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不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜

不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2008/06/05
価格 7,140円(税込)
レーティング B / 12才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG / 1人用
Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン 対応
スクリーンショット
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スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜評価ランク
総合ポイント
39
難易度
2.34
レビュー数
88

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜レビューチャート

3.4%
0-9
8%
10-19
18.2%
20-29
21.6%
30-39
17%
40-49
4.5%
50-59
6.8%
60-69
12.5%
70-79
6.8%
80-89
1.1%
90-100
【60点以上】
27.3%
【標準偏差】
21.88

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
32pt

GOOD!

おなじみのシレンシリーズ続編だが、
操作キャラを3人にしてみたり、竜脈を要素として加えてみたりと
ゲームの根幹の部分に手を加えてみようという試みは評価したい。
また、壺の中身が整理可能であるなどごく一部だが、
システム面での改善も見られる。

BAD/REQUEST

まず最初に、私はシレンシリーズにかなり思い入れがあり、
発売前から相当に楽しみにしていたのだということを断っておく。
したがってこれから述べる事柄については多少なりとも
個人的な感情が混じっていることを否定しない。
ただ、その思い入れの部分や、旧作との比較をしないにしても、
以下に述べるような欠点はある種絶対的なものであると考えている。

まず、システムや操作性における著しい退化である。
繰り返し遊ぶことを前提としているのであるから、
こうした点における欠点は直接的に
ゲーム自体の評価に影響してくるものであることは言うまでもない。
そして、本作のシステム・操作性ははっきり言って「酷い」。
まず歩行速度が、圧倒的に遅い。アスカと比べると0.6倍のスピードである。
さらに、余計な演出が目立つ。
たとえば操作キャラを切り替えるときのフェード。
システムメニューを表示するときのワイプ。
レベルアップ時には効果音がなりやむまで歩行不可。
どれもこれもが重なり合って、ゲームテンポは悲惨なものである。
これを「1000回遊ぶ」気には、到底なれない。

さらにこれは最も酷いと思われる点であるが、
メッセージが流れる速度がやたら遅く、そのため
メッセージと画面内で起こっている出来事が全く同期できていないのである。
いつ、どの攻撃が何ポイントのダメージを与えて、何が起こったのか、非常に分かりづらい。
また国士虚無僧が特殊能力を発動した時など、1分近くも延々とメッセージが流れ続ける。
これは致命的、というか、あまりにお粗末である。

ちなみにアスカではボタンを押した瞬間に
メッセージスクロールを(早めに)開始し、
画面で起こっている出来事とその瞬間に表示されているメッセージが
出来る限り対応するように配慮されていた。

そのほか、システムの退化は多岐に及ぶ。
iダッシュの不採用。壺にまとめてものを入れたときの冗長なメッセージ。
床置き合成が出来ない上に、容量も妙に少ない倉庫システム。
後述するが、これらはひとえに開発チームの怠慢と確執の産物であろう。

また本作で新たに導入された仲間システムと竜脈であるが、
これも成功しているとは言えない。
特に仲間システムは、明らかに練り込み不足である。
ただ単純に操作キャラが3倍に増えたために、装備も3人分必要になり、もちろん手間も3倍。
しかもそのうち1人が死んだらアウト。
AIは頭が悪く、状態異常によってAIが暴走を引き起こすこともある
(しかもそのAIの頭の悪さを「狙って残した」かのような感じがあるのがさらにいただけない)
また大抵の敵は3人で取り囲めばほとんど確実に1ターンで倒せてしまうので、
敵がどんな個性的な能力を持っていようがおかまいなしである。
実際、本編ではほとんど敵の能力など気にする必要がなかった。

