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NO MORE HEROES

NO MORE HEROES
発売元 マーベラスエンターテイメントオフィシャルサイト
発売日 2007/12/06
価格 7,140円(税込)
レーティング D / 17才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 殺し屋アクションアドベンチャー / 1人用
ヌンチャク 対応
スクリーンショット
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スコアボード

NO MORE HEROES評価ランク
総合ポイント
70
難易度
2.18
レビュー数
34

スコアチャート NO MORE HEROESレビューチャート

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50-59
20.6%
60-69
29.4%
70-79
23.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
73.5%
【標準偏差】
13.86

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

・80年代を意識した粗いフォントや、ランキング戦突入時のシルエットなど、クールな演出がこれでもかと続く。壁紙ひとつとっても格好いい!

・リモコンから発せられるサウンド。ビーム刀の「ブオン、ブオン」や携帯電話に見立てた長台詞など、その気にさせられる。

・引き込まれるストーリー。確かに本編は「単調、薄い」とも言われているが、謎の美女の「謎」が解明するか否かに興味津々。

BAD/REQUEST

一言・・・おふざけが過ぎる!

COMMENT

今回、須田氏の作品は初体験でした。
上記、悪い点の一言に、「須田作品新参者が、知ったような口を聞くな!」、「理解できないおまえにセンスがない」
と感じた方も多いと思いますが、まさしくその通り。私の思い違いなんですよ。
 
1年ほど前から紹介されているトレーラーを見たときから、こんなクールでイカしたゲームは無い!と入れ込み、これためにwii本体まで買って1年間待っていました。
このトレーラーのトラヴィスが恐ろしくかっこよく、対戦相手11位のランカーとの死闘がめちゃくちゃキマッてたんですよ。

で、その線のアクションを期待していたものですから、途中入る妙なシューティングやら、マジック大会やら、ランク1位の台詞の早送りやらが、どうしても馴染めなかったんですよね。もうちょいマジメにやろうよ・・・みたいな。

個人的にはそういう路線も理解できないわけではないですし、ギャグのセンスだって人並みだと思います。
だから、最初から「須田作品にはクセがある」という予備知識を持った上で臨んでいれば、もっと心から楽しめたと思うんですが・・・。
(ある程度は、雑誌などから情報を得ていたのですが、ここまでとは・・・)

例えて言うなら、最近のホラー映画って、途中で笑えるシーンを入れることが多いじゃないですか。
凄く怖いと思って見に来たのに、ギャグが入って興ざめ・・・
という感じですね。

ここまで読んでお分かりの通り、これは私個人の勘違いからくるガッカリ感であり、ゲームそのものの質、須田氏のゲームに対する姿勢になんらいちゃもんを付けるものではありません。
むしろ正統派のアクションばかりより、こういった変化球があった方が選択の幅が広がるし、ジャンルとして健全だと思います。
ただ、私は・・・ちょっとついて行けなかった・・・残念。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
森の小リスさん [2008/01/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

●独特で刺激的な世界観。個性的なキャラクター。このゲームでしか味わえないと思う。

●今までの須田作品よりも間口が広がっていて遊びやすい。

●元気ロケッツのPVが丸ごと入っているなどオマケ要素もそれなりにある。

●広大な街を自由に走り回るといったゲームはWiiでは珍しい。

BAD/REQUEST

●ゲーム全体が単調な流れ作業(お使い)に成りがち。バイト(金稼ぎ)→ミッションの繰り返し。

●戦闘がほぼボタン連打で倒せて単調。

●プロレス技をたくさん覚えても任意で出せないから使ったことのない技が幾つもある。

●物語の最後の展開が個性的を通り越して、「作りかけ・投げやり」な感じがする。

COMMENT

須田作品にしては万人向けに仕上がっているが、到る所で細かい不満もある。
惜しい。
特にストーリーはもう少しシッカリ作って欲しかった。
安く手に入るならお勧めできます。
続編が発表されたので、悪いとこを直して発売してほしい。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ゲームLOVE!さん [2008/10/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

