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ゼノブレイドクロス

ゼノブレイドクロス
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2015/04/29
価格 7,700円(税込)
レーティング C / 15才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG / 1人用
スクリーンショット
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スコアボード

ゼノブレイドクロス評価ランク
総合ポイント
59
難易度
2.86
レビュー数
22

スコアチャート ゼノブレイドクロスレビューチャート

0%
0-9
0%
10-19
4.5%
20-29
13.6%
30-39
13.6%
40-49
22.7%
50-59
9.1%
60-69
18.2%
70-79
9.1%
80-89
9.1%
90-100
【60点以上】
45.5%
【標準偏差】
18.5

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足度 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
64pt

GOOD!

・ストーリー
 ありがちな展開がそんなになく、人間の良心、悪心がしっかり表現されています。

・BGM
 壮大な音楽で、未開の広大なフィールドを駆け回るのは非常に楽しい。

・グラフィック
 壮大な自然を感じさせます。

BAD/REQUEST

・アイテムフィルタ
 アイテムの種類がむちゃくちゃ多いのに、フィルタ機能が良くない。
 文字検索とか欲しかったです。
 装備品も、武器の属性(物理・エーテル等)だけじゃなくて種類(デュアルガン、ナイフ等)でフィルタがかけれるようにして欲しい。非常に使いづらいです。

・メインストーリー
 ボリュームが少ないです。膨大なサブクエスト作るくらいならこっちを増やして欲しかった。
 回収されていない伏線も大量。これは放置か、DLCか、次回作か、どれなのでしょう。
 次回作ならば、また何年も待たないといけないと思うと気が萎えます。

・ロード高速化データパック
 ディスク版はデータの読み込み速度向上のため、ロード高速化データパックというのがあります。(PS3のメディアインストールみたいなもの)
 これで一番効果のあるデータが2GBなのですが、ダウンロードするのに3.5GB(くらいだったはず)の空き容量が必要で8GBのWiiUでは、どうがんばってもギリギリ入らないという悲しいことになってます。

・説明不足
 大量に覚えないといけない機能があるのに、全然ゲーム中で説明がありません(説明書には書いてますが)。

COMMENT

良作だと思います。
音楽、グラフィック、ストーリーが良いので最後までやれました。

BADに色々書きましたが、レベルを上げて、適当にドロップした装備で最強装備を選択して、エルマさんとリンちゃんと誰かを連れて適当に使えるアーツ使って勝つ、負けたらレベリング、というやり方でこのゲームをするなら、システムはこのままで良いです。フィルタとか今のままでも構いません。

ですが、このゲームは戦闘がとても楽しいです。
敵の攻撃に対してどのような対策をしようか、どの技がやばいからどんな状態異常をつけるか、デバイスはどうするかとか考えて、それで敵を撃破するのが非常に楽しい。
とあるボス戦で敵のHPを3割ほど削ったくらいで全滅、ということがあったので色々考えました。
敵の火力が高いため、自キャラを火力から盾に変更しリンちゃんと交互に挑発を使用、ワイルドダウンをたくさん使うため、TP回復スキルを設定、エルマさんに崩し技を多用させる、くらうと痛いスキルを覚えておいて、ダメージアーマーを付与する、といった戦略でギリギリ倒しました。
あの戦闘中の緊迫感、勝てたときの達成感、これが楽しいんです。

楽しい戦闘をするためには、たくさんの情報と、良いアイテム整理機能が必要不可欠です。
このゲームをやりこむ人のため、アイテム周りのシステム改善を希望します。
あと、きれいに終われるストーリーも欲しいですね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ひころくさん [2015/06/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足度 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

広大なフィールドを巨大ロボットに乗って空を飛んだり、車両形態に変形して地面を駆けたりして、作り込まれたフィールドを散策するのがとても楽しい。時に生身でしか入れない洞窟に入ると、中では素晴らしく幻想的な景色が広がっていたりするので、散策に飽きが来ないのも良い。フィールドは前作の良かった点を更に向上させてると言える。
戦闘もアーツが前作よりも豊富になり、使う位置やタイミングを少し間違えれば一気に劣勢になることも多く、気を緩めることが出来ない良い調整になっていると思う。
音楽はガンダムユニコーンや進撃の巨人等で活躍している澤野氏。澤野氏らしいボーカル付きの壮大な音楽は良いものが多く、聴いてて飽きない。

BAD/REQUEST

良かった点を全て過去にするレベルでストーリーが酷い。これは恐らく、開発途中でオンライン対応にするために主人公をアバターにしたため、大幅にストーリーを変更する必要があったと言っていたので、その影響だと思われる。どう悪いのかと言うと前作の1/3くらいの内容しかなく、明らかに何者かの意思が働いていると作中何度も言われている惑星ミラの謎、『あの方』なる存在など、伏線を散りばめた挙句に放置。そしてまさかの、この物語は終わらない...と未完成ENDな点が最強にダメ。ストーリークエストを受けるたびに見せられるリンとタツの薄ら寒い食材ネタが、ストーリーを受けさせる気力を更に無くす。少し歩けばムービーばかりでテンポが悪く、そのムービーも躍動感のあるムービーなんてほとんど無いし、ほとんどのキャラが無表情で何この紙芝居って感じです。自分の分身であるアバター主人公君が空気なのもBAD。戦闘中ごちゃごちゃ喋る割にムービーでは喋らないギャップが辛い。たぶんこれもアバター化による影響でしょうね。アバター方式は間違いなくこのゲームに合ってない。
音楽も、単品で見れば素晴らしいものだが、正直このゲームには合ってない。ボーカル付きの戦闘曲はゼノブレイド特有のパーティがごちゃごちゃ喋る戦闘には向いてないし、街中でラップ風の音楽は正直落ち着かない。いい曲なのに勿体無い。
そして案の定進化しなかったUI周り。武器を装備しようとしても種類でのソートが無いので結局上から順に探す羽目になる。あいうえお順も無い。というかソートなのに全部、装備可能の2つしか無いってどうなんでしょうか。やりこめば最終的に全武器を全部職で使えるようになるので実質無いのと同じですよ。意味の無いものといえばエネミー図鑑もです。例えば、原初の荒野の何々を倒せと言われ。図鑑で探してみようと生息ゾーン別に検索すると、生息地『原初の荒野』・・・それは分かってるよ!そこのどこだよ!と突っ込みたくなります。せっかくマップにもランドマークやエリア名などが考えられているのに、何故それを使わないのか。もっと詳細にしないと無意味じゃないか?
挙げ句の果てにはストーリーですら未完成なのにアンロック方式のDLCで金稼ぎとかバカじゃないのか?と言いたくなる。まさか追加ストーリー有料で配布しまーすとかさすがにないですよね?
あ、あと、字が小さすぎる。

COMMENT

期待しすぎた。期待以下ならまだ許せるが、期待を裏切るあくどいDLC商法がショックでならない。本当にゼノブレイドやバテンカイトスを作った会社なのか疑問に思うところがある。システムとコンセプトが噛み合ってない。
まあ、悪い点は多々あれど、装備の厳選とかのやり込みが楽しいことに変わりないので私はまだまだやりますよ。このゲームを買うくらいなら前作をオススメしますけど。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
前作信者さん [2015/05/15 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足度 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 4pt
総合点
59pt

GOOD!

