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テイルズ オブ グレイセス

テイルズ オブ グレイセス
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/10
価格 7,329円(税込)
レーティング B / 12才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 守る強さを知るRPG / 1人用
クラコン 対応
スクリーンショット
(クリックで拡大)

スコアボード

テイルズ オブ グレイセス評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.11
レビュー数
62

スコアチャート テイルズ オブ グレイセスレビューチャート

0%
0-9
0%
10-19
1.6%
20-29
1.6%
30-39
4.8%
40-49
8.1%
50-59
9.7%
60-69
30.6%
70-79
32.3%
80-89
11.3%
90-100
【60点以上】
83.9%
【標準偏差】
14.99

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

・戦闘
スピード感はある。抜刀も慣れると面白い。

・デュアライズ
アイテム合成は少々不便だが、武器防具強化は面白い。
気に入った装備をかなり強化できる。

・称号
ヴェスペリアのようにスキルの為に弱い武器を装備する必要性がなくなった。
その代わり、
衣装が変わる称号にしていると能力称号をつけられないという欠点もあります。

・依頼
少し寄り道することで報酬等を得られるというもの。
終盤の特性付き武器のような理不尽な依頼を除くと良かった。

・グラフィック
十分綺麗だと思います。
街や景色の背景が凄く良い。
軽く旅行している気分になれる。
テイルズ系を遊んでいる理由のひとつ。
ディスカバリー探しも面白かった。

BAD/REQUEST

・戦闘
主人公以外は操作しても面白いキャラが少なかった。
性能が低く使いどころに悩む技が多い気がした。
技によってはカメラがかなり回転するので気持ち悪くなる事もあった。
ヴェスペリアのようにダメージを低下させるスキルや武器が存在せず、
成長すると簡単に倒してしまうので連続技の練習ができなくなる。
100ヒット以上繋げないと得られないような称号があるのに、繋げる前に倒してしまう。

・エレスライズ
ゲージが貯まると発動。
発動中は秘奥義が使用可能になり、幾らでも攻撃できるというもの。
発動するタイミングを選べず、ゲージが貯まれば即発動なので非常に扱いづらい。
ヴェスペリアのOVLから明らかに劣化した。

・ダンジョンのマップがない、脱出アイテムがない
わかりにくい構造をしているところは
探索で不便でした。

・2周目以降の不具合が酷い
デバッグしていれば確実に気付くレベルの重大な不具合があります。
事前にバグ情報を調べておく事をお勧めします。

・チャットとムービーが少し多く感じた。
無理に増やすよりも質を上げてほしい。

COMMENT

52型AQUOSか35型くらいのフラットテレビでプレイ。
クラコン使用。

結構面白かったです。
ストーリーは、先が読めやすいけど
中盤の超展開を除くと良くまとまっていたと思います。
エンディングは中々良い終わり方でした。

初めてデスティニーを遊んでから12年。
順調に進化してきた一方で、
遊んでいるところを見られたくないゲームになったなと感じる部分もあります。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
埼岩さん [2010/01/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

戦闘の出来がいい 爽快感があり、演出が派手なので飽きない

ディスカバリーでバテンカイトスを連想出来る 特に果物系

町での買い物スタンプで購入品が増える スタンプ集めもついしたくなる。
難易度設定で連打オンリーやガード駆使した戦い方が出来るのもいい。

装備強化が楽しい 強化が無駄にならないのが何よりいい。

MAPが適度に広いので移動や探索がちょうどいい感じに楽しめた。

ストーリーは王道タイプで登場キャラが比較的、落ち着いている。

BAD/REQUEST

アニメが少し雑な作りに感じた。

Wiki等で見られるバグ報告 周回プレイのみに支障が出るらしいですが、周回プレイしたくなる出来だけに残念。
ディスカバリーの素材集めが面倒 ダンジョン内に置かない方が良かった。
魔法カルタむずかしいの強さがおかしい こちらが大差で勝ってると読む前にカルタを取られ続けて負ける。

