METROID Other M(メトロイド アザーエム)
発売元 | 任天堂(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/09/02 |
価格 | 6,800円(税込) |
レーティング | B / 12才以上対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | アクション / 1人用 |
スクリーンショット (クリックで拡大) |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 56
- 難易度
- 2.04
- レビュー数
- 26
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt |
37pt
GOOD!
メトロイドシリーズはほぼクリアしてます。
リモコンでの簡単な操作性、爽快さがドンと前に出ています。
グラフィックもかなり綺麗になり手に汗握る展開、探索が出来ると思っていましたが・・・
BAD/REQUEST
何と言っていいか…
探索ゲームではなくなっています。道が完全に一方通行になってますね。
ストーリーを重視した結果なのかもしれませんが、そのため遊びが完全に排除されている感じが拭いきれません。
ミサイル、スーパーミサイルの使用がダメです。アクションタイプでも使用できたらまだマシだったのかもそれませんが、サーチ画面でしか使えないのがダメとしか言えないです。プライムではないのだから、その辺は分けてもらいたかった。
パワーボムの存在意義ってなんだろね???扱い方を間違ってしまいましたね。無くても良かったんじゃないかな?
使用を制限されているスキルは何故なんでしょうか?他のキャラはそれより強い武器を使っていたりするのに・・・。アダムの判断ミスと言うか製作者のミスなんでしょうね。
暑い所に行くのにスーツをそれ用にしないとか、アイスビームはコロニーに何ら影響ないのに使わせてくれないとか。
最終的にサムスの判断で開放したりとか。良く分かりません。無理やりのコジツケとしか。
敵から回復アイテムやミサイルが出ない点はカバーされている気もしますけど、何か淋しい気がします。倒さなくて良いということに繋がる淋しい結果に。
小ボス多すぎで面倒臭い!
リドリーに対するサムスに矛盾を感じます。確かに両親を殺されてはいるんですが、敵(カタキ)と思っていたはずだったと記憶しています。驚いてもいいけど、体が動かなくなるのは???
おまけ要素がつまらない。短時間クリアしても意味ないし、ハードモードもいらないと思う。そんなことは望んでません。
COMMENT
シリーズの名作スーパーメトロイドのその後の話としてとても期待していた作品だけにとても残念な結果になりました。
ムービーは映画のような展開で楽しめましたが、何か足りない気がしました。裏切り者とか前後関係とか出すならもう少し明確にしてもらった方が良かったです。あくまでメトロイドですから。
マザーブレインがあのような形で復活したのは面白かったです。かわいい^^
メトロイドファン以外にも遊んでもらおうという試みがにじみ出ている作品だと思います。
買うなとは言いませんが、やり込みや過去の残像が色濃い人はやらなくてもいいと思います。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
42pt
GOOD!
このゲームは「最新技術で遊ぶファミコンゲーム」というコンセプトと説明がありました。
そのコンセプト通り、シンプルな操作性にもかかわらず、爽快なアクションが楽しめます。
ゲームオーバーからのリスタートも迅速でとにかくスピーディにゲームが進みます。
とにかく敷居を低くしているという印象が強く、アクション初心者でも十分楽しむことが出来ると思います
BAD/REQUEST
シリーズのコアなファン以外に楽しませたいという意思が非常に強く伝わってきました。
それ自体は否定するようなことじゃないかもしれませんが、じゃあ、シリーズの大ファンだったらどうなるんでしょうかね?そんなマイノリティー相手じゃビジネスにならないといわれりゃ、そりゃそうだとしか申し上げられませんけど。
===(ここからはシリーズ大好きファンだけ関係あると思います。熱中度でマイナス3点分ですので、関係ないという人は2〜3点足しといてください)===
私は初代、スーパー、プライムの1〜3をプレイしたファンの一員だと自負していますが、
探索要素はどこいっちゃったんですか?
これも銀河連邦の陰謀ですか?
