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戦国無双3

戦国無双3
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 7,140円(税込)
レーティング B / 12才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 タクティカルアクション / 1〜2人用
クラコンPRO 対応
スクリーンショット
(クリックで拡大)

スコアボード

戦国無双3評価ランク
総合ポイント
61
難易度
2.63
レビュー数
35

スコアチャート 戦国無双3レビューチャート

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22.9%
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25.7%
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2.9%
80-89
5.7%
90-100
【60点以上】
57.1%
【標準偏差】
15.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

三国、戦国、OROCHIプレイ済みです。

・ミッション、撃破効果システムの導入。
 ただ敵を倒すだけでなく、ミッションをこなす必要があるためやり応えがある。

・処理落ちがほとんどない。
 PS2時代とは比べ物になりません。

・ロードが早い。
 特にストレスなくプレイできました

・武将カラーエディットの自由度が増えた。
 服のパーツごとに色が細かく変えられる。

・アイテムを使用することで仲間の体力を回復させられる。
 お守りすることが多いため、非常に助かる。

・落馬しにくくなった。
 敵に少し小突かれた or 矢に射抜かれた程度では落馬しなくなった。
 鉄砲だと落ちるけど。

BAD/REQUEST

・武器カスタマイズの自由度が低い
 武器についている効果、属性が取得した際にランダムで決まるため、自由度が低い。
 欲しい効果のついた武器を取るのは非常に面倒…

・敵の割り込み
 極端に言うと1対2でも割り込まれる。
 雑魚が好戦的過ぎる。
 投爆兵や力士などのうざったい雑魚も健在。
 いたるところに配置されているため、やる気がそがれました。

・爽快感の減少
 よく割り込まれる、狭い攻撃範囲、低い攻撃力。
 やってて気持ちがいいとは思いえない仕様でした。
 正直イライラしてきます。
 
・味方の敗走
 非常に味方が弱いです。
 ミッションを失敗するとすぐ危険な状態に陥ります。
 イージーで5回連続総大将が敗走したときは心が折れました…

・ストーリーのない武将が多数存在する。
 好きな武将のストーリーがないのはやはりショックですよねぇ。

・多数のキャラでストーリーがかぶる。
 歴史に沿ったストーリーになったため、別キャラとよくかぶる。
 最後はみんな大阪の陣になることが多い。
 数キャラクリアすると『またここかよ…』と思えてきます。

COMMENT

新武将、新アクション、新システムが増え、一応楽しめました。

今回一番残念なのが、爽快感の低さ。
もっと手軽に豪快に敵を倒せるほうがいいかと思います。

ミッション、アイテム使用などシステム面では向上したと思います。
次回作にはもう少し調整してまたこのシステムは入れて欲しいです。

何度も書きましたが、爽快感は非常に減りました。
なのでOROCHI好きにはオススメしません。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
けつさん [2010/01/11 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
48pt

GOOD!

無双シリーズなので爽快感は抜群。

特に、敵がかたまっているところに無双奥義をやると気持ちいい

音楽がいままでの無双シリーズで一番いいと、自分は思う。

戦闘中にGacktの「斬〜ZAN〜」がきけるところが特にいい

無双奥義に、無双奥義皆伝というものが加わった

グラフィックも綺麗で良かったと思う

BAD/REQUEST

キャラクターが最初から全部わかってしまうところは最悪。

キャラクターを石高でだせてしまうところ

いままではストーリーをクリアして、どんなキャラクターが使えるようになるのか、という楽しみがあったのに、クリアしたら石高100両というのはつまらない

武器も3種類でほぼ同じ形なのでつまらない。

村雨城は、はっきりいっていらない

村雨城をいれるなら新武将のパーツをもっとふやしてほしかった。

無双武将のストーリーがないキャラクターがいるのはおかしい。

難易度も味方武将がすぐ苦戦するので、2以上敗北すると負けという戦闘はかなりたいへん

COMMENT

無双シリーズは、PS2の戦国無双、真・三國無双2、PSPの真・三國無双、真・三國無双マルチレイド、無双オロチ、無双オロチ魔王再臨、激・戦国無双、真・三國無双5スペシャルをやりました。