また竜脈については、まず基本的なところから言えば、説明が足りなすぎる。
「お供えをすると何か起こります」程度の説明しかないのだが、
実際にやってみると修正値がちょこっと増えたりするだけ。
実は適切な手順を踏むことによって修正値を大幅に増やしたり、
草を大量に複製することが出来るのだが、それを理解していなければほとんど役立たずである。
またその修正値大幅増加・草大量複製は主にクリア後に実践可能になるが、
これによってプレイヤーの能力値はあっという間にインフレを起こし、
クリア後ダンジョンのうちレベル継続のものはほとんど意味を成さなくなる。
本当にこういうお粗末な展開を開発チームは望んでいたのであろうか?疑問である。

また、今回モンスターに属性というものが加えられた。
これがまたよろしくない。全てのモンスターがかなり強力な特殊能力を持っているため、
まずモンスターの個性があいまいになる。
その上その特殊能力のほとんどは確率で発動するため、
ゲームの運要素がむやみに高まっていく。
しかもこのモンスターの属性、単純にモンスターの色によって割り振られたようなのである。
新モンスターはともかく、従来のモンスターにも色に対応した特殊能力が与えられている。
まともにゲームバランスを取る気があるのだろうか。

ゲームバランスに関しては、他にも様様な疑問が残る。
まず戦車の砲弾やドラゴンの炎が、プレイヤーの最大HPの上がり具合に対してあまりにも強烈なこと。
(爆炎守り/ドラゴンシールドなどがなければ突破はまず不可能であろう)。
どうやらこれはトルネコシリーズからそのまま設定をコピーしたようである。
またゲンナマゲイズの特殊能力は常軌を逸しており、とてもテストプレイしたとは思えない。
また、不条理な即死要因が多すぎることも気になる。
特に、「オニギリ状態のときに炎か爆発で即死」はいくらなんでもやり過ぎである。
また前述のAIの頭の悪さに起因する即死(操作キャラがキグニ化等)、雷属性の敵による延々連続攻撃など。

本編に関しては、まずストーリーはあまりに幼稚というか、投げっぱなしというか、酷い。
後付の設定がポンポン出てきてとてもついて行けない。
そして異常に長い。数十時間に渡って細々としたダンジョンをチマチマ進めていくのは苦痛である。
(しかも大したピンチも起こらず、ゲーム性の変化も起こらない)
さらにこれはDS版シレンの頃からそうなのだが、RPG化を進めたかったためか、
低層ではよい武器が出ないという仕様。これも本編のマンネリ感を煽っている。
延々と仲間をチマチマと操作しながら、敵を安全にボコボコにする作業。これが本編である。

クリア後ダンジョンの水増し感にもガッカリさせられた。
アスカのように凝ったダンジョンは一つもない。とってつけたようなブフーの洞窟があるだけである。
しかもこのブフーの洞窟も、相当に出来は悪い。
白紙の巻物が量産可能というおかしな仕様のため、装備品の強さインフレが簡単に起こせるのである。
ブフーの洞窟以外は、ただ未識別アイテムを増やしただけで、バランス調整にも疑問が残るようなものばかり。
レベル継続・持ち込み可能ダンジョンでは、ただひたすら即降りするのみ。

さて、こうした出来の悪さ、そして従来作と比べての退化がどこに起因するのかと言えば、
それは開発チームがシレンというゲームの魅力を理解できていないことと、
過去作を製作したチームとの確執があったためではないかと思われる。
本作のシステムや一部の設定が、トルネコ3からの流用であることは明らかである。
そしてユーザの間では評価の高いアスカのシステムやモンスターは、ことごとく不採用となっている。
こうしたことから、トルネコチームがアスカチームのノウハウを受け入れることを拒み、
むしろ否定することでアイデンティティーを保とうとしたのではないかと思うのである。
そこにユーザは不在である。

COMMENT

ただ一言、「がっかりさせられた」。
ゲームの本質をもう一度振り返っていただきたい。
もはやこのオフラインゲームに特有な、
ユーザ不在のゲーム開発には限界があるのではないだろうか。
PCなどの、パッチでユーザと共にゲームを改良していける基盤へ移行すべき時期だ。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ラッチョさん [2008/06/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
32pt

GOOD!

