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ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2012/08/02
価格 6,980円(税込)
レーティング A / 全年齢対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 オンラインRPG / 1人用
スクリーンショット
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スコアボード

ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン評価ランク
総合ポイント
43
難易度
2.37
レビュー数
46

スコアチャート ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンラインレビューチャート

2.2%
0-9
6.5%
10-19
10.9%
20-29
21.7%
30-39
28.3%
40-49
8.7%
50-59
2.2%
60-69
6.5%
70-79
10.9%
80-89
2.2%
90-100
【60点以上】
21.7%
【標準偏差】
21.07

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 2pt 1pt 1pt 2pt 4pt
総合点
27pt

GOOD!

特にいいところってものがありませんが
しいて言うなら、サポート仲間システムくらいでしょうか。
このシステムのおかげで、ソロプレイヤーもオフゲ感覚で遊べる点でしょう。
それに現在はそれなりに強いサポート仲間が多いので、初期のころよりはクリアしやすいかも

BAD/REQUEST

レベル上げは苦行、ストーリー進めるにもレベル上げを強いることに
しかもそのレベル上げは楽しさもなにもありません。
最初の村のクリアレベルが7〜10に対し、次の町のクリアレベルが20〜なので、いきなりレベル上げをしなくてはいけないのです。
もし、レベル上げをしようとしても、ソロプレイヤーなら固い相手にひたすら攻撃をするだけとなってしまいます。
その固い相手を倒しても1時間〜2時間でやっとレベルが上がるくらいで、レベルアップしても1〜2くらいしかステータスが増えず、爽快感がありません。

シリーズ恒例の強い装備をすれば、目標レベル以下でクリアできるっていうことも
装備レベル制限のせいでできません。

だったらシリーズ恒例のメタル系を倒せばいいと思いますが、これもランダム出現で確実に狙える場所はありません

ちなみに、ラスボス推奨レベルは40くらいですけど、ソロでクリアしようとする場合、今までのドラクエと違い、サポート仲間にめいれいができないので、かなり苦戦します、回復アイテムも1つ500Gもするので、そうやすやすと買えません(今までのシリーズと違い、獲得Gが微々たるもので1000G稼ぐのもやっと)

シリーズプレイ者ほどがっかりします

COMMENT

正直、今から始めようとしている人はおいてけぼりです。
イベントや新要素も追いつけずにやめたくなるでしょう。
もし、買うならば、いろんなレビューサイトを見て、自分の意思で決めることを推奨します。

あらかじめ言っときますけど
これはドラクエではなくMMOだと思って買ってください。
ひとりよりPTを組んだ方がボスも楽です。
推奨レベルより低いレベルでもクリアできます。

最後は自分で決めてください

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
にわとりさん [2013/02/22 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 2pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

・友人とともにドラゴンクエストの世界を旅できる事

・職人システム(今となっては最悪なのでBADで書きます)

・すぎやま氏の音楽(通常戦闘以外)

・他MMOと違い簡単にレベルがあがるのでライト層でもある程度はやれる

これ以上いいところが見つかりませんゴメンナサイ

BAD/REQUEST

主にオンラインを主体に書きます
自分のスペック
所持ゴールド 400万ゴールド
レベルカンスト4職、他は40
職人はツボ、鍛冶、木工

・グラフィックは40インチのモニターでプレイするとモザイクレベル
本当に汚くジャッギジャキで、草かモザイクか解らないレベルです

・A連打の退屈な戦闘
ボス戦などはそれなりに緊張感があり発熱したバトルになります
ですがプレイ時間の8〜9割を占めているレベリングが退屈このうえない
理由は戦闘のテンポ、単調な戦闘音楽、強敵から得られるEXPが少なすぎる、雑魚を平田(明確には伏せます)かソロでぼこった方が何倍も早くレベルがあがる

強敵のEXPやドロップ品は一部以外何の価値もありませんので戦う必要は皆無、しかも一撃(2回も同じ)で倒せる雑魚を3回くらい倒した時と同じ経験値なので自然と敵を倒さなくなる