クラコンPRO使用

戦国無双の続編ということで期待していたのですが、キャラクターが全てわかってしまうというところで、もう売ろうかな、と思ってしまいました。
それでもやっぱり無双シリーズなので爽快感もあるし、キャラクターも好きなので結構楽しめました。
まだ無双シリーズをやったことがない人はかなり楽しめると思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
邪神さん [2010/01/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

1 新キャラクターの人選
これまでのシリーズの中で一番良い、戦国武将ファンの気持ちをつかむ人選

2 新アクション
影技は連打になりがちなゲーム性に新しい風を吹き込んだと思うし、無双奥義皆伝はカットインも含めビジュアル的にも楽しめるものとなっている

3 ロードが速く快適

4 敵のワラワラ感が戦国シリーズとしては過去最大級

5 敵モブの種類の豊富さ
モブの種類が豊富なため戦国の雰囲気が増した

BAD/REQUEST

1 動きの滑らかさが過去シリーズに比べて劣化
ヒットストップ効果かフレーム数が減った事かはわからないが
以前と比べるとキャラクターの動きが多少ぎこちなく感じる

2 過去作に比べて味方キャラの敗走が激しすぎて自由なプレイがしづらい
味方キャラを助けに行かないとゲームオーバーになる可能性があるため無視出来ない

3 史実性・戦国時代感の減少
昨今の歴女ブームを狙ったのか、過去作の「史実+α」に比べて
「戦国風ファンタジー」となった感じ

4 過去作に比べて一部キャラクター性やシナリオが、幼稚・オタクっぽくなった
長宗我部元親などは一般男子が人前でプレイしづらい

5 無双演舞(シナリオ)なしキャラクターの人選
「史実」や「武将」を優先尊重してると言う開発者は、前作で五右衛門(忍者)を削除し
その際に「これ以上のシナリオが作りづらいため」、また蘭丸(小姓)阿国(舞妓)のシナリオなし降格に対し「(五右衛門と同じ境遇だが)ファンの需要が高いため」との理由を述べたが、今作では非武将勢のほかに前田利家・柴田勝家・今川義元などの有名武将までシナリオなしに降格、スタッフの趣味でシナリオ有り無しを決められては困る

6 シナリオなしキャラクターの扱い
前作ではシナリオがないキャラクターでも史実で縁のある特定ステージでプレイすると
特殊な会話やイベントが設けられてたが、今作ではそういった要素が皆無なため本当にただ「使えるだけ」といった扱い

7 実機映像部分での口パクなし

8 村雨城
本編以外の村雨城モードがつまらない
作中では難度が高い事を売りにしているが、難度が高いというよりただ不快なギミックが多いだけ

9 制作者の知識不足
加藤清正が前田利家に対し[貴様]呼ばわりは、歴史ゲームの老舗とは思えない作り
加藤清正が若き日より前田利家を尊敬し憧れていた事は、ちょっとでも戦国時代をかじってるものなら誰でも知っているような事、百歩譲ってゲーム上「面識がない」という設定だとしても、尊敬する主君が兄弟と呼ぶ友人に対する態度ではない
自分自身ライトな戦国好きなので「史実史実」と細かく史実にこだわるタイプではないが、こういったライト層の人間ですら違和感を覚えるような作り・手を抜かれるのはシリーズのファンとしては悲しい部分

COMMENT

シリーズ一作目からのファンで発売日購入、GCコンプレイ、プレイ時間80時間

本当に待ち待った戦国無双の新作(約4年近く)戦国無双3
その出来は可もなく不可もなくといったとこでしょうか
何だか全体的に安い作りになってしまったなぁという感想です

無双シリーズとしての一騎当戦アクションのおもしろさは変ることなく存在しててくれたものの
同時に期待されてる「有名武将を自分の手でプレイしている感」や「戦国時代感」はグンと下がってしまったような感じがします
有名武将をディフォルメして格好よく、というより制作スタッフによる「俺が考えたキャラクター」「俺が好きなあのアニメのキャラクター」に無理矢理有名武将の名前をくっつけた、といった感じでしょうか
特にそれが顕著にあらわれている長宗我部元親や毛利元就あたりは、スタッフの趣味を押し付けられてる感じがして不快感さえ覚える程

