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戦国無双3

戦国無双3
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 7,140円(税込)
レーティング B / 12才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 タクティカルアクション / 1〜2人用
クラコンPRO 対応
スクリーンショット
(クリックで拡大)

スコアボード

戦国無双3評価ランク
総合ポイント
61
難易度
2.63
レビュー数
35

スコアチャート 戦国無双3レビューチャート

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0%
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8.6%
30-39
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14.3%
50-59
22.9%
60-69
25.7%
70-79
2.9%
80-89
5.7%
90-100
【60点以上】
57.1%
【標準偏差】
15.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

【影技(影技ゲージ)と無双奥義皆伝の存在】
戦国無双3の目玉と言っていいと思います。いちど影技の存在に慣れてしまうと
これが無かった頃には戻れないのではないか、というくらい便利で楽しいです。

【北条氏康、立花宗茂、甲斐姫などの参戦】
宗茂と甲斐姫に関しては、戦国無双シリーズが始まった頃から
参戦を待っていたので素直に嬉しいです。

【関東三国志シナリオ】
2で関ヶ原に力を入れすぎた印象がありましたが(テーマが関ヶ原だったので仕方ないけど)、
今回は関ヶ原以外、特に関東三国志をシナリオに組み込んでくれたのは
とても嬉しいことでした。

【カラーチェンジ】
無双武将たちのカラーチェンジが出来ると言うのは面白いし、
楽しいです。金髪のあの人を黒髪にしたり、あの人をガングロにしたり。

BAD/REQUEST

【爽快感が大幅減】
敵が好戦的過ぎて技がろくに出せないことが多く、イラッと来る。
さらに味方がすぐに敗走するため、救援にあたふたしなくてはならず
楽しさ・爽快感が大幅に減。影技がなければクリアも難しかったのでは。

【武将のデザイン】
女性陣の露出が激しすぎることに始まり、多くの武将が戦国時代からかけ離れています。

【ムービーの演出】
今作のムービーの演出は、おそらく戦国シリーズで最低だと思います。
素晴らしい!思わず泣いた!というものは幾つかあるんですが、
「え?これで終わり?」と言うものが多いです。
2が良すぎたと言うのもあるんでしょうが…

【模擬演武専用武将たちの扱い】
いくらなんでも、会話イベントも何も無しというのはひどいのでは。
ムービーに出演するなど、それなりのフォローはしているようではありますが…

【新武将作成】
選べるパーツが少ないです。カラーチェンジは楽しいですが、
こんなレベルのエディットなら必要なかったと思います。

【一部の武将に、スタッフの趣味丸出し】
一部、「スタッフの趣味&キャラ設定>>>>>史実」というのが見受けられてうんざり。
そういうのは別のゲームでやって欲しい。これは戦国時代を舞台にしたゲームです。

COMMENT

戦国無双シリーズを全作、オロチシリーズを全作、三国は4のみをプレイしています。

クラコンPROでプレイ。
振動はPS2でも使っていなかったので、振動については特に不満は無いです。

必ずしも駄目なゲームではないし、影技などは良く出来てると思うんです。
しかし素直に良作とも言えない。
難易度が高く、戦国時代っぽさが少ないので素直に無双初心者に薦められない。
製作期間は多少長くてもいいですから、もっともっと頑張って欲しいです。
何もかも史実どおりにしろなんて今更言いませんが、
ちょっとはっちゃけ過ぎかな。次に期待です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
はりーのさん [2010/08/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

・各人のシナリオは短いが、良く出来ていたと思う。
 シナリオがある人は全員5ステージで終了。

・新キャラに両兵衛、北条氏康、毛利元就の追加。

・西軍・東軍双方の視点から見た時に、どちらかが贔屓されているという
 ことはなかった。
 双方の軍が好きな者にとってはイライラしないで済んだ。

・個人的に、信長、秀吉、家康の関係が今作では私の理想の形に
 即していたので、それだけで満足です。
 あくまで、個人的な感想なので当てにならないかもしれないですが。

・BGMのアレンジが好き。

・どんなキャラでも経験値を貯めて強くしてゆけば、爽快感溢れる
 アクションが楽しめる。

・キャラクターの色彩を自分好みに変える事が出来る。

・一定の条件をクリアすると、NPCの福島正則、綾御前の
 外見が使用可能になる。

・福島正則が想像以上にキャラ立ちしてて面白かった。
 清正よりも彼を使いたい。

BAD/REQUEST

・シナリオがないキャラクターがいる。
 模擬演武で使用出来ようとも、出会うキャラとの特別セリフがあるわけでは
 ないの…か?
 (阿国で1ステージ練り歩いただけ。もしかしたらあるのかもしれない。)
 ないのだとしたら、何のためのキャラなのか。