今回のシレンであえて良いところをあげれば
  禁止床
  水がめによる白紙の巻物増産
  グラフィックが綺麗になり、キャラがリアル化
  2刀流にできることで攻撃に特化できる。
  竜脈システムで武器や道具の成長ができる
  難易度選択で死んでもリセットすれば
  セーブしたところからやり直しが効く
  各ダンジョン終了時に記録できるので、
  クリアしたダンジョンに戻って武器や道具を強化し、
  すこしずつプレイできる。
  各ダンジョンにボスがいる

死んだら終わりの何回もプレイする今までのローグタイプの
シレン1、シレン2とはまったく別のゲームだと思っていい。
前作をやりこんだ人ならほぼ死なずにクリアまでプレイできるだろう。

BAD/REQUEST

仲間が死んだらゲームオーバーという仕様。
一人でダンジョンに行けない仕様。
プレイヤーが任意でシレン、アスカ、センセーを選べるように
すれば良かったのでは?
あと、各キャラにも特色がない。シレンなら武器が強化
アスカなら札が遠くまで投げられるとか、得意な武器や
道具があればいいのだが、全部同じ。

道具の売買の価格が下落して売ってもギタンが少なくなった。
  
各ダンジョンの落ちている武器がほぼ決まっているため
何度もプレイする気が出ない。次に行った時には
違う武器や道具が手に入るなんていうサプライズがない。
ついでに言うと出てくる敵もほぼ決まっている。
今日はこの敵が多く出現なんていうサプライズもない。
今日は草がよく出るなんていうサプライズもない。
開発にゲームにランダム性をもたせる
プログラム能力がないんだろうか?と疑問に思う。

グラフィックが8頭身にした分、距離感がまったく分からなくなった。
敵が近寄るたびにいちいちyボタンを押して確認しなくちゃいけない
通路でも隣接されないと分からない。一応視点確認できるが、
最初から真上視点からプレイできるようにもできたはずだし、
オプションで真上視点から変更できるようにもできたはず。
見た目だけ綺麗にして実際に買ってプレイすることを考えてない。

龍脈システムは練りこみが足りない。
別に龍脈は動かなくてもいいんじゃないのか?
プレイ時間を引き延ばすためだけに
変なシステムを入れるのはやめましょう。
  
ボスに杖や道具が無効化されるので結局
隣接しての殴り合いになってしまう。
せっかくボスを作ったのだから特色があればいいのに
めんどくさかったの?

ストーリーは前作とまったく関係のないかぐや姫の話になってる。
このゲーム、風来のシレンの名前で出す必要はなかったのでは?  

COMMENT

  PRGの本質はプレイヤーが強くなるところに
  キモがあるわけでローグタイプのPRGはプレイヤーが
  賢く学習して状況を乗り越えるところに
  キモがあると思います。
  開発は初代シレンを1000回プレイして
  何が面白かったのかもう一度考えてみてほしい。

  やはりシレンは中村さんが作らないとダメです。
  あとの開発がローグのシステムもコンセプトも
  考えもむちゃくちゃにしてしまってる。
  シレンのシステムをなぞっているだけで
  アイテムなどに必然性がない。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
tontonさん [2008/10/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

二刀流 
マムルがかわいい
グラフィックがとてもきれい
音楽の評価が低いが新しい曲が多く新鮮な気持ちでプレーできる音楽自体も評価できる
主人公以外も操作できる
新しい要素に挑戦しようとしている

BAD/REQUEST

センセーが盾をもてないため弱すぎる
やりこみ要素がない
操作性が悪すぎる
全体的にもっさり
ボスが多すぎ名前さえ覚えていない
合成特殊武器が少ない
運要素が強い
攻略本やファンブックにいままで力を入れてきていたのに
今回はそれが一冊も発行されていなかった

COMMENT

評価は低いがシレンシリーズでなければここまで叩かれることもなかったと思う
実際に自分も700時間以上プレーしているセンセーが盾を装備できないためただのシレンの劣化にしかなっていなかったのが残念だったセンセーのレベルがほかの二人より早ければただの劣化にならずツヅラなどで活躍できたはずだと思います問題は多いですが改善の余地は十分あると思いますPSPでリメイクが決定したので大幅なバランス調節をきたいします

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
チュンさん [2009/12/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 0pt 3pt
総合点
33pt

GOOD!