COMMENT

1周プレイでの感想ですが、予想より楽しめてます。 戦闘が楽しいし、ストーリーとキャラでイライラしないのでストレスは感じませんでした。
Wiiリモコンでも問題なく遊べるのも良かったです。
バグはダウンロードで早い対応をして欲しいです、周回プレイしてみたいので。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
どら猫さん [2009/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

最も優れていたのが戦闘。
今回のCCシステムとAボタン連携によってあまり頭を使わなくても
直感でリズム良く連携が決まっていくのが気持ち良い。
とはいえボタン連打でどうにかなるわけではなく、上手く技を選んで
周囲の敵を巻き込んだり、囲まれないよう立ち回らないとあっという間に
ボコられてやられてしまう(Hardモードでの感想)ので連打ゲーという訳ではない。

また、各メンバーの技の癖&ステータスの偏りのおかげで、
キャラごとに割と違った戦いが楽しめる。
まぁ、キャラによって打たれ弱さがはっきりしているのが嫌いな人もいるかと思うが・・・

この点で
オリジナリティー 4点(面白いとはいえ続編というか進化系の範囲内)
熱中度 5点(シナリオもだらだらと続けたくなるので止め時が難しい
       ただし、やりこみ要素はそれほどでもない)

キャラはなかなか楽しい面々が揃っている。
リアルなキャラクターではないが漫画チックな魅力で言えば優。
序盤〜中盤は他の方も言っているがちょっと鬱ではあるが
お約束どうりの成長と絆でどんどん好きになっていった。
あとパスカルかわいいよ、パスカル

グラフィックはゲームに合っていていい出来ではあるが、
他と比べて綺麗とはいえないレベルであるので3点。
音楽もいい曲ではあるが、特に押すほど印象を持たなかったので3点

他については減点もあるので下へ行きます。

BAD/REQUEST

ストーリーについてテイルズっぽくあるので及第点ではあるのだが、
奇妙な設定語句を連呼するのはちょっと鬱陶しい。
ひとつの会話の中で大輝石(バルキネスクリアス)を何度も連呼するのは
いくらなんでも不自然すぎて萎えた。
どうせ色々な造語を作るくらいならスラングっぽい省略語作っちゃえばそれっぽくなるのに。

演出についても全く怪我してないキャラが死ぬほどの怪我を負ってることにしてね、と
押し付けられるのがどうにも。
CEROを考慮してなのだろうが、見せ方でCぐらいまで上がったとしても
その方が必ずいい作品になるだろうに、もったいない。
それを入れると満足度が4点(正確には3+ぐらいだが戦闘の面白さで繰上げ)

快適さはマップと戦闘の間はスムーズでとても優秀なのだが
マップの切り替えにいちいち細かいロードが入る。
街マップから屋内への移動などちょっとした移動にも入るので結構ジャマ。
他にもメニューや称号選択の細かいロードや、
食材と調合アイテムが同じ分類のため目当てのものが探しにくかったりするので
差し引き0で3点

あと好みの問題だがマリクがいらない子。
敵の時は一撃全滅もやってくれる(Hard)強さのクセに、
味方になると隙だらけのA技と敵に囲まれながらの詠唱で死亡率がダントツ。
加えて昔の女が忘れられないっぽいこと言いながら
そこいら中で女に惚れさせるだけ惚れさせて一切手を出さないタラシっぷりに
最後はベンチウォーマーになってた。

COMMENT

今回のチャットはデフォルメ絵や挿絵もあり見ていて楽しかったのですが
ちょっと数が少ないかった気がします。

ストーリーは程々でキャラは○、戦闘が◎といった感じでした。
操作はヌンチャクだったのですがかなりやりやすかったと思います。
理屈よりも直感的なバトルを楽しみたいという方にはオススメです。

ゆっくり戦いたい人や、やりこみたいひと、お使いばっかりのストーリーは・・・という人には
イマイチ。

テイルズはバトルだよね、という点では素晴らしい作品でした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
matsuさん [2009/12/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