類を見ないぶっ飛んだ世界観。
めった斬り感が激しく気持ちいい。
プロレス技も必殺感が出てとてもいい。
ダークサイドモードは鬼畜すぎて笑えました。
キャラクターに味と個性がありすぎてたまりません。

よく映画を超えるとか、映画に負けないゲームなんてフレーズを聞くけど、まさに映画のようなゲームです。いや、あくまでB級の方のですが。ですが、それがまた味となってなんともいえない雰囲気をかもし出しています。これが須田さんの味というものなのでしょうか。

BAD/REQUEST

画面が暗い。
いや、影と日向のコントラストがきついせいか影に入ると自分や敵が見えなくなりました。かなりテレビの設定を明るくしてみたのですが、地下で黒服と戦闘になると何をやっているのかわからない状態に。
 またスロットでチェリーが揃うと強くなるかわりに画面が暗くなるので敵が見えないペナルティになってしまってます。

これだけ戦闘が爽快なのにもかかわらず、移動にとらわれる時間が長く、戦闘時間が短い。基本、バイトを請け負う→目的地に行く(バイクで移動)→成否に関わらず目的地に放り出される→バイトを請けるためにまた、戻るのが面倒です。
一部、表のバイトが終わったときだけ、裏のバイト事務所に瞬間移動するのですがそれをなぜ常時やってくれないのか服を買うための金稼ぎをしているとき特に感じました。
 あと、バイトを請け負う建物に入る→受付嬢ロード→請け負って出る→ロード→建物の入り口、は酷いかと。それならドライブスルーにしてよ。

プロレス技で倒すとスロットが回らない。
ストーリーモード限定ですが斬撃で敵を倒すと、スロットが回り、揃うと強力な攻撃ができるようになるのですが、プロレス技や、ダウン攻撃をするとスロットが回らず損した気分になる。スロットを回したいのに間違えてダウンさせてしまった時、起きるまでまたないといけないのは間抜けです。

これだけ戦闘が楽しいにもかかわらず、1度攻撃を食らうとミッション失敗とか、ミッション制でいつでも戦闘できないのが残念すぎる。フリーファイトや、死ぬまでファイト、スロットが回せるフリーミッションが欲しかった。また、クローン人間という使いやすいネタがあるのだからクリア後にボスといつでも対戦ができればなお良かった。

COMMENT

1周目は金稼ぎも移動も新鮮で苦も無く楽しく遊べました。
ですが、2周目以降は、バイトループがめんどくさくてギブアップしました。
2周目は振込みカットなら続けられたんですが…

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ときさん [2007/12/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

[オリジナリティ]
かなりのオリジナリティではないでしょうか?
キャラの設定から戦闘システムまで
Wiiだからこそおもしろいゲームとはこれの事かもしれません
バイトでちゃんとそこまで行かなきゃいけないのも、これもオリジナリティだとおもいます。派遣のバイトを思い出します
世界がもう完璧にできあがっている事にはびっくりしました
[グラフィックス]
これは好き嫌いわかれる所かもしれませんが
俺は大好きです。この影のつかい方はこのゲームクリエイターしかみたことないですね。
これがかっこよく演出されているんです
勝手に戦わず死んだボスなど
[音楽]
音楽はとてもよかった印象があります
ながれる音楽はすべてがよかったような
頭に完璧にのこっているのは1曲だけなので4点にしました
[熱中度]
世界感がいいため
熱中して最後までプレイしたという感じです
何度かめんどくさいな〜ってな部分はありましたが
熱中はするとは思います
女の子ランカーが一人をのぞいてみんなエロい感じがいいですね
男としてはそれだけでもやりたくなっちゃいますよね