・仲間システムがあることで、より考えて行動しなくてはいけないので
 ある程度テクニック身に着けないとクリアが難しくなる点。

・特殊ダンジョン系はそれほど多くないが、普通のダンジョン数が多い。

・二刀流ができる

BAD/REQUEST

・システム面
アイテムの拾うモーションをoffにしないと、もっさりすぎてロクにプレイ出来ない。
仲間を別行動させているときにズームをonにしておくと、(以下同文)
マップの上が切れて見えない。

鳥以外の敵でも3回連続攻撃ミスなどはざらにあり、攻撃、投げの命中率設定が酷すぎる。

・属性
これは正直いらない。むしろウザ過ぎる。
というか属性について理解するまでハァ?という感じで、意味が分からない。
理解しても、ただモンスターに対して対策をとるぐらいしか出来なく、
シレンの面白みでもある、その属性を上手く利用して戦うことが、
モンスターの肉を食べることぐらいしかない。
(熱属性のモンスターの肉をたべてたまに会心攻撃、など)
おまけに只でさえもっさりしているのに、さらに属性効果のメッセージなどでストレスが溜まりまくる。

・罠
仲間と一緒に歩いているときにキグニのワナを踏むと詰む。
復活の草がいくつあっても足りない。

装備封じは、すべての効果が封じされ封じされている状態では修正値が±0になり攻撃をする、受けないと解けなく、なかなか解除されない。


・モンスター
正直、これが一番CDを叩き割りたくなるストレスの根源である。
状況に応じて、空気の読める行動をしてくる(嫌な意味で)

例えば、普段ケンゴウが盾ハジキをしてこないのに、水脈、敵を背にしていると、やたらとハジキ攻撃の使用率が高い。

ゲイズは、大事なアイテムを重点的に使わせたり・投げさせたりさせる。
これはシステム上で現在持っているアイテムの中の重要なアイテムを選んで
いる以外に考えられない。
(例:回復アイテムが背中の壺しか無い場合やたらと投げさせる)
(例:補助アイテムより武器を外す&投げさせる催眠をする確立が非常に高い)

マルジロウ・闘犬もゲイズと似ていて、重要なアイテムをころばせる。
特に壺系のころばせ率は異常。
5回単位で転がり攻撃を計算してみましたが、3〜4回はかならず壺がころがります。しかも背中の壺、合成、祝福などツヅラの迷宮では結構重要なアイテムばかりで、割れたら最悪。

タトゥーバードは貧弱な装備では死を意味する。
これはにぎり見習いも一緒。
だが、この鳥はもう攻撃が当たらなさ過ぎで、おまけに当たってもタトゥーガードという
ダメージを1/2にする特性を持っていてなかなか倒せない。
オマケに熱属性なのでたまに会心の一撃を喰らわせてくる。
ツヅラの迷宮で低層階で貧弱な武器、また対抗できるアイテム
を持ち合わせていないとレベルだけでは対処出来ないで死ねる。

今作もっと不思議は裏白蛇なんかよりも難しい。(歴代で一番難しい) というインタビューの内容があるけれども、これは難しいというより、
バランスが悪いだけの理不尽なゲームに仕上がっている。
テクニックで何とかというところも、今回は無いに近い
今回のシレンはまさに酷いほど「運ゲー」とも言える。

COMMENT

正直これは酷い。とにかくストレスが溜まります。
悪い点は咄嗟に思い出して書きましたが、プレイしながら
書くともっと書けそうな気がしました。
理不尽な点が多すぎて、ダンジョンシリーズをやっていて、
初めてゲームに対してCDを割ってやろうかと思いました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
まんじゅうさん [2008/06/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
34pt

GOOD!

