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戦国無双3

戦国無双3
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 7,140円(税込)
レーティング B / 12才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 タクティカルアクション / 1〜2人用
クラコンPRO 対応
スクリーンショット
(クリックで拡大)

スコアボード

戦国無双3評価ランク
総合ポイント
61
難易度
2.63
レビュー数
35

スコアチャート 戦国無双3レビューチャート

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25.7%
70-79
2.9%
80-89
5.7%
90-100
【60点以上】
57.1%
【標準偏差】
15.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

・各人のシナリオは短いが、良く出来ていたと思う。
 シナリオがある人は全員5ステージで終了。

・新キャラに両兵衛、北条氏康、毛利元就の追加。

・西軍・東軍双方の視点から見た時に、どちらかが贔屓されているという
 ことはなかった。
 双方の軍が好きな者にとってはイライラしないで済んだ。

・個人的に、信長、秀吉、家康の関係が今作では私の理想の形に
 即していたので、それだけで満足です。
 あくまで、個人的な感想なので当てにならないかもしれないですが。

・BGMのアレンジが好き。

・どんなキャラでも経験値を貯めて強くしてゆけば、爽快感溢れる
 アクションが楽しめる。

・キャラクターの色彩を自分好みに変える事が出来る。

・一定の条件をクリアすると、NPCの福島正則、綾御前の
 外見が使用可能になる。

・福島正則が想像以上にキャラ立ちしてて面白かった。
 清正よりも彼を使いたい。

BAD/REQUEST

・シナリオがないキャラクターがいる。
 模擬演武で使用出来ようとも、出会うキャラとの特別セリフがあるわけでは
 ないの…か?
 (阿国で1ステージ練り歩いただけ。もしかしたらあるのかもしれない。)
 ないのだとしたら、何のためのキャラなのか。

・村雨城
 このゲームを知らない私にとっては、面白味が全く分からない。
 戦国2のように、無双キャラと行動を共に出来るわけでもないのに、
 熱中して遊べるはずもない。

・味方が紙装甲。
 あっという間に敗走する。
 こんな状況で難易度を難しいにまで上げてユニーク武器を
 とりに行く気になんかなれない。

・CGの出来が荒い。

・くのいち、いらない。
 健気キャラが売りのつもりなのかなんなのか知らないが、中途半端に
 ちゃらくてキモイ。幸村シナリオをやるとどうしてもこいつが
 絡んできて鬱陶しいことこの上なかった。
 こんな女を入れるくらいなら、霧隠才蔵とか猿飛佐助を入れれば
 よかったのに…。なんで復活してきたのかが不明。

・甲斐姫のキャラがウザイ。
 ケバイ外見を見る限り覚悟はしていたが、キャラまでウザイとは
 流石に思わなかった…。
 こいつだけでもウザイのに、くのいちと絡むとウザさ倍増。

・北条氏康の声。
 某テレビアニメの印象が強すぎた…。
 声質が同じな為に、いまいちのめり込む事ができない。

・毛利元就の声。
 秀吉の中の人の使い回し。
 演じ分けの出来ない人間にどうして2役振ったのか…。
 昼行燈キャラは有りだと思うが、イントネーションに違いすら
 出せない人に二役も振らないでほしい。

・全体的な中身の明るさが減った。
 慶次・阿国はいるが、BGM「花の都」はなくなった。
 同時に、どたばた騒動的なシナリオもなくなった。
 シリアスに特化するのもいいが、少し疲れる…。
 気休めになる程度のお遊び要素を含んだステージは
 1つくらい作っておいてほしかった。

・イベントCGの重複が酷い。
 キャラの半分も使いこんでくると、CGムービーが重なりまくり。
 水計ムービーを2つも入れるくらいなら、他のムービーを
 作り込んでほしかった。

・新武将作成時に選べるパーツが少なすぎる。
 女性は増えても4つ。
 男性は、5つくらいだったろうか…?
 色彩は自由にできるが、根本的に用意されている衣装が全体的にダサイ。
 好みの衣装がない場合、どうしろといのうか。
 類似シリーズの三国の新武将作成に用意されているパーツは
 ふんだんなのに、どうして戦国はこんなにも少ないのか……。
 この落差は余りにも酷い、酷過ぎる!