BAD/REQUEST

[熱中度]
やる事が単調すぎるところがあります。
バイトで金ためてランキング戦に挑戦の繰り返し
街でやることもすくなすぎる。
ジムできたえてたまに落ちているボールをゲットしたりカタナをつくり
服をかい。技をおぼえるものを買う

これがすべてです。

お金の概念があるのなら、せめてギャンブルみたいなものはいれるべきだったのでは?
[満足感]
かなり満足はしているんですが
すこしストーリーに期待していた分
最後に納得ができなかったです。あの最後も嫌いではないんですけどね
新しいスタイルもとっていますし
ストーリー的にかっこよさでは、一番ホーリーサマーズ戦がよかったような・・・
あそこは少し感動してしまいました。
あとボスにいくまでのステージがちょっと楽してつくりすぎでは・・・
同じような光景が何度も続きます。1面はがんばっていたのですが・・・
途中からひどくなっていきます
[快適さ]
戦闘での快適さはとてもいいのですが・・・
街での快適さはどうかと・・・
バイクでの一番こわいのはバグです

降りれなくなり走れなくなるとそれだけでもうどうしようもなくなりますからね
ロードが多いのはやはり気になる所でした
ロード中もすこし楽しめますけどね

COMMENT

楽しかった

須田ゲーははじめてなのですが、かなり楽しめました。

万人うけするゲームでは絶対ありませんが
キャラの濃さから、もうひきこまれました。

戦闘もとても楽しく、ところどころスローになるかっこよさはかなり逸材でした。
もっとランカー達としゃべっていたかったです。
いい意味で裏切られたり悪い意味で裏切られたりとすごいゲームだとおもいます。
なにより女の子ランカー達はすごい好きになりました。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
マニップさん [2008/01/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
62pt

GOOD!

ビーム刀の操作がしっかりしていたのは嬉しい誤算で(失礼)。爽快感はかなりです。

ゲームデザイン、キャラクターがゲームとは思えないカッコ良さ。音楽もシャレが利いてる。
かっこイイものを無理やり寄せ集めたB級映画の雰囲気プンプン。

BAD/REQUEST

カクカクする画面がとにかく疲れる。
マリオギャラクシーの後だったのもありますが、はじめは「バグってんのか?」と。

バイクがオブジェに挟まり動けなくなる事がよくあり、動きも堅く、デザインだけ。ストレスが溜まる。
女性ランカーが以上に強い。横後側から攻撃すると鉄のように弾かれるのは萎える。理不尽なくらい強く、家のテレビごとブッタ斬りたくなった。

その他大小の細かいアラが目だちますが。

COMMENT

GTAを意識してる部分が沢山ありますが比較しないでくたさい。雲泥の差です。

制作者の趣味をそのまま投影したような珍しいゲームです。
自分はプロレスネタで爆笑しました。

こだわりはトコトンこだわって、投げやりなところはそのままで、こんなワガママも少し許せるおバカな世界観。
次回作も趣味満載でつくってほしい。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
THUNDERさん [2007/12/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

アクション部分につきる。

自分で戦闘の幅を広げられる懐の深いシステムだと思います。
ただクリアするだけを目指すならA連打で十分勝てるのですが(多少誇張あり)、相手がこう仕掛けた時自分がこうするとどうなるんだろうと考えて実践するのが楽しく、また実際にリアクションが多彩なのも見所のひとつだと思います。

あと、自分で難易度を調整して遊べるところもいいと思います。
極端な例ですが、難しいモードを初期の武器で、しかもパワーアップなしでやるとかヤバイと思います。

実際やりこむとなると、結構すごいことになるゲームです。
※コレクション要素でなく、アクション部分の話。

BAD/REQUEST

バグが多い。もっとデバッグをしっかりしてほしい。

ムダが多い。冷蔵庫とかいらない。

他の方も挙げていますが、サイドミッションがどれも似通ったものばかり。これでは飽きるのも無理はないと思います。

町も、あれだけ作り込んであるのですから、もっと仕掛けがなくちゃモッタイナイ。

“メジャーな作品”をつくりたいとか言ってるなら、このストーリーはない。この路線しか作れないのであればムリ。一般的にわかりやすく、尚且つ個性を保つのは難しい問題だと思いますが。ひとつ言うと、個人的には超好き!です。

