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ナイツ 〜星降る夜の物語〜

ナイツ 〜星降る夜の物語〜
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2007/12/13
価格 7,140円(税込)
レーティング A / 全年齢対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 フライングアクション / 1〜2人用
Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
スクリーンショット
(クリックで拡大)

スコアボード

ナイツ 〜星降る夜の物語〜評価ランク
総合ポイント
61
難易度
2.55
レビュー数
22

スコアチャート ナイツ 〜星降る夜の物語〜レビューチャート

0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
18.2%
30-39
18.2%
40-49
9.1%
50-59
18.2%
60-69
18.2%
70-79
13.6%
80-89
4.5%
90-100
【60点以上】
54.5%
【標準偏差】
18.07

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・なんといってもあのセガサターンの名作が新作で登場したこと。

・グラフィックもムービーとゲーム画面ではちょっと差は感じますが、別に汚い
 とは思いません、充分綺麗です。

・ピアンをマイドリームにて育成・繁殖させられるしピアンもメアンとくっつけ
 ることにより色んな個性をもった者が生まれて飽きない。
 又お天気チャンネルとの連動により晴れや雨、雪などの天候の変化も面白いで
 す。
 
・wifiに対応していてナイツが売られている国ならどこの人ともマイドリームに
 て簡単な交流が可能、また各ステージでのランキングも表示されるようになり
 こういったものが好きな方には良いのではないかと。

・最後のステージ・ベルブリッジでの演出及び夜景が素晴らしい!!!!

BAD/REQUEST

・読み込みが長い、せっかくの任天堂ハードなのにもうちょっとコレに関しては
 短く出来なかったのか?2〜3ステージもやると間延びしてくる。

・各ステージどれもユニークな世界が多いのですが、個人的にはメインのチェイ
 ス以外のサブミッションはあまり楽しめない、と言うよりこういうゲームはナ
 イツを買うにあたって望んでいません。
 これならサブミッションを削ってもう2〜3ステージ新しい世界を作って欲し
 かった、何もWiiという新ハードでセガサターンと同じステージ数にしなくて
 も良いと思う、容量の問題からして。

・ランク結構シビア、ランクを全てAにしないとジュークボックスが出ないとか
 結構だるいです。常にランクを意識させられてる感じがして気分よく飛び回っ
 ていられない。

・最後にEDは真のEDの意味がよくわからない、何故主女の子が母親の前で演
 奏しようとした際街の明かりが消えたのか、何故主男の子が主女の子の場所が
 わかったのか・・・ぶっちゃけ真より普通のEDの方が感動できました。

 あとランクに関してもう一つ、ランクはシビアなくせに一部のボスキャラに関
 しては半分運要素もある奴もいて運がよければ即効で倒せたって感じでランク
 はどうかと(ボマンバ)

COMMENT

なんだかんだ書きましたが私は今作も充分楽しめました、GC対応なのも嬉しい配慮です、と言うことでGCコン使用してます。

この作品に関してはアマ○ンなどでも賛否両論ですが、昔とそう変わってないかなと私は思います、ロマンチックな夢の世界を自由に飛び回りまわる爽快感は今作でも活きています。

読み込みなどでは不満もありますが買ってよかった、特に最後のステージを遊んだ際強くそう感じました。
泣けますよ最後には・・・

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ヒジリさん [2008/06/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

□グラフィック…プリレンダムービーは美麗で思わず見入ってしまいます。
通常のムービーも言われている程(?)酷くはないと思います。前者が綺麗な為
ギャップがあるのと、寄りのカットが多いのでそう見えてしまうのかも。

□音楽…前作のスタッフが担当という事で心配はしていませんでしたが、
やはり素晴らしい仕事=音楽でした。サターン版を遊んだ人なら、
曲だけでなくS.Eを聴いただけで懐かしい気分になるでしょう。

□熱中度…自由度こそ減りましたが、基本はSS版と何ら変わりません。
ギミックも多彩、Wi-Fiで世界の人達と競えたりと長く楽しめるはずです。

□その他…ポーズ画面でフクロウがかなり具体的なヒントをくれ、
ボス戦では特に役に立つので、困ったら聞いてみましょう。
全体の流れも初代のファンを見据えた丁寧な作りで好感が持てました。