・新武将で使える綾御前・福島正則に固定の声が当てられない。
 物足りなさが募るだけなのでいっそ解禁などしてほしくない。

COMMENT

・当方、三国・オロチ含んだ歴代プレイヤーです。
 やってないのはWiiのKATANAくらい。

・プレイ環境は液晶TV、ワイヤレスコントローラーを使用。
 コントローラーの電池が恐ろしい早さで切れる。
 経済的に超不親切。
 特にワイヤレスコントローラーの移動に使われるボタンに4
 つの凸がついていて、それで微妙に指先が擦れて痛くなる。
 今更だが、なんでこんな不親切なゲーム機に新作を持って
 きたのかが不明。さして画質も良くないんだし。
 PS3なら無駄に電池使わないで済んだのにな〜 とか
 思いましたよ。流石に…。

・満足感として。
 悪くはない。嫌いでもない。
 でも長く遊んでくると、荒が目立ってくるのが辛いところ。

・難易度の件ですが。
 【難しい】に設定したのは、全キャラのシナリオをクリアして
 しまうとする事がなくなるため。
 自分次第で色々遊び方は有るとは思うのですが、ユニーク武器
 捜しするにも、味方が弱過ぎて速攻で敗走する。
 そんな中手を出す気にはなれないです。
 故に長い目で遊び続けるという視点で考えると、
 少し【難しい】のかな、と思いました。

・色々書いてますが、熱中度は4です。
 なんだかんだいって好きなシリーズなので、夢中でやっていた
 時間は有りますし…。
 好きだからこそ気が付いた点も多いという事で…。

・戦国無双3は手軽に遊べる歴史ゲーとしては良作だと思っています。
 が、発売延期した割に荒が目立ちますね…。
 痒い所に手が届いていないというか、やっつけ仕事に見えて
 しまうというか…。ン年ぶりに出た新作がこれで、価格帯が
 あれでは納得しない人も多いのでは?
 これから購入を考えている方は値崩れしてからの入手を
 お勧めしたいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
菜々穂さん [2009/12/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 1pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

キャラクターの増加、アクションの多彩化、防具の導入、新武将の復活など全体的に正統進化と言えます。(真・三国無双4→5のような変化に伴う改悪は特にありません)

特定の条件にそって敵を倒すと「勲功獲得」と言う効果が発動し、援軍が現れたりアイテムを獲得できたりします。ミッション制を補強する要素で、ここを伸ばすのは良いと思います。(好き勝手斬りたい人は三国無双をどうぞ)また体力回復等のアイテムを戦闘前に選んで持って行けるようになりました。いつでも使用出来るため、体力が減ったので米俵を探してマップを右往左往という無駄な時間が減りました。

ヌンチャク、クラコン、ゲームキューブコンと3つの操作方法に対応しており、最初に選択したコントローラによって、チュートリアルやメニュー指示のボタン表記が完璧に変わります。全ての操作方法で攻撃系ボタンの入れ替えが可能!です。(久々に良い仕事したネ)

BAD/REQUEST

正直、PS3やXbox360のHD環境に慣れている人にとってはグラフィックが厳しいです…、Wiiの中でも結構汚い方じゃないでしょうか。特にHDTVだと文字や人の輪郭のぎざぎざがはっきり見えて微妙です。体感としてPS2の戦国無双2以下、戦国無双1並といったところ。Wiiだから汚いのではなく「このゲームは汚い」気がします。フレームレートが低い影響が大きいような。

また、Wiiコンの良さを全く活かしてないのも気になります。別にリモコン振らせろと言っている訳じゃありません。しかし振動が無いクラコン準拠で作っているため、Wiiコン+ヌンチャクのスタイルでも振動しません(そもそも振動がない)。さらにWiiコンのスピーカーからも何の音もなりません。せめて無双発動の時の効果音位なって欲しかった。Wiiコン+ヌンチャクでやる場合、+や-も使わないとやっていけないので上の難易度では厳しいです。これ言ったら終わりかもしれませんが正直思いましたよ、「PSコントローラーでやらせろ」と。

新武将作成ですが、全身の衣装は男6種類/女3種類、顔は男7種類/女3種類です。少なくね?