ユーザーは有名武将を使ってアクションがしたいだけなんです
スタッフの好きなキャラクターを求めてる訳じゃないんです
「あの有名な武将を使って壮大な戦場で一騎当戦アクションを楽しみたい
あの有名な武将の人生を美麗グラフィックを交えながらどう描いてくれるか」
これに尽きると思います

やはり一騎当戦アクションゲームとしては、ある程度のクオリティーを維持してますので
シリーズ未プレイの方や戦国時代に特別な感心がない方にはオススメです

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
たくやさん [2009/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

無双シリーズはOROCHIと再臨をプレイしました。戦国シリーズプレイは今回が初です。

・影技の存在。ガード崩しができてかなりお世話になりました。
・撃破効果。やり方が難しいこともありますが、うまくできるとプレイしやすくなり、これにもよく助けられました。
・皆伝技。演出が皆かっこいい。たくさん敵を倒せた時のやった!といいたくなるような感じがたまりません。

ストーリーでは…
・不覚にも泣いた…。扱っているモノがモノなだけに、史実がどうこうとどうしても言われてしまうけれども、(一部キャラは)それを抜きにしても楽しめる&心にしみると思いました。
・福島がおもしろすぎです。ぜったいこういうキャラ一人はいますよね(笑
重くなりがちなストーリーに笑いを添えてくれましたw

BAD/REQUEST

全体的に、動きがカクカクしてるんですよね…。敵を倒したときのスピードや爽快感は、過去シリーズにはっきりおとっています。それだけでかなりのマイナス評価…。
あと、武器を自由に強化することができないのも×。武器にすでについている技能をレベルアップするだけ、しかもその回数が限られているとあっては……。
また、強化に必要な素材が、入手しやすいのとしにくいのとではっきり分かれているのもよくなかったです。

さらに致命的なのが、難易度以上に難しく感じるところ。
「やさしい」でも味方がかなり弱く、総大将などがすぐ敗走してしまいます。動きカクカクに加えて、さらにストレスの上乗せ。また、これはテレビによって違うのかも知れませんが、暗闇につつまれるステージが見づらいです。
そのせいで、一部キャラのストーリーモードが難しすぎます。

その他の不満点は…
・蘭丸など、無双演舞がないキャラ、福島・綾御前の存在。無双演舞がないとかややこしいことしないで、全員が全部のモードで使えるようにすればいいのに。
無双演舞がないキャラにかぎってお気に入りキャラが多いし、福島や綾御前もかなり魅力的だったので、使用キャラでないのが残念でした。
(そもそも、○○で使えないっていう制限っているのでしょうか……マイナス面こそあれ、プラス面はないと思うのですが。。。)
・無双演舞が5章までしかない。そのせいでストーリーが薄いイメージが否めない。
・武将カラー変更などのオマケ要素が全然面白くない。
・村雨城モードが難しすぎる。鷹丸の成長が早ければどんどん進めるのに。
・日本史モードが有料なところ(笑)

COMMENT

クラコンPROでやってみましたが…。

期待はずれ感はどうしてもぬぐえませんね。Wiiで出したことが失敗の一つ?
キャラの制限とかも叩かれてるみたい…。
キャラクターひとりひとりにファンがいるわけですから、それを考えると無双演舞なしというのはいかがなものかと。
グッズを出したり、キャラの外見大幅改編もいいですけど、それで本当にファンが喜ぶかといったら、そうではないんですよね。


村雨城とコラボしたということは、続編もWiiで出し続けるのでしょうか。
だとしたら、続編も同じ調子にならないようにしてほしいですね。ファン歴短いですけど、無双大好きなので…。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ブラッキさん [2010/01/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

影技でガード崩せるのはクセになります。
無双ゲージ満タンで属性発動するし、自分は階伝より影技つかってました。

Wii風のグラフィックも自分は好きです。
PSだとギザギザした印象があるので。
決してクオリティ高いとは言えませんが、アリだと思います。

キャラクターデザイン(とくに女性)が良くなったんじゃないでしょうか。
濃姫、ねねなどの露出度も作品中最高でドキドキしました。

携帯アイテムは便利ですね。
幸村ステージの演出はかなり感動しました!