■広大で美しいフィールド
 ゼノブレイドの代名詞とも言える美しいフィールド。
 前作はもちろん凄かったですが、今作ではさらに磨きがかかっています。
 PS4にまったく負けていないと思います。
 リアルなだけのオープンワールドのゲームは多いですが、
 ゼノブレイドのように、ゲーム的に魅力的な世界でのオープンワールドは、類を見ないと思います。
 シームレス感も、前作よりもアップしています。恐ろしい…。

■巨大モンスター
 その美しいフィールドに、悠々と闊歩する原生生物たち。
 どれも魅力的ですが、特に巨大な生物と遭遇したときの感動はすさまじいです。
 地味に影もいい演出をしていて、歩いているといきなり大きな影が走り、
 上を見ると、巨大なモンスターが浮遊しているとか、ワクワク以外の何物でもありません。

■探索が楽しい
 とにかく美しいので、歩きまわるだけで楽しいです。
 次はどんな景色が見られるのだろうと、奥へ奥へ進む感じは、まさに冒険です。
 時には絶対に勝てない凶悪なモンスター達のそばを通り抜けたりしながら、
 必死の思いでスキップトラベルポイントや、データプローブの設置ポイントを
 見つけた時は、安堵感と達成感がやばいです。(後でワープできるようになります)

■愛すべきキャラクター達
 キャラクターはどれも魅力的です。
 特に、キズナクエストでは、そのキャラクターを掘り下げてくれるので、
 最初は好きになれなかったキャラクターも、最終的には全員好きになっていると思います。
 メインキャラクターはもちろんのこと、惑星ミラに住む住人達も、
 関われば関わるほど、ちゃんとそこに生きて生活しているんだなと感じる事が出来、
 異星人も含め、やればやるほど愛着が湧いてきます。

■広大なフィールドを飛び回るドール
 前作をプレイした際、この広大で美しいフィールドで空を飛び回れたら、
 どれだけ気持ちいいだろうと夢見ていましたが、こんなにすぐに叶うとは思いませんでした。
 フライトパックをつけるまでの道のりは長いのですが、
 ようやく空を自由に飛べるようになった解放感は、なんとも言えない感動がありました。

■キャラクターやドールのカスタマイズ
 今回は主人公はアバターです。
 そこまで細かくないですが、自分の好きなようにキャラメイクできるので、
 キャラメイクするだけで、どんどん時間が過ぎていってしまいます。
 また、ドールについても、自由にカラーチェンジできるので、
 ただの色替えかと思いきや、結構ガラッと印象が変わるので、これまた凝ってしまいます。
 キャラクターについては、途中で見た目を自由に変えられるようになるのも、個人的には良かったです。

■目的地が分かりやすい
 前作は結構不親切な印象がありましたが(特にクエスト)、今回はマップで示してくれたり、
 ナビゲーションボールなるものでナビしてくれたりと、地味に改善がされています。
 ナビについては、時々遠回りさせられる事もありますが、ちゃんと目的地には着くので、
 迷子になる心配は少なかったです。

■ダッシュで疲れない
 ダッシュし放題です。
 広いフィールドを駆け回るなら当たり前のようですが、
 そんな当たり前をしないゲーム(某大作RPG)も多い中、貴重な評価ポイントです。

■声優
 すべての声優さんが素晴らしく、グイグイ引き込まれます。
 前作もそうでしたが、声優さんの選定が神がかっています。

■タツが癒し系
 プレイする前は、やっぱりリキがいいなぁとか思っていたのですが、
 タツはタツで、いい味出していて、人を選ぶと思いますが、
 個人的にはリンとタツのやり取りは好きで癒されていました。
 最後まで何もしないタツですが、なぜかタツがいないと面白くなかっただろうなと思えるから不思議です。

■頭装備OFF
 地味な部分ですが、わかってるなという感じです。
 クリア後は、装備を性能に関わらず自由に変えられるので、好きな恰好にできるのも高評価です。

■仲間のドールは無償で修理
 これも細かい所ですが、とても親切なシステムだと思います。
 思い切って、ドールに乗せられる事が出来ます。

■ドールが車並みに高額
 だからこそ、買ったときの感動が大きく、大事にしようと思えます。
 価格のバランスが絶妙だと思います。

■ドールもワープする
 人がワープすると、当然のようにドールもついてきます。
 例えば自分が車を所持できるとして、人がワープして車もワープするゲームを知りません。
 地味に素晴らしい事だと思います。

■奥深いバトル
 アーツによって、効能が様々で、
 使い方によって、バトルの展開が大きく変わります。
 また、クラスチェンジによる、組合せや戦い方を工夫するのが楽しいです。

BAD/REQUEST

■ストーリークエストの解放条件
 今回、一番ひどいと思ったのが、この部分です。
 今作は、ストーリーがクエスト形式で進んでいくのですが、
 ストーリークエストを受注するのに、毎回条件を提示されます。
 探索が○○%以上とか、○○のキズナクエストをクリアとか。
 そこはストーリーに組み込めよ!と強く思いました。
 探索やキズナクエは、あくまでもやりこみ要素だったはずなのに、
 今回は強制になってしまっていて、やらされている感がすさまじいです。
 毎回ぶつ切りにされるので、ストーリーにのめり込めるはずがありません。
 ストーリーだけで見ればとても短く、解放条件で長時間プレイさせられた感じです。
 やりこまなくても楽しめるのがゼノブレイドの魅力だったのに、
 どうしてこうなったと思わざるを得ません。
 
■ストーリー
 悪いというよりも普通だとは思うのですが、前作をプレイした人には薄味に感じると思います。
 主人公は空気だし、進行は基本的におつかいだし、最後の最後まで謎を引っ張るので、
 理由が分からないまま戦う事になり、感情移入が出来ないので、バトルで熱くなることが出来ませんでした。
 特に恨みはないけれど、敵意むき出しだし、なんか邪魔ばっかするので倒しますね、といった感じ。
 全く盛り上がらないまま、いつの間にかエンディングを迎え、感動することもなく、また謎が提示されます。
 詳しい事は伏せますが、DLCが出るとしか思えません。(有料であれば、更に評価が下がるとは思いますが…)
 謎も大事ですが、それよりも途中途中においての感情移入と、物語の起伏が欲しいと思いました。
 おそらくですが、キズナクエストを、もっとストーリーに盛り込むべきだったと思います。(条件なしで)
 魅力的な敵もたくさんいたのに、持って行き方が雑というか、感情がついていけず、熱くなれませんでした。
 前作は、そこが秀逸でしたので、書いているのは同じ人のはずなのに、
 こんな結果になってしまったのが不思議なくらいです。
 
■主人公が空気
 アバターなのは良いのですが、それにしても主人公が空気で、
 前作のように感情移入できる要素が無かったのが残念です。
 アバターだとしても、ドラゴンエイジのように、がんがん喋って、
 ストーリーをぐいぐい引っ張って行って欲しかったなと思います。