BAD/REQUEST

□演出…イベントシーンでは登場人物が全員英語で喋ります。
心の内を説明口調で全て言葉にするやり方にはかなり違和感。
そのせいかナイツ自体もどこか生々しい存在に感じられました。

□ゲームシステム…「前を行く鳥から鍵を奪ってなるべく早くゴールする」
これは前作からの変更点ですが、自分のペースで飛べないこの仕様は不満。
そして鍵を奪ったら最後、その周回で必ずゴールしなければなりません。

□その他…指南役のフクロウに接近するとウインドーが開いて視界を遮る。
ゲーム開始時のウインドーも然り。親切が裏目に出ていると感じました。

読み込みですが、正直長いです。コンパクトながらそのゲーム性や
熱中度故、何度もプレイする…ハズでしたがコースに入るまでの
回りくどさとロードの長さに気を削がれてしまうのは残念な所。
せっかくWiiというハードを選んだのだからここは頑張って欲しかった。

COMMENT

前作のサターン版は、セガ特有のゴリゴリとした無骨なゲーム性に
幻想的な世界観とのミスマッチが不思議で、そして心地良い作品でした。
今回は全体的に垢抜けて取っ付きが良くなった反面、
ナイツならではの個性が薄らいでしまった感じがします。

期待の大きさ故か、評判も今ひとつで売れ行きもよくありませんが、
サターン版を楽しめた人なら文句もありつつ必ず楽しめると断言出来ます。
賛否あるでしょうが、人間だけでプレイする面もあったりと多彩です。
全てを「ランクC以上」でクリアすると見られる真EDも必見ですよ。

※コントローラーはヌンチャク→GCコン(ウエーブバード)を使用。
ゲームキューブ用のコントローラーの方が使い勝手は良かったです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
MONADさん [2007/12/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

【レビュアーについて】
・セガサターン版プレイ済
・オールクリア済
NiGHTSがやりたくてWiiを買ったクチですので、
同じ境遇の方には参考になるかもしれません。

【オリジナリティ】
NiGHTS独自の「空を飛ぶ気持ちよさ」は今作も健在。
独特の浮遊感が楽しくて、これぞ「NiGHTS」だと思わせてくれる。

【グラフィックス】
デモムービーとボスステージのグラフィックは素晴らしい。
幻想的な背景と、セガサターン版から変わらないオレンジのリンク、ブルーチップなど、残すべき所はしっかり残して当時のファンに懐かしさを感じさせてくれる。

【音楽】
当時のスタッフと全く同じ構成にした点がまず良い決断だと思った。
サントラを買って聞き込んだファンなら、その期待は裏切らないはず。
音楽においても、前作のファンを意識した最高のサプライズがいくつも用意されている。

【熱中度】
「ナイツを操作して空を飛ぶ」というゲーム性については高得点。
セガならではの「ミスを繰り返してうまくなる」アクションゲームなので、
ここ最近の「やさしさ設計」なアクションゲームに慣れていると辛いかも。
逆に、10数年ぶりにアクションゲームに触る自分にも辛かった。

【満足感】
まず、11年のスパンを経てNiGHTSが復活したことに満足。
また、多少の変更はあるものの、しっかりNiGHTSの「空を飛ぶ楽しさ」が
残されていたので、とりあえず昔のファンでも楽しく遊べる。

【快適さ】
良い所はあまり浮かばなかった。
強いて言うなら、各ステージクリア後のリトライがすぐ行える点か。
ランクを上げるために再チャレンジするゲーム特性をしっかりフォローしている。

BAD/REQUEST

【オリジナリティ】
まず、セガサターン版と決定的に異なること。1ステージの構成である。
 1:カギを持った的をひたすら追いかけるパートが3回分→ボス戦1
 2:ミニゲーム )
 3:ミニゲーム ) ステージによりミニゲームの種類は異なる。
 4:ミニゲーム )
 5:ボス戦2
これにより、「ナイツになって幻想的な世界を飛び回る」という
このゲーム本来の楽しさ少し薄れた感がある。
前作にない要素を取り入れ過ぎて、逆にゴチャゴチャになった印象。

【グラフィックス】
デモ画像が素晴らしいだけに、その後のキャラクター画像が荒く見える。
背景やボスステージは満足できるグラフィックなだけに、
ナイツはじめキャラの描写がギャップに見えてイタイ。