COMMENT

D2接続、無双シリーズは戦国1(PS2)、戦国2(X360)のみ経験(やり込み)済。

クラコンPROラブ!って人は良いと思うんです。ただヌンチャクでもやらせろよと思う私の様な人には、どうでしょうか。Bをチャージ、十字キー下を特殊技、−を無双発動に入れ替えたらまあまあいけるようになりました。これで振動してコントローラーから何か音が鳴れば満足したと思うんですが。ゲームの内容自体は正統進化なんで大きな不満はありません。しかしながら同じヌンチャク/クラコンPROに両対応したMH3と比較して、Wiiでの操作に対する練り込みが足りないし、グラフィックもかなり劣ります。Wiiで作り慣れてないなぁ、という感想です。まあ無双ですからそれでもかなり遊べるんですけどね。面白いか、面白くないかと問われれば面白いと答えます。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
九井来さん [2009/12/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

【影技(影技ゲージ)と無双奥義皆伝の存在】
戦国無双3の目玉と言っていいと思います。いちど影技の存在に慣れてしまうと
これが無かった頃には戻れないのではないか、というくらい便利で楽しいです。

【北条氏康、立花宗茂、甲斐姫などの参戦】
宗茂と甲斐姫に関しては、戦国無双シリーズが始まった頃から
参戦を待っていたので素直に嬉しいです。

【関東三国志シナリオ】
2で関ヶ原に力を入れすぎた印象がありましたが(テーマが関ヶ原だったので仕方ないけど)、
今回は関ヶ原以外、特に関東三国志をシナリオに組み込んでくれたのは
とても嬉しいことでした。

【カラーチェンジ】
無双武将たちのカラーチェンジが出来ると言うのは面白いし、
楽しいです。金髪のあの人を黒髪にしたり、あの人をガングロにしたり。

BAD/REQUEST

【爽快感が大幅減】
敵が好戦的過ぎて技がろくに出せないことが多く、イラッと来る。
さらに味方がすぐに敗走するため、救援にあたふたしなくてはならず
楽しさ・爽快感が大幅に減。影技がなければクリアも難しかったのでは。

【武将のデザイン】
女性陣の露出が激しすぎることに始まり、多くの武将が戦国時代からかけ離れています。

【ムービーの演出】
今作のムービーの演出は、おそらく戦国シリーズで最低だと思います。
素晴らしい!思わず泣いた!というものは幾つかあるんですが、
「え?これで終わり?」と言うものが多いです。
2が良すぎたと言うのもあるんでしょうが…

【模擬演武専用武将たちの扱い】
いくらなんでも、会話イベントも何も無しというのはひどいのでは。
ムービーに出演するなど、それなりのフォローはしているようではありますが…

【新武将作成】
選べるパーツが少ないです。カラーチェンジは楽しいですが、
こんなレベルのエディットなら必要なかったと思います。

【一部の武将に、スタッフの趣味丸出し】
一部、「スタッフの趣味&キャラ設定>>>>>史実」というのが見受けられてうんざり。
そういうのは別のゲームでやって欲しい。これは戦国時代を舞台にしたゲームです。

COMMENT

戦国無双シリーズを全作、オロチシリーズを全作、三国は4のみをプレイしています。

クラコンPROでプレイ。
振動はPS2でも使っていなかったので、振動については特に不満は無いです。

必ずしも駄目なゲームではないし、影技などは良く出来てると思うんです。
しかし素直に良作とも言えない。
難易度が高く、戦国時代っぽさが少ないので素直に無双初心者に薦められない。
製作期間は多少長くてもいいですから、もっともっと頑張って欲しいです。
何もかも史実どおりにしろなんて今更言いませんが、
ちょっとはっちゃけ過ぎかな。次に期待です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
はりーのさん [2010/08/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 4pt
総合点
64pt

GOOD!

