戦国無双3
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/03 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | B / 12才以上対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | タクティカルアクション / 1〜2人用 クラコンPRO 対応 |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 61
- 難易度
- 2.63
- レビュー数
- 35
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
新無双武将の追加や今まで使いづらかったキャラの改善などがまず1つ。
そして撃破効果が秀逸だと思います。
結構戦場のキーになっていることがあるので達成できると非常に達成感がある。
今までの作品の中でもっとも感情移入できます。
ストーリー、心情がとても深く描かれていて、例えば甲斐姫の章プレイした後に彼女を敵にまわすとそれだけで凹んだりします。
全体的にまっすぐ進化してくれていて、楽しめそうです。
BAD/REQUEST
福島正則についてはちょっとひどすぎます。遊びすぎでしょう。
他の方も書いているとおり、まぁこれは戦国無双1からいえることですが、戦場での指示が多く、それに従わないとすぐに味方が敗走してしまうので、やらされている感がいなめません。
どうせなら「ミッション」ではなくこれも「達成効果?」のようにやれば優位になるけどやらなくても自由、というものにしてくれればよかったと思います。
あと信長に「で、あるか」以外にももっと台詞をあげてください笑
COMMENT
クラシックコントローラありきになってしまっているのではと思います。
ちょっとヌンチャク、wiiリモコンのほうでもやってみましたけども、無理がありました。
やはりせっかくwiiなので。。。でも厳しいのかな。どうなんでしょう。
総評としては、楽しい、買ってよかったと思う。でももっと自由なプレイをさせてほしい。ってところです。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
過去の無双シリーズは一切プレイしていません。よって過去作との比較は出来ませんが
・ステージ攻略の戦略性
シナリオクリア、撃破効果達成など、展開を考える場面は多いです。クリア戦略の他、アクションにも戦略性が求められますが、試行錯誤した末の達成感は、正にゲームの醍醐味といったところ。
・武将の多様性
使える武将が多く、アクション、特徴も個性的で人数分楽しめました。未だに飽きませんね。NPCやいわゆるモブ武将もPCとの掛け合いで結構いい味出してます。
・武器、防具の技能
技能が戦略性、多様性にも直結するのがいい。この技能ならこういう攻め方とかこのステージならこの技能付き武器防具など、選ぶ楽しさがあります。
・村雨城
BADに多いのは確かに頷ける仕様ですが、うざい仕掛けや攻撃、回復の困難さなども立ち回りや技能を活かして克服する、まさにゲームらしいゲームといえるのでは。
BAD/REQUEST
・無双演舞のない武将が結構多い
利家、勝家、義元、風魔は演舞があってもいいかな、と。キャラ的にもアクション的にも立っているので結構もったいないです。
・技が潰されやすい
潰されやすいのは、GOODの戦略性と絡むことで一概にBADではないのですが、前蹴りで潰されるとさすがにカチンときますね。
・マップの使い回しが多い
違うシナリオであっても、同じステージマップだと結構興ざめします。多少の使い回しは仕方ないにしても多い。
COMMENT
クラコン(PROでない最初のもの)でプレイしてますが、特に支障は感じません。強いて言えば、カメラワークとなる右スティックは使いこなせてませんが。
無双シリーズ初プレイであり、無双シリーズはかくあるべき、という意識がなかったのもハマる一因というか、最大の要因だったのは間違いないです。
過去作をやっている人の不満は相当あるようですが、この戦国無双3はそれらをある意味犠牲にした上で、ゲームとして攻略、達成する楽しさを追求した意欲作と言ってもいいでしょう。
Wiiでプレイしてきたゲームの中で最長の300時間やってますが、未だに飽きませんよ。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
追加された新アクションの影技や無双奥義皆伝が良いスパイスになっている。
影技でコンボを繋げたり、皆伝で武将に大ダメージを与えたり大量の雑魚をなぎ倒すのが気持ち良い。
今回、各キャラクターの掘り下げが深い。ストーリーやムービーが非常に良い出来。
戦国無双のキャラクターが好きだという人には嬉しいのではないかと。
音楽は秀逸。
1や2より全体的に和の響きに近くなったと思う。
過去作からそのまま持ってきている曲もあり、使い回しと言えば聞こえは悪いが
その曲もまた良曲なので、使い回しで嬉しい。
個人的に、無双をやっていると必ず何曲かは「残念な曲」があって
プレイ中に強制的に何度も聴かされてうんざりするのだが、今回はそれが無い。
BAD/REQUEST
過去作のキャラクターの削除や模擬演舞専用のキャラクターの存在。
今回各キャラクターのアクションやストーリーが良い為、これが残念。
過去作においては「ストーリーが作り辛い」「時代に合わない」と言う理由でキャラの削除やストーリーを作らなかったりしたらしいが、
そんなキャラクターもその前の作品や、その後の作品では普通に復活したりストーリーがあった為、前述のストーリーを作れない理由というのは疑問。製作側のただの怠慢。
以下列挙。
模擬演舞で模擬演舞専用キャラクターにイベントが無い。ただの手抜き。
勝利ポーズで口が動かなくなった。何故。
パッドでのソフトリセットが無い。HOMEボタンからでは時間がかかる。
馬の場所がわからない。単に不便。