【音楽】
これも前作から異なる点だが、
ゲーム内での行動により、BGMが4パート4段階に変化するという
NiGHTSならではの画期的なシステムがなくなった(と見える。現段階では。)。
毎回のプレイで新しい発見があった前作に比べ、魅力に欠ける。

【熱中度】
NiGHTSの爽快感が味わえないミニゲームがいくつか見受けられ、
さらにボスによっては運まかせなステージもあるので、
何度もやりたい!と思える内容ではなかった。
各ステージにちりばめられた雫を60個集めるというサブ要素もあるが、
10年経って社会人になったファンにとっては条件が厳しく感じる。

【満足感】
前作から変わった部分に、良いと思えるものがなかった。
マイドリームのやりこみ度の高さと、Net対戦くらいだろうか。

【快適さ】
1ステージを5つのパートに分けただけでもテンポが悪くなり、
さらに1パート毎にステージ選択する場所に戻ってこなければならないのがストレス。
ロードも10秒と長めだが、BGMの良さになんとか助けられている。

COMMENT

変わってしまった所がたくさんある。
それらは11年待ったファンにとって、全てが受け入れられるものではなかった。

それでも、
長い時間をかけて、今またNiGHTSと一緒に旅をすることができた。
待ち続けていた人にとって、これほど嬉しい事はないと思う。
きっと、終盤のとあるシーンで、涙する。

その感動を分かち合うためにも、
変わらない嬉しさ、変わってしまった寂しさ、どちらも受け止めて
最後の最後までプレイして欲しいと思った。

この新作は、待ち続けてくれた人へ向けて作られた作品だと確信できる。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
Gawaさん [2007/12/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

前作プレイ済み、真ED確認済みです。

■グラフィックス
美しいです。前作のイメージを大切にしつつ、より良くしようという
グラフィックデザイナーの愛が伝わってくるようです。
秀逸なのは各ステージの美術、ロストパークというステージにおいて
乾いた砂漠が水に溢れていくギミックは一見の価値があると思います。

■サウンド
5点をつけさせて頂きました。前作はサウンド面で高い評価を得ていましたが
今作もそれと同等です。前作のアレンジは言うに及ばず
ピュアバレーなどの新曲も、美しいグラフィックスとあいまって
聴くだけで高揚感・浮遊感が溢れてきます。
本当に美しい曲ばかりです。

■ストーリー
一点、最終ステージである条件を満たすと起こる
二人の心境の変化は、原点の設定を生かしつつ、昇華させたという点で
評価できると思います。

BAD/REQUEST

■ストーリー
前作は会話なしで物語を見せる手法を取っていましたが、
今回は何から何まで会話で説明する物語になってしまいました。

この変更で、ストーリー部分の底が非常に浅くなっています。

■言語
無意識で作られた夢の中の言葉 → 英語 に変更。
ストーリー上仕方がないとはいえ……どうなんでしょう。

■快適性
・ミッション系
 いちいちやる事が決まっており、オウルに「〜するんじゃ!」と命令され
 自由にプレイができない点は本当に残念。
・夢の門
 1プレイごとに夢の門に戻ってくる仕様。
 ロードが長く感じる原因はここですね……。

■リアラ
こんな中間管理職のようなリアラ、見たくなかったです。

COMMENT

10年ぶりにナイツがプレイできて良かったです。

海外マーケティングを意識したと思われる、各種の変更点は
確かに気になります。でも、僕は制作スタッフの愛を感じました。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
きらはさん [2008/01/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

■グラフィックス
 ミッションプレイ中は、思い入れによって美化された記憶の中のSS版のイメージが、ほぼ画面上で達成できていると思う。HD世代のグラフィックを知った今となっては最高とまではいえないが、期待を裏切るような場面は少ない。

■音楽
 良い。さすがのクオリティ。効果音一つとっても、音がナイツのイメージを崩す場面は皆無。むしろ曲に助けられてる感が強い。曲自体も文句はほとんど無いのだが、前作に比べて癖が無く、前作の音楽の印象を上書きできるほど新鮮な驚きが無かった点でマイナス1。しかし、最後の最後の一曲は、演出も相まって前作に勝るとも劣らない素晴らしさだったと思う。看板曲の1バリエーションといえばそれまでだが、あれを聞かずして星降る〜の音楽は語れないと思う。