・移動速度の遅さ、乗り物?未実装です^^
MAPは比較的広いです。勿論広いのは悪い事ではありませんがその移動速度の遅さたる故移動が苦痛でしかありません
社会人には限られた時間しかゲームをプレイできません、それなのにこの移動速度は悪意を感じる。
白騎士物語の移動速度と同等か少し遅いくらいを想像してみてください(白騎士も移動で叩かれましたね)

・経済、バザーが崩壊
まず一つ、職人には「評判」という害悪なシステムが存在します。
物を売れば売る程評判はあります、バザーの値段は個人が自由につけられます
簡単に想像できますよね?そう、価格戦争からの商品価値の大暴落です
それに加え、武具は一生もので壊れるなどケアがいらない為余計にデフレは加速します
供給過多、デフレ。現実でもおなじみのコンボですがそれが開始1ヶ月そこらで起きております

・職人
何を作っても誰が作っても同じものしかできません
ただでさえ上記の理由で暴落が起こっているのに個性がない武具がズラーっと赤字で並んでおります
売れますか?売れるわけ無いでしょう、だって買う必要も合成する必要もないんです

・バランス
職業のバランスはまだそこまで崩壊はしていません、PT構成などでどの職でも例のあれを倒せます
ただ、武器のバランスはひどいの一言です
中でもひどいのがムチと扇。好きな人結構いらっしゃるんじゃないんでしょうか?

ムチで最強はスキルは?A:通常攻撃です。スキル?忘れてください。
扇のおうぎのまい、武器スキルポイントを100も振って覚えるアゲハ乱舞違いは?A:ほぼありません
ね。ひどいでしょ。

・チャット
とにかく使いづらい、仲間に誘おうにもログは流れるしログはいちいちスタートボタンでログを表示させなければならない。
個人チャットもない(あるにはあるが、普通のチャットと見分けがつきにくい)
仲間に誘う機能はあるんですがコメントを打てないので無断勧誘扱いで当然断られる

・武具の数
ネタバレになるのでいえませんが、もう選択肢はないという数しかありません。

・ムービースキップ機能がない
2キャラ目、3キャラ目と糞長いムービーを淡々と見せられる
PTでいってもホスト以外はスキップできるという誰得仕様

COMMENT

本当に裏切られました
開始直後のあの活気のあった町並み、バザー、流通、会話・・・今はないですね
ダイス!のログならありますけど(失笑

巷にはスルメゲーなる物がありますね、やり込めば評価が低くても面白い作品。
これは逆でやればやるほど不満が出てくるゲーム、ガムゲーとでもいいましょうか
美味しいのは最初だけ

とりあえずアップデート次第ではありますが
経済や武器バランス等のシステムの組みなおしをしないと10年は続かないと強く思います
ドラクエという冠、鳥山絵という武器がなければレベル1の裸戦士と同じくらい弱いゲームです
フレンドリストが真っ黒(オンラインしていない人が多数)な時点で俺も止めればよかったと思いますが、まだアプデに期待している自分もいたりします

鳥山絵が好きすぎる!・時間はある・作業ゲーではなく作業に耐えられる・お金儲けは素材売り!な方は楽しめるんじゃないんでしょうか?
貴重なお盆休みを使ってレベルカンストさせましたがもっと違う事に時間を使えばよかったと激しく後悔しています

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
イナバウアーさん [2012/09/13 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
31pt

GOOD!

良くも悪くもドラクエの雰囲気はある。
個人的に音楽はまぁまぁ好き。
戦闘をコマンド方法にしたのは個人的にはいいと思います。
まだまだ開放されてないものが多いので数年後には多少期待。

BAD/REQUEST

作業が多いのはオンラインゲームでは仕方ないですがいまいちドラクエをやってる気分になれませんでした。
ドラクエ7あたりから昔みたいに熱中してやるほどにはならなくなってきましたが10はそれ以上に熱中できません。
まぁこれには個人の差がありますが初めてオンラインRPGをやる方には楽しめると思いますがまだまだやれることが少ないのでなんとも・・・
チャット関係ではキーボードが無いとすごく不便で無い人用になんとかならなかったのかと思う。

COMMENT

FF11の前に出てればのめりこんだかもしれないけど全てがFF11以下のゲーム。
オンラインRPGを無理にドラクエに当てはめただけで面白みがありませんでした。
何年かしたら色々やるべきことも出てくるだろうけどそれまで課金する気になれません。
モンハンみたいにオフラインとオンラインをうまくあわせればよかったかなと個人的には思う。
とりあえず現状では低評価とさせていただきます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
初の投稿さん [2012/08/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 5pt
総合点
31pt

GOOD!