COMMENT
当方クラコン使用。プレイ環境的に従来の無双と変わらず、安心して楽しめる。
毎度そうなのですが、あからさまな手抜き等の不満はありますが、無双シリーズとしては久々に上々の出来ではないかと。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
三国4・戦国2・OROCHI1作目以降は猛将伝・エンパ含めてプレイ済み。
基本システムこそ大差はないが、練技ゲージの採用(影技・無双奥義皆伝の存在)は素晴らしいの一言。
コンボを稼ぐことで溜まり、コンボを稼ぐために使うという循環の発想がよく、ゲージを使えば使うほど使用後のゲージ回復も容易というのは新アクションを躊躇いなく使えるということにつながる。
撃破効果の採用もいい。
どうでもいい効果である場合もあるが、ここで得られる武器・防具は補正がかかっているので、1ステージ目のような簡単な条件でそれなりの武器が手に入れられる。
また、一転して後半のステージのものはキャラのレベルを上げ、武器・防具もそれなりのものを用意しなければ達成できないものが多く、単調なレベル上げになりがちなゲーム後半にやり込み要素を提供している。
3で新規参戦した武将は、戦国時代が好きな人物なら納得の人選だと思う。
個人的にはキャラ設定もほとんどが良好。イケメンが出たり、男同士の友情を描こうとしたりするだけで「女性ファンに媚びている」と批判するのは何か違うと思っているので。
これによってキャラ数も大幅に増え、できることが増した。全武将のユニーク武器をとり、一部の武将はレベルを最大にするという前作と同じ程度のやり込み具合だが、プレイ時間が100時間を越えた。
サウンドも、和の楽器の取り入れ方は全てのゲームの中でもかなり上位に来ると思う。いい意味で安定している。
また、ロードが気になったことは一度もない。使用コントローラーはクラコンPROだが、これを使ったときに操作性が気になったこともない。
BAD/REQUEST
武器の段階を廃止し、ノーマル・パワー・スピードと3種類用意したことそれ自体は悪くない。
実際、三國5のシステムは秀逸だと思った。
しかし、それはどの武器であっても最低限の性質を備えた上で、タイプの選択による利点が得られるというシステムだったからだ。
本作ではタイプによって利点だけでなく欠点までつくようになってしまったのがよくない。
そのせいで、攻撃速度減という致命的な欠点を抱えているパワー武器はほぼ死に武器。
攻撃速度が遅く、その点を補強したい武将に限ってレア武器がパワーになっている場合が多く、何のためのレア武器なのか分からない。
味方武将を体力制にするのもまぁ結構だが、無双武将・総大将にはそれなりの補正をつけてくれないときつい。本作では簡単に戦線が崩壊して、撃破数がしょぼくても即クリアを目指すか、時間をかけて崩壊した戦線の火消しに回るかの選択を何度も迫られる。
3作目になってそれなりの大物たちが揃ったのだから、ちゃんとそれぞれの見せ場を用意してほしい。
本能寺の変の裏方作業に徹した四国の雄、せっかく参戦したのに嫁と見せ場を分け合って中途半端になった九州の雄の2人は特に残念。
戦国史と村雨城は本当に要らない。その労力を最低でも前田・柴田・今川に無双演武をつけることに回すべきだった。
COMMENT
難易度を下げても味方武将の強さは変わらない(敵だけでなく味方も弱くなるので)が、プレイヤーキャラのレベルを上げれば殲滅力も向上し、味方にも余裕が出てくる。
技が全て揃うのとストーリーを1周クリアするのがほとんど同じタイミングということから考えても、1周目は厳しい状況が続くが2周目は難易度を1段階上げても1周目以上の楽しみが生まれるはず。
このことから、「ゲームは最初から面白くないと投げてしまう」という人にはちょっと向かない。また、シリーズ経験者でないなら、全キャラを1通りプレイするよりは、まず数人のキャラをやり込んで「最終的にはここまで達するんだ」ということをあらかじめ知っておく方が長く楽しめると思う。
できることは多く、多少の劣化点はあっても無双シリーズならではの爽快感や武将の魅せ方は健在なので、購入して損な作品では決してないだろう。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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2pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
今回の戦国無双は、新キャラが多く、声優も豪華(杉田さん、神谷さん等)で、声優好きな私には、とても嬉しかったです。
新しくできた、影技や無双奥義・皆伝という、強力な攻撃もあります。キャラによって内容が違うので、バリエーションが豊富で、飽きずに楽しめます。
あと、今まででは、周りの武将の体力が減っているとき、回復させることができなかったのですが、今回では、携帯道具というもので、周りの武将の体力を一定量回復させてやることができます。
初期に使えないキャラも、何万石か出せば購入可能ですし、武将のカラーチェンジも、二十〜四十万石出せば、できるようになります。
あと、何といっても凄いのは、ムービーの迫力!前作のムービーもよかったのですが、今回のは一層凄くなっています。それと、これは個人的な意見なのですが、音も映画みたいに綺麗です。
BAD/REQUEST
まず、何故Wiiで出したのか。
それと、BASARAや腐を意識し過ぎているところもある。長宗我部元親のコスチューム(BASARA元親に似てる)や、竹中半兵衛(ショタ系)。無印からやってたこともあって、逆輸入はちょっと。無双は無双らしくやればいいのに…。
COMMENT
80点というところでしょうか。
何だか、移動操作が、回す所でしかできないのが、ちょっと不便。慣れてくるとは思いますが…。間違えてよく、馬呼ぶ。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
77pt
GOOD!