・村雨城
 このゲームを知らない私にとっては、面白味が全く分からない。
 戦国2のように、無双キャラと行動を共に出来るわけでもないのに、
 熱中して遊べるはずもない。

・味方が紙装甲。
 あっという間に敗走する。
 こんな状況で難易度を難しいにまで上げてユニーク武器を
 とりに行く気になんかなれない。

・CGの出来が荒い。

・くのいち、いらない。
 健気キャラが売りのつもりなのかなんなのか知らないが、中途半端に
 ちゃらくてキモイ。幸村シナリオをやるとどうしてもこいつが
 絡んできて鬱陶しいことこの上なかった。
 こんな女を入れるくらいなら、霧隠才蔵とか猿飛佐助を入れれば
 よかったのに…。なんで復活してきたのかが不明。

・甲斐姫のキャラがウザイ。
 ケバイ外見を見る限り覚悟はしていたが、キャラまでウザイとは
 流石に思わなかった…。
 こいつだけでもウザイのに、くのいちと絡むとウザさ倍増。

・北条氏康の声。
 某テレビアニメの印象が強すぎた…。
 声質が同じな為に、いまいちのめり込む事ができない。

・毛利元就の声。
 秀吉の中の人の使い回し。
 演じ分けの出来ない人間にどうして2役振ったのか…。
 昼行燈キャラは有りだと思うが、イントネーションに違いすら
 出せない人に二役も振らないでほしい。

・全体的な中身の明るさが減った。
 慶次・阿国はいるが、BGM「花の都」はなくなった。
 同時に、どたばた騒動的なシナリオもなくなった。
 シリアスに特化するのもいいが、少し疲れる…。
 気休めになる程度のお遊び要素を含んだステージは
 1つくらい作っておいてほしかった。

・イベントCGの重複が酷い。
 キャラの半分も使いこんでくると、CGムービーが重なりまくり。
 水計ムービーを2つも入れるくらいなら、他のムービーを
 作り込んでほしかった。

・新武将作成時に選べるパーツが少なすぎる。
 女性は増えても4つ。
 男性は、5つくらいだったろうか…?
 色彩は自由にできるが、根本的に用意されている衣装が全体的にダサイ。
 好みの衣装がない場合、どうしろといのうか。
 類似シリーズの三国の新武将作成に用意されているパーツは
 ふんだんなのに、どうして戦国はこんなにも少ないのか……。
 この落差は余りにも酷い、酷過ぎる!

・新武将で使える綾御前・福島正則に固定の声が当てられない。
 物足りなさが募るだけなのでいっそ解禁などしてほしくない。

COMMENT

・当方、三国・オロチ含んだ歴代プレイヤーです。
 やってないのはWiiのKATANAくらい。

・プレイ環境は液晶TV、ワイヤレスコントローラーを使用。
 コントローラーの電池が恐ろしい早さで切れる。
 経済的に超不親切。
 特にワイヤレスコントローラーの移動に使われるボタンに4
 つの凸がついていて、それで微妙に指先が擦れて痛くなる。
 今更だが、なんでこんな不親切なゲーム機に新作を持って
 きたのかが不明。さして画質も良くないんだし。
 PS3なら無駄に電池使わないで済んだのにな〜 とか
 思いましたよ。流石に…。

・満足感として。
 悪くはない。嫌いでもない。
 でも長く遊んでくると、荒が目立ってくるのが辛いところ。

・難易度の件ですが。
 【難しい】に設定したのは、全キャラのシナリオをクリアして
 しまうとする事がなくなるため。
 自分次第で色々遊び方は有るとは思うのですが、ユニーク武器
 捜しするにも、味方が弱過ぎて速攻で敗走する。
 そんな中手を出す気にはなれないです。
 故に長い目で遊び続けるという視点で考えると、
 少し【難しい】のかな、と思いました。

・色々書いてますが、熱中度は4です。
 なんだかんだいって好きなシリーズなので、夢中でやっていた
 時間は有りますし…。
 好きだからこそ気が付いた点も多いという事で…。

・戦国無双3は手軽に遊べる歴史ゲーとしては良作だと思っています。
 が、発売延期した割に荒が目立ちますね…。
 痒い所に手が届いていないというか、やっつけ仕事に見えて
 しまうというか…。ン年ぶりに出た新作がこれで、価格帯が
 あれでは納得しない人も多いのでは?
 これから購入を考えている方は値崩れしてからの入手を
 お勧めしたいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
菜々穂さん [2009/12/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 1pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