・相変わらず良質なBGM群
・新アクション「影技」の追加
これの存在により、今まで不満だったやけにガードの硬い敵武将への対策ができた。
・新アクション「無双奥義・皆伝」の追加
・お市がようやく実用的な武器を手に入れた
さすがに剣玉は使いづらかった。2で大分マシにはなってたけど。
・戦国1〜2猛将伝、果てにはガンダム無双や三国5など、それぞれが持つ独自の仕様をうまく取り込んでいる。
個人的に武将限界突破の復活はうれしかった。

BAD/REQUEST

・明らかに不評である新戦場システム
士気ゲージを廃した事で、NPCキャラ同士もプレイヤーキャラと同じ仕様で戦う事になったせいで簡単に数、あるいは相手キャラの能力次第であっさり落とされる。
特に光秀シナリオの本能寺など、特定の味方が死んだら敗北というステージは難易度が大幅に上がっている。

・福田正則の信じられないセンスの悪さ
ただのゴロツキ、あるいはチンピラ。
イロモノを作るにしたってこれはひどすぎる。

・全体的にBASARAの影響を受けている。
無双をストック制にしたり、一部キャラのモデリングをBASARAのイメージに近づけたり。皆伝の締めもBASARA技のパクリ。
唯一IMである「斬〜ZAN〜」がステージBGMとして使えるようにしたのはいいオマージュであるといえる。

・一部キャラや演出が腐向けに作ってある
主に光秀・元親コンビや竹中半兵衛など。
自分はあまり気にならなかったが、気にする人は結構いる。

既存キャラのストーリーのダメさ
特に光秀・信長・長政。これならまだ1や2のEDの方がよかった。

・撃破効果達成の難易度の高さ
主にコンボと時間。
特に殲滅力のないキャラで400コンボ後に倒せとか意味不明。
あと、たまに出る撃破数一桁以下で〜ってのも許せない。

COMMENT

文句は多いですが、やはり無双シリーズ集大成としては戦国2に次ぐ出来だと思ってます。
が、全体的にBASARA寄りになってしまったのが残念でなりません。あちらとこちらではまた勝手が違うというのに。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
浅生なつめさん [2009/12/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

グラフィックが奇麗で細かい所までよく書き込まれていると思います。PS2以上、PS3未満といった感じでしょうか。
PS2版の1作目では画面が暗くて見づらく、処理落ちも激しかったのですが、今作では改善されています。
特に遠くまで見渡し易くなり、大勢のキャラクターが画面上に登場してもほとんど消えずに表示されるのでとても見易いです(二人同時プレイだと処理が粗くなりますが)。

使えるキャラクターが1作目よりも大幅に増えました。
一部ストーリーモードである「無双演舞」ができないキャラもいますが、それでもかなりのキャラクター数です。
「無双演舞(ストーリーモード)」、「模擬演舞(フリーミッション)」以外にファミコンの「謎の村雨城」をモチーフにしたモードもあるのでかなりやり込み甲斐があります。

勲功とは別にゲーム内通貨である「石高システム」になりお金を貯めれば簡単に武将の能力の限界突破ができるシステムは、誰にでも平等にキャラを成長させる機会を作ることに成功したのではないでしょうか。
1作目のスキルに相当する部分は武将の成長によって得るものではなく、「鍛冶屋」で武器についたスキルを強化するものに変わりました。
スキルは武器にランダムで付いているものになったので、スキル取得と武将の成長が全く別の物として扱われるようになりました。これにより1作目では計画的にスキルを取得しなければ中途半端な成長しか見込めなかったものが大きく改善されたと言えます。
個人的には1作目の初心者お断りな成長システムが嫌いだったので、今回の改善は嬉しかったところです。

BAD/REQUEST

護衛がいない。これは寂しいです。
新武将作成に使うパーツやパターンが少なすぎます。武器以外に容姿のパーツも石高もしくはDLコンテンツで購入できるようにして欲しかったところです。

スキルがランダムで拾った武器に付与されるのですが、難易度を上げても良いスキルを持った武器がなかなか手に入りません。せっかく石高制を導入したのですから、お金さえ払えば良いスキルを自由に付けられるようにして欲しかったと思います。新規に鍛冶屋を設けたのだから自由な武器作りをさせても良かったのではないでしょうか。

