戦国無双3
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/03 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | B / 12才以上対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | タクティカルアクション / 1〜2人用 クラコンPRO 対応 |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 61
- 難易度
- 2.63
- レビュー数
- 35
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・キャラが増えた
・チュートリアルが親切
・オートセーブが快適
・ローディングが速い
・石高のおかげで好きなキャラから増やせるようになった
・アイテムを持っていけるようになって便利になった
BAD/REQUEST
・模擬演武専用キャラが多い
・無双奥義・皆伝がカメラアングルのせいなのか当ててる感じがしなくて爽快感がない
・影技に爽快感がない。ガンダム無双とは似て非なるもの
・新アクションが微妙なため、今までのキャラに新鮮味がない
・技能の成長の段階が低くてやりこんでいてあまり面白くない
・あまりに敷いたレールの上を歩かされる感じで戦場の中で大暴れしている感じがしない
COMMENT
「戦国無双2」からの変更点が総じて失敗していると感じたため、全体的にあまり面白くなかったです。決してプレイに耐えないくらいつまらないわけではないのですが、「真・三國無双5」とは逆の意味で続編としていまいちだと感じました。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt |
68pt
GOOD!
・毛利がついに参戦。今まで出なかったのが不思議なくらい。
・難度が低め。鍛えずにノーマルで進んでもクリアできるのでレベルを上げてから
という作業が減ったのは良い感じ。
・久々のエンディングテーマが。雰囲気と合っていて○。
BAD/REQUEST
・味方がやられるのが早い。いつの間にか囲まれて体力が大変なことにがしばしば。
・スピード重視の結果やられ、退散シーンがないがあまりにもあっさりしすぎなので
最後だけでもあれば良かったか。
・今まで通りクリアしてまた武将、武器を手に入れたいのに万石で買えますよというのは
やりこみ甲斐が減ってしまって残念。
COMMENT
今までと比べると難易度は低めに感じたので興味はあるんだけど難しそうと敬遠している人に
うってつけだと思う。
以前にあった辞典があれば誰がどのような活躍をしたかが解っていっそうのめり込んでいけそう
なのでもし次(猛将伝とか?)出すならそのあたりを収録してほしいかな?
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
79pt
GOOD!
無双シリーズならではの、敵がわらわら寄ってきてそれを薙ぎ倒す爽快感は勿論健在。
また、通常攻撃以外にチャージ、特殊技、影技、無双奥義、皆伝技など、かなりアクション性もあります。
難易度は4段階あり、戦闘中に起こるミッションや撃破効果などを狙うと、やり込める内容になっています。
総勢35人以上ということで、全キャラ制覇を狙うとかなり長い時間遊べるかと。
音楽も和風な感じの聞き心地のいいものが揃っており、特定条件を満たせばガクトの曲を聴きながらプレイとかも可能です。
BAD/REQUEST
くのいちの存在(歴史上存在しない、完全KOEIオリジナルキャラ)。
他の人が義やら家族やら天下やらのため、必死に命がけで戦ってる中、1人だけ敵殺して「にゃはん♪」とか言っちゃってる。
あるいは甲斐姫とつるんでモテるモテないとかどっかの女子高生ばりの会話を戦場でやっちゃってます。
一部の人にはあーいうのもウケるのかもしれないけど、それによってかなり不快感をもよおす人がいることも忘れないでくれ。
まぁそれでも一部の層に人気があるから出たんでしょうけど。
ていうかこういうのこそエディットモードで個人が勝手に作ればいい訳で。
変わりに他のシナリオ用意されてなりキャラにシナリオくれ。
どうしても出したいのなら、せめて他人のシナリオやってる時にまで現れないで欲しい・・・。
おかげで北条や武田といった関東勢でプレイするのが嫌になります。
真田幸村とか稲姫とか北条氏康とか、せっかくいいキャラしてんのに、無駄に耳障りな声&喋りで絡んでくるあいつのせいで2度目プレイする気しません。
正直、他の悪いとこが思いつかないくらい酷い。
COMMENT
全体で見たらかなりの良作だと思います。
ただ私個人は、くのいち(及びそれに毒された甲斐姫)により結構イライラしちゃったので、製作者さんにはもう少しその辺考えてもらいたいですね。
少し頭使えば、優先すべきは何かぐらいわかりそうなものですけど。
ま、そういうのが気にならない人は買いかと。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
61pt
GOOD!