■演出
 前作は本当に神がかっていました。
 正直、キャラクターの見た目は残念と言わざるを得ないのに、
 それでも鳥肌が立つくらい、見事な演出の数々で、興奮させられました。
 今回はグラフィックも向上し、プレイ前はワクワクを抑えられなかったのですが、
 結果的には、興奮させてくれる演出は、ほぼ皆無でした。
 例えば、今作の主軸と思われるドールに初めて乗る場面は、
 あまりに拍子抜けでした。もっと盛り上げてほしかったです。
 ライセンス取得のほうが苦痛で思い出に残ってしまっています。

■音楽
 街の曲、フィールドの曲、オーバードの曲…、
 ところどころ好きな曲はありはするのですが、
 これもまた、どうしても前作の神曲を期待してしまいます。
 今回は神曲と呼べるものは、個人的にはありませんでした。
 ゼノブレイドというタイトルをつけるからには、前作の人に作って欲しかったです。

■キャラクターの顔
 慣れはしましたが、10年前くらいのクオリティです。
 イラストレーターの方は、もちろん好きなのですが、3Dには向いていないと思います。
 顔以外の、身体のバランスや衣装は全く問題ありませんので、
 顔だけうまい人を雇ってほしいくらいです。

■エルマとリンがほぼ必須 
 ストーリーやキズナクエストで、エルマとリンが必要な事が多く、
 主人公を入れると、自由に入れ替えられるキャラは残り1枠しかありません。
 プレイアブルキャラクターは、多くて魅力的なのですが、
 そのせいで自由にパーティーを組む事が難しくなってしまっています。
 更にその影響で、エルマとリン以外のキズナを上げるのがとても困難で、
 やりこみ要素というよりも、ただの作業になってしまっています。
 パーティーに入れていなくても、エルマとリンがついてきているていにして、
 どんなパーティーでも、ストーリーを進められるようにしてほしかったです。
 (タツのように)

■ソウルボイス
 今作は、回復アーツが少な目で、その代り、ソウルボイスというシステムによって、
 ずっと攻めながら回復が出来るという、素晴らしいシステムが導入されています。
 ただ、実際にやってみると、タイミングがシビアな事が多く、いざという時に役に立ちません。
 アクションは得意な方なのですが、それでも難しく感じるので、ここについては人を選ぶと思います。
 初心者向けのシステムなのに、初心者に優しくないといった、皮肉な結果になってしまっています。

■装備開発について
 装備も魅力的なものが多く、企業が増える度にワクワクはしました。
 ですが、結局は一つも作る事なく、ストーリーが終わってしまいました。
 というのも、装備を作るのが大変すぎて、ドロップのほうがよっぽど楽な為です。
 よっぽどレアな装備品はともかく、ほぼ全てがレア装備を作るレベルで、
 素材が膨大に必要なので、まったく作る気になれませんでした。
 モンハンでも難しいのに、モンハンよりも遥かにめんどくさい感じです。
 企業開発システム自体は面白いのに、完全に死んでいて、非常にもったいないなと思いました。

■オンラインについて
 今回はオンラインを押しているようですが、個人的にはいらなかったと思います。
 LVの高い他アバターを連れて行けますが、キズナの為にゲーム内キャラを連れて行きます。
 スコードミッションは、やりたい人はやればという感じで、特に盛り上がっていません。
 レポートは、記録できるわけでもなく、ただ流れていくだけなので、空気になっています。
 メリットよりもむしろ、アバターになったり、ストーリーが希薄になったり、
 デメリットのほうが多いように思います。
 オンライン要素を入れるなとは思いませんが、前作で評価されていたストーリーを削ってまで
 入れる必要はないと思いますし、オンライン要素自体、とても中途半端なシステムになっていて、
 やるのであれば、もっとゲーム内で攻略Wikiが作れるレベルにしてほしかったです。
 (インターネットを見なくても、ゲーム内でいろんな人が攻略情報を上げていて、とてもサーチしやすいとか)

■ドール取得以降の探索
 ドールの取得により、とても楽に大陸を移動できるようになったのは喜ばしいのですが、
 そのおかげで、後半の大陸が、とても印象薄くなってしまいました。
 できれば、まずは歩き回って探索してから、ドールが使えるようになるとか、
 制限をかけてもよかったのかなと思います。(自分で勝手に歩けばいい話なのですが…)

■ミニマップ
 フィールドの素晴らしい点として、高低差が上げられるのですが、
 ミニマップがそれについていけていません。とにかくわかりにくいです。
 立体がわかるミニマップも用意してほしかったです。(ボタンで切り替えられるとか)

■視覚や聴覚で察知する強力な敵の配置
 とにかくいやらしいです。
 レベルの低い時点で行く所に、
 視覚で察知するレベルの高い敵がわんさかいて、
 逃げられずに瞬殺されることがしばしば。
 最悪なのは、スキップトラベルした瞬間に見つかるとかありました。
 ほどほどであれば、良い緊張感なのですが、
 容赦無く配置してあるので、鬼かと思いました。

■ドールでの戦闘
 人での戦いは、戦略性があり、とても面白いのですが、
 ドールでの戦闘は、ただのぶっ放しだけなので、単調になりがちで面白くありません。
 人と同じように、武器の組合せで効能が変わるとか、
 他のドールと協力して、強い合体技が放てるとか、
 ドールならではの面白いバトルの要素を入れてほしかったです。
 


【バージョンアップで改善してほしい点】

■キズナクエストがキャンセルできない
 システム的にわからなくもないですが、かなり致命的です。
 中には、表記されている受注可能レベルでは、かなり困難なキズナクエストもあり、
 キズナクエスト中はストーリーが進められないため、詰んでしまいます。
 キズナクエはやり直してもいいので、キャンセルできるようにしてほしいです。

■アイテムやモンスターの位置
 クエストの目標で、アイテムを取ってこいとか、モンスターを倒せとかが多いのですが、
 一つしかないものに関しては示してくれるのですが、
 いろんな所に存在するものについては、ヒントがなく、
 広大な大地を延々と探すか、攻略サイトを見るしかありません。
 おそらく、レポートでそのあたりの情報を共有してくださいということなのですが、
 残念ながらレポートの情報は煩雑で、すぐに流れて行ってしまう為、機能を成していません。
 また、モンスター図鑑で主な生息地が表示されていますが、
 広大な大陸レベルでしか表示されないため、まったくあてになりません。
 せめて、セグメント単位でリスト化してほしいです。
 また、マテリアルに関しても、一度拾ったら、どこで拾ったか、リスト化してほしいです。

■新しいエリアや秘境の発見
 エリアや秘境のリストが欲しいです。(見つけると開示され、埋めていく楽しみがあるもの)
 前作は、エリアや秘境を発見することで、マップが開示されたり、スキップトラベルが開示されていましたが、
 今作は、データプローブに委ねられた為、エリアや秘境を発見しても、
 マップが更新されたり、リストが埋まっていったりすることが無いため、
 探索の楽しみが大きく減ってしまいました。(全部見つけてやろう!と思えない)
 秘境は、データプローブに影響はするのですが、もっとパズルのように視覚的に埋めていくものが欲しいです。
 またエリアごとの情報、例えば原生生物や、手に入れた事のあるマテリアル等も更新されると、攻略がしやすくなると思います。