とにかく一本道にもほどがあるマップで、悩むところはどこにもありません。
メトロイドってこんなゲームだったっけとか悩むことがあるくらいです。
過去作品は思いもよらないショートカットや、隠しルートと隠しエリアの塊だったと記憶してますが、今回はいけそうなところすら単なる背景になっています。
スーパーファミコンより自由度がなくなるとは夢にも思いませんでした。最新技術って諸刃の剣なんですね。
===(ここからもシリーズ大好きファンだけ関係あると思います。満足感でマイナス3点分ですので、関係ないという人は2〜3点足しといてください)===
また、主人公にも違和感が爆発です。
シリーズファンであればあるほど違和感が爆発するできばえじゃないでしょうか?
戦士でありながら、感情的で真っ直すぎる性格を持ち、素直になれず、弱さと幼さを見せるキャラクター像は、決して破綻しているわけではなく、むしろ魅力的という人もあるでしょう。
しかし、私がこれまで夢を見てたんではなければ、このサムス・アランは、過去のシリーズでは、常に一人で戦い、あらゆる危機を冷静な判断力と超人的な技量で乗り越え、銀河連邦を脅かす宇宙海賊をたった一人で倒すわ、イングの野望を打ち砕くわ、ダークサムスを粉砕するわと、ワンマンアーミーとしか言いようのない経歴を持っているわけです。
OtherMって、ストーリー的には上記の後なんですよね?突然サムスのもう一つの人格が目覚めたとか言う裏設定があったりしないですよね?
この衝撃を、あえて別の作品でたとえるならば、ゴルゴ13を主人公に、突然上司と部下のハザマで悩むサラリーマンの物語が始まったかのようなビックインパクト。
来週から、クッキングパパのお父さんが範馬勇次郎になっちゃったら皆さんもショックでしょ?
・・・すいません、やや極端でした。
もとい、フュージョンとかゼロミッションは未体験なんですけど、これらのシリーズはこんなサムスなんでしょうか?
スーパーメトロイドを1時間切るまでやりこんだり、プライムシリーズのマップやアイテム配置を全部頭に入れてる間に、時代においていかれてしまったかのようでした。
COMMENT
32型液晶TV、とりあえずクリアしました。
誤解の無いように言い訳させてもらえれば、ムービーを豊富にしたストーリー重視のゲームや、一本道のアクションゲームが悪いという気持ちはこれっぽっちもありません。
メトロイドに限りませんが、ゲームシステムを変えるんならともかく、世界観やゲームのコンセプトを一新する試みを「シリーズ物」でやるメリットってなんなんでしょうか?
まあ、私は今回メトロイドシリーズではない新作アクションを楽しんだということで忘れることにしようと思いますが、
次回のゼルダの伝説でリンクが厨二病になって、ガノンと「エゴがどうたら」とか、「人間に絶望したから滅ばねばなんちゃら」とかいう展開にならないように祈りつつ、レビューを終えたいと思います。
次は絶対中古にしておきます。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 1pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
21pt
GOOD!
グラフィックは非常によい。
サムスのパワードスーツはいかにも重厚である。
しかしサムスはあれを着こみながらふわっとしたジャンプをしたり、きびきびと三角飛びをしたりする。効果音もいかにも軽やかだ。
そのギャップがメトロイドというアクションゲームの一つの魅力だと思う。それについてはしっかりと表現できていた。
スピードブースター→シャインスパークは歴代で最も良いかもしれない。
リーサルストライクのサムスの冷徹かつスタイリッシュな止めの一撃はゾクゾクした。
2D視点、3D視点でみてもフィールドにおかしな点は見つからない。いかにもなマップである。
歴代ボスがカッコよく、2Dであったころの魅力をさらに強めて3Dになったのには感動した。
こんな感じでグラフィックは上等な評価が妥当である。
センスムーブという回避システムは、ハードモードによって始めて真価を発揮する。
避け放題だがちょっと欲が出て打ち込むと一撃で死亡という過酷なゲームにはぴったりのシステムだろう。
BAD/REQUEST
メトロイド最大の魅力は何か?
私が思うに、それはマップの探索である。さてこのOther Mはどうなのだろうか?
