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THE LAST STORY [ラストストーリー]

THE LAST STORY [ラストストーリー]
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2011/01/27
価格 6,800円(税込)
レーティング B / 12才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG / 1人用
スクリーンショット
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スコアボード

THE LAST STORY [ラストストーリー]評価ランク
総合ポイント
59
難易度
1.74
レビュー数
78

スコアチャート THE LAST STORY [ラストストーリー]レビューチャート

0%
0-9
1.3%
10-19
5.1%
20-29
7.7%
30-39
16.7%
40-49
25.6%
50-59
15.4%
60-69
16.7%
70-79
10.3%
80-89
1.3%
90-100
【60点以上】
43.6%
【標準偏差】
16.7

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

■Wiiの中では、かなり質の高いグラフィック

どうせなら、序盤辺りにあった
高品質ムービーがもっと見たかったが
良くも悪くも衣装変更システムが邪魔したか

EDくらいは、衣装を無理矢理変えてでも良いから
高品質なので見たかった気もする

■画面の演出効果

主観で物を見るシーンだったり
ちょっとした映画のようなワンシーンがあり
臨場感溢れる迫力があった

■そこに住まう人々の生活感や空気感

町や船上で
賑わったり作業を行う人達の
独特の生活風景が、それっぽくて良かった

もう少し住民のグラフィックパターン欲しかったけど

■個性的な仲間達

主人公&ヒロインは別として
共に戦う傭兵衆が、非常に愉快で楽しい
(特にマナミア・セイレン・ジャッカル辺り)

ただ、それだけに惜しいのは・・・(以下悪い所で

■地形や仕掛けを利用したりといった、戦略性のあるバトル

物陰に潜んだり、物を壊して瓦礫で攻撃したり
仲間への指示を臨機応変に使ったり
戦術を楽しむ事が出来た

BAD/REQUEST

■ストーリーのボリューム

何を置いても、シナリオの薄さに泣いた(泣
この作品は大体40ちょいパート程に
章が区切られたシナリオなんですが

パートによっては、会話を見ただけで終わるものもあったりで
かなりのスピードで終盤に向かってしまう

■自由度の少ない、ほぼ1本道のイベント進行

上記のことと関連することですが
一度拠点の町を出発してイベントを進めると
当分の間は行動を制限され、強制的にイベントを進める羽目になる

それによって、どんどんシナリオが進み
一層短く感じてしまうことに

■仲間達などの色々な設定の掘り下げ不足

良い所で個性的な仲間と書きましたが
しかし、各々が傭兵として組むに至った経緯や過去

マナミア(出生)・ユーリス(片目)・神獣とは何か
といった謎の要素が、ほとんど解消されておらず
掘り下げが甘いと感じた

どうせなら、もっと昔の地点から始まり
だんだんと(傭兵)仲間が増えていくノリでも良かったかも

■会話のぶつ切り

戦闘中や、その前後の会話などは
「次のイベント地点への到達」「注視ポイントの確認」「戦闘終了」
などで、無理矢理切られてしまう

特に戦闘は
仲間がいつの間にか、終わらせてることもあるので
おーい!まだ会話途中だったのに!!とかって
パターンが何度かあった


■透明薬

女性陣の下着!!何故男性と同じ
ボクサーパンツにしたし!!
ロマンもクソもねぇぞ!

COMMENT

発売前の宣伝による期待度の高まり
&「ゼノブレイド」との比較によるハードル上げで
若干泣きを見た作品・・・かな?