COMMENT

これに限った話ではないですが、プレイヤーのモチベーション、スタイル、嗜好によって好みがハッキリくっきり分かれます。色んなとこで皆さんおっしゃってますけども。

アクティブに、自分から楽しさを探し出せるプレイヤーならば何ら問題ないと思います。ただ、それ以外の方は、残念ながらつまらないと思ってしまうのかも。
まあ、それ以前に肌に合う合わないもあるでしょうが。

キャラは全員濃ゆい。
ストーリーはB級でメタでちょびっと不条理。
アクションはこれからのWiiアクションゲームのデフォになりえる程イイ。
不満は…かなり多い…。

でも、だから次回作希望です。アクションを核にもっと全体のバランスを調整して欲しいと思います。素直に、もっとトラヴィス・タッチダウンを見たいです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
バッテラさん [2007/12/26 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 2pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

久しく無かった、「新規タイトルでの」良作。

登場人物の個性、世界観、物語はどれも独創的であり、好感を持てます。

操作系は、「3Dゼルダ」といえば、すぐに馴染む人も多いでしょう。
攻撃は「トドメのみリモコンを振る」に特化させたのは正解。敵を倒したときに気持ちいいし、ついつい振るときに力がこもってしまいました。
同様に投げ技も、ヌンチャク&リモコンを振るだけで豪快にキメてくれます。とにかく爽快感が素晴らしい。

肝のボス戦は一転してシビア&ガチに。今度は緊迫感が味わえます。
少ないチャンスにプロレス技をキメた瞬間はとにかくいい気分になりました。

服のコレクション要素もあり、そこにいい箸休めがあるといえます。

BAD/REQUEST

既出のものなら、「ロードが頻繁」「街が異様に広いのにほぼオブジェ状態」「グラフィックがちと粗い」は同じことを説明するので略します。

ギルドで受ける殺しのミッションは、ストーリー的なものはなく、依頼というより「ザコのたまり場を聞いて現地に行ってサバく」だけのもの。20の依頼すべてがこんな感じで違いは皆無。
依頼受ける→移動して始末→依頼受ける→以下ループ も移動時間のほうが長いし。

アルバイトは妙に個性的な違いがあるのに、根本の「殺し屋」部分がおざなりで残念。
フリーバトルも、何故か1発ダメージ食らうとアウトという意味不明さ。
改善必須な点です。

あとメインストーリーでの、ボス戦前のステージ部分が短い。爽快感は確かなのだからもっと長く味わいたかった。

主要キャラの個性はすごいのに、ザコ敵はステージごとに服の違うだけ&武器が違うだけ。よく見れば5〜6種類しか、いなくないかな。

COMMENT

ゲーム誌に載った記事を見て、ただならないほどの「これは買え」電波がずっときていたのですが、大当たりだったようです。

粗削りながら、一気に化ける可能性を秘めた傑作。

「主人公になりきって戦ってる感」は確かなものがあります。
某DQ剣も見習ったほうがいいですね。

何より、このゲームがWiiで出たことこそが大きいです。
子供向け呼ばわりされやすい任天堂ハードに、いい風を吹かせたんじゃないでしょうか。

新しい風を感じたいゲーム好きには、強く推したい作品です。


おまけ。
アレについては、個人的な見解ですが、「これはゲームだよ」ってことなんでしょう。
分かる人向けの一言でした。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
らんさん [2007/12/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 3pt 4pt 1pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