■演出
 前半こそ、前作や記憶の中のイメージとのギャップに違和感があったが、ベルブリッジ以降は格段に良くなり、完全クリアを見る頃には、演出に対する印象はすこぶる良くなった。あの後半を作るセンスがありながら、なぜ全編でそれがなされなかったのかと思うと残念でならない。

BAD/REQUEST

■グラフィック
 要所要所のストーリー映像が、ムービー再生なのか非常に粗く汚い。要所でフレームのガタつきも見られる。オープニングなどで使用されるような高品質ムービーよりは、ゲーム中の映像と違和感無くなじんでいるとは思うが、リアルタイムで処理できない内容には見えない。Wiiの性能上の問題なのだろうか。

■オリジナリティ
 他に似たようなゲームがないという観点からすれば、ナイツである時点でオリジナリティはソコソコにあると思うが、前作から劣化こそすれ進化は感じられない点はいただけない。
 ミッション制など、新たな試みを盛り込もうという意欲は伝わってくるが、あれもこれも欲張りすぎた結果、ナイツの突出したオリジナリティがかえって失われてしまった感が大。幕の内弁当的な方向へ向かわず、もっとファーストナイツのもつ爽快感を洗練させる方向でオリジナリティを出してほしかった。
Aライフの独自性も本編と分離された結果、単なるおまけの箱庭育成ゲームのようになってしまった。

■熱中度
 各ミッションの目的があまりにも限定的で、熱中というより作業的な感が強く熱中できるポイントは少ない。あれをしろこれをしろとフクロウオヤジに押し付けられるため、前作のように気ままに遊ぶナイツの爽快感がほとんど無い。
そもそもミッションはチェイスだけをストーリー上の本筋として、他はサブ的な位置付けでよかったのではないだろうか。ストーリーを語る上でとってつけたような徒歩ミッションをナイツのファンは求めていたのだろうか。無理やりな演出をつけてまでボスと2度対戦することで本当に面白みはましているのだろうか。
私はそれらがかえって全体のバランスや流れを崩し、熱中度を著しく削いでいるとしか思えない。
 また、繰り返しあそばせるための仕掛けも、ゲーム本編ではなく、マイドリームや、しずく集め、真のエンディングなどの付加価値によるところが大きく、システムそのものの熱中度によるところではない点は、前作との大きな差だと思う。せっかくのランキングも更新が面倒なため、個人的にはやりこむ気になれなかった。

■快適さ
 ロードははっきり長いと感じる。
 またミッションに失敗するとムービーパートまで戻されるのに、ムービーがとばせない仕様も何とかしてほしかった。
 が、私にとってはそれよりもコントローラーによるストレスが大きかった。マルコンそのものを望むことは出来ないのかもしれないが、Wiiはどのコントローラーもアナログスティックに8方向の切り欠きが入っているため、慣れるまではまったくイメージどおりにナイツが動いてくれず、やり始めで一度投げ出してしまった。開発陣もそれを承知の上で各種コントローラーにこれでもかというほど対応させたのだとは思うが、結局はどれもマルコンの操作感には届いていない。結局コンバーター&PS2純正パッドのスティックを使用することである程度解消できたが、ナイツの快適なプレイにはマルコンが欠かせないということをあらためて感じた。

■演出
 前半、リアラの姑息でカッコよさのかけらも無い振る舞いや、英語で喋りまくるシーンがどうにもイメージと違いしっくりこなかった。

■難易度
 操作も含めて敷居はあいかわらず高いと思う。システムがわかりにくいのも良くも悪くも前作と同様。さらに今作ではミッションによって運頼み的な要素も強く、ノルマのようなミッションを何度も繰り返すという苦行を強いられる場面が何度かあった。