無双奥義・皆伝が強力です。敵の体力をあと1、2発喰らわせれば倒せるほど強いです。
影技も強くて攻撃を連携して出せばよりたくさんのコンボが出せます。
撃破効果は最初はいらないと自分は思いましたが、そうではありませんでした。撃破効果の中に援軍として出現するのがあったし、砲撃停止や敵軍防御力低下とかあったので戦闘を有利に進めることができたので非常に役立ちました。
携帯道具は味方の体力を回復させたり、プレイヤーの能力を一定時間上昇させるアイテムとかあったので今回より重要なシステムだと分かりました。
鍛冶屋は素材をたくさん集めれば技能を強化できるし武器も強くなります。
あと今回嬉しかったのはエディットモード(武将編集)の復活です。顔や服、髪の色の変更、武器や声の変更ができるのでかなり自由度が高くなりました。
BAD/REQUEST
特殊技ボタンを押したら勝手に発動します。
新武将編集のロードが非常に長いです。
無双演武の無いキャラクターがいます。しかもこの中にまた森蘭丸と阿国がないです(阿国は没にしていいほど邪魔)。また没になっているキャラクターがいます(せめて武蔵と小次郎は没にしないでください)。
今回いちばん悪かったのが味方武将がすぐに敗走する所です。苦戦メッセージが出たらもう半分体力が削られているし駆けつけようとした瞬間すぐ敗走します。つまり難易度を3点にしたのはすぐに敗走するし、味方武将の攻撃力、防御力が設定されているから防御力が2だったらますます敗走するからです。
COMMENT
シリーズ最高傑作です。コーエーの本気を確かに見ました。しかし士気を廃止した上にすぐに敗走するシステムは猛将伝の時にやめてほしいです。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
79pt
GOOD!
無双シリーズならではの、敵がわらわら寄ってきてそれを薙ぎ倒す爽快感は勿論健在。
また、通常攻撃以外にチャージ、特殊技、影技、無双奥義、皆伝技など、かなりアクション性もあります。
難易度は4段階あり、戦闘中に起こるミッションや撃破効果などを狙うと、やり込める内容になっています。
総勢35人以上ということで、全キャラ制覇を狙うとかなり長い時間遊べるかと。
音楽も和風な感じの聞き心地のいいものが揃っており、特定条件を満たせばガクトの曲を聴きながらプレイとかも可能です。
BAD/REQUEST
くのいちの存在(歴史上存在しない、完全KOEIオリジナルキャラ)。
他の人が義やら家族やら天下やらのため、必死に命がけで戦ってる中、1人だけ敵殺して「にゃはん♪」とか言っちゃってる。
あるいは甲斐姫とつるんでモテるモテないとかどっかの女子高生ばりの会話を戦場でやっちゃってます。
一部の人にはあーいうのもウケるのかもしれないけど、それによってかなり不快感をもよおす人がいることも忘れないでくれ。
まぁそれでも一部の層に人気があるから出たんでしょうけど。
ていうかこういうのこそエディットモードで個人が勝手に作ればいい訳で。
変わりに他のシナリオ用意されてなりキャラにシナリオくれ。
どうしても出したいのなら、せめて他人のシナリオやってる時にまで現れないで欲しい・・・。
おかげで北条や武田といった関東勢でプレイするのが嫌になります。
真田幸村とか稲姫とか北条氏康とか、せっかくいいキャラしてんのに、無駄に耳障りな声&喋りで絡んでくるあいつのせいで2度目プレイする気しません。
正直、他の悪いとこが思いつかないくらい酷い。
COMMENT
全体で見たらかなりの良作だと思います。
ただ私個人は、くのいち(及びそれに毒された甲斐姫)により結構イライラしちゃったので、製作者さんにはもう少しその辺考えてもらいたいですね。
少し頭使えば、優先すべきは何かぐらいわかりそうなものですけど。
ま、そういうのが気にならない人は買いかと。
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GOOD!
Wiiで出したこと。
もともと協力プレイができる数少ないPS2のゲームだった無双シリーズなのですが
「みんな(We)でするTVゲーム」を目指すWiiで出す意義はあったと思います。
その点においてスタート前の攻略説明やナビ機能は
接待客に親切な設定だったと思います。
BAD/REQUEST
完成度がPS2で出した無双シリーズとほぼ同じであること。
もっと質の高いPS3の無双シリーズをしている方には物足りなく感じるかもしれません。
個人的には
2Pが完全にシナリオから外れた「影武者」状態だったのがちょっと物足りない感じでした。
COMMENT
自分にとっては
「無双シリーズは接待用」
と割り切ってるのですが
その役割は果たしてる、と言い切れると思います。