とにかく戦闘が面白いです。3Dの戦闘はヴェスペリアが完成系かと思っていましたが
見事に裏切ってくれました。敵の攻撃をステップで回避し、上手くカウンターを決めた
時はなかなか爽快です。CCという行動上限が出来た分、最近のテイルズシリーズでは
よくある長いコンボは決められませんが、一度怯ませれば後は死ぬまで殴り続けること
が出来なくなったのは個人的に良いと思います。

ストーリーは中盤で一気に話が大きくなるいつもの形ですが、キャラクターが魅力的で
楽しむことが出来ました。特にソフィやヒューバート、パスカルは見ていて面白かった。

BGMはマップの曲は耳に残るものは無かったですが、戦闘曲は良かったと思います。
フィールドが変わるとBGMもそれに合わせたものに変わるのは演出としても良いです。

読み込み時間は全く気にならないです。イベントシーンの直前にちょっと長い読み込み
が入るくらいで、後はほとんど読み込みを感じません。ただ個人的にはムービーシーン
だけでなく、通常のイベントもスキップできるようにして欲しかったです。

BAD/REQUEST

戦闘中の味方のAIに疑問を覚えます。今回一部の味方は物理攻撃→術という行動を多用
するのですが、物理攻撃ということは当然敵に接近するため、詠唱を止められたり、攻撃
されそうになって詠唱を中断したりすることがよくあります。称号が重要な今作において、
技を使い込むことで得られる称号があるために物理技を使うなと設定するわけにもいかず、
結果として放っておくしかありません。物理から術には繋がないという命令も欲しかった
ところです。

散々言われていますが、引継ぎ関連のバグが本当に酷いです。特に今回は、最高難易度を
出すには2週以上しなければならないため、自分のような要素が全部揃ってから本格的に
やりこむ人間にとっては、一部要素をバグのためにお預けくらってしまうのは悲しいです。

武器を鍛えたりアイテムを作ったりするデュアライズシステムは面白いですが、システム
周りがあまりにも不親切だと感じます。分類の項目が大雑把で目的のアイテムが探し難く
更にアイテムを作るたびにカーソルが初期位置に戻ってしまうため、また膨大な数の素材
の山から目的の素材を再び探さなければなりません。自分は面倒だったので料理以外の
アイテムはほとんど作りませんでした。

サブシナリオのキャラクターの壊れっぷりが酷いです。別の会社のゲームになりますが
スターオーシャン3の隠しダンジョンのように、本編中のイメージが破壊されるので注意
くらいの注意書きがあってもよかったのでは。あまりにも悪ノリが過ぎると思います。

COMMENT

20型のモニター、クラコンPROでプレイ

このゲームをやりたいがためにWiiを購入しましたが、後悔しない作品だったと思います。
一部インターフェイスに作り込みの不足は感じますが、それでも全体的にみればしっかり
作りこまれていると思います。ヴェスペリア、グレイセスと据え置きハードではよい作品が
続いていますし、今後もこれくらい面白い作品を作っていって欲しいところです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
割と暇人さん [2010/01/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

まず戦闘がそこらのアクションゲームや格闘ゲーム顔負けな位良く出来ていて楽し過ぎます。
これまでと違い攻撃は全て技になっており、簡単に繋がるその技のコンボを敵に打ち込むのはこの上ないほどの爽快感で、テイルズシリーズでも歴代最高の戦闘なのは間違いないでしょう。CC(チェインキャパ)制を採用しており、残りTPなどを気にする事なく毎回全力で戦えるのは、この戦闘システムにはマッチしていると思います。
かなり凝った戦闘だけに色々覚える事は多いのですが、慣れない内や腕に自信の無い人でも難易度を下げればボタン連打だけで十分楽しめますし、慣れてくれば敵の攻撃をステップで回避してA技B技を使い分ける戦略性の高い戦闘が楽しめ、非常にやり込みがいがあるものに仕上がっています。
グラフィックはヴェスペリアに比べれば当然落ちますが、表情や演技はこちらの方が上だと感じました。特に戦闘後のやり取りは演出含め凝っていて楽しめます。
戦闘前のロードが皆無なのは好印象。
ストーリーが短いという意見もありますが、個人的にはこれくらいの長さが丁度良いと感じました。