COMMENT

■使用コントローラー:クラコン→コンバーター&PS2純正パッド

■満足感など。
 個人的に非常に思い入れの強いゲームであるため、結局私自身の今作の評価は「いかに前作のイメージに近いか」ということに集約されてしまったが、なんだかんだ言いつつも、今となってはやってよかったという印象の方が強い。
 ただやはり英語のしゃべりだけはやめてほしかった。前作の「語らずとも語る以上に伝わる」手法の方が感情移入も出来たし、キャラクターもひきたっていたと思う。しゃべったことによってキャラのイメージが具現化され、第3者的な視点でゲームを俯瞰する感が強くなってしまった。
 あれもこれも盛り込んだ「やらされ感」の強いミッションといい、語りで補完するストーリーといい、星降る〜は今の時代のゲームの例に漏れず、少々おせっかいすぎたのではないだろうか。
 どんどん新しい要素を盛り込まなければいけないという続編のあり方もわからなくは無いが、少なくともナイツの良さはプレーヤーが自らの感覚で感じ取る部分であり、理屈で押し付ける部分ではないと思う。次回作の予定はさすがに無いのかもしれないが、そのときは時代に逆行する勇気を持って、余計なものをそぎ落とし、ナイツと一緒に生き生きと飛びまわれる気持ちよさを極めてほしい。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
amunさん [2008/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

・まずナイツを今になってwiiで作ってくれたのがうれしかったです。
 前作の世界観は健在で懐かしくなりました。
・音楽が相変わらずすばらしいです。テーマソングのDreamsDreamsは
 もちろんのこと、オプションの曲、プレイキャラクターを選ぶ画面の
 曲などは鳥肌が立ちました。効果音も昔と同じ、優しい音を使って
 いて癒されます。
・音声がつきました。いい感じにあってます。ナイツの声聞いた時は
 「ああなるほどwこういう声なのか」って思ってしまいました。
・絵がきれいです。実際のゲーム中も綺麗ですが(中にはこれセガサターンと大してかわんないんじゃ・・・ってとこもありましたが)ムービー
 がすごい綺麗で驚きました。

BAD/REQUEST

・残念なのはシステムが変わってしまったことです。ここは代えずに
 前と同じで「ブルーチップを規定数集めてイデアキャプチャーを破壊、
 その後は高得点目指してループ」にして欲しかったです。今回は
 ミッション制になってまして、一番前作に近い感じのミッションでも
 鍵(前作でいう、イデアキャプチャーを破壊してとれるイデア)を
 とってしまうと、もうゴールするしかできません。ですので1、2周目で
 いいリンクスコアをださないと評価がかなり低くなってしまいます。
 そのほかのミッションもなんかやりづらい上にのめり込めないもの、
 これホントにできるの?というものばかりで面白さ・爽快さにかなり
 欠けていたように思えます。世界観は残っていてもシステムが変わると
 ナイツらしさがなくなってしまうんだなぁ・・と思いました。

・ボス戦がなんか微妙です。なんかイライラする戦闘ばかりでした。
 (近づいて直接攻撃できるものが少ない・・・)変わった戦いばかりでは
 ありましたが、もうちょっとやりやすいものでよかったのでは・・・

・リンクしずらい。リンク表示が前より速く消えるように思えます。さらにリンクをいくらしてもリンク数
の表示の色がかわりません。(どうでもいい事かもしれませんが個人的には結構不満(笑)リングやブルーチップの配置もいまいち。

・ブルーチップの無意味化。特点かせぐためだけです。
 (一応武器にもなりますが)

・A-Lifeの劣化。前の方が良かったです。

・ロードが少し長い気がします。

・ストーリーに少し無理があります。なんか前作と同じ感じにしつつ、内容は変えたためなのでしょうか?わかりやすさに欠けるといいますか。前作のように夢がさめた後、二人の主人公が出会う事もなければ
 そもそもお互いの記憶にものこっていないため、前作のように
 エンディングも変わりません。スタッフロールもオープニングとエンディング を流すだけです。物足りない気がしました。

COMMENT

やりはじめは懐かしいさで比較的楽しくプレイできましたが、
やってくうちに粗が見え始めました。ステージも使いまわしが
多く、クリアしても「やった!」という感じがありませんでした。

ナイツはもっとシンプルで良かったと思います。初めてやる人は
買ってもいいかもしれませんが、前作ファンの方は少し不満の
のこるものになっているかもしれません。

今度PS2で前作ナイツがフルリメイクされるようですので
もう少し待ってそちらを買った方がいいかもしれません。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
rearaさん [2007/12/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

■オリジナリティ
ナイツというゲーム自体がオリジナリティに溢れている為、なかなかいいと思う。
夢の世界を冒険すると言うのも、最近のゲームに比べると結構斬新だった。