感覚的な説明で申し訳ないが、このゲームのマップは、メトロイドとは思えないほどにマップ探索の魅力がない。
最大の理由は、やはりゲームの進行上どうしても一本道にしか進めないからだろう。
今までのメトロイドであればマップごとに様々な隠し要素があった。
例えばミサイルやエネルギータンク。この辺は今作でもあった。
しかし今作には隠しルートが全然無い、合ったとしてもそれは今までのシリーズにならあったシークエンスブレイク(その時点では本来行けない所に行ったり強いアイテムを手に入れること)には繋がらない。
アクションでも随分とやれることが少ない。ボムジャンプができない、三角飛びをこまめに利用する機会がない。スーパーミサイルはただの強力なミサイルだ。
3Dになって縦横だけでなく奥という選択肢が増えたのに、何故メトロイドという舞台は狭く、自由度が下がってしまったのだろう。
メトロイドというゲームは、私のイメージでは非常に自由度が高く、クリアするにも色んな道があったと思う。
しかし今作には、それが全く無いのである。
自由に動けない。ルート探索の楽しみがない、強くなる楽しみがない。
最後の強くなる楽しみ、を奪ったのもストーリーのせいである。以降はストーリーについて言及する。
なんでかよくわからんが、今作のサムスは力をセーブしている。
その理由はアダムとかいうアホな司令官にある。以下彼のゲーム中での行動を鑑みて&略してアホダムと呼ぶ。
アホダムは今作の舞台であるボトルシップへ調査に赴いた連邦軍のお偉いさんだ。そして主人公サムスの昔なじみである。
謎の救難信号によってボトルシップに赴いたサムス。そこにはアホダムとその愉快な仲間たちがいた。
ボトルシップは彼らだけでは危険だが、サムスはとっても強いので協力を申し出る。実際サムスがいなければ危険な目にもあった。
なのでアホダムさんもサムスの助力を受け入れた、しかし武装については制限を加え、進行ルートも私の指揮に従ってもらうとか言っちゃったのである。
アホダム遭遇前のサムスも何故か力をセーブしているのだが。
なんでアホダムなのかというと、パワードスーツ機能解除のタイミングがおかしいからである。
サムスがぜぇぜぇ息を切らし、過酷な熱によって死にそうになっていてもアホダムはバリアスーツの機能を解除させない。
そこでスクリューアタックがあれば敵を一掃できる場面なのに、アホダムは解除させない。
アイスビームがないと手も足も出ない場面なのに、アホダムは判断が遅い。
とにかくアホダムは判断が遅いのである。
というかサムスはいつでも本気を出せる状況なのに、アホダムの指示が無ければ強化できないというのが実に腹がたつ。
それならば「ハイパービームがあまりにも強すぎたのでスーツの機能が一時的に不全に陥った。しかし敵を倒してアイテムを手に入れることによってスーツが正常化、力を取り戻していく」とかでよかったのではないだろうか。
パワードスーツの機能が完璧ならばセクター0というゲーム上重要な部分に行けるかもしれないから、とアホダムを一応弁護してみるが、それこそアホダムがしっかりしないといけない部分である。
だが最大の罪はサムス・アランのキャライメージの破壊である。
これまでメトロイドはサムスの人格については言及してこなかった。
しかしゲームのダークでハードな雰囲気から、メトロイドファンはサムスがどんな人物かを想像してきた。
ひたすら冷静でその精神は極めて強靭な戦士。しかしオフのときは母性的。概ねこんな感じだ。
それで今作はどんな感じだったのかというともう正反対であった。
一々動揺し、度々声を荒げ、逐一泣く。
こんなのサムスじゃない。
宿敵リドリーと対峙したときに、なんとこれまで無かった反応をするのである。
子供時代のトラウマが蘇り、サムスは狼狽し、ひどく混乱し、全く戦えなくなる。これを見たメトロイドファンの心境や如何に。
というかこれまでリドリーとは何度も戦っているのだ。そしてそのたびにリドリーを爆散させてきたはずである。それなのに今作のこの反応。不可解の極みである。