■ドールの燃料回復について
 放置か、ミラニウムか、キャッチによって回復できるのですが、
 放置での回復スピードがあまりにも遅く、全回復に数時間はかかります。
 それこそ、一旦ゲームをやめて、次の日にプレイするとかであれば問題ありませんが、
 1日に1時間しかプレイできない場合、放置という選択肢が消え、
 貴重なミラニウムを使うか、キャッチ作業(一体ずつしかできない)をするかという、
 まったく楽しくないシステムになってしまっています。
 せめて、10分程度で全回復するようにはできないでしょうか。
 (あるいは装備か何かで、回復スピードが上がるとか。)

■キズナがまったくたまらない
 今回はキズナクエストがとても充実していて、かなりのクオリティーです。
 それこそ、ストーリーよりも、キズナクエストをやっているほうが面白いくらいです。
 ですが、キズナが全くたまりません。
 ストーリーにずっと連れて行って、ようやくMAXになるくらいです。
 前に上げた、エルマとリンが外せない問題と合わさって、他のキャラクターのキズナを上げるのが苦痛です。
 一番効率が良いと思われるがシンプルクエストなのですが、それでもかなり大変です。
 全体的に、もっと上がるようにして、たくさんの人にキズナクエストをやってほしいなと思いました。
 おそらく、キズナクエストをやらずに、やめてしまう人が多いと思います。とてももったいない。
 ※ネットワークにつなげられる方は、DLCで解消できます。

■複数選択が出来ない。
 物を売ったり買ったりするとき、一つ一つ選ばないといけないのが面倒です。
 複数選択できるようにしていただきたいです。
 
■敵を使いたい
 特にラース人の二人を使いたいです。(リズも捨てがたいですが)
 クエストで仲間になったのに、企業だけなんてガッカリです!
 技名も叫んでいるので、これは仲間になるフラグだと思っていいんですよね!?

■メンバーチェンジ
 メンバーにいない仲間をメンバーに入れるには、
 街のどこかにいる仲間に話しかけてメンバーに入れるのですが、
 それがかなりめんどくさいです。
 一応、マップ上で、誰々がよくいる場所とは出るのですが、
 いちいちタップしないと分からないため、探すのも面倒であれば、
 わざわざそこまで移動しないといけないのも面倒です。
 メニューのメンバーチェンジから、誰でも交代できるようにしてほしいです。
 たまにエルマやリンがいないこともあるので、ストレスです。

■レポート
 オンラインにつなぐと、左下に表示されるのですが、
 メニューを開いている時まで表示されっぱなしなので、
 単純にメニューが見えなくてストレスです。
 メニューを開いたときは非表示にしていただきたいです。

■文字サイズ
 文字サイズには定評のある任天堂とは思えないくらい小さいサイズです。
 TVに近づかないと見えづらく、近づくと親にもっと離れなさいと怒られます。
 オプションで変えられるようにしてほしいです。

■装備中のデバイスを一括で外せない
 装備していない装備は可能なのですが、装備していると無理です。
 地味にめんどくさいので、可能なようにようにしていただけないでしょうか。

■時間変更
 前作では、メニューから変更可能だったのに対し、
 今作は、わざわざ時間を変更する場所に移動しないとできません。
 そうせざるを得なかった理由があるとしても、明らかな退化だと思います。
 メニューから変更可能なようにしてほしいです。

■BPの降り直しが出来ない
 よくわからないまま強化して、最終的にはBPが足りず、
 強化できないものが出来てしまいます。
 ※ネットワークにつなげられる方は、DLCで解消できます。

■受注できるシンプルクエストがランダム
 メリットがわかりません…。
 やりたいクエストが一向に出ず、何回も調べなおすのが苦痛です。
 一度開示したら、すべて表記しておいてほしいです。

■取得していない宝箱が分からない
 セグメント毎に、残りの宝箱の数を表示してほしいです。
 15/20とか。やりこみ時に不便です。

■敵のターゲット切り替えがしにくい。
 わざわざ近づいてRを押さなければいけず、これが結構ストレスです。
 Rを押しながら十字キー等で切り替えさせてほしいです。

■タッチしないと場所の名前が分からない。
 場所を探す時に、タッチしては、これじゃない~、他をタッチ~…、
 を延々に繰り返す事になります。前作のように、すべてのエリアを表記してほしいです。

■スキップトラベル
 前作から便利なスキップトラベルですが、
 ゲームパッドでさらに簡単になったかと思いきや、
 階層が何回かわかれていて、3回くらいタッチしないと、目的地にたどりつけません。
 これなら前作のメニューを開いて、1回でワープするよりもめんどくさくなってしまっています。
 拡大縮小が出来るようにして、1回でワープできるようにしてほしいです。

COMMENT

100時間プレイ、ストーリーはクリアして、現在ミラ開拓を進行中です。(30%程度)

総評としては、とても面白かったが、これじゃない感が半端ない、といった感じです。

前作のゼノブレイドは、万人受けの神ゲーだったのに対し、
今作のゼノブレイドクロスは、人を選ぶ良ゲーという印象でした。

とにかく不親切で面倒なシステムが多く、平気で殺しに来る難易度、
薄く伸ばしたストーリーに、自由度が高いと言っておきながら、強制的なクエストの数々…。
前作の面影は、フィールドとキズナのみで、それ以外については、どうしてこうなったとしか言いようがありません。
ゼノブレイドで、ライトなRPGファンがたくさん食いついたと思いますが、
今作で、それらを払いのける感じになってしまい、残っているのは一部のコアユーザーといった印象です。
楽しい要素はたくさんあるのに、とにかくすべてめんどくさく、(特に素材集め)
やりこまないと楽しめないという感じです。
逆に言えば、やりこみたい人にとっては、素晴らしいゲームだと思います。…一部だと思いますが。

前作、ゼノブレイドの良かった点としては、
真向から、究極のJRPGを貫いていたという所だったと思います。
今流行りの、オンライン要素(アバター)や、クエスト形式に簡単に流されず、
ストーリー(キャラ、展開)、世界(探索、フィールド)、演出(シーン、音楽)に、
純粋に、そして全力で取り組んでいたところが評価されていたのだと思います。
今作は、なぜか自ら良かった点をすべて放り出して、今の流行りに軽い気持ちで食いついてしまい、
ゼノブレイドのファンを光速で置き去りにしていった感が拭えません。

今回は、「ゼノブレイドクロス」という事で、外伝的な扱いだと思いますので、
もう一度、究極のJRPGの真の続編、「ゼノブレイド2」の制作を期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
NHさん [2015/05/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足度 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

・オープンワールドでマップが広大かつ景観も素晴らしい。未開の地を探索するという楽しさは十分に堪能できた。
ハードの世代が違うので当然だが前作よりもグラフィックは格段に良くなっている

・戦闘は前作と基本的な部分は同じだが、今作からダブルリキャストやオーバークロックギア等の要素が追加され更に戦闘での駆け引きが楽しめるようになった。

・サブクエストが豊富で街の住民や異星人たちとの関わりや掛け合いが面白い。
また選択肢の分岐や事前の行動によって特定のサブクエストの結末が変化するところも細かい。

・前作より武器・防具の種類やアーツも増え、主人公は職業も変えられるので自分の好みのプレイができるようになった。

・ファッション装備システムの導入で能力は別の装備だが、自分の好きな見た目の装備に着せ替えできるようになった。
ただこれはクリア後の要素なのが残念。これぐらいは物語途中で利用できても良かったと思う。