そんなに悪い作品じゃないのだけど
どうしても劣った部分を見せられるというか
勿体無い感じがしたなぁ

実に惜しい作品である

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
武士のハートさん [2011/04/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

・ギャザリング
全滅してしまっても次はこうやって倒してみようとかあれこれ考えながら進めていく戦略性ある戦闘はかなり楽しめた。

・カスタマイズ
見た目が変わるだけでなく、染料とか自分好みに弄れていけるのも○。

・難易度
易しめか。レベルが上げやすいのと装備強化とか随所にあるので詰まることは少ないかなと。

BAD/REQUEST

・ストーリー
主人公は丁寧に描かれてて仲間達が完全にオマケ扱いに見える。彼らがどうやって仲間になったとか、終盤のクオークの行動といったものが適当になってて面白みがないし盛り上がらない。
強制イベントが多く「一体何?」とさっぱりなまま進んでいくことが多かったのも残念。

・スキップ
何で早送りしかできないのだろう。途中で入る処理落ちはうざったいだけ。

COMMENT

前述したギャザリングを駆使しての戦闘や息遣いを感じる町並みや住人達のとのイベント等見所はあるがストーリー展開にはがっかりした。
終盤になっていくにつれ強制(仲間達と離れての行動等)が多いし盛り上がらないしで正直期待外れな内容。
主人公以外の人物をもっと掘り下げてほしかったので勿体なく感じた。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
twenさん [2011/03/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
52pt

GOOD!

・次世代的な戦闘システム。アクション性が高く、敵によって様々な攻略法が用意されていたりとやはりこのゲームの一番の売りだけあって力が入っている。

・数こそ少ないものの装備のカスタマイズ要素が豊富。自分好みの色やパーツの組合せを選ぶのが楽しい。

・城の中庭や街中など中世世界の雰囲気をうまく表現していると感じた。全体的にもグラフィックのレベルはとても高いと思う。

・オンラインで本編の台詞を登録して使えるのは非常に良いアイデア。ロビーで会話しているだけでも楽しかったりする。

・移動中や戦闘中に展開される仲間との会話が仲間との共闘感をうまく演出している。

BAD/REQUEST

・街や城などのグラフィック面での作りこみは素晴らしいのだがシナリオや世界観や登場人物の設定などの作りこみはとても甘いと感じた。説得力の無いシーン、展開がとにかく多く、時折挟まれるナレーションはセンスが無い。このゲームは進行がほぼ一本道の作りなのでその分もっとレベルの高いお話、演出を見せてもらえないとプレイヤーとしては納得できない。

・戦闘はカメラワークの悪さによる視認性の低さやあまり賢くない味方のAIなど数々の問題があり、完成度が高いとは言えない。また、ボス戦が単調になってしまうことが多い気がした。個人的にはせっかくのアクション戦闘なのにwiiならではの操作が一切取り入れられていないことは残念に思った。

・一部のマップやイベントシーンで発生する処理落ちはややストレスを感じる。

COMMENT

 リモコン+ヌンチャクでプレイ。クラシックコントローラーにわざわざ替える必要性は感じなかった。
 感想は期待外れの一言。任天堂がここまでコアゲーマー向けにプロモーションに力を入れた作品はこれまでに無かっただけに期待値を高め過ぎたのが原因か。良いところもあるゲームなのだがストーリーと戦闘、このRPGの核というべき2つの要素がイマイチなことはやはり問題。
 約25時間でクリアできるボリュームで難易度も低く設定されているので最近のJRPGとしてはとても遊びやすい作品かと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
hinokinoboさん [2011/03/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

・味方キャラクターがみんな個性的かつ魅力的。敵キャラクターも分かりやすい性格で、腹立つ行動をしてくれるので悪役っぽくて良い。声も全体的に好感が持てる。

・レベル上げや御金稼ぎが基本的に必要なかった。ダンジョンのボス戦前にレベルを上げることができる場所が用意されていて、適正レベルまで上げることができる(上げすぎることもできないが)。

・一見勝てなそうなボスでも、色々試すと倒せたりして攻略してる感がある。

・装備のカラーリングは楽しかった。

・バナナの皮は楽しかった。

BAD/REQUEST

・ストーリーのボリュームが少ない。オンラインも自分には合わなかった。

・物語の舞台がせまい。帝国の領土のうちの一つの島だけでストーリーが完結してしまって拍子抜けした。敵対勢力のボスがいる軍と戦争してるんだから、本国から増援来てもいいんでは?とか普通に思ってしまった。