私は幼すぎたとサムスは棒読みで何度も述懐するが、今でも子供すぎである。正直がっかりだ。
サムスはリドリーを見ても「元気そうじゃないか、リドリー」とニヤリと笑う人物であってほしかった。
こんな感じで今作の目玉であり、これまでのメトロイドには無かった部分であるストーリーが駄目なのである。
音楽は全く印象に残らない。といままず音楽が流れない。なぜ桃屋ジングルがないのだろうか。理解出来ない。
ステージにあった音楽もメトロイドの魅力だったはずだが。
0点にしたかったがリドリー戦だけは良かったので1点。
COMMENT
操作性がよくない。とくにサーチングビューでのセンスムーブのやりにくさといったらたまらない。
この状態でなければミサイルが使えないというのも実にバカバカしい。
リモコンだけで操作というコンセプトは立派だが、そのせいで操作性に難が出るのならおとなしくヌンチャクやクラコン、GCコンを使うべきだろう。
というかリモコン操作というのは極めて不安定なものである。ゲームする位置によってはろくに操作ができなくなる。
Wiiというハードの悪いところが出たゲームである。
ストーリーに特に絡まない、やる意味が薄い上にサーチするポイントを見つけにくい強制サーチングビュー。
強制サーチングビューはこのゲームの不親切さの体現である。ヒントをよこせ。
なんでそこ歩く必要があるの?ゆっくり動く必要ないよね、と言いたい強制歩行ポイント。
どうでもいいラスボスの過去説明、ラスボスが回想ムービーでカンフーアクションしたときには何の冗談だと思った。
メトロイドがノーヒントなのはよくあることだが、Oter Mはノーヒントだけでなく不親切なのである。
とにかく一々不愉快なゲームである。
不親切で、その癖束縛してきて、つまらないのがOther Mだ。
悪い点を書き連ねてきたが、正直書き足りない。まだまだ不満はある。
今作はとにかく束縛してくる。気に入らない。本当に気に入らない。
グラフィックやリモコン横持ちアクションは完成度が高いだけに非常に惜しい。
メトロイドフュージョンの悪いところを進化させたゲームである。そういえばこのゲームにはアホダムがいた。
アホダムが出ているメトロイドは糞ゲーなのだろう。いや、フュージョンはそんなに悪いゲームでもなかったが。
シリーズファンは絶対にOther Mを買ってはいけない。
始めてメトロイドをやる人にもOther Mは決しておすすめしない。
VCでスーパーメトロイドが出ているのでそれをやるべきだろう。最高傑作のメトロイドである。
そしてプライムシリーズやゼロミッションに触れてみて欲しい。Other Mの購入だけはやめたほうがいい。
メトロイド生みの親である坂本賀勇氏が、メトロイドシリーズに泥を塗ったのはとても悲しく、残酷なことである。
今後坂本氏には決してメトロイドに関与せず、メトロイド次回作は今作の不満を一掃する素晴らしい出来であることを祈りつつ、レビューを終えさせていただく。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
メトロイドユーザーではないので
初心者目線で
●SFが好きなこともあってかなり取っつきやすかった
●ゲームスタート当初、謎解きでかなり詰まっていましたが
中盤手前、要領がわかると少し頭をひねるとひらめきで解けていく爽快感。任天堂のゲームはこういうところがいいですね。
●アクションに関しては難がなく、むしろ爽快感があり気持ちがよい
●セーブポイントは多くあり初心者にはうれしい
●アイテムを取る毎に強くなってゆく主人公とゲームの腕前の成長がリンクするので楽しい
●続編ならではの前後の世界観をわかりやすく追っているのでGOOD
BAD/REQUEST
あまりみあたらないのですが強いて言うなら
少し短かったかなとおもいます。
もう少し遊びたかったと思わせる開発者の戦略?