・ドール(人型戦闘兵器)での戦闘や飛行・探索・カスタマイズが楽しい。ただ同時に戦闘が大味になりがちなのでもう少し調整が必要だったのではないかとも感じる。

・当たり前ではあるが致命的なバグやフリーズがほぼ無い。一応フリーズ報告は少数ながらあるみたいだが少なくとも自分はプレイ中起きたことが無かった。

・BGMは雰囲気が合っていて個人的には悪くないと思う。
しかし前作と比べると印象が薄くなった感が否めなく、前作での「名を冠する者たち」「機の律動」「ガウル平原」といった耳に残るようなこれは名曲だ、というBGMは少なくなった。
そしてボーカル曲もかなり増えたので特に街のBGMはラップ調な部分もあり評価は分かれると思う。

BAD/REQUEST

・メインストーリーを進める上でほぼパーティメンバーは固定でストーリーもそのメンバーがほぼ根幹になってしまっている。
また一部で特定のキャラと好感度を上げなければ進めないメインミッションもあり、使いたくないキャラを使わされるようで自由さに少し乏しい印象を抱いた。
他のキャラももう少し活躍したり、同盟組んだ異星人が応援に来るとかそういう展開が欲しかった
主人公もメインストーリーにおいて他の兵士より優れているという描写があるだけで特別何か演出や描写があったり、何か他とは違う存在であるだとかは一切ない。
あくまで一兵士の存在の枠を出ないモブキャラみたいで感情移入しにくいし、いまいち盛り上がりに欠ける。
伏線や謎が今作だけでは回収、解明されていないものが多く、終わり方も続きを匂わせる終わり方ですっきり終わった気がしない。
前作とのつながりも詳細は不明なまま。

・アーツや武器に付与されているスキル・効果やその他のアイコンの意味などの説明が説明書にしか記載されていなかったり、そもそも説明書にすら記載していなかったりなどシステムの仕組みを理解しにくく不親切。また文字が小さい。

・UI(ユーザーインターフェース)が使いにくい。
アイテムを一括・選択して売却できない、装備品をスロット強化するときやドールの武器を開発時にアーツ性能を見れない、ソートの種類が2種類しかなく並び替えが使いにくいなどなど時代遅れで不親切な作り。

・クエストでアイテム収集の依頼をされることがあるが、大まかな出土エリア以外のヒントがなく広大なマップから自分で探し、拾い集めていくしかない。
多くのサブクエストはもちろん、重要なクエストでも依頼されることがあるため避けることはできない。

・新装備開発・武器にスキルが付与できるデバイス作成で要求素材の数が多かったり、素材が出にくいものも多くまともに作成しようとするとほとんどが廃人向けエンドコンテンツとなってしまっている。
報酬チケットというものを使えば全ての素材から好きなものと交換できる要素もあるが、正規にモンスターを討伐するよりこちらを集める方が楽なため稼ぎを助長する要因となってしまっている。

・隠れている敵が多くて、そばを通ると探索中にからまれてウザい
またドールでの移動中、サイズが小さい敵にぶつかると敵を吹き飛ばしこちらが攻撃した扱いになり絡んできてこれもうっとうしかった。
街中で移動中の車は当たり判定が無くすり抜ける仕様なんだからこれも判定を無くしてほしかった。

・これはWiiU本体の仕様の悪い点でもあるがファストトラベルを使用する際やマップを確認するだけでもゲームパッドを操作しないといけないためテンポが少し悪くなってしまっている。
ファストトラベルにしろマップを確認するにしろテレビ画面だけで完結できるようにしてほしかった。

・セーブデータを複数作成できない、2週目が無い、所定の場所でしか時間の変更が出来ないなど前作ではできていたはずのシステム改悪変更。

・その他にも細々気になる点は多々あるが、長くなるので割愛。

COMMENT

とにかく前作ゼノブレイドと比べ、ストーリーでの演出やキャラの描写がかなり薄くなっており、主人公が「主人公」のような活躍をしていなかったのが大変不満です。
前作ゼノブレイドでは演出が熱く、メインストーリーだけでもかなりのボリュームでしたが今作はメインだけならそこまでボリュームはあるわけでもないし、盛り上がりもいま一つな印象が強いです。
前作とどう繋がるのか、主人公の記憶喪失はどういった理由があるのかといった謎が解明される期待も空しく、特に説明も無くエンディングを迎え、続編に繋げる気満々な終わり方で消化不良に思いました。
DLCや続編タイトルが出るにしてもまた長い時間待たされるでしょうし、なにより不信感を感じてしまいます。
オンライン要素を導入したいがためにストーリーを変更したとのことですが、このようなことになるのならばオンラインなんて要りません。
それにそのオンライン要素も上手く噛み合っていないように感じますし、そもそもゼノブレイドにオンライン要素を求める人は少数なのではないでしょうか。
ゲームプレイに関してもいろいろと説明・ヒント不足だったり、アイテム整理などUIも使いにくかったりと全体的にユーザーに不親切な作りだと感じました。

ここまで悪い点ばかりですが、クリアまでは寝る間も惜しんで熱中してプレイはできました。
探索の楽しさは前作と同じかそれ以上に景観が良く、新しいエリアに初めて訪れたときは時間も忘れて探索に明け暮れました。
またドールが使えるようになると徒歩では行けなかった場所にも行けるようになり探索の楽しさが尽きにくい点も良かったです。
キズナクエストやサブクエストで仲間や住民、異星人たちとの関係を築いたり意外な一面が垣間見えるのが楽しくて、毎回街にサブクエストを捜しまわったりしていました。

長くなりましたが総評は前作のようなものを期待するとがっかりゲー。現状では平凡なゲームの域を出ず、良く見たとしても精々凡ゲーよりの良ゲー止まりでしょうか。
次の作品は前作ゼノブレイドがなぜ評価が高かったかをよく考え、それを踏まえてから制作に取り組んで頂きたいものです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ロビンさん [2015/05/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足度 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

○オリジナリティ
とんでもなく広大な5つの大陸をどこまでも自由に、縦横無尽に走り回り、飛び回り、探索できるというのはこのゲームの最大の特徴だと思います。
はっきり行って広大すぎてどこをどう行けばいいのかわからなくなるほどですが、ドールというロボットに乗りそのロボットでまた走り回って飛びまわれるRPGというのは後にも先にもこのゼノブレイドクロスだけだと思います。
膨大なサブシナリオがあり、そのシナリオがこの物語の世界観をどんどん広げてくれます。

○グラフィック
かなり綺麗です。広大なフィールドもそうですが、キャラの造形やモンスターなども綺麗です。この広大さでこのグラフィックと密度を維持できているのは凄いと思います。
また一部イベントムービーなどはけっこう見ごたえがあります。