これまでのハードで楽しめたシレンシリーズがWiiで手軽に遊べることがいい。
難易度が選べる。
映像、音楽はまあまあきれい。

BAD/REQUEST

ストーリーがイマイチ、内容が薄いわりに無駄な話が長い。
ボスが頻繁に登場し、テンポが悪い。
仲間の装備まで整えるのが面倒。

COMMENT

ニンテンドー64でのシレンが面白かったのですが・・・Wii版に期待して損しました。お金を払ってまでプレイする価値はありません。

プレイ時間:わからない(クリア済)
TKさん [2010/08/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

グラフィックの改善や二刀流の追加。
Wifiによる対戦・救助が簡単に行えること。
保存の壷の中身を出さずに倉庫にしまえるようになったこと。

正直、上にあげた部分もそれと相対して悪い部分があったりするので、完全に良い所とは言えない。

BAD/REQUEST

BGMやグラにはあえて触れませんが、システムに快適と感じられる箇所がない。

敵の攻撃モーションが遅すぎますよね。
弓の速度遅すぎますよね。
足踏み時、画面外にいる敵によって足踏みが遅くなるのはイライラしますよね。
意味不明な通路を塞ぐ罠、足踏みして消えるのを待つのイライラしますよね。
消え去りそうってDQですよね。これは風来のシレンですよね。
ネット対戦って条件を設置できたらもっと面白そうですよね。
プレイヤーがいる部屋にまで敵が沸く意味がわかりませんよね。

水面に乗っている時、水面上でダッシュが使えないのは意味わかりませんよね。
(まぁ、水の影響を受けた。で装備が減衰するせいなんでしょうが。
 だったらそんなのなくちゃえば良いんじゃないの^^)

後、非常に残念なのが【iダッシュ】はどこにいったの?!

 これだけは声を大きくして言いたい。自動で通路をモンスターと出会うまで、
 部屋のアイテムの位置まで進んでくれるiダッシュ。これほど1プレイの時間
 短縮に貢献してくれたシステムはなかったはず。
 はっきり言って、iダッシュがあればもっと快適に感じてたはずですよ。

 なんでなくしちゃったの? ぽんぽん痛いの? ・・・じゃあしょうがねぇな!

COMMENT

テンポが悪くなった原因がグラの改善だというなら、
チュンソフトは他のメーカーと同じように方向性を間違っているとか言えない。
そもそも、それなら出すハード間違ってんじゃないの。

クリア後のダンジョンまで仲間を引きつれ・持込可・レベル引継ぎ、
これらの条件が有りなダンジョンばかりなのでがっかりした。

というか、クリア後のダンジョンはきっと面白いよね。
って思っていた俺の信頼を返してください。・゜・(ノロ`)・゜・。

こんなの本編の続きであってクリア後のダンジョンじゃねぇよ!
配信ダンジョンもつまらなそうなのばっかじゃねぇかよ!!

とりあえず、
トルネコ系スタッフはアスカを百回やってきたらいいんじゃないかな^^
そして頭さげてシレンのスタッフに教えを請うといいよ。

それともチュンソフトはもう駄目になっちゃったの?
とりあえず、次回作は皆の様子見てから買うことにします。


【最後にアスカさんから一言あるそうです】

風来人に仲間とか不要でござるよ

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
アスカファンさん [2008/06/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
35pt

GOOD!

・グラフィックの向上
   個人的にはかなり好みです
・二刀流、禁止床
   幅が広がっていいアイディアだと思います
・クリア後ダンジョン
   それなりに楽しめます   

BAD/REQUEST

・ストーリー(本編)
 これは苦痛以外の何者でもないです。どうでもいいダンジョンどうでもいストーリーを長々と見せられ、終わった後はくだらない映画を見せられた気分でした。
 本編だけで評価すれば最悪です。

・システム、インターフェイスの不便さ
 倉庫にしてもダンジョンのリトライにしてもちょっとしたことにいちいちイライラします。かゆいところに手が届いていない
 仲間関連のシステムももう少し練り上げて欲しかった。