・各人のシナリオは短いが、良く出来ていたと思う。
シナリオがある人は全員5ステージで終了。
・新キャラに両兵衛、北条氏康、毛利元就の追加。
・西軍・東軍双方の視点から見た時に、どちらかが贔屓されているという
ことはなかった。
双方の軍が好きな者にとってはイライラしないで済んだ。
・個人的に、信長、秀吉、家康の関係が今作では私の理想の形に
即していたので、それだけで満足です。
あくまで、個人的な感想なので当てにならないかもしれないですが。
・BGMのアレンジが好き。
・どんなキャラでも経験値を貯めて強くしてゆけば、爽快感溢れる
アクションが楽しめる。
・キャラクターの色彩を自分好みに変える事が出来る。
・一定の条件をクリアすると、NPCの福島正則、綾御前の
外見が使用可能になる。
・福島正則が想像以上にキャラ立ちしてて面白かった。
清正よりも彼を使いたい。
BAD/REQUEST
・シナリオがないキャラクターがいる。
模擬演武で使用出来ようとも、出会うキャラとの特別セリフがあるわけでは
ないの…か?
(阿国で1ステージ練り歩いただけ。もしかしたらあるのかもしれない。)
ないのだとしたら、何のためのキャラなのか。
・村雨城
このゲームを知らない私にとっては、面白味が全く分からない。
戦国2のように、無双キャラと行動を共に出来るわけでもないのに、
熱中して遊べるはずもない。
・味方が紙装甲。
あっという間に敗走する。
こんな状況で難易度を難しいにまで上げてユニーク武器を
とりに行く気になんかなれない。
・CGの出来が荒い。
・くのいち、いらない。
健気キャラが売りのつもりなのかなんなのか知らないが、中途半端に
ちゃらくてキモイ。幸村シナリオをやるとどうしてもこいつが
絡んできて鬱陶しいことこの上なかった。
こんな女を入れるくらいなら、霧隠才蔵とか猿飛佐助を入れれば
よかったのに…。なんで復活してきたのかが不明。
・甲斐姫のキャラがウザイ。
ケバイ外見を見る限り覚悟はしていたが、キャラまでウザイとは
流石に思わなかった…。
こいつだけでもウザイのに、くのいちと絡むとウザさ倍増。
・北条氏康の声。
某テレビアニメの印象が強すぎた…。
声質が同じな為に、いまいちのめり込む事ができない。
・毛利元就の声。
秀吉の中の人の使い回し。
演じ分けの出来ない人間にどうして2役振ったのか…。
昼行燈キャラは有りだと思うが、イントネーションに違いすら
出せない人に二役も振らないでほしい。
・全体的な中身の明るさが減った。
慶次・阿国はいるが、BGM「花の都」はなくなった。
同時に、どたばた騒動的なシナリオもなくなった。
シリアスに特化するのもいいが、少し疲れる…。
気休めになる程度のお遊び要素を含んだステージは
1つくらい作っておいてほしかった。
・イベントCGの重複が酷い。
キャラの半分も使いこんでくると、CGムービーが重なりまくり。
水計ムービーを2つも入れるくらいなら、他のムービーを
作り込んでほしかった。
・新武将作成時に選べるパーツが少なすぎる。
女性は増えても4つ。
男性は、5つくらいだったろうか…?
色彩は自由にできるが、根本的に用意されている衣装が全体的にダサイ。
好みの衣装がない場合、どうしろといのうか。
類似シリーズの三国の新武将作成に用意されているパーツは
ふんだんなのに、どうして戦国はこんなにも少ないのか……。
この落差は余りにも酷い、酷過ぎる!