爽快感が売りなのですが、ザコ敵の地味な攻撃ひとつでコンボが妨げられるのはイライラします。
場合により、敵武将にハメられることもあるのであまり爽快感を感じられません。

COMMENT

無双シリーズはPS2の真・三國無双2、4と戦国無双1をプレイしています。
今回は戦国無双1との比較のような形でレビューさせていただきました。

コントローラーは旧クラコン、クラコンPRO、ヌンチャクといろいろ試してみましたが、どのコントローラーでも操作性は悪くありませんでした。
ただ、旧クラコンでの操作に慣れている人はクラコンPROを使用する際はLRボタンまわりの押し間違えに注意しましょう。LRを押しているつもりでZLZRを押していたということがあります。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
こるまめマソさん [2009/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・新システム
新たに追加された影技や無双奥義・皆伝がいい感じ。
敵の集団の中で皆伝を使うとかなりの爽快感。
影技は攻撃をキャンセルして繰り出す事ができるので、コンボを延々繋いでいけるのが楽しい。
また敵将のガード崩しにも便利。

・音楽
尺八などの和楽器を使ったBGMが多く、風情が感じられてとても良い。
色彩豊かな背景ともよくマッチしている。

・カラー変更
細かい部分も変えられたりするので地味に楽しい。

BAD/REQUEST

・ストーリー
良いものもあるが、酷いものはとことん酷い。
全体的に敵味方ともに仲良しこよしで戦国の世という感じがしない

・模擬演舞専用キャラ
扱いが酷すぎる。
基本的に居ない者とされてるので、特殊イベントなどもまったく無い。
またNPCとキャラがかぶると2人になってしまい、
例として柴田勝家で手取川の戦いを選んだ場合、同じ柴田(NPC)を救援しなければならなかったりと、雰囲気ぶち壊し。

・武器の仕様
パワー、ノーマル、スピードと3種類あるが、スピードまたはノーマルでないと高難易度ではまともに使えない。
また入手時にランダムで武器の種類、付加される技能、属性が決まってしまうので思い通りの強化や運用ができない。

・村雨城モード
敵や仕掛けがとんでもなく鬱陶しくてまともに遊べない。
また通常攻撃がほとんど通用しないという設定のため通常攻撃タイプのキャラが不利でしかない。

COMMENT

全体的に粗が目立つ作品だと感じた。
猛将伝やSPなどで十分改善できるレベルだと思うのでそちらに期待したい。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
押保さん [2010/04/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
68pt

GOOD!

・毛利がついに参戦。今まで出なかったのが不思議なくらい。
・難度が低め。鍛えずにノーマルで進んでもクリアできるのでレベルを上げてから
という作業が減ったのは良い感じ。
・久々のエンディングテーマが。雰囲気と合っていて○。

BAD/REQUEST

・味方がやられるのが早い。いつの間にか囲まれて体力が大変なことにがしばしば。
・スピード重視の結果やられ、退散シーンがないがあまりにもあっさりしすぎなので
最後だけでもあれば良かったか。
・今まで通りクリアしてまた武将、武器を手に入れたいのに万石で買えますよというのは
やりこみ甲斐が減ってしまって残念。

COMMENT

今までと比べると難易度は低めに感じたので興味はあるんだけど難しそうと敬遠している人に
うってつけだと思う。
以前にあった辞典があれば誰がどのような活躍をしたかが解っていっそうのめり込んでいけそう
なのでもし次(猛将伝とか?)出すならそのあたりを収録してほしいかな?

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
TWENさん [2009/12/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt
総合点
70pt

GOOD!