BAD/REQUEST

ストーリーは序盤から青年期初期までは緊張感もあって面白かったのですが、その後はいつものテイルズになっていってしまったのは残念。
2週目以降の引継ぎに関してバグがあります。自分含め2週目以降も楽しみたいという人も多いと思うので、出来れば何らかの対処をして欲しい所です。
戦闘前のロードは皆無ですが、全体的には若干ロードの場面が多い。一つ一つは短いのでそれほどストレスにはなりませんが、気になる人は気になるかもしれません。
店でデュアライズする際など、素材の選択が面倒なのも気になる所です。
今回称号は成長要素と絡んでいるので頻繁に付け替えるため、コスチューム変更は称号と分けて欲しかった。

COMMENT

リモコン+ヌンチャク使用。

とにかく戦闘が最高で、非常に満足度の高いものになっています。
基本的に戦闘に特化した作りになっており、そういうのが好みな人は充分満足出来るでしょう。
そうじゃない人でも全体的には安定した作りになっているので、RPGが好きな方にはぜひプレイして欲しいと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
かにたまさん [2009/12/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

今作はTOD2、TOR、PS2TODを制作したチームの作品なだけあり、非常にシステム面(戦闘・育成)が作りこまれている。戦闘はチェインキャパ(CC)というシステムが採用されている。CCは攻撃・回避といった行動をとれば減少しCCが無くなると攻撃・回避ができなくなり、待機・防御を行うと回復するシステムで、アクション戦闘でありながら攻撃と防御のメリハリが強く出ているシステムとなっている。CC自体はPS2TODのシステムだが空中コンボを廃止して、3D化+地上戦特化の戦闘となっている。また、今までは軸が横(左右で移動)だったが、今回は軸が縦(上下で移動)となった。

[オリジナルティ]
「アラウンドステップ」「スタイルシフト」の2つの新戦闘システムが面白い。
-アラウンドステップはターゲットを中心に回り込むようにサイドステップをする。ステップ速度が速く、ステップでの移動や回避を素早く行え、攻撃→ステップ→攻撃といった行動も隙無く行うことが可能でスピード感のある戦闘ができる。また、相手の攻撃をギリギリで回避することでCCが増加するため、TODのように常に攻めではなく、カウンター狙いも有効となった。
-スタイルシフトは、2つの戦闘スタイルの「アーツ技」と「バースト技」を使いわけるシステムとなっている。
アーツ技は、攻撃力自体はバースト技に比べると低いが属性が豊富で弱点を突きやすく、キャラ固有で今までにない戦闘スタイルを持ったキャラもいる(レーザーを撃ったり、剣を投げたり)1キャラ12〜16のアーツ技を持っており、技の設定をすることなく、キー入力の順番ですべての技を使用することが可能。アーツ技だけで従来の技登録4つ+ショートカットの制限を大きく超え、戦略が大きく広がった。
バースト技は従来のテイルズで言う特技・奥義のことで、術技設定で従来通り4つを設定して使用する形となっており、従来通りの感覚で使用可能である。バースト技もキャラによって被る性能の技が無く、操作するキャラによって全く異なる戦法をとることが可能。(近距離攻撃魔法キャラや銃技など)
従来のテイルズと比べ、技の発生や攻撃速度が早くなり、アラウンドステップによる移動・回避も素早く行えるため、戦闘のテンポが非常によい。
この2つは従来のテイルズを大きく進化させつつも変わりすぎないバランスとなっている。
また、テイルズ恒例の2周目以降のグレードを使用した引き継ぎの仕様変更もよかった。