オーグリードのフィールドの音楽が最初のマップであるランガーオ山地とマッチしている。ベータテストでランガーオ山地に初めてついたとき、無数の人がいる、広大な世界に来たのだと実感させられました。
また、キャラクリエイトで自分の好きなキャラクターに似たキャラクターを作ることができ、思い入れができたのもよい。

BAD/REQUEST

基本的にRPGなので、本来、難易度というものはレベルさえ上がればあってないようなものですが、ストーリー進行を一切考えないかのようなレベル上げの時間が必要でした(レベル10まででさえ何時間もかかった記憶が)。
MMOということで無意味にレベル上げに時間が取られ、そのレベル上げのための戦闘時のコマンド入力がATBのため、いちいちノロノロしていて退屈でした。
なので、暗澹たる気分でプレイしていたのですが、次のレベルまでの必要経験値と戦闘で得られた経験値を見比べて、あまりに戦闘で得られた経験値が低かったことに愕然として「いったい私は何をしているのだろうか」とゲームプレイ中に急に冷めてしまい、そこでついプレイをやめてしまい、放ったままです。MMOというだけでひたすら何百時間も遣り込める人ならレベルを延々とあげるのにも熱中できるかと思いますが、私は他のMMO自体もほんの少し(全部合わせてせいぜいで5時間ほど)やった程度なのでレベルを上げるために膨大な戦闘(何千回ともいわれる)をやらなければならないということを実感してかえって冷めてしまいました。
レベル上げの退屈さが快適さ、満足度、熱中感のほとんどすべてを奪っている印象があります。
さらに、後半の敵は現行のレベルカンストである50でも強すぎてまともに倒せないという話も聞きました。DQで、ストーリー中なのに50で倒せないザコ敵(もはやザコではないですが)というのは聞いたことがありません。
オリジナリティに関してはMMOというものはほとんど初めてなので詳しくはわからないですが、ただ延々とモンスターを狩り続けるだけの作業に独自性があるのかは疑問です。
また、知り合いによると「ネトゲでクエストで経験値を手に入れるのは常識」とのことらしいですが、こちらには経験値クエストがなく、MMOとしてのシステムでも基本無料ゲームにさえ劣っているような気がします。
それと運営がひどいですね。突然何も言わずに下方修正して修正したことも伝えない、サラリーマンがプレイできる短い時間の間にメンテナンスなど。
戦闘BGMは反復させられすぎたせいか、聞いていると気が滅入ってきます。
パッシブで直接の攻撃力にかかわる力や、攻撃、回復魔法に関わる攻撃、回復魔力と同じところにある素早さがほとんど意味がない点も問題です。
スキルがボーナスでなく、つけていて当然のものとしてバランス調整されているのも嫌なところです。

COMMENT

旅芸人レベル21で転職して戦士レベル14まで上げたところで遊びなのに苦痛を伴う作業を延々とやらされる、という気分になってしまい、嫌になって今までプレイしたどんなゲームよりも短時間で辞めました。
逆に同じことを永遠と言ってもいいほどの時間やることになっても苦痛と思わなかったり、ゲームを仕事と同じように考えられる人には勧められると思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ブレードゼロさん [2012/09/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 1pt 1pt 2pt 1pt 3pt
総合点
32pt

GOOD!

