小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/03/25 |
価格 | 1,500円(税込) |
レーティング | A / 全年齢対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | 【Wii Ware】 国造りRPG / 1人用 ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応 |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 67
- 難易度
- 1.73
- レビュー数
- 22
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt |
62pt
GOOD!
・オリジナリティ
FFCC独特のキャラクター名をしっかり引き継いでいる。建築の種類の豊富。など
・グラフィックス
これはかなりいいとおもいます。キャラクターや建造物の細かい部分などとても綺麗です。
・音楽
個人的には悪くないのですが、しっくりこなかったので3点。
・他
1週クリアすると2週目がプレイ出来、難易度(ノーマル、ハード、ベリーハード)が選択でき、ハード、ベリーハードでは建築できる建物が増える。
ゲームキューブコントローラーの対応など
BAD/REQUEST
・熱中度
最初は時間を忘れるほど熱中できました。しかし途中から同じ行動の繰り返し、ストーリーの短さ、などから大体の人は飽きるのが早いとおもいます。
COMMENT
熱中しやすく冷めやすいゲームでしたが、結果的に購入してよかったと思います。また難易度の設定ができるため、建てれる建造物が増え楽しさが増しました、個人的にはすごい楽しかったです、でも人によって合う合わないがあると思います。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
【それなりに手の込んだ作り】
GC版の流用?と思われるグラフィックは、WiiWareでは良い方。
キャラの表情に変化が無いなど価格相応の手抜きもあるが、仕方ないか。
【国造りの楽しさ】
複雑さや奥行きにはやや欠けるものの、
シムシティ的、アクトレイザー的な魅力が少しだけある。
街が徐々に賑わっていく様子を眺めるのがなかなか楽しい。
朝方に武器屋や道具屋を駆けずり回る冒険者達を見ていると
「おー、がんばってこいよ」という気持ちになる。
【やり込み対応】
冒険者の能力を引き継いで2週目をプレイすることが可能。
クリア後にも未知のダンジョンやアイテムがたくさんあり、
本作と相性が良かった人なら値段の何倍も遊べそうだ。
お手軽ゲームが続出するであろうWiiWareで敢えて逆を攻める発想は良し。
BAD/REQUEST
【やることは単調】
やることが最初から最後までほぼ一緒で、単調な作業の繰り返しになる。
初めのうちは毎日のように日暮れまで街を歩き回っていたのが、
だんだんおっくうになって、後半は「おふれ許可→寝る」というダメ王様に…。
【冒険者の能力は偏りがち】
強キャラがおふれ成功→メダル授与→さらに強化→強キャラだけおふれ成功…
という流れが自然とできてしまう。
各キャラをバランス良く育てるメリットが特にあるわけでもない。
16人まで冒険者を任命できても、まともに活躍するのはせいぜい2,3人。
【テキスト量の不足】
モンスターやダンジョンの絵が全く無いのは寂しいが、容量的に仕方ない面もある。
だったら、「薄暗い洞窟の奥深くで我々は奇妙な像を発見しました」だとか
冒険者に細かく報告させて、文章で想像力を刺激する手法を取って欲しかった。
それこそ黎明期のRPGのように…。
その他細かい不満点
・ジョブの任命くらい、おふれ経由ではなく直接変更できるようにして欲しい
・パーティー内でアイテムの受け渡しをしてくれない
・2週目の持ち越し装備はレベルが足りず装備できないのであまり意味が無い
COMMENT
「RPG」というのはハッタリで、基本的にシミュレーション。
キングスナイトの頃から変わらないスクウェアの売らんかな主義は健在である。
FFと聞いて重厚長大なRPGを想像した人はガッカリしているかもしれない。
もっとも、WiiWareの容量に合わせてシステム寄りのゲームにした事自体は正解だろう。
ただ、街を回る面倒さなど、RPGのダメな面を引きずっている部分もある。
どうせなら本物のシミュレーション並に割り切った構成にした方が良かった。
1500円でこれだけじっくり遊べる作品を出した事は評価したいが、
人によっては「なんだよこれ…」なゲームであることも確か。
数字の蓄積にニヤニヤできるタイプの人にとってはCP優秀な佳作に成り得る。
私は今のところ、追加課金のコンテンツにまで手を出す気にはなっていない。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
68pt
GOOD!