○音楽
医龍やガンダムUCなどで有名な澤野氏が作った音楽ですが、音楽一曲一曲の出来はさすがです!曲の勢いだけで感動します!どれもいかにも澤野ミュージックですが、無闇やたらと盛り上がるところはやっぱり良いです。ヴォーカル有りの戦闘ミュージックも格好良いものが多くよかったです。

○サブシナリオ
膨大です、本当に膨大で多種多様にあります!そのどれもがショートストーリー的でさまざまな事件があり面白いです。メインストーリーがNPCキャラ中心の物語なのに対して、サブシナリオ全般は主人公中心の事件解決ものの物語のようです。
ニューロサンゼルスでさまざまな人種が引き起こす問題、思想、事件、それらを追っていっく主人公の物語は本当に楽しいです!
なぜこれをメインストーリーにしなかったのか・・・

○異星人
本当にたくさんの異星人たちがいます、本当にたくさんいます!そしてどいつもこいつも個性的で、面白い奴らが多いです!考え方や感じ方もぜんぜん違う者たちが織り成すドラマは面白いものが多くついついサブクエストをどんどんこなしたくなります。
できればこの異星人たちも仲間にできたらよかったです。

BAD/REQUEST

○メインストーリー
前作でとても評価され、そして今作で一番ダメなところでした。
メインストーリーがクエスト受注形式で進みますが、1章1章がとても短く見ごたえも達成感もなにもありません。なんというか「あらすじをただ見せられているだけ」感がとても強く、キャラクターやイベントへの流れを盛り上げる演出などがまったく無く、唐突に、そしてプレイヤーを置いてけぼりで進んでいきます。伏線などが本当にたくさんあるのですが、その伏線が唐突に明らかになるのはいいのですが、「え?なんでそれ言わなかったの」「なにみんな平然としてるの?」「え?さらっとスルー?」「説明なし?他の仲間もなんで疑問視しないの?」などイベントまでの積み重ねがまったく無いのでこちら側は???状態になります。
また様々な謎があり、あからさまにそれらが伏線になっているのですがその謎が一つも解き明かされません。そもそもこんな謎だらけの謎惑星に不時着しながらメインキャラたちはそれの謎をほとんど気にしません。それがもの凄く見てる側からすると不自然です。決められたシナリオのためにキャラクターたちが動き喋っているだけ、という印象です。メインストーリーをクリアした後、「これって普通のRPGなら中盤くらいのイベントじゃないか?」と思ってしまうほどカタルシスも達成感も何も無いEDでした。
前作ゼノブレイドの脚本が「わかりやすい、盛り上がる、コテコテ王道で感動する!」そして綺麗にすべての謎が解けて完結する、というのに対して今作は真逆でした。本当にこれを面白いと思ったのか疑問すぎます。

○グラフィック・イベントシーン
グラフィックそのものは綺麗ですが、イベントシーンの演出は最低です。
前作はカットシーンなど見ごたえのある迫力のアクションや、ちょっとしたキャラクターの仕草、感動的だったり面白かったり、記憶に残るイベントシーンの演出が多かったのに、今作はそのあたりがとてもおざなりです。
イベントシーンの多くが棒立ちで話すだけ、細かい仕草などありません。カメラワークも無し、会話のテンポも悪い、そもそも会話の内容も寒いし、たまにキャラクターが何をしたいのかよくわからなくなります。とにかく見ごたえがありません。
前作がグラフィックは悪くとも演出力でカバーしていたのを、見事に真逆を行っています。

○音楽
一曲一曲は良いのですが、イベントシーンなどに合わせるということをまったくしていないので宝の持ち腐れです。もったいないです。

○UI・快適性
操作しづらいです。そしてキーコンフィグもできません。あきらかに前作より悪くなっています。ただでさえ新要素が多いのに操作性もイマイチなのでとても不便です。
また前作でできた「いつでも仲間を入れ替える」「いつでも時間を変えられる」ができません、不便すぎます。わざわざ仲間を入れ替えるためにそいつを街に探しにいくとか、ただでさえ仲間が多くて入れ替えが大変なのに拍車をかけます。
あとドールも破壊されたらマイルームまで戻って修理しないといけません。目的地に向かっているのにドールが壊れたためにまた戻って修理して向かう、面倒なだけです。

○アバター主人公
メインストーリーにはいなくてもいいキャラです。扱いが本当にひどい、とても主人公とは思えません。この主人公が蔑ろにされている感があるのでメインストーリーはただでさえ薄いのにさらにつまらなくなります。今作で本当に一番ダメなところでした。
エルマとリンというキャラクターが中心で、主人公はおまけです。自分の分身としてアバター主人公がいるのにこんな無意味な存在にされてどう面白いと思えというのか、こんなことならアバター主人公にしない方がよかったです。
サブシナリオなら主人公が活躍するのに、なぜそれがメインでできなかったのか・・・本当に最低でした。

○密度
フィールドが広大なのは素晴らしいのですが、モンスターの密度が高過ぎます。どこに行ってもモンスターだらけ、動物園よりも密度が高いです。もっと適度にバラけている方が自然な気がしますし、落ち着いて探索できると思うのですが、攻撃性もモンスターや一番腹が立つので擬態して待ち構えているモンスターの多さです。おかげで気軽に探索ができません。密度が高過ぎてメリハリも無く、ずっと緊張感を持ってコソコソを探索するような雰囲気です。あとネームドモンスターも多過ぎます、多過ぎて何の驚きもありがたみも無くなりました。

○収集&探索要素
クエストの為のアイテムなどがどこにあるかわかりません。せめて一度手に入れたアイテムならどこどこ付近にあるなど詳細が載っていればいいのに、、、それがありません。フィールドがただでさえ広大で難解なのにどこにあるのかもわからないものを探すのは苦痛です。
モンスターの生息域などもわからず、討伐クエストも行く場所がわかりません。収集と探索やクエストなどはこのゲームの楽しさの肝なのにも関わらずそれを気軽に気持ちよく遊ばせる土台がまったくできていません。

○複雑なシステム
新要素が多く、装備なども付け替えられる場所が多く、クラス変更ができるのでスキルも多く組み替えが多彩で、ドールもあり、その装備もあり、戦闘もコンボや属性などがあり、オーバークロックギアなどの新要素もあり、とにかく要素が多く複雑で憶えるだけでも大変です。
最初からゲーマー以外お断り感が強く、気軽に楽しむというには敷居がものすごく高いです。どこか洋ゲーチックな不親切さや投げっぱなし感があり、システムの説明などもほとんどありません。
そこそこゲームを遊んでいる方ですが、それでも複雑で憶えきれないと思いました。
前作はそこそこ自然と憶えることができ、下手なりにシステムを使いこなしてる気分にはなれたのですが、今作は多過ぎる要素を使いこなせず終わってしまった感じがしました。
できる人は間違いなく楽しいと思います、でもそこに行くまでに諦めてしまう人もけっこういるのではないかと思います。