あ、あとは最後があっけなく終わったこと
COMMENT
このシステムで続編希望、シンプルでわかりやすい。
メトロイド初心者もそうですがゲーム初心者の方(SFが好きならなおさら)
一度プレイされてみては、お勧めです。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
○個人的に昔のメトロイドが好きだったので、2Dっぽくなったのは大歓迎
○ムービーの質、量もこのぐらいで十分かと思います、ちゃんとスキップも出来ますし
○読み込みの速さは十分満足できます
○日本語と英語を選べるのも良いと思います
○キッククライムが凄く簡単になりました
○今回、十字キーを使ってますが、正解だと思います
メトロイドは左、右と切り替えしが、キビキビした動きが向いてると思うので
○足が速いので、この感覚はいいです、メトロイドゼロミッションと近い感覚です
○音楽はないに等しい場面が多くあるが、宇宙=無音と言う、
何も無い世界、自分の足音だけが唯一存在すると言う世界観が良かった
○今回、3Dになるという事で、操作方法などプレイスタイルでゼルダとの差別化が出来てよかった
○センスムーブなどの新しいアクションは、新しいプレーが出来るのでいいと思います
○今回、銃の自動照準がつきましたが、これのお陰で。2D感覚のメトロイドらしいアクションが出来たと思います
○カメラの位置も悪くなかったと思います
○過去の敵キャラが綺麗になって出てくるので、自分の想像と比べられるので
昔からのファンは喜ぶかと思う
○銃の反動の為に腰を下げるのが良い
○今回、チャージショットが活躍しました、今まではミサイルが普通に撃てた為に
使ってませんでしたから、そういう事でノーマル、チャージ、ミサイルとバランスよく使う事になった
BAD/REQUEST
○敵キャラが少ないと思う
○スクリューアタックや色々ありますが、そろそろ新しいアクションが必要だと思う
○自由度がかなり減りました、ストーリー重視の為に、ゼロミッションと言うよりフュージョンにかなり近い作りです
○敵キャラを倒しても回復するアイテムが出ないのが残念
○アーマーの色が変わらない、世界観の為と言われてるが、変えて欲しかった
○クリアタイムとかでちょっとした、クリア画面の変化がない
○良い所でキッククライムが簡単と書いたが、このお陰で過去の超プレイなどの存在価値がなくなった
○途中、多くのゲートを開く為の小ボスみたいのを倒すのだが、正直、めんどくさい
そして多い。
○ボム上りが使えない
○途中、チェックポイント言うか、探すところがあるんですが、シビア、そして分かりにくい
この辺は改良の余地があると思う
COMMENT
個人的に凄く楽しめました。
海外製のメトロイドになって、こう言う昔のスタイルのゲームには2度と帰ってこないと思っていたので
ただ、スーパーメトロイドの延長線上にあるものでなくて
メトロイドフュージョンの進化系と言うのが残念なところ
今の時代、ストーリーもムービーもあまり要らない
自力でクリアしろ!と言うゲームを出すのは不可能なんでしょうか…。
プレイ後に色々な縛りをしてプレー
どれだけ時間短縮させられるかのプレー
超移動によるプレーなど
1度プレー後に頭の中でちょっとずつ整理していくプレーが好きな私には
ちょっと物足りませんでした
次回はそこら辺の自由度の高い作品だと良いかなと思います
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
44pt
GOOD!
とにかくメトロイドの新作が出た事とその名前が若い人に広まった事。
アクション部分のキビキビした操作性とリモコン一本で操作するという思想はGood
BAD/REQUEST
<シナリオ>
サムスのパーソナリティ設定と冗長なデモは「メトロイド」をする上で邪魔でしかありませんでした。
気持ちくらい説明的すぎる冗長な台詞は声優の演技もあいまって非常に居心地悪い。
シナリオそのものの内容も「SFホラーってこんなもんでしょ?」的な、ちょっとユーザをバカにしたかのような態度を感じました。
<システム>
3Dのプライムに対応できなかった人の不評を気にしてか、時代遅れの2Dにしたカメラも実際には
「見たいところが見えない、行きたいところにいけない」
というストレスの元でしかなかったし、アイテム探索もその殆どがただの
「見難い場所にあるアイテムを探す」
だけに止まっています。
ここの巧みさが本シリーズの一番の見所なのでこれには落胆せざるを得ません
<操作性>
アクションは概ね好評なのですが、探索とミサイルのリモコン操作に関しては意固地になったとしか思えません。
テレビに向けるだけならいいですが、実はBボタンに指をかける必要があるために2アクション必要になっています。
<戦闘>
戦略性やパターンも無いわけではないですが…初回プレイではボスは何度か死につつもゴリ押しで倒せてしまいました。ハードモードなどやり込むとまた違うのかもしれませんがこういった難易度調整も過去作のような細やかな気配りには欠けている部分だと思います。
COMMENT
メトロイドは、どんなに見た目が変わろうと「自分がサムスになりきって探索する」という部分は外してはいけないタイトルだと思っています。