やり始めると、とめ所がない感じで、やってないときも今度は、こうしたいとか考えてしまいます。Wiiだといつでもどこでもはできないので、DSでもほしいなと思ってしまいます。
絵柄も癖・あくのないかわいい絵柄です。
ダンジョンは数が多く、冒険者の報告書も読まなくてもいいのですが、熟読し始めるときりがないですし、とても面白いです。
一度目の周回ではそれほどでもないのですが、何回も周回を重ね、冒険者を育ててくると、本当に面白くなってきます。
BAD/REQUEST
家を建てる時の効果が重く、後半人が増えてくると描画がスムーズに行きません。
幸福度を考えると、住民声掛け作業が煩わしいです。
キャラクターの絵柄が少なく、そこら中で双子同士が会話をしています。冒険者もキャラクターの見分けがつきません。せめて色替えか、アクセサリをつけるくらいできたらなと思います。住民・冒険者どころか、大様やチャイムも表情がなく、笑っているか怒っているかさえわかりません。
Wiiリモコン独特の操作は、チャイムを呼ぶとき振るくらいですが、−ボタンでも可能ですし、逆に呼ぶ気もなかったのにいきなり現れることもあって、いらないと思えます。一方で、ダンジョン・住民・冒険者の選択にポインティングを使えないことが不満に思えます。
何回も周回するゲームですのでクリア前のチャイムの「思い入れ」シーンはわずらわしいです。
冒険者の性格付けメダルの効果をデジタル的ではなくアナログ的にしてほしかったですね。
COMMENT
非常に楽しく長時間プレイしていますが、評価的が難しいです。システム的にはそこそこよくできていると思うのですが、値段・容量からくると思われる制約を感じます。一方でそのストイックさが好ましいとも思えます。ダンジョンやモンスターの絵が1枚もないのはさびしいけど、それゆえに想像が膨らんで楽しい気がしますし、前述のキャラの表情のなさも、それゆえに思い入れを持ちやすい気がします。このゲームがディスクで、キャラの絵柄・動作も多く、ダンジョンも報告書を読むとき、ムービーがあったら、それはそれで楽しいかもしれないけど、このままの状態をより長く楽しめたかどうか・・・と思えます。きれいな絵やアクションが魅力の作品ではないだけに、DSで出たほうが楽しめるかなと思えます。よくできてると感じる部分もおおいのですが、こうしたらよりいいと思える部分も多くあります。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・安さの割りにけっこう楽しめる
・テンポが良いのでつい何時間もプレイしてしまう(気がつけば朝)
・FF的世界観を楽しめる(戦士、シーフ等のジョブや剣、魔法といったもの)
BAD/REQUEST
・全体的にボリューム不足(まぁ1500円だし、仕方ないと言えば割り切れるが)
・いらないアビリティがあったり、システムを見直したほうがより快適になるのではないかと素人目で考えられる点
例えば、白魔導士がHP減っている仲間がいるのにケアルをしない(回復好きという性格にしているのにも関わらず)
メダルはステータスupと性格変更は同じ扱いだったけれど、別にしたほうが良い
弱いキャラクターが全く触れられずに放置されているのが悔しい
性格変更のメダルは条件なしで渡せるべきだった
・街の人に話しかける際によく読み飛ばしてしまうことがある(連打するため)なんて言っていたかわからず、損した気持ちになった(読み返すことができない)
COMMENT
どんなゲームか知りたい方は公式サイトを参照していただけるとわかりやすいかもしれません
このゲームはバトルシーンもないですし、派手な演出もありません(家が建つ時は充分派手かも)
地味な面白さが売りです
お金がちょっとづつたまっていく幸せだったり、自分で建てた武器屋の武器を冒険者が買ってくれて装備していることの嬉しさだったり、街の人との会話によってお城がちょっとずつ成長していくことだったり……
そんなことの寄せ集めに最大の意味を感じるゲームだと思います
家を建てるときにこうやって並べたらカッコよくみえるのではないか、質的な利益(得)よりも、想像する楽しさにも重きが置かれています
「ちまちました作業ゲー」が好きな人におすすめです
開発した人に言いたい、このゲームはもっと面白くできる要素がいっぱいあるので、是非製品版(ちゃんとしたソフトで)出して欲しい
「ちまちまゲー」だから需要が少ないかもしれないという現実に負けずに、続編を出して欲しいです
コントローラーは何を使っても違和感ないです
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 1pt |
70pt
GOOD!