COMMENT

JRPGの頂点とすら評価された前作ゼノブレイド。その続編として作られたゼノブレイドクロスですが、今作はそもそも「JRPGではなくなった」という印象です。

広大なフィールドや戦闘システムなど受け継がれているものはありますが、前作があらゆる点が心地良く丁寧に作られている、一本道の重厚なメインストーリーでプレイヤーを引っ張りつつ自由に遊ばせてくれる、と言った評価された点をバッサリ捨ててしまいました。
膨大で広大なサブシナリオは魅力的なのですが、メインストーリーのつまらなさがその足を引っ張ります。サブシナリオと相性の良いアバター主人公もメインストーリーに殺されています。
とにかく「レール型RPGなのかフリー探索型RPGなのか、どっちつかずでダメになった」という印象があんまりに強いです。どうせならメインストーリーを全部捨てて、イベントシーンやメインキャラなども捨てて、自分で探索して自分で道を切り開くウィザードリーのような冒険RPGにすればよかったのに、つまらないし必要性も感じないメインストーリーがとにかく足を引っ張りました。
前作くらいメインストーリーが丁寧でしっかりしていればよかったのですが、メインに関して言えば前作が90点なら今作は20点です。キズナクエストなどをプレイすればキャラクターの掘り下げはあるのですが、それをなぜメインシナリオに乗せなかったのか?本当にどっちつかずでどんなRPGを作りたいのかはっきりしていなかったのじゃないかと思います。
そしてED後にある伏線投げっぱなしで何も解決しない、続編を匂わせるエピローグ。。。せめて謎の多くが解明されていくつか残っているというならワクワクして見られますが、何も解決しない、何も進んでいない状態でさも続編に続く、みたいな終わり方で納得しろというのは無理な話です!


とにかく前作ゼノブレイドの続編とは思えないほど、すべてが真逆に作られたRPGです。
今作は今作でサブシナリオが面白く楽しめるのですが、満足には程遠い出来でした。
前作が高評価、なのにそのタイトルの続編で前作の良かった部分をことごとく裏切るような作りにした制作陣は何をしたかったのかまったくわかりません。
SFなのは良いのですが設定やシナリオがしっかりしていないので薄っぺらく感じます。
前作ゼノブレイドが好き、という方ほど期待しすぎると痛い目に合います。
ですがメインシナリオを無視してサブシナリオなどをこなしたり、探索したり、やり込み要素をやりつくるのが大好きな方にはとても楽しめると思います。というか実際楽しいです。
良い部分もあるのですが、悪い部分が強烈すぎてそれを相殺してそっちが目立ってしまっているのは本当にもったいないです。

次回作が「ゼノブレイドクロス:EP2」なのか「ゼノブレイド2」なのかわかりませんが、どちらだとしてもJRPGの良さである「安心感」「丁寧さ」「王道」という点はできれば重視していただきたいと願ってやみません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
yudayaさん [2015/05/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足度 快適さ 難易度
3pt 5pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

国産RPGでは定番の「見えない壁」が無く、文字通り縦横無尽に広いフィールドに、ただ広いだけでは無く行き着いた先に大体「ご褒美」が有り、文字通り「散歩」のしがいのあるMAPデザイン(しかも行先全てが絶景)。
しかも一見「飛行」可能な移動手段がないと辿り着くのは無理っぽく見える場所も、よくよく探せば徒歩でも結構いけてしまうのは凄い&素晴らしいの一言。

ノッペリとした広いだけの平地を旅するゲームではなく、ここまで「縦構造」をが多彩なゲームをよくぞ作ってくれました…と遊ぶ度に思わされます。

GamePadの使わせ方も非常に上手く。TV画面に映しておくべき情報と、手元に常に映しておきたい情報を上手く分けて表示しており、無理矢理2画面に分けた事でTVとPadを常に見比べながら遊ぶ…等という任天堂本社開発タイトルがよくやっている「無意味に分けた事で遊び辛い上にただただ疲れる使い方」をしていないのは流石だと思いました(モノリスソフトさんはDSの頃からこの辺の「2画面での情報の有意義な分け方」は非常に上手いと思います)。

BAD/REQUEST

前作ゼノブレイドと比べ、シナリオやシステムが「作り手(脚本)の想像する世界観を大事にし過ぎた」結果、何もかもが「遊んで貰う為」に配慮されてた前作と比べ遊ぶ側にとっての不都合が多々あり過ぎました。特に酷いのは以下の5点

①システムの都合上主人公の存在感が薄いのは仕方ないとしても、ほぼ全編で「PT4人中3人を固定される」のは最早拷問に近い(特に〇〇に関しては毛玉の生物と同じゲスト枠で良かったのでは…)。

②SF色に拘り過ぎた結果なのでしょうがRPGにおける必須職業「回復役」が事実上不在で、全キャラがアタッカーなので戦闘の選択肢が少ない。

③戦闘における攻撃も守り(回復)も最も効率が良い方法が基本常時「指示待ち」なので、アタッカーしかいないのに「攻めてる感」が前作と比べ薄く、試行錯誤させてくれる感じも無い。

④これは少し個人の好みもあるのかもしれませんが、BGMが「単に開発者が作曲家のファンなので採用したかっただけなのでは?」…と疑いたくなるほど、エリアやイベントシーンごとの雰囲気に合っていない。一応曲自体はカッコイイ曲なばかりなのですが、裏を返すといつでもどこでもカッコイイ曲だけなので私には合いませんでした。しかもイベント中の声が聞こえ辛いボリュームバランス。

⑤メッセージウィンドウ以外の字幕がやたら小さい(視力1.0、HDMIの32インチ画面でも見辛い)。街中に点在する仲間の入れ変えが面倒(雰囲気作り以外に点在させる意味が見えない)。膨大に取得できる装備アイテムを装備画面から直接捨てる事が出来ないので、別メニューを開き直して処分する必要がある。モンスター図鑑やアイテム図鑑があるのだが、モンスター生息場所・アイテム収集可能な場所共に漠然とした地名でしか示されていない。オプションにボリュームコントロールが無い…等々、詰め込んだゲームボリュームに対して、それをスムーズに楽しむのに必要なシステムが用意されておらず、行き届いてない所が非常に多い。

COMMENT

ストレスの溜まる部分が多いですが、それでもこの作品自体を単品で見れば100点満点中60~70点は付けられる良作だと思います。
しかし、前作ゼノブレイドが120点を取ってしまったので、その落差は-50~60点となり非常にガッカリさせられた作品となってしまいました。

そして何よりも残念だったのが、開発陣の方々が前作ゼノブレイドの何処をユーザーが評価してくれたかが全く分かって無かったのが、本作の全体から露呈しているのが遊んでいて辛かったです。

近年の厳しいCS市場の状況を考えると、この規模の作品を作れるのは最後かもしれない…という思いから、この様なSF色の強い作品を目指した所まではクリエイターの数少ない我儘として許されると思います。しかし、その我儘を通す為にユーザーが最も触れて楽しむはずのゲームシステム部分を犠牲にするのは、(しかも素人目にも絶対に失敗が許されないであろう規模の大金を掛けて作った)商品でもあるゲームとしてはやってはいけない事をやってしまった様に感じる作品でした。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
駱駝さん [2015/09/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足度 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

フィールドが広大で走り回るだけでもいろいろな発見などもあり楽しいです。
ドールを手に入れると移動も楽になり、さらに空を飛べるようになると爽快感もあり気持ちよく
また空を飛んでしか行けない場所も少なからずあるので、また新たな発見などもあったりします。