プレイ時間は120時間超。
シリーズは、9を除いてプレー済みです。

・ドラクエの雰囲気をしっかりと受け継いだグラフィック・世界観
 他のゲームと比べて、とりたてて秀でているわけではありませんが、シリーズの世界観が受け継がれており、好感が持てます。敵キャラ等の3D表現も○

・オンラインプレイ
 賛否あるようですが、比較的保守的であった本シリーズとしては、画期的な試みであり、評価されてもいいかなと思います。他のプレーヤーとパーティーを組んで冒険を進めていくワクワク感をドラクエで味わえたのは、まあ、よかったのではないかと。


 長所をひねり出そうといろいろ考えてみましたが、こんなところですかね・・・。

BAD/REQUEST

・ゲームバランス
 レベルが上がるにつれて、次のレベルまでに必要とされる経験値が跳ね上がっていきますが、より上位の敵を倒しても、得られる経験値に大差はありません。また、敵から得られるお金が圧倒的に少なく、すでに行き詰まり感が漂っています。「オンラインRPGはそんなもの」という意見もあるようですが、今までのドラクエの感覚でキャラクターの成長を捉えることができないのは、シリーズファンとしては減点対象とせざるを得ません。

・アイテムの種類が少なく、他プレーヤーとの差別化が図れない
 せっかく苦労してアイテムを購入しても、町や洞窟ですれ違うプレーヤーが、皆似たような装備構成では、グレードアップの喜びも半減してしまいます。

・メンテナンスが・・・
 頻繁すぎます。よくもまあ、このような不完全な状態で製品の販売に踏み切ったものだと感心するほどです。今後、改善されるのかもしれませんが、現状では快適度に加点できるような状況にありません。

COMMENT

 我慢しながらプレイしてきましたが、おそらく、クリアすることはないと思います。客観的に見れば、RPGは多かれ少なかれ“作業”の繰り返しとは思います。しかし、優れた世界観が構築されたゲームの中では、そうした作業こそが、プレーヤーにとっての“冒険”になり得るのだと、私は考えています。
 ドラクエシリーズは、私にとって、そうした冒険を提供してくれるものでしたが、残寝ながら本作からは作業の印象が残るのみでした。オンラインにおけるFFの迷走ぶりを考慮するならば、もうこのシリーズにも期待できないのかもしれないですね。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
ザ・暇人さん [2012/08/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
32pt

GOOD!

特に思い当たらない
強いていうならプレイの単調さゆえゲームがあまり得意でない人でもできる
ゲーム内市場がデフレ化しているので割と安く必要なものが揃えられそう

BAD/REQUEST

キャラが走ると画面が揺れて見えました(個人差あり)
運営がプレイヤーの意見に振り回されてます
アプデが来るたび劣化する印象
ゲーム内での詐欺行為が後をたたない

COMMENT

現在のラスボス倒すまではそれなりに楽しめるかも
手さぐり感を我慢する必要あり
これから始める方はG稼ぎに苦労すると思います

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
tattyさん [2012/10/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 1pt 3pt 1pt 1pt 1pt
総合点
35pt

GOOD!

酒場で仲間を雇うことで、オンゲでありながらソロでレベル上げもボス討伐もできる。
ボス戦はなかなか手ごたえがあり、しかもどの職業でもクリアできないという事は無く、ボスを倒すという目的があるおかげで1ヶ月はプレイできる。
それぐらい。

BAD/REQUEST

やる事なさすぎ。
プレイの9割はレベル上げ、残り1割でクエストか生産。
しかもレベル上げはソロで通常攻撃1〜3発で倒せる雑魚を延々倒し続けるだけ。
PT組んで強敵倒しても経験値ほとんど変わらず金も落とさず、もはや存在する価値すらなし。
その上通常戦闘BGMの出来が悪く、テレビの音消して他の音楽かけながらでもしないとモチベーションが保てない。
レベルが上がったところでスキルポイントはわずかしか入らず、現在振りなおしも不可。
しかも何故かレベルが3の倍数ではポイントが入らず、モチベ低下。
装備は基本レベル7の倍数にしか新しいものは存在せず、例えば21で装備一式変えた後は、次は28まで同じ装備でひたすら雑魚狩りし続ける必要が。
防具の部位毎に少しずつでも適正レベルずらせばまだレベル上げのモチベ保てるんだけど。