・グラフィックがはっきり言ってショボい。なんだかぼやーっとした背景に薄っぺらい人物絵が描いてある感じ。最初D端子が壊れてるのかと思った。クリアする時まで自分は違和感感じたままだった。wiiなら普通なのかもしれないが、PS3でGT5を同時にやってたので落差が激しすぎた。

・戦闘システム全般。良い点の裏返しだが、結局何らかの攻略法を見出す必要があり、雑魚敵にいちいちコマンド使って戦うのは正直めんどくさい。自分には難解で、最後まで使いこなしている感じがなかった。

・主人公が過酷な過去のわりに善人すぎる。

COMMENT

プレイ時間30時間、クラシックコントローラ使用、32型HDテレビ、D端子接続。
安心できる王道の物語でそこそこ楽しかった。
戦闘システムも自分には合わなかったが、理解が早い人なら楽しいと思う。
できればPS3かXBOXで出てほしかった。グラフィックが美麗とまではいかなくても、
もう少し背景と人物に違和感無い程度ならもっとずっと楽しめたと思う。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
wiiは苦手さん [2011/03/07 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 2pt 5pt 3pt 3pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

・グラフィック
意外と知られていませんが、このサイトではグラフィックの評価は機種依存です。Wii最高峰だけどHD機と比べて普通だから3点とかいうのはありえません。
それを踏まえると、装備色を自由に選べる割にキャラのモデリングもよくて景色や光もきれいで文句なしです。

・ストレスを感じさせない作りになっているのでずんずん進んでいけます。会話も楽しく、飽きの来ないバトルもいいです。
RPGは好きだけど作業部分はなくていいと思ってる方にうってつけのソフトだと思います。

登場キャラクターに関しては個人的には近年稀に見る良キャラクター揃いだったと思います。
下ネタが多いですが、作品自体は上品にまとまっているところはすごいと思いました。

BAD/REQUEST

・音楽
最後のほうのバトル曲は盛り上がったが、それ以外は植松さんっぽい節がまったく見当たらず、雰囲気が少し伝わる程度の曲調でした。
そういう映画の後追いっぽいのいいから・・・と個人的に思ってしまいました。

・カメラワークはさんざんかかれていたので割愛します。

・世界の狭さは、少し工夫すればなおったと思います。言い換えると、そこまでせまくはないです。行き先をコマンドで決める、という、なんのためにリアルタイム戦闘にしたの?っていう感じの仕様が、そう感じさせるんだと思います。

・武器成長システムはまあまあだったと思います。それ以外に成長要素に自由度が一切ないのはなぜ?
リアルタイム戦闘にしたり、カメラを動かせたりといった要素で、自分で切り開くことにゲームの重きをおいているのかなと思ったら、いわゆるRPGとしての自由度の部分がお留守でびっくりしました。普通でもいいからなんかつけておいてほしかったです。

COMMENT

・満足度
2週目要素やサブイベントなども結構あって、ネタ武器(ネギなど)もあります。メインボリュームが思ったほどなかったですが、Wifiとそれらと、あと手作り感あふれるシステムだったので及第点だったと思います。


D端子接続でPCモニタ使用 クラシックコントローラーPRO

評価としては僕も僕以外の方も少し厳しめですが、ゼノブレイドと比べてのこの評価となっていると考えるとわかりやすいかと思います。
それほどあのゲームはすごかった。
本ゲームの発売が1年早かったら、絶賛の嵐だったことでしょう。

・本作の特徴は、とにかく『作業がダルい』と言われないようにしたんだな、という作りであるところにあると思います。
レベル上げはらくらく上がりますし、終盤のボス戦は敵味方の総力戦っていう空気がびしびしとして本当に楽しいです。装備やカメラぐりぐりでイベントの印象もがらっと変わりますし。
努力した達成感などというものはほとんどないに等しいです。

よって、モンハンみたいなちまちま努力することによって達成感を得るストイックなゲームが好きな方には、おすすめしかねます。
反面、どちらかというと自由度より飽きの来ない展開を好み、ゲームで作業なんかしたくないって方は、買って損はないでしょう。