[グラフィック]
Wiiの性能ですので、当然ながらPS3やXBOX360と比べグラフィックは大きく劣り、PS2よりやや綺麗というレベルですが、それを補うだけのエフェクトの見せ方・カメラワーク・モーションキャプチャーを使用したイベントシーンなどの演出面に力を入れ、戦闘・イベントともに非常に迫力がある。表情も豊かに変化し、目やまぶた・眉毛もちゃんと個別で動くため、キャラの感情をセリフなしでもちゃんと捉えることができる。

[音楽]
BGMのバリエーションは非常に多い。各種BGMが地域別に用意されており、地域とBGMの雰囲気が合っているため、雰囲気の違和感などは特にない。戦闘BGMは今までの桜庭さんのBGMではあまり聞かないタイプのBGMが多くBGMだけでも聴いてて楽しいほど。テイルズの桜庭さんとしてはいつもよりクオリティは高め。斬撃音などの戦闘SEをリアルにするとCEROに引っ掛かるらしく、リアル系の音ではないが攻撃ヒット時の音は爽快感があり、違和感のない音になっている。

[熱中度]
戦闘は非常に楽しい。視界に入った敵は片っ端から倒していくほどである。
CCの仕様変更により、CC下限がクリティカル依存になった。以前のCC下限は回復するたびに変動していたのに対し、今回はクリティカルが発生すると下限増える仕様になった。クリティカルはいろいろな技を連携に組み込むと発生しやすくなり、逆に某仮面に怒られる勢いで同じ技を繰り返し使用すると発生しにくくなるため、いろいろな技を組み込んだコンボの組み立てが非常に楽しい。敵の弱点が地域によってある程度統一されつつも細かく設定されており、戦う相手によって技の設定を変えて、そのたびにコンボを考えなければいけないので戦闘が単調にならずに、常に考えながらのプレイとなる。3周クリアしたが、実際に同じ敵と戦う時に3周とも違うコンボで戦っていた。
また1度に使える技が多いため、敵の数が多い時は火力の高い技で一気に倒すとか範囲の広い技で巻きこんだり、味方が戦闘不能で追い詰められてる時は拘束時間の長い技でコンボをして回復時間を稼ぐといった、臨機応変な戦い方が可能。
敵のAIも、体力を減らすと攻撃パターンが複数回変化したり、使用する技が増えたりするなどして、気を抜けない仕様となっている。
また、武器・防具を鍛えるのも楽しい。自分の好きなように鍛える事ができるが、鍛え方によって全然違う性能になるので、同じ性能の武器を2つ作るのは難しく、本当にオリジナルの武器を作っているように感じる。装備を鍛える画面で気が付けば10分ほど試行錯誤してることもしばしば。
サブイベント関連も豊富にあり、コレクター要素も多くやりごたえがある。

[満足感]
かなり満足できた。通常のゲームと比べてボリュームはかなり多いほうだと思うし、3周して100時間以上プレイしてもまだやり足りないと思えるほど楽しく、完成されたシステム。またPTの雰囲気が非常によく、クリア後ももっとこのキャラ達を見たいと思えるできで、過去のシリーズだとアイテム関連以外ではあまりしなかったサブイベントめぐりをしているほど。
今年、20本近くゲームをプレイしたが、一番面白いと思えるソフトだった。

[快適さ]
基本的に長いロードは一切ない。フィールドやダンジョン・街の読み込みなどは2〜3秒で、戦闘読み込みは1秒ないくらい。というよりエンカウントしてから操作可能になるまで1秒もない。3Dで早いと感じたTOVよりさらに早く、2Dテイルズ並みの読み込み速度でロードによるストレスはほぼ0。
チュートリアルなども、一度にすべてを説明するのではなく少しずつゲームの進行に合わせてチュートリアルが出るので一度に説明されても覚えきれないなんてことにはならない。かといって、いちいちこまごまとチュートリアルが出て邪魔といったこともなく、プレイテンポに一切支障がない形となっている。