音楽は壮大な雰囲気の曲が多くとても良いと思います。
しかし、ゲームの演出や使いどころが若干あってないのでは?と感じる場面などもあり
ちょっともったいないかなと思う部分もいくつかありました。

NPCキャラクターも豊富で、クエストをやることでキャラクター同士の関係に変化が生じたり
場合によっては異星人が移住してくるなどの変化が楽しいです。

BAD/REQUEST

装備品などのソードが少なく探すのが大変です。
最上級クラスをマスターするとそのクラスで使える武器を他クラスでも使えるようになるのですが、
その際使える武器がすべて表示される上にソートで分けることもできないため、マスターしたクラスが増えていくと本当に探すのが大変です。
さらにまとめて売ることなども出来ないため、整理をするのもなかなかに面倒で苦労します。

アイテムの落ちてる場所などヒントがほぼないに等しいので収集クエストは苦労します。
NPCやモブが教えてくれる場合もあるのですが、それでも運が悪いとなかなか出てこなかったり見つけられず苦労することも…。

フィールドには絶景や秘境といった場所があるのですが、見つけてもそれらが地図に表示されず
地名なども詳しく書かれていかないので、場所がどこだったか分からなくなることも…。

ストーリーなどの立って会話をしているだけのシーンがムービー形式で飛ばすと全部飛んでしまうのもちょっと気になりました。
前作などではボイスつきのテキスト会話だったのでボタンで好きなタイミングで次のセリフに行かせることが出来たので、会話の身の場面はそういう形だったらよかったです。

COMMENT

色々と不満や不便な部分が多かったですが、探索やノーマルクエストなど楽しめた部分も多くありました。
ただ、本当に人を選ぶゲームだなと思います、私は幸い合う部分も多かったので楽しめましたが、
合わない人だとクエストなども悪く言えばお使いが多いのできついだろうなと思います。
ストーリーに関してはGoodにもBadにも特に書きませんでしたが、ちょっと物足りなさと、んん?という終わりだったので何とも言えないところでした。
なんだかんだで私は楽しめましたし、これからもフィールドを散歩してみたりまだプレイするつもりですが、
それだけに不便な部分なども気になってしまいちょっと残念だなぁと思うところです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
のりおさん [2015/05/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足度 快適さ 難易度
4pt 2pt 1pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

広大で立体的なフィールド
行けそうもない高地を無理矢理ジャンプで駆け上る感覚は他のゲームにはないこの作品の素晴らしいポイント。徒歩では苦労した場所をロボットを手に入れてから再探索するのもまた楽しい。

膨大な量のサブイベント
本気で終りが見えない数のサブイベントが有ります。個々の話もそこそこ凝っていて笑える話や後味の悪い話などバリエーションに富んでいます。

便利なファストトラベル
広大なフィールドはそこかしこにファストトラベルの目的地となるスポットが設定されており、膨大なお使いイベントもノンストレスで進行できます。

BAD/REQUEST

オープンワールドなのに展開はリニア
メインシナリオ受注の探索率制限、レベル制限、必須クエスト制限。サブシナリオはメインシナリオの進行に合わせて開放。広大なフィールドを探索してもフィールドスキルレベル制限で宝箱を見つけても開けることが出来ません。何をやるにも制限、制限。周りは倒し様のない高レベルの強敵ばかり。序盤はとにかく息がつまります。その開放の過程を楽しむゲームでもあるのですが。

低レベルなグラフィック
人間サイズからロボットサイズまで全てひとつながりに遠景まで表示するために色々と犠牲になっています。読み込み遅れが頻発する低品質なテクスチャ、動く物体は超大型モンスター以外車も人間も全て接触判定なし、もともと酷いキャラクターモデリングに照り返しのない適当な光源設定がさらに不気味さを演出しています。読み込み遅れでイベントの目的キャラが表示されず戸惑うことが多々有ります。

不親切なシステム
とにかくシステムの量が膨大なのに対し、そのほとんどは序盤に開放され、かつチュートリアルが足りないため、なにかわからないことがあるたび電子説明書を開くことになります

不十分なコンフィグ
視点操作関連のコンフィグ設定だけやたら多いのにキーコンフィグや音量調整は出来ません
R、Lボタンとの同時押し操作が多いのですがWiiUゲームパッドの形状はZLZRの方が押しやすい位置にあるため両者の入れ替えをさせて欲しかった。なおクラシックコントローラは使えません

未完結なシナリオ
シナリオは謎を残したまま、根本的な問題が未解決なまま終わります。メインシナリオは受注制限のせいでプレイに時間はかかりますが、尺自体はかなり短いです。かつ出来もよくありません。内容もそうですが、イベントが基本棒立ちキャラの冗長な会話でフリーカメラだったり、演出面の適当さも目立ちます。

場面にあってない音楽
前作ではいかにもクラシックJRPGと言った感じの壮大なBGMが素晴らしい出来だったのですが、今回は作曲者が変わり、SFの世界観に合わせてか曲調も大きく変わり、ボーカル付きのBGMが増えています。のですがその出来がイマイチで、特に一番聞くことになる拠点のBGMが酷い。使われ方にしても日常シーンで感情を煽るようなバラードが流れたり、いまいちシーンに合ってない曲の選択が多いです。

大雑把なゲームバランス
サブイベントの進行にある程度の自由度があるため仕方のない部分はあるのですが、それを置いてもロボットが強すぎ、生身との性能に差がありすぎて、ロボットを手に入れてからは生身でちまちま戦うのが苦痛になります。

戦闘システム
基本は前作ベースなのですが、回復技が乏しくなり、回復は基本的にソウルボイスという仲間に指定された技を選択する、或いはこちらが技を指定するとランダムに発生するQTEでの回復がメインとなりました。自由意志での回復がほぼ不可なため、戦力差がある敵に粘り勝ちするというのは難しく、レベルや装備差で戦闘の結果は殆ど決まります。正直面白いシステムだとは思えません。

ノーヒントの収集アイテム
サブイベントでしばしばマップに落ちている収集アイテムを求められるのですが、その場所のヒントがないことが多く、広大なマップを駆け回られることになります。いまでこそwikiがありますが、初期に攻略したひとには頭の下がる思いです。

COMMENT

悪いところばかりが目立ちますが、ゲームシステムに慣れ、敵とのレベル差に苦しむことのない程度に強くなってくると、ストレスだらけだった序盤に比べると面白くなっては来ます。
が、そこまで来るとあとはワープしながらお使いをこなしていくだけの作業。飽きとの戦いになります。自分はプレイ時間75時間、全体の探索率60%程度まできたところでなんでこんな作業をしているんだろうと急激に熱が冷めてコントローラを置きました。
前作と違うオープンワールドに挑戦するというコンセプトはいいと思うのですが、レベル制だったりクエストを受ける場所が殆ど最初の拠点だったりとそれ以外のシステムがいまいち噛み合ってない感じでした。この規模のマップを作ったのであれば、マップ以外のシステムも大幅に変えるべきであったと思います。とにかく素晴らしい出来のマップに対し、他が全て低品質なもったいない作品でした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ひのまさん [2015/05/18 掲載]

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  • 対戦が燃える!
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  • 音楽・サウンド効果が優れている
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