それは初めて来る場所のドキドキ感とか、残り武器、体力残量の少ないときの緊張感というゲームデザイン的な部分であって、そのユーザの気持ちの制御が極めてよく出来ているのがメトロイドという傑作シリーズでした。
ところが本作は一番どうでもいいキャラ設定やシナリオが大きなウェイトを占めています。
結果、シナリオでは感情移入を邪魔され、レールカメラには没入間をそがれてしまいました。
スマブラ以降キャラクターそのもののファンが増えたのも事実ですし、市場原理に基づいてメトロイドが形をかえていく事自体は仕方がありませんが、少なくとも過去作からのファンとしてはこれはせいぜい「タイニーメトロイド」だし、それを差っぴいてみても「プレステ2の佳作」程度の作品にしか見えませんでした。
これがプライムが合わなかった人へのフォロー作、と思えば別段文句もないのですが…
取りあえずレトロスタジオが「メトロイドらしさ」の追求にあれだけ頑張ってくれた事に改めて感謝!!!
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
69pt
GOOD!
ストーリー:これはBAD部分もありますが、GOODの部分もありました。
まず、かなり泣ける。最後の部分が本当に驚きと感動でした。
アダムとサムスの関係、アンソニーとサムスの関係、そして新たな・・・。
グラフィック:HD機を思わせるようなとても綺麗なグラフィックです。グラフィックには特に言うことはないです。
操作性:神・・・とまではいきませんがかなりよかったです。
十字キーでの操作は結構楽でした(しかしやはり3Dと2Dの融合は難しいですね、時々イラッときます。)。
アクション:アクションもかなりよかったです。
まずいろんなビームの色が綺麗です。他にも敵とのバトルやボス戦のときもアクションも綺麗。
かつ60fps。文句なし。
戦闘:戦闘が面白すぎる。
このメトロイドの横持ちでの戦闘はシリーズ最高と言っても過言ではないでしょう。
いろんな敵に対してのいろんな攻撃の仕方。かなりよかったとは思います。
ボス戦もかなり面白かったです。トドメが固定化じゃないので、自らの意思で敵を倒せます。
敵の方もこっていて、戦闘には文句無しの出来です。
・・・あと、「あの」ボスが出るとは・・・思いもしませんでした。
BAD/REQUEST
ストーリー:GOODにも書きましたが、やはり残念ながらBADもありました。
まず「今までサムスの中はほぼ極秘だったのにもかかわらず、今回ので完全に出してしまった」という点。
もしかしたら従来のファンだと(自分はそうは思いませんでしたが)怒る可能性も無いとは言えません・・・。
サムスの性格も手に取るようにわかってしまうので、従来の「謎に包まれたサムス」というのが壊されてしまった感じもします(自分は嬉しいのですが・・・)
それにムービーのせいなのかはわかりませんが中途半端なところで終わります。一応ED後にもありますが、まとめると一行で終わってしまうような短さ。これが一番ダメでしたね。もう少しあれば完璧だったのに・・・
ステージ:マリオギャラクシーシリーズのように、やはり一本道、というのが難点ですかね。
最初からマップがある上に、ただただひたすら進むだけ・・・そんな感じはしました。
Wiiリモコン操作:横持ちはいいのですが、縦持ちだと、探索系は大丈夫なのですが、ボス戦に使うときにはすぐ持ちかえられないので一苦労しますね。いざあわせても「ポインタどこだ?」→攻撃される、というパターン。持ちかえるときはちょっと一苦労します。少し「持ち替え時間(持ち替えている瞬間だけゲーム内の時間の流れが遅くなる)」とかそういうのがあったらよかったのですが・・・。
COMMENT
20型のアクオスです。
まず、全体評価としては良ゲーの最高ランクに入るとは思います。
何故こんな面白いのがDなのかは未だによくわかりませんが・・・
でも確かに悪いところもあったので仕方ないかな、とは思いました。
今回はアダムたちとの古びた宇宙船の中の共同探索で、かつ2時間はあるであろうムービーもあり、良くも悪くも「確かにOtherだな」って感じはしました。
もしヌンチャクに「対応」しているなら完全な神ゲーになっていたのですが・・・。
ボス戦はあんな敵やこんな敵、そしてまさかの敵など、従来のファンはかなり楽しめるとは思います。その上戦闘が全体的に非常に面白いので「戦闘重視」「面白いゲームが欲しい」という肩にはおすすめかも知れません。
ただしサムスの中が非常に多く描かれているので、「想像してたのと違う」と思うファンもいるとは思います。かつPV3の過去の作品を簡単にまとめたものを見ないと「?」というところがありそうですが・・・。それにやはりストーリーが途中で終わる(というより最後らへんは急展開で容量的に無理だったから無理やり終わらせた感じはありました。
ゲーム内容重視ならかなりおすすめです。
発売スケジュール
サイト情報
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幻影異聞録♯FE (1件)
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GOOD!