セイレンさん可愛かったです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ねつさん [2011/03/07 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

リモコンの操作が苦手でFFなどRPGをしたことがほとんどなかったが、攻撃はスティックを向ければやってくれるのでやりやすかった。

キャラクターはそれぞれ個性が出ていて戦闘中の会話を聞くのが楽しかった。

街や城で人に近づいていくと会話が聞こえてきて、離れていくと会話が消えていくという演出は本当に歩いている感じがしてよかった。

ドラクエなんかではレベル上げが面倒だったりするが、ストーリー重視な感じで特にレベル上げを気にすることなく先に進めるのはストレスがなくて好き。

オープニングで流れる音楽や街や城、イベント中に流れる音楽はとても雰囲気が合っていて好きになりました。

BAD/REQUEST

・たびたびロードに時間が掛かる
・世界観が狭い、帝国へは行かないのか
・主人公を含めて、仲間の生い立ちや仲間になった経緯が皆無
・ラスボスが途中でバレバレ。
・お金の使い道がない、後半は常に999999G状態だった・・・
・戦闘以外のムービー付きサブイベントとかもっとサブイベントが欲しかった

COMMENT

ゲームをするというより一つのアニメ映画を見ている感覚が強かったです。純粋にRPGがしたい人には不向きかもしれませんが、小説やアニメが好きな人が新しい感覚で楽しめるゲームだと思います。そうじて好きになりました!

1周した後に感じたことは、「THE LAST STORY2」へのプロローグなのかなと思いました。世界観が狭すぎること(帝国が一切出てこない)、主人公や傭兵団の仲間の生い立ちや仲間になった経緯・カナンの両親の死などサブイベントにしたり本編に組み込めばもっと面白くなっただろうにと思ういろいろなことがスッキリしないまま終わってしまったこと、街やダンジョンの粗さと少なさ(昼夜で人・街に変化を付けたり、入れる建物を増やす、敵の種類を増やす)といろいろ素人なりに不満足感が残ったからです。

もっといろいろしたかったけど、予算と時間の関係でひとまずこれで発売するってことで妥協したのかなと思いました。

希望も含めて個人的な推測としては、今回は戦闘方法や世界観・ゲームとしての方向性といった基礎部分を考えることに時間がかかりゲームをプレイして楽しんでもらうという質を追求できなかった。
だから、帝国への冒険・全員の生い立ちや「THE LAST STORY」完結後の仲間のその後も分かるような形でストーリーを大きくし実はこっちがメインなんですって感じで「THE LAST STORY2」が出るのを期待します!

まあそうなると「THE LAST STORY」だけで1本のゲームとして売り出したことに批判が集中するでしょうが・・・、

このまま終わるより「THE LAST STORY2」を出して今回『どういうこと』って思ったストーリーや質を補完してアニメとして「すっきり」し、ゲームとして「大満足」させてほしいです。

というわけで、「THE LAST STORY2」が出たら絶対買います!

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
RPG初心者さん [2011/03/06 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

・世界観、キャラクターが魅力的
中世チックな街 ○が動く?! 主人公が手に入れた不思議な力とその正体
まさにファンタジーです。剣と魔法のファンタジー。
そこに登場するキャラクターも、坂口氏らしさの出た味のあるキャラクターが多かったですね。

・戦闘
「蜘蛛系のボスが仲間を糸でぐるぐる巻きにして飲み込もうとしてる!糸を切れ!」とか
「走り回っていて攻撃出来ない、罠で足止めしろ!」とか
そういうギミックがボス戦では用意されていて、ワンパターンやごり押しオンリーでないのは良かったですね。

・やりこみ要素
2周目以降は敵が大幅強化(といっても火力と耐久力の強化ですが)、それに対してプレイヤー側は各種データ引継ぎ&装備強化上限解放されます。
クリア時点の装備だと火力不足・殴られると即死級。ぶっちゃけ萎えます。
でもじっくり装備を強化していくとだんだん普通に戦えるように…
延々レベル上げをしていた昔を思い出しながら装備強化してましたw
「ああ無駄だなぁ」と思いつつやめられないあの感覚。