簡単でわかり易いシステム、オートセーブでらくらく保存できるところがいいですね。
毎日冒険者たちの報告を聞くのが楽しみで、ついつい長時間遊んでしまいます。
施設の建設も自分なりの美しい国づくりを考えて、好きなところに好きな建物を建てられて楽しいです。
音楽もいい感じで耳に残ります。
操作性がよく、簡単な操作で快適に遊ぶことができました。
BAD/REQUEST
冒険者のジョブが少なく、転職も簡単にできないところが不便に感じました。
性格メダルの効果がはっきり現れないところも残念です。
冒険者たちにパーティを組ませると出発に時間がかかりすぎてしまったり、こちらが意図した通りにおふれを冒険者が希望してくれなかったりするのにも困りました。
できれば、少数でいいのでこちらから冒険者を指名することができたらよかったと思います。
基本的に一日のやることをこなすと後は早々に寝て一日を終わらせる…作業的な遊び方になりがちですので、町の人と話して幸せ度を上げる以外にもうひとつ何か欲しかったところです。
追加コンテンツで買える着せ替え衣装もダサすぎでガッカリしました。
COMMENT
個人的にはリモコンとヌンチャクでのプレイをおすすめします。
左手(ヌンチャク)で移動し、右手(リモコン)を華麗に振り上げてチャイムを呼び出すのはなかなか楽しかったです。
長時間じっくり腰を据えて遊ぶもよし、ちょっとした時間に少しづつ攻略もできるので、暇つぶしにちょうどいいです。
お値段もお手頃ですので、興味がある方は一度遊んでみられてはいかがでしょうか。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
オリジナリティはWiiでこの手のシム系が無かった事を鑑みれば
相対的にあると思います。
グラフィックはそれなり。
とは言え容量の制限の中、無表情なキャラたちに仕草を与え
彼らの感情をプレーヤーに上手く想像させているんで、
なんと言うかFCやSFC時代のドット絵キャラを想像で補完していたものを
簡単にしたようなそんな気になりました。
音楽は邪魔にならない程度の程よさでいいんではないでしょうか。
人によっては繰り返しが多い中でこの音楽だと眠くなるのかもしれません。
熱中度はこれも人によりますが、自分としては作り上げる事が好きなので
これはとてもハマって楽しめました。
満足感はそれゆえ高いです。
稀に見る傑作とは思えませんがw
難易度は非常に易しいと思います。
理不尽さは感じられませんでしたから
ちょっと物足りないと言えばそうかもしれません。
BAD/REQUEST
良い点にも書いてしまったので重複しますが・・・
いまどきのゲームらしくヌルいのが物足りなさに繋がっているとは思います。
バグが散見されるのもちょっと。
チャイムを呼ぶ時に極端に処理落ちしたりクリスタルの傍では
画像にスジや点が現れるなど。誤植もですね。
COMMENT
お触れのシステムは何でも神の如くこちらで把握して
それを手下に強制させると言う物ではなく、
民主国家のように各々が自由に仕事を選択して
その中から王が自ら任命すると言う手続きが面白かったですね。
説明書はHOMEボタンを押せば出るので特に問題なし。
なぜかそのメニューの出が遅いのですが。
とにかく、かつては当たり前だったゲームのシステムを
温故知新とでも言うべき形で採用して
その上できちんと面白く仕上げているのが流石の底力ですかね。
そこへリアルタイムの状況レポート。
大昔に数人で書簡で戦況をやり取りして楽しんだディプロマシーを
簡単に華やかにしたかのようでとても懐かしく楽しかったです。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
【オリジナリティ】
・本格RPGに対極をなす逆転の発想で、国造りすることで冒険者を手助けしていくシミュレーション要素たっぷりの新感覚さにビックリ。