[難易度]
これについてはシリーズ経験者がどうかで大きく変わるところ。前半は難易度問わずあまり難しくないが難易度を上げるほど後半が難しくなっていく。
難易度ノーマルはシリーズ未経験者向けorアクションが苦手な人向けでかなりぬるい設定となっている。
難易度ハードは経験者向けで、ちゃんと考えてプレイしないと苦戦することになる。
2周目以降解放される隠し難易度は、かなり難しく、油断すると一瞬で全滅しかねないほどの難易度になっていて、システムをちゃんと理解している人向けになっている。
いつでも難易度は変更可能なのでいつでも辛いと思ったら下げれるし、ぬるいと感じたら上げることが可能なので、簡単なゲームをプレイしたい人も難しいゲームをプレイしたい人でも遊べるゲームだと思う。

[シナリオ]
可もなく不可もなくだが、主人公の子供時代から始まるため大人になってからの変化など、非常に感情移入しやすい。またシリーズで一番礼儀正しい常識のある主人公で、テイルズシリーズとしては新鮮だった。
シリーズ恒例のスキット(キャラ同士の雑談みたいなのも)もたくさんあり、それぞれのキャラがいつ何をどう考えているか、どういう性格か、なども理解しやすい。

BAD/REQUEST

[オリジナルティ]
5点なので特になし。

[グラフィック]
一部ダンジョンがいわゆるコピペダンジョンでひたすら同じ景色が続き、戦闘後にどっちに進んでたか分からなくなることがしばしば。テイルズにはありがちだったが、今回は特にひどいように感じた。ディスク容量をギリギリまで使ってるようなので容量節約のためだとは思うが、そういったダンジョンに工夫が感じられなかった。

[音楽]
BGMはいいが音源が微妙。D2チームは毎回音源はよかったが今回は音源が悪く感じた。今回は桜庭さんにしては珍しい曲調の曲が多かったのでこれがかなり残念。
プレイそのものに支障はないがBGM・音声ループバグ。めったに発生しないが発生すると非常にうるさい。

[熱中度]
研究所なのにほとんど研究設備がなかったり、ダンジョンにするためだけに作られたような施設や延々と廊下と分かれ道だけで小部屋すら無い建物など、設定的にかなり無理がある構造のダンジョンが非常に多い。戦闘が楽しいのでそこまで気にはならないが、周回プレイをする場合は、そういった理由でうんざりするダンジョンがいくつかある。
パラメータの少なさ。HP・CC・攻撃力・術攻撃力・防御力・術防御力・回避・命中のみ。
今回は詠唱速度が遅かったり、CCのデフォルト回復速度が遅いので詠唱速度やCC回復速度といったパラメータがほしかった。あればキャラや武器の育成方針にバリエーションがでてもっと自由度が出たと思う。

[満足度]
やはりバグ。一応すべてのバグでつむことはなく、時間がかかるが回避も可能だが、気にしながらプレイするのはやはりめんどくさい。テイルズに限らずコレクター要素にほとんど手をつけない自分が珍しく手をつけようと思ったら、コレクター要素のバグがあり少し萎えた。

[快適さ]
乗り物を使用する際のロード時間がやや気になった。ロード時間は1秒程度だが、なぜだか妙に気になるロード時間。
アイテムのソートができない。カテゴリ別はあるが、最終的に各カテゴリのアイテムが100個以上になるため、アイテム合成する際に目的のアイテムを探すのに時間がかかる。また、順番に合成しようとしても合成するたびにカーソルが一番上に戻るので再び探し直さないといけない。

[シナリオ]
全体的に王道で無難。なので、展開が悪い意味で読めてしまう。
一部死亡したキャラが掘り下げが不十分なまま死亡するため、特に感情移入もできない(なぜか死亡後に掘り下げイベントが多数)
展開が無難なせいか、盛り上がりどころが少なくクリアしたときにどこか不完全燃焼な気持ちになる。

COMMENT

テレビ:液晶 コントローラ:クラシックコントローラー

D2チーム制作のゲームは全体的に戦闘特化でシステム面で毎回かなり冒険しているので、「RPG」というより「ゲーム」として期待してたが、期待を遥かに超えた良作だった。