BAD/REQUEST

うーーーん。。

一言でいえば爽快感がシリーズ最悪と言えるような。
敵のガードも堅いし、出現数も少ない気がします。
敵がわらわらいても、ミッションや撃破効果狙うためには
いちいち相手にしてられないことが多く、イライラしました。

武器効果を合成できない。
思うような武器が手に入らずこれも×。

無双武将、少ない。。利家や濃姫、風魔小太郎なんて北条家絡んで
結構ストーリーになりそうなのに。。

石高も正直。。。メンドくさっ。
コスチュームくらい変わってよ。。。模擬演武とか平気でプレイヤーと
同じ敵将がそのまま出てきて萎える。

個人的には期待しすぎていたために非常に残念に思いました。
キャラクターのデザイン自体は好みで、システム自体は
orochiZが秀逸だっただけにホント残念。

PS3などでグラフィックもっと良くした形でぜひリメイクしてほしいですね。
次回orochiは、三国が5のキャラで出てくるのだとちょっと。。期待薄です。

COMMENT

37型液晶、D端子、クラコン。
ちょっと緊急回避が使いづらかった。。

総評として、おもしろいことは面白いですが、キャラへの愛情がないと厳しいんじゃないでしょうか。

2は確かに傑作でしたが、3では守りに入った印象があります。(キャラの作りとか)

良い部分は継承しつつ、これからより良い作品を作ってほしいと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
なうさん [2010/01/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 1pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・キャラクターが多い・・・35人も、多いな。

・ストーリーがいい・・・感動できるのがありますね。

・フィールド・・・リアルになった。

・新武将・・・やっぱりこれ。いいよな。

・無双奥技・皆伝・・・必殺技があって楽しい

・体力・・・携帯式で味方を回復できる

BAD/REQUEST

・味方がすごーーーーく弱い
はっきりいって弱すぎ。だから放置している。もっと強くして

・護衛武将がいない
さびしいし、武将じゃなく、兵の一人に感じる。だから自分の援護になる護衛が欲しい

・無双演武いない人が多い
多すぎる。つくってくれよ。

・村雨城
はっきりいっていらない。これやるくらいなら無双演武もっとつくって

・ミッション
いらない。自由プレイがしにくくなった。

・ストーリー外伝がない
悲しい。

・武器
はっきりいって前作のほうがよかった。

COMMENT

かなり期待していたのだが、期待外れだった。続編ではこのことが改善されていることを祈ります。はっきりいって2のほうが面白かった。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
蒼龍さん [2011/04/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 4pt 2pt 2pt 5pt
総合点
57pt

GOOD!

【新システムたくさん】
携帯道具、無双奥義・皆伝、影技(使いこなせてないですが)、熊鞍・大筒・鷹の操作、マップ上の道のり表示など書いていくときりがないですが、色々変わってて良いですね、「おお、新作だ!」とこれからの戦国無双3ライフに期待大。いちばん驚いたのはグラフィックです!

【わかりやすさ】
戦略や撃破効果など、事前に教えてくれ、途中でも見ることができる。大変良いですね。自由度はある程度奪われますが、気にならないです。第四武器も入手法が明確で、しかもそんなに厳しい難易度ではない。(ある程度武将を成長させてないと厳しいですけど)何をすれば良いのかすぐわかるというのが素晴らしい!

【プレイ時間】
武将も豊富でモードも豊富。やることも多いので、安価な価格で何時間も楽しめます。模擬演舞でも武将は成長し、第四武器までも取れるので、時間が湯水のように経過します。無双シリーズの定番ですね。100時間越え!

BAD/REQUEST

【村雨城】
内容は良いのですが、普通でも難易度が厳しいです。ミッションもだんだんと卑劣なものに。
特に「失敗が許されない」のがね・・・
無双演舞ではミッション失敗は(下手でしたから)定石だったんですけど、村雨城は全てのミッションが一発クリアできないと最初っからやり直し・・・

【味方武将の弱さ】
皆さんご指摘の通り、弱ーーーーーーーーーい!目の前に敵がいるのに攻撃、ガードしようともしないんですね。観察すると面白いですよ。特に敗北条件にもなっている重要武将も同じくらい弱いです。いや、部下武将よりも弱いですかな?優しいで6回連続敗北は厳しかったです。