キャラクターの増加、アクションの多彩化、防具の導入、新武将の復活など全体的に正統進化と言えます。(真・三国無双4→5のような変化に伴う改悪は特にありません)

特定の条件にそって敵を倒すと「勲功獲得」と言う効果が発動し、援軍が現れたりアイテムを獲得できたりします。ミッション制を補強する要素で、ここを伸ばすのは良いと思います。(好き勝手斬りたい人は三国無双をどうぞ)また体力回復等のアイテムを戦闘前に選んで持って行けるようになりました。いつでも使用出来るため、体力が減ったので米俵を探してマップを右往左往という無駄な時間が減りました。

ヌンチャク、クラコン、ゲームキューブコンと3つの操作方法に対応しており、最初に選択したコントローラによって、チュートリアルやメニュー指示のボタン表記が完璧に変わります。全ての操作方法で攻撃系ボタンの入れ替えが可能!です。(久々に良い仕事したネ)

BAD/REQUEST

正直、PS3やXbox360のHD環境に慣れている人にとってはグラフィックが厳しいです…、Wiiの中でも結構汚い方じゃないでしょうか。特にHDTVだと文字や人の輪郭のぎざぎざがはっきり見えて微妙です。体感としてPS2の戦国無双2以下、戦国無双1並といったところ。Wiiだから汚いのではなく「このゲームは汚い」気がします。フレームレートが低い影響が大きいような。

また、Wiiコンの良さを全く活かしてないのも気になります。別にリモコン振らせろと言っている訳じゃありません。しかし振動が無いクラコン準拠で作っているため、Wiiコン+ヌンチャクのスタイルでも振動しません(そもそも振動がない)。さらにWiiコンのスピーカーからも何の音もなりません。せめて無双発動の時の効果音位なって欲しかった。Wiiコン+ヌンチャクでやる場合、+や-も使わないとやっていけないので上の難易度では厳しいです。これ言ったら終わりかもしれませんが正直思いましたよ、「PSコントローラーでやらせろ」と。

新武将作成ですが、全身の衣装は男6種類/女3種類、顔は男7種類/女3種類です。少なくね?

COMMENT

D2接続、無双シリーズは戦国1(PS2)、戦国2(X360)のみ経験(やり込み)済。

クラコンPROラブ!って人は良いと思うんです。ただヌンチャクでもやらせろよと思う私の様な人には、どうでしょうか。Bをチャージ、十字キー下を特殊技、−を無双発動に入れ替えたらまあまあいけるようになりました。これで振動してコントローラーから何か音が鳴れば満足したと思うんですが。ゲームの内容自体は正統進化なんで大きな不満はありません。しかしながら同じヌンチャク/クラコンPROに両対応したMH3と比較して、Wiiでの操作に対する練り込みが足りないし、グラフィックもかなり劣ります。Wiiで作り慣れてないなぁ、という感想です。まあ無双ですからそれでもかなり遊べるんですけどね。面白いか、面白くないかと問われれば面白いと答えます。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
九井来さん [2009/12/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

【基本システム】
「体力の低い雑魚を画面上に大量に出す」というのは偉大な発想だと思います。
敵の大群に向かって切り込んでいく爽快感は中毒性バツグンです。

【新戦闘システム】
影技と皆伝、どちらも良くできています。
影技は簡単にガードを割れるしコンボもどんどん繋がります。
練気ゲージと無双ゲージで相互にいい循環作用が生まれていて快適。
超必殺技というべき皆伝もとっても爽快。
どんな弱キャラにも「ドカンと一発」があるのはありがたい。
通常攻撃に属性がつくようになったのも嬉しい

【情報処理】
ローディングは短く、処理オチもほとんどありません

【音楽】
シリーズ通して生の和楽器が使われており、今作も出来がいい。
勝利確定BGM「勝機」が流れるとテンションが上がります。
個人的に「花の都」「小牧長久手」などの
過去シリーズの有名曲を入れてくれればなお嬉しかった。

【キャラクター】
35名以上もキャラがいればツボにハマるキャラが一人や二人いるってもんです。
とにかく色んなキャラを揃えてあるので、選り取り見取りですね。
個人的に新キャラでは北条氏康が渋くて大好きです。