チュートリアルはかなり丁寧だが、システム自体はやや複雑なので、ゲームが苦手な人には手が出しにくいかもしれないが、キャラも極端に個性的ではないので(一部除く)、受け入れやすく楽しめると思う。(アニメ調のゲームなのでアニメ系が苦手でなければ)
戦闘やシステム・やりこみを重視な方にはオススメできるゲームだが、ストーリ重視やリアリティ重視の方にはあまりオススメできない。かといって、ストーリーがそこまで悪いわけではないので、少しでも気になったら手に取ってみてほしいと思えるゲーム。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
sekuさん [2009/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

■戦闘システム
各キャラごと二つの戦闘スタイルを持って切り替えながら戦います。
主人公の場合、帯刀術で打撃系の連続攻撃を決めた後、抜刀術の必殺技につなげられます。
操作キャラは敵の攻撃でも簡単にはのけ反らないため、爽快な戦闘が楽しめます。

■アイテム作り
必ず成功して、待ち時間もありません。
次々と新しいアイテムを作りだしていくのがとても楽しいです。

■称号
称号ごとに潜在スキルをもっていて、つけた状態で戦い続けると習得します。
習得が進むと称号が自動的に切り替わるので、付け替える手間が無くて良いです。

■ストーリー
スゴイ良いという感じではありませんでしたが、
普通に続きが気になって進めていける感じのストーリーでした。

■その他の細かな配慮
ゲームを遊びやすくするための細かな配慮があちこちに見られるます。
ぜひ今後のテイルズでも取り入れて貰いたいです。

・次に何をするべきかを示すナビゲーションが表示できる。
・ダンジョン内でセーブポイントが多い。
・MPの概念がなく、MP回復の手間がかからない。
・ボス戦では敗北してもリトライ出来る。
・アイテム作りでは失敗しないため素材が無駄にならない。待ち時間もない。
・終盤では街やダンジョンに一瞬で移動出来るようになる。
・ラストダンジョンの最深部まで進んだら、入り口と最深部をつなぐワープゾーンが出来る。

BAD/REQUEST

■ダウンロードコンテンツ
新しいコスチュームなどは追加機能なので料金取るのは分かりますが、
経験値2倍とか取得ガルド2倍とかは、単なる設定変更なんだから無料でいいはずです。

■素材の採取が面倒
アイテム生成の材料がなかなか手に入りづらいです。 魔物の部位ならまだしも、野菜や果物なんかは街で全部買えるようにして欲しかったです。

■バグ
発生しませんでしたが、沢山あるようですね。

COMMENT

人にお勧めできるよく出来た作品です。
戦闘も爽快だし、探索やサブイベント、アイテム作りもとても楽しめました。
操作性や、システム的な細かい配慮がたくさんあったことがとても良かったです。
Wiiなのでグラフィックはそこそこが、綺麗に出来ているほうだと思います。

バグがたくさんあるようですが、現在バグ対応のアップデートディスクの無償交換が公式ホームページでやってます。 これから購入する方は、購入するソフトがバグ対応されたアップデート版なのか確認したほうがいいと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
dさん [2010/05/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

【オリジナリティ】【熱中度】
・戦闘がとにかく爽快!!
MP(TP)を廃止しCCを導入、最初は不安でしたが、後半どんどんコンボを決められます。ステップで進む、交わすが容易にできる。
まさに爽快、の一言に尽きる。
戦闘後の掛け合い場面も豊富で、ついつい見てしまう。

・称号集め
割と簡単にポンポン色々とれるので、つい集めてしまう。

・ストーリー
他の方のレビュー通り、まさに平凡・王道。
だけど私は好きでした。
これってどうなの?あれってなんなの?という核心部分は結構後半に持ち越すので、薄々想像はつくもののなんだかんだで気になりました。
端々に笑いを取り入れているのも個人的にアリだった。

・キャラクター
嫌いなキャラがいなかった。むしろ、皆好きだった。
最初は皆すごい服装で、RPGにしてもダサイと思ってました。だって、リボンやら装飾やら色合いやら。ここにピンク入る?!みたいな。
でも、ゲームをやってるうちに好きになってしまった。
それぞれの持ち味が最高に生きていた。パスカルは大好きでした。