戦国無双シリーズ、OROCHIシリーズプレイ済みです。
前作から3年半以上経っての戦国無双の新作です。
無双演武10人クリア、村雨城を少しかじった程度です。

システム面
・新キャラ
7名参戦し、今までいなかった勢力の武将もいて、個性的なメンバーばかりです。プラス、くのいちが復活しました。

・アイテム袋
戦闘前にアイテム袋を3つのうち一つを選んで持つことができる。回復アイテムや、攻撃防御アップのアイテム、その他色々なアイテムを好きなタイミングで使うことができる。そのかわり、攻撃力アップなどのアイテムを敵武将が落とすことはなくなった。

・鎧など、防具の概念が増えた
今までは装備は武器だけだったが、鎧、足袋、籠手を装備できるようになった。全キャラ共通なので、早めに強化しとけば後が楽。

・石高
前作までの金みたいな物ですが、戦闘が終了すると石高がもらえます。
これを使い、武将を追加でき、自分の任意で好きなキャラから使用可能にできます。
他にもキャラの限界突破するために使ったりしますが、あまり多くは手に入りません。

・新武将
1にはありましたが、新武将が復活しました。
何気に色々なキャラを作れ、結構楽しいです。

・武器
今作は、三国無双5の様に、ノーマル、スピード、パワータイプの3つの種類の武器があります。今までは、第1〜4武器と段階制でしたが、2や3武器の存在価値がありませんでした。このシステムは良いと思いました。

・無双演武のシナリオ
とても良かったです。感動モノ多々あります。
ステージも増え、全て一新され、新鮮でした。

・ロード
全然気になりません。充分なレベルです。

アクション面
・ヒットストップ
敵に攻撃を当てた際、極一瞬止まります。
これにより、攻撃を当てた感覚があり、爽快感が増えました。

・影技、無双奥義・皆伝
今作から錬技ゲージが増えました。影技や皆伝に使用します。
影技は攻撃の途中に組み入れることができ、コンボを繋げれたり、相手ガードを崩す為等に使います。結構使い勝手が良いが、使いこなそうと思うと少し高度なテクニックだと思います。
無双奥義・皆伝は、無双奥義より上の、最強の必殺技です。
演出も派手で、爽快感抜群です。任天堂さんの某乱闘ゲームの「きりふだ」みたいなモノです。

・ミッション
1ではミッション重視でしたが、2はミッションはサブ的な感じでした。
3はミッション重視に戻りました。初心者にも分かりやすいよう、マップ上にルートを教えてくれます。
あと、撃破効果という、サブミッション的なもの(クリアすると自軍に有利な事が起きる)も増えましたが・・BADにも入ります。
 
・敵がわらわらしている
雑魚兵がいっぱいいます。正直ここまで表現できるとは思っていませんでした。

・BGM
BGMが良い音楽ばかりでした。心に残るまでとはいかないものの、雰囲気と合っていて良かったです。

その他
・さまざまなコントローラに対応している。
クラシックコントローラ、PRO、ヌンチャク、ゲームキューブコントローラと、購入者に幅広い選択肢があり、良いと思います。

BAD/REQUEST

・リストラキャラ、準レギュラー的キャラの存在
2に登場した、宮本武蔵、佐々木小次郎、ガラシャがリストラされました。
それだけでなく、前作に無双演武がなかった森蘭丸、阿国に加えて、柴田勝家、前田利家、濃姫、風間小太郎、今川義元に無双演武がなくなりました。
濃姫、義元、小太郎はなくてもまぁ我慢できますが・・
利家と勝家にストーリーがないのは何故でしょうか。

・「Wii」というハード
上記で述べた、リストラ、準レギュラーキャラの存在は、「Wii」のスペックの問題だと思います。
加えて、グラフィックに3点を点けましたが、戦闘中は2点もないほど悪いです。
Wiiは液晶テレビ対応ではないので、尚悪いです。
PS2で発売された前作とほとんど変わらない程度です。
ムービーシーンは結構キレイです。
後、動きがもっさりしています(キャラが成長したら 改善されますが)
容量が足りないのでしょうが、この批判は戦国無双ファンなら誰しもが思っていることだと思います。現に三国無双5でも同様のことがありましたね。
私も、何故PS3で出さないのか、と思った方々の中の一人です。
移植もしないようですし・・残念です。

・村雨城の存在
この村雨城のせいで、他ハードに移植ができないようですけど、「村雨城」って何?って思いました。万人が知っているゲームなのでしょうか?昔のゲームですよね?
内容も本格的に作ってあるように見えるが、所詮無限城程度の存在・・
なら無限城の方が断然良いです。しかも難易度が理不尽なほど難しい。