【アイテム】
今作より戦場にアイテムを持ち込めます。
これがまた便利で、かなり活用させてもらいました。

BAD/REQUEST

【味方が弱すぎる】
おそらくシリーズ最弱。ガンガン敗走します。
無双シリーズで味方などハナから頼りにしてませんけど、せめて善戦ぐらいはしていただきたい。
武将同士が衝突した場合、味方が勝つことはほぼ無く、よくて互角の状態になる。
そのおかげで味方を守るためだけに戦場を走り回ることになる。まさに子守り状態。
そのくせ異常に好戦的で、視界にただの一人も敵がいなくなるまで対象物に突進し続けます。
せめて護衛ミッションでぐらいは敵を無視してまっすぐ目的地に向かいましょうよ。
味方が倒されたせいで敗戦になることも多々ありますが、だからといって難易度を下げてはいけません。
敵は弱くなりますが味方まで弱くなり、かえって敗走しやすくなります。トホホ・・・

【武器システム】
本作はパワー・ノーマル・スピードの3種の武器があり、
それぞれモーションの速さと攻撃力のバランスが違いますが
ある程度の難易度になるとパワー武器では敵に潰されまくってまともに戦えません。
また、深く考えもせず単純にモーションのスピードを変えているので
本来「繋がるもの」として設計されている一連の攻撃がスカりまくります。とてもマヌケです。
さらに武器には6枠ほど技能が付随していますが
非常に有用な技能も全く使い道がない技能(騎乗攻撃の範囲増大など)も同じ1枠。
武器の重さ・技能・属性は全て取得時にランダムで決められてしまうので
高難易度でまともに戦いたければ気の遠くなるような取捨作業をすることになる。
更に特別な条件で手に入る「ユニーク武器」もその性能はあまりに微妙。
ルックスは豪華で強そうなのに実際は使うことがほとんどないだなんて悲しい。

【敵キャラ】
今までは棒立ち同然だった雑魚も今作は非常に好戦的。
それ自体はいいのですが上記の武器システムとの相性が最悪で
武器によっては満足に武器を振る事も出来ない。
あといい加減、相撲取り・虚無僧・爆忍は戦場にいると違和感あるししウザいだけなんで
廃止するかルックスをもう少し常識的なものにしてほしい。

【モーションの滑らかさ】
作品単体で見ているとさほど気になりませんが
振りの大きいキャラ(島津など)は潤滑油の切れたポンコツ機械のようなぎこちない動きをします。
過去シリーズと比べると明らかに違和感。

【一部キャラの扱い】
前作で蘭丸・阿国などのキャラがオマケ程度の扱いに降格しましたが
史実ではあまり直接的に関与していない前2キャラのみならず
今作では前田利家・柴田勝家・今川義元などの著名な武将たちまでもがオマケに降格。なぜ?

【村雨城モード】
蛇足です。高難易度などと銘打っておきながらその実、単に理不尽なだけ。
一応全クリはしましたけどこれで喜ぶ人はいるの?
しかもかなり気合を入れて作ってあるだけに「こんなもん作ってる暇があったら全員分のストーリーを・・・」
と思わざるを得ません。

【キャラクター】
35名以上もキャラがいれば癪に障るキャラが一人や二人いるってもんです。
ですが個人の好みではなく明らかに度を越した悪ふざけのようなキャラが追加されていて
老舗歴史ゲームメーカーのコーエーさん、これでいいの?と思ってしまいます

【ストーリー】
前2作と比べて全体的に漂白されたような味気ないものになってます。
心に残ったのはほんの2,3人ほど。
また、ムービーも非常に出来がよかった2に比べてなんとも凡庸なものばかり。

【爽快感の低下】
ここまで挙げた項目を総括するとこの一言に至ります。
攻撃範囲も狭まり、敵は強くなり、武器システムは不便、
爽快感がウリのシリーズでそこを損なってしまってはダメでしょう。

COMMENT

プレイ時間120時間超、戦国無双シリーズはすべて発売日に購入。
三国のほうも結構やってます。クラコンにて。

無双シリーズはナンバリングタイトルでも劇的な進化や新たな挑戦などせず
既存の物の肉付けに終始しているイメージがありますが
今作ではそれすら満足にできていません。
「無双シリーズをやったことがない」という人には今作ではなく
前作や無双OROCHIをオススメします。

コーエーにまともなアクションは期待していないので
余計なシステムを入れたりしないでせめて素直に草刈りをさせてください。

影技・皆伝はいいね!黒田官兵衛がこんなに使ってて楽しいキャラだったとは・・・
単体で見たら佳作ですよ一応。100時間やっといて何言ってんだと思うでしょうが

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ロルフさん [2010/05/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 4pt 2pt 2pt 5pt
総合点
57pt

GOOD!