・ラストダンジョン
これもアリだった。本編の笑いについてける人は、必ずラスダン行って下さい。
終始笑いっぱなしだった。

【グラフィックス】
レベルとしてはWiiなのですごく綺麗、とは言えないけど丁寧だと思う。
あと、秘奥義の演出が良かった。
OPは正直どうかと思ったけど、ゲーム中に入るアニメーションは悪くない。

【音楽】
良くも悪くも無い。
BoAは結構合ってた気がする。EDのアレンジはすごい良かった。

【快適さ】
ロードは気にならなかった。飛行機?でちょっとかかるくらい。

【満足感】
おかげ様で年末年始がぶっ潰れました。ありがとう。

BAD/REQUEST

【グラフィックス】
・OPのアニメーション。
最初、担当会社変わった?と思ったぐらい。

【快適さ】
・ステータス画面が見づらい。
全部数字で、非常に見づらい。レベルアップしても、何がよくなったのかわからない。
他、道具の選択もめんどくさい。

・バグ
結局どうしたらいいのかなって思って、2週目はやりませんでした。

・DLコンテンツ
悲しいことに、常にネットができる環境ではないので…悲しかったです。

【その他】
・入れないドア、行けない場所
施設は沢山あるのに入れる場所が少ない。がっかりします。

・ディスカバリーのアイテム取得
一部、アイテム生成に必要なのに一回に一個しか取れない。結構めんどくさいダンジョンの中にあるのに…。帰還アイテムがないのがテイルズの信条なら、せめて3つはとれるようにしてくれても。

・技がもっとあっても良かったと思います。

COMMENT

クラコン使用。

2は出ないだろうな。出す程ではないけど、もっとこのメンバーでやりたかった。
あと、パスカルとヒューバートのその後がとても気になるのですが…ご想像にでしょうか。

アニメが苦手な人は向いてないと思います。
人によってはストーリーがつまらなかったり、キャラクターに全くはまれない方もいらっしゃると思います。
ですが、個人的に非常に良かったので高得点をつけさせて頂きました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
いわとびさん [2010/02/12 掲載]

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  • プレイしたかどうかを問われるレビューや他の方のレビューに対する意見が大半を占める場合などは不掲載となります。また、「グラフィック」や「熱中度」など点数項目を列挙して、その部分にのみコメントを書かれるのは、レビューされる部分が限定されてしまうためできるだけお控えください。
  • 明らかな誤字や脱字、意味のない著しい改行、“w”や顔文字の多用は当該部分に限り修正させていただく場合があります。なお、それらの修正でレビュー文の趣旨が異なってしまう場合は掲載を見合わせていただいております。ご了承ください。
 「通りすがり」「匿名」「名無し」などは非掲載
(任意)

総評。使用コントローラやプレイ環境なども是非ご記入願います。

点数に関する注意事項
  • 基本は1〜4点となっており、0、5点は特別点でその点に至った説明が必要となります。また、すべて4点や1点などの場合も、相当のレビュー文がなければ掲載を見合わせていただいております。
  • ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断でポイントを付してください。
  • キャラクターが魅力的
  • 萌えキャラがナイス!
  • グラフィックが優れている
  • 中古ショップなどで安価で入手可能
  • ストーリーがよく練られている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • 対戦が燃える!
  • 協力プレイで盛り上がれる
  • 音楽・サウンド効果が優れている
  • 原作物で原作ファンにオススメ
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 残酷な内容…
  • わかりやすい内容・操作性
  • めちゃくちゃ難しい難易度
  • とにかく退屈な内容…
  • このソフトこそ「傑作」にふさわしい!
  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • Wi-Fiとの相性がバッチリ!
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • とにかく簡単な内容
  • 選択しない

−掲載までの日数など−

掲載所要時間(掲載数の少ないタイトルを優先掲載中):通常3〜14日、最新作1〜3日







サイト情報

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レビュー投稿お待ちしております。
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