熱中度が高い。進むごとにイベントシーンが登場するため単調にならない。さらに、操作がシンプルで分かり安い。ボタンの押し方や状況によっていろいろな行動が取れるのだけれど、実際に使うボタンが十字ボタン、1,2,A,Bボタンだけなので分かりやすい。これ以上にボタンを多く使用するコンシュマーゲームは最近もよくみかけるが、やはり導入部分で少しばかりてこずる、覚えにくい等のハードルが存在する。しかしながらこのゲームだとそれが低いので、すぐに遊べるだけでなく久しぶりに遊ぶなどという時にもすんなり再開できる。そしてメトロイドの新作が遊べるという点だけでも大きい。今回はストーリー性もあるので退屈しない。グラフィックは言うまでも無くシリーズ最高である、豪華なメトロイドだ。当然新しい曲も聴ける。新しいキャラクターも登場する。それだけで十分なのだが、実際一番肝心な操作からアクションにかけての部分がスムーズだったので文句なしだと思う。アクションはシンプルで、防御=センスムーブからのビームと溜めビームの使い分けのタイミングを計るゲームのようなもの。タイミングを計ること自体が、せわしく操作してこなしているという快感を与えてくれている。敵と戦う部分以外はセンスムーブは無いのだが、そこでもせわしさとシンプルな操作の相性は同様に良好で、例えばミサイルを使う部分だとサーチングビューに切り替えるが、この動作もまた楽しい。リモコンを立ててチャージし、回復する操作も同様にせわしさという面白さを与えてくれる。このゲームは全体的にテンポがよく、さらに気軽く遊べる。
BAD/REQUEST
強制サーチングビューが意味不明。あれはバグが発生したかと思ったが、かなり分かりにくい。せめて何かを探す時間なのだという説明が必要なのではないかと思った。中盤あたりか、今まで強制サーチングビューが発生した時にはポイントを画面外にはずすと画面が全体的に灰色になったはずなのに、一箇所だけ強制の癖にならない場所がある。あれは灰色にすべきだと思った。他には、個人的にサムスのキャラがダサい感じに描かれたストーリーだなとは思ったがそこあたりはあまり問題ない。
COMMENT
メトロイドフュージョンよりもさらにレールの上を進まされ、自由度は減った。だがメトロイドシリーズの1つ1つを同列に見て比べても仕方が無いと思う。自由度が減ったというのはいける場所が制限されて感覚的に進める場所が少ないなと感じることだと思うが、そもそも2Dゲームと3Dゲームを比べる事は難しいし、どのみちラストまで行けば自由に探索して残りの隠しアイテムを探す場所も設けられているのでなんら問題ない。他の部分で言えば、メトロイドの人気キャラクターが数々でてくる他、新キャラもたくさん出てくるのでキャラとか世界観的なものが好きな人も歓喜だと思う。特にキャラクターが全て3Dでリアル風に描かれているから、2Dシリーズのキャラがどのようなビジュアルで復活するのかはかなり見所だろう。