【新システムたくさん】
携帯道具、無双奥義・皆伝、影技(使いこなせてないですが)、熊鞍・大筒・鷹の操作、マップ上の道のり表示など書いていくときりがないですが、色々変わってて良いですね、「おお、新作だ!」とこれからの戦国無双3ライフに期待大。いちばん驚いたのはグラフィックです!

【わかりやすさ】
戦略や撃破効果など、事前に教えてくれ、途中でも見ることができる。大変良いですね。自由度はある程度奪われますが、気にならないです。第四武器も入手法が明確で、しかもそんなに厳しい難易度ではない。(ある程度武将を成長させてないと厳しいですけど)何をすれば良いのかすぐわかるというのが素晴らしい!

【プレイ時間】
武将も豊富でモードも豊富。やることも多いので、安価な価格で何時間も楽しめます。模擬演舞でも武将は成長し、第四武器までも取れるので、時間が湯水のように経過します。無双シリーズの定番ですね。100時間越え!

BAD/REQUEST

【村雨城】
内容は良いのですが、普通でも難易度が厳しいです。ミッションもだんだんと卑劣なものに。
特に「失敗が許されない」のがね・・・
無双演舞ではミッション失敗は(下手でしたから)定石だったんですけど、村雨城は全てのミッションが一発クリアできないと最初っからやり直し・・・

【味方武将の弱さ】
皆さんご指摘の通り、弱ーーーーーーーーーい!目の前に敵がいるのに攻撃、ガードしようともしないんですね。観察すると面白いですよ。特に敗北条件にもなっている重要武将も同じくらい弱いです。いや、部下武将よりも弱いですかな?優しいで6回連続敗北は厳しかったです。

【知行獲得】
今回は、戦国無双・猛将伝より石高が集めやすくてよかったのですが、買うものが充実していないような。
いちばん興奮したものでキャラ色変えだけです。武将は石高で買うより、出現してほしかったです。成長限界突破も気に入った武将しか50まで行かないので結局数人限界突破させて終わり。
今は手持ち石高が上限までたまり、意味のない報酬がたまる一方・・・

【2Pの扱いが初代戦国無双レベルに戻った】
一応2Pキャラの上に名前が表示されているものの、
・操作するキャラとまったく同じキャラが戦場にいる。
・村雨城モードで相手にされない。
・ミッションに参加したり、味方救援しても、的武将や味方将が何もしゃべってくれない
(一部しゃべりますが)
など、完全にオマケ扱いです。戦国無双2では、関連キャラとの掛け合いもあって、二人で協力しているという実感があったのですが、3ではなくなりました。仕方ないから色変えしてまったく違う援軍武将という設定に勝手にイメージしてやってます。

【鍛冶屋】
技能が定まっている武器や防具の技能を成長させてくれますが、自由度がまったくないです。
技能、成長回数、完全固定!鍛冶屋を利用し、武器や防具を成長させた後、新しい防具や武器を拾ってもどうせ・・・という印象があり、鍛冶屋の意味がわからなくなりました。

【無双演舞キャラが大いに削られてる】
知行獲得で100万石で買えるキャラののほかに80万石で買えるキャラが。何のことやらと思って買ってみると、無双演舞がなーーーーい!しかも結構多い!!前田利家や柴田勝家、今川義元など人気キャラも模擬演舞のみに降格!!どういうこっちゃ!?これは好きなキャラが無双演舞で使用できない人にとってはショックだったのではと思います。私もショックでした。猛将伝に期待。何でこうしたんだろ。

COMMENT

色々よい面もあったけど、悪い面も目立ったゲームです。

猛将伝は出ているそうですがそちらに悪い面が良くなっていることを期待したいです。

コントローラーは豊富で、ゲームキューブコントローラーなど、手になじんでいるものでプレイできる点も魅力です。これはリモコンを振って、体感的に戦国時代を楽しむというイメージではなさそうですね。プレイステーション2時代のユーザーに親切なプレイ環境だと思います。

何はともあれ、プレイ時間が半端なく長いので、いつクリアしたことになるのかわからないゲームです。何時間も遊べるので、オススメです。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
からくりさん [2011/08/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