COMMENT

現状レベル上げしかすることないくせに、敵の強さと経験値のバランス、装備の数と適正レベル、スキル間の諸問題、どれもこれもが調整不足。
正直有料のベータテストやらされている感じ。
昔FF11やってたときは多少マゾくてももっとワクワクしたんだけど。
せめてレベル上げで倒す敵の種類が多ければ、レベル帯毎に色んな敵が狩れれば、やりがいもあったんだろうけど、現在は公式に弱い敵を沢山倒した方が効率がいいですとか発表して開き直ってるし。
自分は1職レベル50、他40台2つと上げてきましたが、欲しいスキル手に入れたらラスボス倒すと自分で目標決めているのでなんとか続けられています。
もし1つ目50になった時点でラスボス倒しちゃったら、きっと辞めてます。
発売前はドラクエでオンゲという事でワクワクしてたけど、こんな出来ならオフで遊びたかったです。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
飛行機雲さん [2012/09/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 1pt 4pt 0pt 2pt 1pt 3pt
総合点
35pt

GOOD!

良い点
ドラクエ初のオンラインということで、斬新・画期的なところは多い。

・ストーリー
オンラインゲームであるため、過去作と比べるとやや見劣りする。だが、「ドラクエらしさ」は健在。他のゲームと比べるとかなり凝った方だと思う。

・サーバー
自由に行き来できるため、サーバーの概念が薄い。これにより、人の多いサーバー1、2でパーティー募集、人の少ないサーバー10、20でレベリング、というように使い分けできる。

・元気玉システム
元気チャージ(ログアウト時間)22時間で「元気玉」(30分間経験値&お金2倍)というアイテムを手に入れることができ、IN率の低いプレイヤーでもサクサクレベルを上げることが可能。

・サポート仲間システム
ドラクエはパーティープレイが前提だが、ログアウトしたプレイヤーをAIとして雇うことができるため、ある程度ソロ攻略もできる。

・経済
何といっても人が多い(今は過疎気味だが他オンラインゲームの比ではない)ため、バザーの回転が早い。

BAD/REQUEST

次に悪い点。
結構問題は多い。

・ストーリー/悪い点
ストーリーを進めている気がしない、と言えばいいのだろうか。物語は壮大で「大陸が滅びてしまうかもしれない」というものまであるが、NPCの台詞やフィールドの変化がほとんど見られず、実感がない。また、追加のクエストや神話(追加)ストーリーではMMO特有の「おつかい」クエストがほとんどであるため、(内容は良いのだが)ストレスを感じる場面が多い。

・世界観のギャップ
大型アップデート1、2で「魔法の迷宮」(いわゆるインスタンスダンジョン)が実装されたが、何故か迷宮のボスがふくびきけんを落としたり・・・ベリアル、アトラス、バズズといった過去作ボスと戦うためには、何故かふくびきの1等、2等で手に入るコインを使わなければならなかったり・・・内容と世界観が一致しない、というような事が多々ある。特に後者では、売られているボスのコインを買って戦う、というようなシュールな光景が見られる。

・サーバー/悪い点
サーバーを自由に行き来できる反面、1つのサーバーにプレイヤーが集中しすぎて不具合発生、というようなことがある。詳しい説明は省くが、メギストリスという町にプレイヤーが集中しすぎてNPCが移動したり、落ちたりした前例がある。

・元気玉システム/悪い点
元気チャージ・元気玉の所持数には限界があるが、元気玉を使い切れない。トレードしたり別アイテムに変えることもできないため、元気玉が大量に余る。

・BGM
種類が少ないため、飽きが早い。

・グラフィック
WiiU、PC版は良いのだが、Wii版はキャラが5〜10人くらいまでしか見えない。画質も最悪。WiiU、PCは良。

・職業バランス
一部の特技・魔法が突出しているため、ほとんど使われない不遇職・不遇武器がある。
例は以下の通り不遇職&武器:レンジャー(一部のレベリング&アクセサリパーティー)賢者(一部のボス、レベリングのみ)、旅芸人(ほぼ使われない)弓(一部のレベリングのみ)、ムチ(使う機会はほぼない)等々優遇職&武器:武闘家・盗賊(ツメのタイガークロー/特技が物理最高火力)僧侶(唯一のヒーラー)、魔法使い(魔法の最高火力)戦士・パラディン(唯一の壁ではあるが、まだ使う機会は少ない)等々職業・武器ごとの役割が曖昧であるため、最高火力のツメ、魔法使い、唯一のヒーラーである僧侶などに集中してしまうのは当然の事。職業・武器ごとにオンリーワンの個性があれば・・・