・風来番付
 不思議のダンジョンシリーズはこれを眺めるのがひとつの楽しみだったりするので今作のようにデータが少ないのは残念です。

・全体的にもっさり
 いちいちロードが入ったり、キャラの動作が遅いなど快適にゲームできない

・モンスターなどのバランス調整
 アイテムロストまたはアイテムを弱体化させることで難易度調整しようとしすぎでは?
 バランス取りの方向性がプレイヤーを不快にさせようとしてるとしか思えない。

全体的に過去作と比べて改悪が目立ちます

COMMENT

不思議のダンジョンというジャンル自体が持つ面白みというのは、このシレン3の中にもあります。
ただそれはこの作品の力ではなく過去の遺産の食い潰しでしょう。
この作品単体で評価するとすればきわめて低いと言わざるをえません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
LEVさん [2008/08/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 0pt 2pt 2pt 2pt
総合点
35pt

GOOD!

・シリーズ初体験です。2は十年近く前という話を聞いていたので不安でしたが、すんなりと序盤ストーリーに入り込むことができました。
・レアで強力なアイテムを引いたときはテンションが上がります。
・和風テイストな街の雰囲気はとてもよく、キャラクターのグラフィックデザインが素敵です。モンスターもかわいく女性や子供にも人気になりそうな感じがします。
・理不尽な展開で死んだときに救助をしてもらえるのは、自分のような初心者にとってとてもいいと思います。

BAD/REQUEST

2点以下を記載いたします。
・音楽
自分にとって心に残る曲があまりありませんでした。合わなかっただけかもしれないです。

・熱中度
やることやできることが多いわりに説明不足で、ネットの情報を見ながらプレイすることが多かったです。満遍なく村人の話を聞いていても出てこない情報などもあり有効な方法(白紙の巻物の連鎖など)を見ては「こんなん言われなきゃわからねーよ」とイライラしました。死ぬケースは初見殺しという奴ばかりです。
ランダム育成系のダンジョンRPGですが、やはり同じような風景のダンジョンが多く、プレイが常に作業的。各ダンジョンの差異もそれほどなくハッキリ言って何が面白いのかまったくもってわかりませんでした。
ストーリーについても、この作業的すぎるプレイを払拭出切るほどの興味は持てず、巷に溢れる運命系展開を帯びており、食傷を感じました。…1、2をプレイしていれば印象も変わったのでしょうか。主人公の意思が感じられず、イタチが主人公の如く熱く代弁していくのは、なんだかちょっと萎えました。主観型RPGと第三者型RPGの悪いところが合体した感じです。

・満足感
作業的とはいえ、ネットゲームのアイテム狩りには慣れ親しんでおり、これらのレアアイテムを引き当てる感覚でダラダラとやっておりました。途中断念はしましたが、まぁ遊べなくはないなと思います。
熱中度(0点)<満足感(2点)はそういった理由です。

・快適さ
また狭いダンジョンを3人同時にチクチク入れ替えながらプレイするスタイルは、イライラが募るばかりで自分には向いてないとハッキリ思いました。
装備やアイテムの入れ替え機会が多いのにインターフェイスが洗練されてないように思えます。

COMMENT

熱狂的ファンの方が多く、インターネットでの発売前の期待(不安も多かったようですが)の声もあって、かなり期待していたのですが結局どこが面白いのか全く分りませんでした。
ファンの方が「クリア後こそこのゲームの真価」と口を揃えており、きこの声を信じ(フェアに評価をするためにも)なんとかクリア後まで頑張ろうともしましたが、そのクリア後さえ今作は駄作という声がかなり多く聞かれたので、げんなりして放置状態です。

同じようなダンジョンを永遠にやらされ、アイテムを引く作業を繰り返し、いい武器・アイテムを引けばクリアできる。運ゲーと作業ばかりのネットゲーのようなイメージでした。

ダウンロードコンテンツ前に売ってしまおうかと悩んでいます。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
KeiToさん [2008/07/04 掲載]

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不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
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