【知行獲得】
今回は、戦国無双・猛将伝より石高が集めやすくてよかったのですが、買うものが充実していないような。
いちばん興奮したものでキャラ色変えだけです。武将は石高で買うより、出現してほしかったです。成長限界突破も気に入った武将しか50まで行かないので結局数人限界突破させて終わり。
今は手持ち石高が上限までたまり、意味のない報酬がたまる一方・・・

【2Pの扱いが初代戦国無双レベルに戻った】
一応2Pキャラの上に名前が表示されているものの、
・操作するキャラとまったく同じキャラが戦場にいる。
・村雨城モードで相手にされない。
・ミッションに参加したり、味方救援しても、的武将や味方将が何もしゃべってくれない
(一部しゃべりますが)
など、完全にオマケ扱いです。戦国無双2では、関連キャラとの掛け合いもあって、二人で協力しているという実感があったのですが、3ではなくなりました。仕方ないから色変えしてまったく違う援軍武将という設定に勝手にイメージしてやってます。

【鍛冶屋】
技能が定まっている武器や防具の技能を成長させてくれますが、自由度がまったくないです。
技能、成長回数、完全固定!鍛冶屋を利用し、武器や防具を成長させた後、新しい防具や武器を拾ってもどうせ・・・という印象があり、鍛冶屋の意味がわからなくなりました。

【無双演舞キャラが大いに削られてる】
知行獲得で100万石で買えるキャラののほかに80万石で買えるキャラが。何のことやらと思って買ってみると、無双演舞がなーーーーい!しかも結構多い!!前田利家や柴田勝家、今川義元など人気キャラも模擬演舞のみに降格!!どういうこっちゃ!?これは好きなキャラが無双演舞で使用できない人にとってはショックだったのではと思います。私もショックでした。猛将伝に期待。何でこうしたんだろ。

COMMENT

色々よい面もあったけど、悪い面も目立ったゲームです。

猛将伝は出ているそうですがそちらに悪い面が良くなっていることを期待したいです。

コントローラーは豊富で、ゲームキューブコントローラーなど、手になじんでいるものでプレイできる点も魅力です。これはリモコンを振って、体感的に戦国時代を楽しむというイメージではなさそうですね。プレイステーション2時代のユーザーに親切なプレイ環境だと思います。

何はともあれ、プレイ時間が半端なく長いので、いつクリアしたことになるのかわからないゲームです。何時間も遊べるので、オススメです。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
からくりさん [2011/08/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

【基本システム】
「体力の低い雑魚を画面上に大量に出す」というのは偉大な発想だと思います。
敵の大群に向かって切り込んでいく爽快感は中毒性バツグンです。

【新戦闘システム】
影技と皆伝、どちらも良くできています。
影技は簡単にガードを割れるしコンボもどんどん繋がります。
練気ゲージと無双ゲージで相互にいい循環作用が生まれていて快適。
超必殺技というべき皆伝もとっても爽快。
どんな弱キャラにも「ドカンと一発」があるのはありがたい。
通常攻撃に属性がつくようになったのも嬉しい

【情報処理】
ローディングは短く、処理オチもほとんどありません

【音楽】
シリーズ通して生の和楽器が使われており、今作も出来がいい。
勝利確定BGM「勝機」が流れるとテンションが上がります。
個人的に「花の都」「小牧長久手」などの
過去シリーズの有名曲を入れてくれればなお嬉しかった。

【キャラクター】
35名以上もキャラがいればツボにハマるキャラが一人や二人いるってもんです。
とにかく色んなキャラを揃えてあるので、選り取り見取りですね。
個人的に新キャラでは北条氏康が渋くて大好きです。

【アイテム】
今作より戦場にアイテムを持ち込めます。
これがまた便利で、かなり活用させてもらいました。

BAD/REQUEST

【味方が弱すぎる】
おそらくシリーズ最弱。ガンガン敗走します。
無双シリーズで味方などハナから頼りにしてませんけど、せめて善戦ぐらいはしていただきたい。
武将同士が衝突した場合、味方が勝つことはほぼ無く、よくて互角の状態になる。
そのおかげで味方を守るためだけに戦場を走り回ることになる。まさに子守り状態。
そのくせ異常に好戦的で、視界にただの一人も敵がいなくなるまで対象物に突進し続けます。
せめて護衛ミッションでぐらいは敵を無視してまっすぐ目的地に向かいましょうよ。
味方が倒されたせいで敗戦になることも多々ありますが、だからといって難易度を下げてはいけません。
敵は弱くなりますが味方まで弱くなり、かえって敗走しやすくなります。トホホ・・・