・職人バランス/経済/悪い点
これは数あるオンラインゲームの中でも最悪と言っていいだろう。作ったものを納品できるのは1日3つまで。他に納品系のクエストは無し。これでは装備が供給過多になるのは当然で、経済がデフレ化する。結晶化(使った装備を結晶という素材にすることで、経済の回転を促進するシステム)の実装で一定のレベル以下の装備の需要は上がったが、高レベル装備は元手が高すぎるため相変わらず。職人で大幅に儲かるのは新装備くらいだが、高レベル装備の作成に必要なレベル(30→40レベルまでは膨大な経験値が必要)は高く、さらに元手(1つの装備に15〜20万)もかなり必要。そのため新規は参入しづらく、儲かるのは一部の廃プレイヤーのみといった状況。このままいけば職人システムは先細りしていくだろう。

・バトル/バトルバランス
ドラクエ10では「すもうバトル」と呼ばれる戦闘方式だが(敵を抑え、攻撃までのタイムラグを増やす)特技や魔法のモーションも含めて地味。戦闘も単調で、すぐに飽きがくる。エンドコンテンツのボスはダメージが異常で、ほぼ1、2撃で死ぬ。どのボスも「ダメージが高い」「技が強い」だけで特別な攻略法はないため、これも飽きが早い。

・キャラ育成
ドラクエ10ではレベルよりも「パッシブ」が重要となる。パッシブとは、常時HP+30というように、他職でも効果が継続される基礎パラメータ+スキルの事である。これをフルに取ればHP+120、MP+80まで上げることができ、無パッシブプレイヤーとの間に大幅な差が生まれる。そのため、キャラの育成法はある程度固定され、上げたくもない職業をレベリングしなければならない。

・運営&イベント
これも某ネクソン並・・・とまでは言わないがかなり悪い。はぐれメタル増殖バグなどの運営の根幹に関わる事態での対策は早いのだが、明らかに悪い職業バランス、職人バランスをベストバランスだと言い張ったり、微妙なイベントを正当化したりといった、無駄にプライドの高い対応が目立つ。特に藤澤Dがツイッターで失言後数分で削除された話は有名。過去には「プレイヤー全員で○○を倒せ」などというイベントがあったが、討伐モンスター数が増えた実感すらない(1万匹って・・・)、薄っぺらな内容だった。

COMMENT

Wii、WiiU、PC版は全てプレイ。
Wii、WiiUはヌンチャク、クラコンどちらも。

私はファミコン時代からのドラクエ信者だったが、ドラクエ10はドラクエではないと感じた。ドラクエ生みの親である堀井氏らしさは薄っぺらくなり、(実際堀井氏は運営にほとんど関わっていない)運営が無知なのかバランスも最悪。大型アップデートも1年間「最初から出しておけよ・・・」というようなコンテンツを
小出しにしていただけで、金策とレベリングの延長でしかなかった。ラスボス討伐までは安易にオンライン化した弊害も目立たず、それなりに楽しめるのだが、それ以降は目標もなくレベリング、金策をするだけ。やり込むのではなく、ラスボス討伐までストーリーを楽しむ分には良いゲームだと思う。

とはいえ、今後のドラクエ10にもあるて程度希望はある。Ver2、0解放と同時、ようやく藤澤Dが辞めてくれるそうなのだ。そもそもドラクエのオンライン化に反対していた人を任命するスクウェアエニックスもどうかしているがその後のディレクターの手腕次第では、本当の「ドラクエ10」が復活するかもしれない。・・・まあ、正直、新生ドラクエ10にでもしなければ解決はしないと思うのだが。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
元ドラクエ信者さん [2013/10/28 掲載]

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  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • Wi-Fiとの相性がバッチリ!
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
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