・新武将で使える綾御前・福島正則に固定の声が当てられない。
物足りなさが募るだけなのでいっそ解禁などしてほしくない。
COMMENT
・当方、三国・オロチ含んだ歴代プレイヤーです。
やってないのはWiiのKATANAくらい。
・プレイ環境は液晶TV、ワイヤレスコントローラーを使用。
コントローラーの電池が恐ろしい早さで切れる。
経済的に超不親切。
特にワイヤレスコントローラーの移動に使われるボタンに4
つの凸がついていて、それで微妙に指先が擦れて痛くなる。
今更だが、なんでこんな不親切なゲーム機に新作を持って
きたのかが不明。さして画質も良くないんだし。
PS3なら無駄に電池使わないで済んだのにな〜 とか
思いましたよ。流石に…。
・満足感として。
悪くはない。嫌いでもない。
でも長く遊んでくると、荒が目立ってくるのが辛いところ。
・難易度の件ですが。
【難しい】に設定したのは、全キャラのシナリオをクリアして
しまうとする事がなくなるため。
自分次第で色々遊び方は有るとは思うのですが、ユニーク武器
捜しするにも、味方が弱過ぎて速攻で敗走する。
そんな中手を出す気にはなれないです。
故に長い目で遊び続けるという視点で考えると、
少し【難しい】のかな、と思いました。
・色々書いてますが、熱中度は4です。
なんだかんだいって好きなシリーズなので、夢中でやっていた
時間は有りますし…。
好きだからこそ気が付いた点も多いという事で…。
・戦国無双3は手軽に遊べる歴史ゲーとしては良作だと思っています。
が、発売延期した割に荒が目立ちますね…。
痒い所に手が届いていないというか、やっつけ仕事に見えて
しまうというか…。ン年ぶりに出た新作がこれで、価格帯が
あれでは納得しない人も多いのでは?
これから購入を考えている方は値崩れしてからの入手を
お勧めしたいです。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
追加された新アクションの影技や無双奥義皆伝が良いスパイスになっている。
影技でコンボを繋げたり、皆伝で武将に大ダメージを与えたり大量の雑魚をなぎ倒すのが気持ち良い。
今回、各キャラクターの掘り下げが深い。ストーリーやムービーが非常に良い出来。
戦国無双のキャラクターが好きだという人には嬉しいのではないかと。
音楽は秀逸。
1や2より全体的に和の響きに近くなったと思う。
過去作からそのまま持ってきている曲もあり、使い回しと言えば聞こえは悪いが
その曲もまた良曲なので、使い回しで嬉しい。
個人的に、無双をやっていると必ず何曲かは「残念な曲」があって
プレイ中に強制的に何度も聴かされてうんざりするのだが、今回はそれが無い。
BAD/REQUEST
過去作のキャラクターの削除や模擬演舞専用のキャラクターの存在。
今回各キャラクターのアクションやストーリーが良い為、これが残念。
過去作においては「ストーリーが作り辛い」「時代に合わない」と言う理由でキャラの削除やストーリーを作らなかったりしたらしいが、
そんなキャラクターもその前の作品や、その後の作品では普通に復活したりストーリーがあった為、前述のストーリーを作れない理由というのは疑問。製作側のただの怠慢。
以下列挙。
模擬演舞で模擬演舞専用キャラクターにイベントが無い。ただの手抜き。
勝利ポーズで口が動かなくなった。何故。
パッドでのソフトリセットが無い。HOMEボタンからでは時間がかかる。
馬の場所がわからない。単に不便。
COMMENT
当方クラコン使用。プレイ環境的に従来の無双と変わらず、安心して楽しめる。
毎度そうなのですが、あからさまな手抜き等の不満はありますが、無双シリーズとしては久々に上々の出来ではないかと。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
Wiiで出したこと。
もともと協力プレイができる数少ないPS2のゲームだった無双シリーズなのですが
「みんな(We)でするTVゲーム」を目指すWiiで出す意義はあったと思います。
その点においてスタート前の攻略説明やナビ機能は
接待客に親切な設定だったと思います。
BAD/REQUEST
完成度がPS2で出した無双シリーズとほぼ同じであること。
もっと質の高いPS3の無双シリーズをしている方には物足りなく感じるかもしれません。
個人的には
2Pが完全にシナリオから外れた「影武者」状態だったのがちょっと物足りない感じでした。
COMMENT
自分にとっては
「無双シリーズは接待用」
と割り切ってるのですが
その役割は果たしてる、と言い切れると思います。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt |
38pt
GOOD!