■音楽
ナイツの音楽は神がかっていてどれも素晴らしかった。
とくに最終ステージの音楽は感動が込み上げてくる。
メモリーフォレストのスカイコンサートも、うまく演奏するとナイトピアンが歌ってくれるし、豪華でよかった。

BAD/REQUEST

■グラフィックス
やはりムービーが綺麗な分、ポリゴングラフィックが粗い。
ヘレンやウィルに力が入っている割には、ナイツやリアラなどが酷かった。
また、メインキャラクターには表情があるのだがサブキャラ(オウルなど)の表情がかなり乏しい。

■熱中度
採点基準が高い為かあまり熱中できるほどではなく、よほどの完璧主義者でもないとコンプリートは難しい。
チャレンジミッションのテンポの悪さが原因かもしれない。
夢のしずく60個と言うのもきつい…

■満足感
全体的にミッションが長ったらしいせいか、クリアしてもあまり満足感が無い。
と言うか、ギリギリでのクリアだと安心感の方が高い。
一部のミッションでは逆に神経をすり減らしてしまう。

■快適さ
セガサターン版に比べると自由度が低く、また音楽と演出の効果で誤魔化しているが、ステージのロード時間が長い。さらにムービーの読み込みにいたっては、かなり長い。
わざわざWiiリモコンに対応させる必要が無いくらい、Wiiリモコン単体では操作が難しい。
真正面で約2mの位置で操作しているにもかかわらず、マインドサイトが赤いままでよくても黄色だった上、ナイツが変な方向に飛んでいってしまい、ゲームにならなかった。
ナイツ特有の爽快感は何処に行ってしまったのだろうか…

■難易度
高い。アドバイスがあるとはいえ、全体的にミッションの難易度が高い。
特にウィル編のコースターレスキューやヘレン編のラビリンスガイドはかなり難しい。
ボス戦もテクニックやスピードなどが優先されていてボスの強さがバラバラだった。
ウィル編の方がヘレン編よりも難易度が高く、バランスが悪い。

COMMENT

前作をプレイしていない人にはオススメできるが、前作をプレイしている人なら物足りないかも知れない。
個人的な感想としては採点基準がシビアで難しく、ストーリーもかなり大雑把で理解に苦しんだ。
コントローラーはヌンチャクスタイルを使用。

プレイ時間:わからない(クリア済)
みゅうさん [2007/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

音楽が綺麗で世界観は素晴らしいと思います。
複数のコントローラーに対応しているので好みのスタイルでプレイ出来る。

BAD/REQUEST

正直な所ナイツは昔好きではまりましたが、こんなもんだったかな?という感じです。
こんなものだったけど自分の中で美化しすぎてたのか、Wii版が劣化したのか分かりませんが、今やってみるとごくありふれた凡ゲーですね。
浮遊感はよく出てると思いますが、不満点をあげると
ポリゴンがかなり粗いです。
これはWiiだから仕方ないというレベルじゃないです。
同じWiiでもソニックはかなり綺麗だったのに、ナイツほど映像と音楽を求めてるゲームでこの粗さはないと思います。
作れないではなく、作れただろうに手抜きした感が出ていて萎えます。
ソニックほど知名度もないしどうせ大して売れないだろうからそうしたんでしょうか?
だったら最初から復活などせず思い出のままがよかったと思いました。
あとはボスで失敗すると何故最初のミッションまで戻るのでしょうか?
このゲーム見た目とはとは違い難易度は易しくないですが、それゆえにボスで失敗→また最初からだとテンション下がります。
ロードも長めで快適とは言えません。

COMMENT

11年ぶりに復活とのことで非常に期待して買いましたが、期待外れだったかな
ナイツは空を飛んでるだけで楽しいゲームだったはずなんですが、なんだか今やると違いますね。
私が変わってしまったのかも知れませんが、ゲームの作りを見ても心から復活を望んで作られた作品とは思えなく残念です。

プレイ時間:00時間以上10時間未満(未クリア)
たまさん [2008/01/05 掲載]

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ナイツ 〜星降る夜の物語〜
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  • 是非続編を出して欲しい!
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  • Wi-Fiとの相性がバッチリ!
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