38メガというSFC時代とさして変わらない容量を巧みに工夫した姿勢は次世代ゲームのように見せかけた、次世代【感覚】ゲームのように感じる。
・現代の報告書社会を違和感無くゲームに投影した発想はすごい。
【グラフィック】
・容量故にGQ以下とも取れる部分は致し方ないが、建築中のエフェクトのドキドキ感やキャラのコミカルさで補っているので大きな問題はない。
【音楽】
・耳に馴染み易い寓話的な曲が非常に良かった。
【熱中度】
・当初感じた1日の終わりまでの時間の速さには中毒性を感じた。2週目以降の方が冒険者キャラメイキングの要素が高まり楽しくなってくる。
【満足度】
・1500円でクリア1週目だけで20時間前後はかなりの値打ちである。
【快適さ】
・ゲームバランスも非常によい。ロード時間への苦痛は一切なし。ただ操作性に関してはキャラ移動、全体マップカーソル移動、情報確認画面で不満点が少なからずあった。
【難易度】
・低年齢のユーザーにもいつかプレイしていたら必ずクリアできる仕組み。2週目へのある程度の引継ぎにより、徐々に難易度をあげていける楽しみもある。
BAD/REQUEST
【グラフィック】
・快適さにもつながることだが、建築中や人口密度の高まりに伴う処理落ち、クリスタルあたりのポリゴン欠けは作り手の「笑って許して」な感じがした。
・あと仕方のない戦闘シーンのビジュアルは、報告書にボス戦の一枚絵でもいいから想像力を書き立てる表現をしてほしかったかな?しかも油絵的、絵本的、セピア的な感じで。
【熱中度】
・中盤になってやや慣れてくると作業的になりがちなのをもう少し工夫が欲しかった。
【快適さ】
・冒険者キャラの能力の比較一覧表が欲しかった。あとはやっぱり処理落ちと、
別に話しかけたくない時のパブロフ君の位置。
・説明書がWiiウェア全体でお粗末なので、いつもは親切なスクエニのチュートリアルでもわかりにくい部分多数
【満足度】
・1500円では充分な満足度だが、弱冠1週間後という異例の追加配信の速さと追加価格の高さは作為的すぎて腑に落ちない。ゆえに4点。
・結局1000円分追加購入(追加種族パック&聖なる祠)はしつつ、個人的な合計2500円でもまだ満足ではあるが、青天井な今後にやや不安と不満を残す。
COMMENT
・不満もそこそこ書いたが、ゲームバランスとシステムの独創性には本当にしてやられてしまった。ただ、追加種族パックの価格の高さが賛否両論を呼ぶだろうが、これらの発想と既存システムを次の正式なパッケージ版につなげる場合にあたっての叩き台にしていってほしく思う。
【あとは不満ではないものの今後の要望点を(追加配信or次回作)・・・】
◆開発施設◆
・チョコボファーム、牧歌的な農場、冒険者同士、切磋琢磨できるコロシアム
・中央のクリスタルを取り巻く露店
◆ジョブ◆
・竜騎士、忍者、召喚士
◆他◆
・Wiiリモコンをうまく利用したミニゲーム
・過去のFF作品からのなつかしゲストキャラ
・気候性、行事、他国&他プレイヤーとの交流
以上です。次回作にも更に期待します!
発売スケジュール
サイト情報
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GOOD!
なかなか他に類を見ないゲームだなと思う。
最初はチュートリアル的に順に作成できる新鮮みがあって楽しい。
立地の場所を大幅に変えてみたりしてやると、中毒性はある。
音楽は良いと思います。
BAD/REQUEST
見えない部分があること…。
冒険も箇条書きだと見る気がしない。(実際そういうものかもしれないが)
とりあえず2週目はやる気がしないこと。
追加ダウンロードは種族や見た目を変えたとしても、
やることは一緒で、知れてるというか。
余談ですが秘書?のチャイムというキャラがなんとなく
最後まで好きになれませんでした。
COMMENT
かつてFFシリーズを体験した人たちが、今度は違った角度から
ゲームで楽しんでみようと言う印象です。
1,500円でコストパフォーマンスにはすぐれていると思います。