◆無双シリーズの大量に敵を倒すのは今回も楽しめますね。
◇影技も相手のガードを崩したり、コンボ組んだりするなど楽しみが増えています。
◆無双皆伝も派手で多くの敵を一瞬で倒せるので快感です。
BAD/REQUEST
◆味方の撤退のしやすさ
一番難易度の簡単な「やさしい」でも開始1分で撤退することもあります。
今まで1ステージクリアするのに撤退しなかった事がありません。
◇ミッションの存在
ミッションが強制。やらないと何度もミッションを行えとばかりに表記される。
◆撃破効果
ミッションと似た様なもの。正直これが面倒くさい。
コンボのものなんか打ち合いになった時、コンボが消滅するので達成が難しくなる。
また味方の存在が条件になるとストレスが酷い。
◇村雨城
正直、楽しめなかった。これを入れるんだったらもう少し他をしっかりして欲しかった。
◆口パクすらなくなった
勝利後の決めポーズで口パクがなくなった。何で?
COMMENT
無双シリーズでも戦国の方が断然好きだったので今回は非常にがっかりしました。
ミッション、撃破効果のせいで自分のやりたい様に出来なくてストレスが溜るだけであまり楽しめませんでした。
とはいえ何だかんだで普通のRPG1本クリア出来る位にはプレイしているので、
無双シリーズが好きな人。今回新登場の武将で遊びたい人は安くなってから買うと良いのではないでしょうか。
発売スケジュール
サイト情報
★ Switch mk2をオープンいたしました。 ★
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GOOD!
戦国無双シリーズ、OROCHIシリーズプレイ済みです。
前作から3年半以上経っての戦国無双の新作です。
無双演武10人クリア、村雨城を少しかじった程度です。
システム面
・新キャラ
7名参戦し、今までいなかった勢力の武将もいて、個性的なメンバーばかりです。プラス、くのいちが復活しました。
・アイテム袋
戦闘前にアイテム袋を3つのうち一つを選んで持つことができる。回復アイテムや、攻撃防御アップのアイテム、その他色々なアイテムを好きなタイミングで使うことができる。そのかわり、攻撃力アップなどのアイテムを敵武将が落とすことはなくなった。
・鎧など、防具の概念が増えた
今までは装備は武器だけだったが、鎧、足袋、籠手を装備できるようになった。全キャラ共通なので、早めに強化しとけば後が楽。
・石高
前作までの金みたいな物ですが、戦闘が終了すると石高がもらえます。
これを使い、武将を追加でき、自分の任意で好きなキャラから使用可能にできます。
他にもキャラの限界突破するために使ったりしますが、あまり多くは手に入りません。
・新武将
1にはありましたが、新武将が復活しました。
何気に色々なキャラを作れ、結構楽しいです。
・武器
今作は、三国無双5の様に、ノーマル、スピード、パワータイプの3つの種類の武器があります。今までは、第1〜4武器と段階制でしたが、2や3武器の存在価値がありませんでした。このシステムは良いと思いました。
・無双演武のシナリオ
とても良かったです。感動モノ多々あります。
ステージも増え、全て一新され、新鮮でした。
・ロード
全然気になりません。充分なレベルです。
アクション面
・ヒットストップ
敵に攻撃を当てた際、極一瞬止まります。
これにより、攻撃を当てた感覚があり、爽快感が増えました。
・影技、無双奥義・皆伝
今作から錬技ゲージが増えました。影技や皆伝に使用します。
影技は攻撃の途中に組み入れることができ、コンボを繋げれたり、相手ガードを崩す為等に使います。結構使い勝手が良いが、使いこなそうと思うと少し高度なテクニックだと思います。
無双奥義・皆伝は、無双奥義より上の、最強の必殺技です。
演出も派手で、爽快感抜群です。任天堂さんの某乱闘ゲームの「きりふだ」みたいなモノです。
・ミッション
1ではミッション重視でしたが、2はミッションはサブ的な感じでした。
3はミッション重視に戻りました。初心者にも分かりやすいよう、マップ上にルートを教えてくれます。
あと、撃破効果という、サブミッション的なもの(クリアすると自軍に有利な事が起きる)も増えましたが・・BADにも入ります。
・敵がわらわらしている
雑魚兵がいっぱいいます。正直ここまで表現できるとは思っていませんでした。
・BGM
BGMが良い音楽ばかりでした。心に残るまでとはいかないものの、雰囲気と合っていて良かったです。