・敵将が硬すぎる・味方武将が雑魚すぎる
とにかく味方武将が敗走しまくります。ありえないほど敗走します。味方固有武将雑魚すぎです。難易度を下げたら、味方の難易度も下がります。
戦闘終了したら、味方武将は後3,4人の時もあります。妙な臨場感はあって良いとも思うんですけど、撃破効果ミッションに、○○が敗走前に○○を撃破、味方武将が○人以上の時に○○を撃破〜、等があるときは、非常にミッションに縛られ無双ができなくなり、楽しめず、イライラします。○○コンボ以上で○○を撃破・・の時はイライラが絶頂する可能性有。
後、敵が硬いです。影技のお陰で多少は問題ないですけど、初心者には絶対厳しいと思います。Wiiでの発売は、初無双の人を獲得する意味もあるみたいで、システムも凄く親切設計ですけど、硬すぎる、敗走しすぎる、の難易度が高く、バランスが全然とれていません。
 
・無双演武の外伝削除
前作には、全キャラ1ステージ外伝シナリオがありましたが、今作はありません。
全キャラ5ステージで終わりです。
これも容量の問題なのでしょうか・・・
しかし、最終章が史実ではありえない、外伝的ステージのキャラもいます。
なんなんでしょう?この差は?

・ステージの使いまわし
九州征伐と長谷堂城は全く同じステージでした。実際の場所は全く違うのに・・。

・コスチュームチェンジの削除
無双武将のカラーチェンジは新武将作成の所でできますが、チェンジしたら、また元に戻す作業をしなければならず、1つしか保存できません。3つぐらい保存できるようにし、ボタン一つでチェンジできるようにしてほしかったです。

・戦闘終了時の名乗り
キャラの口が開いていません。もはや削れるところは削って・・なんでしょうね。

・マップ上の馬の非表示
マップに馬のアイコンがありません。どこにあるか分からなくなります。幸い、全キャラ馬を呼べるようにはなっていますが・・

・模擬演武専用キャラに特定のセリフがない。
本当に無双演武を消したのがありえないのに、模擬演武での絡みもなし。
だったらいっそのことリストラしてくれたらいいのに。

・本能寺の戦いの織田軍の制限時間
短すぎです。ミッションと合わせたら縛られまくります。 

COMMENT

クラコンPRO使用。
発売日に買い、様々な愚痴を思いながらプレイしていましたが、やっぱり無双、爽快感あり、ずっとプレイしています。
どうしても、PS3で発売してほしかった・・の思いが強いです。

でもまぁBADの部分は徐々に気にならなくなってきました(笑)
初心者の方は、アクションが少し難しいけど、是非プレイしていただきたい作品ですね。
無双らしさが出ているので、アリだと思いますよ。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Tecnoさん [2009/12/13 掲載]

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戦国無双3
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点数に関する注意事項
  • 基本は1〜4点となっており、0、5点は特別点でその点に至った説明が必要となります。また、すべて4点や1点などの場合も、相当のレビュー文がなければ掲載を見合わせていただいております。
  • ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断でポイントを付してください。
  • キャラクターが魅力的
  • 萌えキャラがナイス!
  • グラフィックが優れている
  • 中古ショップなどで安価で入手可能
  • ストーリーがよく練られている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • 対戦が燃える!
  • 協力プレイで盛り上がれる
  • 音楽・サウンド効果が優れている
  • 原作物で原作ファンにオススメ
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 残酷な内容…
  • わかりやすい内容・操作性
  • めちゃくちゃ難しい難易度
  • とにかく退屈な内容…
  • このソフトこそ「傑作」にふさわしい!
  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • Wi-Fiとの相性がバッチリ!
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • とにかく簡単な内容
  • 選択しない

−掲載までの日数など−

掲載所要時間(掲載数の少ないタイトルを優先掲載中):通常3〜14日、最新作1〜3日







サイト情報

★ Switch mk2をオープンいたしました。 ★
レビュー投稿お待ちしております。
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