【武器システム】
本作はパワー・ノーマル・スピードの3種の武器があり、
それぞれモーションの速さと攻撃力のバランスが違いますが
ある程度の難易度になるとパワー武器では敵に潰されまくってまともに戦えません。
また、深く考えもせず単純にモーションのスピードを変えているので
本来「繋がるもの」として設計されている一連の攻撃がスカりまくります。とてもマヌケです。
さらに武器には6枠ほど技能が付随していますが
非常に有用な技能も全く使い道がない技能(騎乗攻撃の範囲増大など)も同じ1枠。
武器の重さ・技能・属性は全て取得時にランダムで決められてしまうので
高難易度でまともに戦いたければ気の遠くなるような取捨作業をすることになる。
更に特別な条件で手に入る「ユニーク武器」もその性能はあまりに微妙。
ルックスは豪華で強そうなのに実際は使うことがほとんどないだなんて悲しい。

【敵キャラ】
今までは棒立ち同然だった雑魚も今作は非常に好戦的。
それ自体はいいのですが上記の武器システムとの相性が最悪で
武器によっては満足に武器を振る事も出来ない。
あといい加減、相撲取り・虚無僧・爆忍は戦場にいると違和感あるししウザいだけなんで
廃止するかルックスをもう少し常識的なものにしてほしい。

【モーションの滑らかさ】
作品単体で見ているとさほど気になりませんが
振りの大きいキャラ(島津など)は潤滑油の切れたポンコツ機械のようなぎこちない動きをします。
過去シリーズと比べると明らかに違和感。

【一部キャラの扱い】
前作で蘭丸・阿国などのキャラがオマケ程度の扱いに降格しましたが
史実ではあまり直接的に関与していない前2キャラのみならず
今作では前田利家・柴田勝家・今川義元などの著名な武将たちまでもがオマケに降格。なぜ?

【村雨城モード】
蛇足です。高難易度などと銘打っておきながらその実、単に理不尽なだけ。
一応全クリはしましたけどこれで喜ぶ人はいるの?
しかもかなり気合を入れて作ってあるだけに「こんなもん作ってる暇があったら全員分のストーリーを・・・」
と思わざるを得ません。

【キャラクター】
35名以上もキャラがいれば癪に障るキャラが一人や二人いるってもんです。
ですが個人の好みではなく明らかに度を越した悪ふざけのようなキャラが追加されていて
老舗歴史ゲームメーカーのコーエーさん、これでいいの?と思ってしまいます

【ストーリー】
前2作と比べて全体的に漂白されたような味気ないものになってます。
心に残ったのはほんの2,3人ほど。
また、ムービーも非常に出来がよかった2に比べてなんとも凡庸なものばかり。

【爽快感の低下】
ここまで挙げた項目を総括するとこの一言に至ります。
攻撃範囲も狭まり、敵は強くなり、武器システムは不便、
爽快感がウリのシリーズでそこを損なってしまってはダメでしょう。

COMMENT

プレイ時間120時間超、戦国無双シリーズはすべて発売日に購入。
三国のほうも結構やってます。クラコンにて。

無双シリーズはナンバリングタイトルでも劇的な進化や新たな挑戦などせず
既存の物の肉付けに終始しているイメージがありますが
今作ではそれすら満足にできていません。
「無双シリーズをやったことがない」という人には今作ではなく
前作や無双OROCHIをオススメします。

コーエーにまともなアクションは期待していないので
余計なシステムを入れたりしないでせめて素直に草刈りをさせてください。

影技・皆伝はいいね!黒田官兵衛がこんなに使ってて楽しいキャラだったとは・・・
単体で見たら佳作ですよ一応。100時間やっといて何言ってんだと思うでしょうが

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ロルフさん [2010/05/05 掲載]

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戦国無双3
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  • グラフィックが優れている
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • 対戦が燃える!
  • 協力プレイで盛り上がれる
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  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • Wi-Fiとの相性がバッチリ!
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  • とにかく簡単な内容
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