その他
・さまざまなコントローラに対応している。
クラシックコントローラ、PRO、ヌンチャク、ゲームキューブコントローラと、購入者に幅広い選択肢があり、良いと思います。
BAD/REQUEST
・リストラキャラ、準レギュラー的キャラの存在
2に登場した、宮本武蔵、佐々木小次郎、ガラシャがリストラされました。
それだけでなく、前作に無双演武がなかった森蘭丸、阿国に加えて、柴田勝家、前田利家、濃姫、風間小太郎、今川義元に無双演武がなくなりました。
濃姫、義元、小太郎はなくてもまぁ我慢できますが・・
利家と勝家にストーリーがないのは何故でしょうか。
・「Wii」というハード
上記で述べた、リストラ、準レギュラーキャラの存在は、「Wii」のスペックの問題だと思います。
加えて、グラフィックに3点を点けましたが、戦闘中は2点もないほど悪いです。
Wiiは液晶テレビ対応ではないので、尚悪いです。
PS2で発売された前作とほとんど変わらない程度です。
ムービーシーンは結構キレイです。
後、動きがもっさりしています(キャラが成長したら 改善されますが)
容量が足りないのでしょうが、この批判は戦国無双ファンなら誰しもが思っていることだと思います。現に三国無双5でも同様のことがありましたね。
私も、何故PS3で出さないのか、と思った方々の中の一人です。
移植もしないようですし・・残念です。
・村雨城の存在
この村雨城のせいで、他ハードに移植ができないようですけど、「村雨城」って何?って思いました。万人が知っているゲームなのでしょうか?昔のゲームですよね?
内容も本格的に作ってあるように見えるが、所詮無限城程度の存在・・
なら無限城の方が断然良いです。しかも難易度が理不尽なほど難しい。
・敵将が硬すぎる・味方武将が雑魚すぎる
とにかく味方武将が敗走しまくります。ありえないほど敗走します。味方固有武将雑魚すぎです。難易度を下げたら、味方の難易度も下がります。
戦闘終了したら、味方武将は後3,4人の時もあります。妙な臨場感はあって良いとも思うんですけど、撃破効果ミッションに、○○が敗走前に○○を撃破、味方武将が○人以上の時に○○を撃破〜、等があるときは、非常にミッションに縛られ無双ができなくなり、楽しめず、イライラします。○○コンボ以上で○○を撃破・・の時はイライラが絶頂する可能性有。
後、敵が硬いです。影技のお陰で多少は問題ないですけど、初心者には絶対厳しいと思います。Wiiでの発売は、初無双の人を獲得する意味もあるみたいで、システムも凄く親切設計ですけど、硬すぎる、敗走しすぎる、の難易度が高く、バランスが全然とれていません。
・無双演武の外伝削除
前作には、全キャラ1ステージ外伝シナリオがありましたが、今作はありません。
全キャラ5ステージで終わりです。
これも容量の問題なのでしょうか・・・
しかし、最終章が史実ではありえない、外伝的ステージのキャラもいます。
なんなんでしょう?この差は?
・ステージの使いまわし
九州征伐と長谷堂城は全く同じステージでした。実際の場所は全く違うのに・・。
・コスチュームチェンジの削除
無双武将のカラーチェンジは新武将作成の所でできますが、チェンジしたら、また元に戻す作業をしなければならず、1つしか保存できません。3つぐらい保存できるようにし、ボタン一つでチェンジできるようにしてほしかったです。
・戦闘終了時の名乗り
キャラの口が開いていません。もはや削れるところは削って・・なんでしょうね。
・マップ上の馬の非表示
マップに馬のアイコンがありません。どこにあるか分からなくなります。幸い、全キャラ馬を呼べるようにはなっていますが・・
・模擬演武専用キャラに特定のセリフがない。
本当に無双演武を消したのがありえないのに、模擬演武での絡みもなし。
だったらいっそのことリストラしてくれたらいいのに。
・本能寺の戦いの織田軍の制限時間
短すぎです。ミッションと合わせたら縛られまくります。
COMMENT
クラコンPRO使用。
発売日に買い、様々な愚痴を思いながらプレイしていましたが、やっぱり無双、爽快感あり、ずっとプレイしています。
どうしても、PS3で発売してほしかった・・の思いが強いです。
でもまぁBADの部分は徐々に気にならなくなってきました(笑)
初心者の方は、アクションが少し難しいけど、是非プレイしていただきたい作品ですね。
無双らしさが出ているので、アリだと思いますよ。