・街
人がいて、物があって、話題があって、落し物があって
探せば色々あるし、探さなければ何もない

商材集めて値段高騰時に売ったり、露天商見つけて苗を入手→それを元にかぼちゃを育てる→高値で売り払ってウマーしたり
人にぶつかると文句言われたり、噂話が聞こえてきたり、看板に頭ぶつけたり
じつは人とぶつかった回数がカウントされてたり。

BAD/REQUEST

・ストーリー
大筋や世界観は気に入りましたが、細かい部分でちょいちょい気になる。
「え?そこそうするの?」と思うシーンや、「こういうシーンにしたかったからこういう流れになった」的なシーンがちらほら
(例:主人公とヒロインがピンチ!って場面にしたい→壁が崩れて仲間とはぐれる)

・ムービーシーン
スキップ不可ムービーがカクつく。カクカクする。
その代わりに早送り出来ますが…

COMMENT

RPGやFFに求めてたのはこういうのだなぁ…と思って喜ぶ要素を持つ反面、
気になる点もちらほら。
良さと悪さが相殺しあってる感じですかね。
システムやコンセプトを理解してプレイする分にはいいところがたくさんあります。

街の探索や装備強化など、「自分でどこまでやるか」という面が強い作品。
クリアだけ目指して突き進めば20時間で終了サヨーナラです。
が、色々しながら進めれば20時間でも密度が違うし、やろうと思えば何時間でも、何周でも遊べると思います。

個人的にはRPGの懐かしさと最近のCG・システムが織り交ざった良作と感じました。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
motiさん [2011/03/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

初レビューです。

・戦闘アイディア
 これは、個人的には悪くなかったかなと思います。最近のRPGではあまり見たことがない、地形を利用するという点は新鮮で良かったですね。ギャザリングという能力で敵を引き付けたり、魔法で地形を破壊して戦闘を有利にしたり出来るのはいいと思いました。

・グラフィック
 この点に関しては、他の方々も言われている通りWiiの中ではトップクラスのグラフィックだと思います。流石にPS3などと比べてしまうと見劣りしますが、個人的には十分でした。

・防具の色替え
 このラストストーリー、防具の種類が少ないです。ですが、防具の色を自由に変えることが出来ます。このシステムは個人的には凄く面白かったですね。防具の色替えに夢中になってしまうこともありました。

BAD/REQUEST

・ストーリー
 いまいちでしたね。全然続きが気にならない。途中でラストの展開が大体予想出来てしまった・・・。

・キャラクター
 うーん、微妙でした。良かったのは、マナミアとジャッカル、トリスタ将軍ぐらいですかね。他は全然良くなかったかな。
 特に最悪だったのは、主人公と最も仲がよいクォークというキャラ。もう、ウザくてしょうがなったです。

・戦闘システム
 上記で戦闘アイディアが良かったと書きましたが、システム面での不満がいくつかありました。
 まず、垂直斬り。自分はヌンチャクを使用していたのですが、柱などに向かって行う時、柱に向かってスティックを倒していると柱をグルグル回ってしまって、上手く出来なかったです。
 そして、この点が個人的には今作最も酷かったと思います。それは、AIの低さ。仲間が、コイツには氷は吸収されちまう!とかアドバイス的なものを言うことがあるんですが、言った本人が氷魔法をぶっ放しはじめた時には、本当にムカつきましたね。

・ムービー
 ムービー自体は悪くなかったと思います。ただ、量が多過ぎ。他の方も言っていますが・・・。まァ、この点に関してはこのゲームに限ったことではないんですがね。

COMMENT

ヌンチャクでプレイしました。

BAD項目の方が多くなってしまいましたが、決して駄作ではないと思います。

Wiiを持っているなら、やってみては如何でしょうか。 

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
もののけ姫さん [2011/03/01 掲載]

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  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
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  • Wi-Fiとの相性がバッチリ!
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
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