まず5点をつけたオリジナリティですが、

独特なキャラ達とその完成度の高さと世界観が新しく感じました。

メイン武器が手動の充電式で、必至でブンブン振って充電する様はかなり前衛的です。

合間合間にジョークがはさんであったり、言葉のセンスが良くてキャラ同士の会話に退屈することがありませんでした。

ビーム・カタナに種類があり、キャラクターを筋トレさせて強くできたりと、キャラクターを強くしていく楽しさもあります。

敵のトドメの一発なんかは見た目も音も爽快感があって気持ちいいです。

音楽も効果音も世界観によくマッチしていると思います。

金を稼ぐ作業が結構多いゲームですが、同じミッションを繰り返すことはほぼなく、それぞれのミッションを1回すれば済む程度でそこまで嫌に感じることや飽きることはありませんでした。

ボス戦はそれぞれキャラも戦い方も独特で結構楽しめました。

BAD/REQUEST

ゲームバランスといえばいいのでしょうか。

敵の強さは大体丁度いいのですが、

せっかくプロレス技があるのに、あまりに使えないので勿体無いです。
進めていくにつれてプロレス技が増えていきますが全く意味がありませんし、
どれがなんていう技かもプロレスファンでないとわかりません。
プロレスを知ってないと増えたかすらわかりません。

カタナとプロレス技にもっと一長一短、意味を持たせてバランスを整えたほうがいいと思いました。


それとフリーミッションという敵から一撃攻撃を受けたら終了という難しいミッションが序盤からあるんですが、これがただ難しいだけで報酬など特に多い訳でもなく、存在する意味がよくわかりませんでした。
さらに難しい上に、一度失敗したらある程度の時間挑戦できません。

やり込み要素ならそれらしく、ある程度キャラが強くなった物語終盤に出すべきだと思うし、序盤から出すなら報酬が多いとか見返りがないとただ放置されるだけだと思う。

それと世界観や雰囲気を大事にしているのもわかりますが、地図やステータス画面がドットだらけの表記でかなりわかりずらかった。

ステータス画面や自宅でも表記が英語だらけでわかりずらかったです。

武器のビームカタナに種類があるのですが、どれがどの程度強いのかもわかりずらかったし、

トレーニングで上がる体力や腕力が何の意味があるのか正直わからなかった。(全クリしても不明)

コンボもトレーニングで増やせるのですが、全く変化がわかりません。

ステータス画面のステータス確認をもっと細部まで(武器の強さなど)表示して体力や腕力の意味の説明が欲しかった。

とにかく、ところどころでドット絵が使われており全体的にわかりずらかった。

それと土にカタナを刺す動作の意味が全くわからなかったし、

ボールを7個集めて覚える技もいまいち意味のわからないものばかり、

バイクもダッシュや90°カーブができるなんて中盤でやっと気づきました。

いわゆる説明不足がとても多かったです。


それとミッション失敗に失敗したら、いちいち移動してミッションを受けて、また戻ってやり直しなどの、ただめんどくさくてイライラするようなこともありました。

ザコ戦なんかは爽快感はありますが、ほぼワンパターン化してる感じもしました。

上段下段攻撃などもありますが、正直上も下も大して意識することはなくどうでもいいシステムになってました。

ザコのガードはわかりずらいしあまりしない、ボスはガードが自動なので上下段攻撃を気にすることはほぼ0でした。


あとはバイクを呼ぶ時の微妙な待ち時間や、アイテム説明の文字スクロールの遅さなどテンポの悪さも気になりました。

COMMENT

全体的には普通にいいゲームだとは思いますが、

悪いところも非常に多いです。

一作目ということもあり、色々細かいところに調整が行き届いてない感じがしますが、次作が出るというなら買うと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ところてんさん [2009/09/14 掲載]

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  • 協力プレイで盛り上がれる
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  • わかりやすい内容・操作性
  • めちゃくちゃ難しい難易度
  • とにかく退屈な内容…
  • このソフトこそ「傑作」にふさわしい!
  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • Wi-Fiとの相性がバッチリ!
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • とにかく簡単な内容
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