無双シリーズはOROCHIと再臨をプレイしました。戦国シリーズプレイは今回が初です。

・影技の存在。ガード崩しができてかなりお世話になりました。
・撃破効果。やり方が難しいこともありますが、うまくできるとプレイしやすくなり、これにもよく助けられました。
・皆伝技。演出が皆かっこいい。たくさん敵を倒せた時のやった!といいたくなるような感じがたまりません。

ストーリーでは…
・不覚にも泣いた…。扱っているモノがモノなだけに、史実がどうこうとどうしても言われてしまうけれども、(一部キャラは)それを抜きにしても楽しめる&心にしみると思いました。
・福島がおもしろすぎです。ぜったいこういうキャラ一人はいますよね(笑
重くなりがちなストーリーに笑いを添えてくれましたw

BAD/REQUEST

全体的に、動きがカクカクしてるんですよね…。敵を倒したときのスピードや爽快感は、過去シリーズにはっきりおとっています。それだけでかなりのマイナス評価…。
あと、武器を自由に強化することができないのも×。武器にすでについている技能をレベルアップするだけ、しかもその回数が限られているとあっては……。
また、強化に必要な素材が、入手しやすいのとしにくいのとではっきり分かれているのもよくなかったです。

さらに致命的なのが、難易度以上に難しく感じるところ。
「やさしい」でも味方がかなり弱く、総大将などがすぐ敗走してしまいます。動きカクカクに加えて、さらにストレスの上乗せ。また、これはテレビによって違うのかも知れませんが、暗闇につつまれるステージが見づらいです。
そのせいで、一部キャラのストーリーモードが難しすぎます。

その他の不満点は…
・蘭丸など、無双演舞がないキャラ、福島・綾御前の存在。無双演舞がないとかややこしいことしないで、全員が全部のモードで使えるようにすればいいのに。
無双演舞がないキャラにかぎってお気に入りキャラが多いし、福島や綾御前もかなり魅力的だったので、使用キャラでないのが残念でした。
(そもそも、○○で使えないっていう制限っているのでしょうか……マイナス面こそあれ、プラス面はないと思うのですが。。。)
・無双演舞が5章までしかない。そのせいでストーリーが薄いイメージが否めない。
・武将カラー変更などのオマケ要素が全然面白くない。
・村雨城モードが難しすぎる。鷹丸の成長が早ければどんどん進めるのに。
・日本史モードが有料なところ(笑)

COMMENT

クラコンPROでやってみましたが…。

期待はずれ感はどうしてもぬぐえませんね。Wiiで出したことが失敗の一つ?
キャラの制限とかも叩かれてるみたい…。
キャラクターひとりひとりにファンがいるわけですから、それを考えると無双演舞なしというのはいかがなものかと。
グッズを出したり、キャラの外見大幅改編もいいですけど、それで本当にファンが喜ぶかといったら、そうではないんですよね。


村雨城とコラボしたということは、続編もWiiで出し続けるのでしょうか。
だとしたら、続編も同じ調子にならないようにしてほしいですね。ファン歴短いですけど、無双大好きなので…。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ブラッキさん [2010/01/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

影技でガード崩せるのはクセになります。
無双ゲージ満タンで属性発動するし、自分は階伝より影技つかってました。

Wii風のグラフィックも自分は好きです。
PSだとギザギザした印象があるので。
決してクオリティ高いとは言えませんが、アリだと思います。

キャラクターデザイン(とくに女性)が良くなったんじゃないでしょうか。
濃姫、ねねなどの露出度も作品中最高でドキドキしました。

携帯アイテムは便利ですね。
幸村ステージの演出はかなり感動しました!

BAD/REQUEST

うーーーん。。

一言でいえば爽快感がシリーズ最悪と言えるような。
敵のガードも堅いし、出現数も少ない気がします。
敵がわらわらいても、ミッションや撃破効果狙うためには
いちいち相手にしてられないことが多く、イライラしました。

武器効果を合成できない。
思うような武器が手に入らずこれも×。

無双武将、少ない。。利家や濃姫、風魔小太郎なんて北条家絡んで
結構ストーリーになりそうなのに。。

石高も正直。。。メンドくさっ。
コスチュームくらい変わってよ。。。模擬演武とか平気でプレイヤーと
同じ敵将がそのまま出てきて萎える。

個人的には期待しすぎていたために非常に残念に思いました。
キャラクターのデザイン自体は好みで、システム自体は
orochiZが秀逸だっただけにホント残念。

PS3などでグラフィックもっと良くした形でぜひリメイクしてほしいですね。
次回orochiは、三国が5のキャラで出てくるのだとちょっと。。期待薄です。

COMMENT

37型液晶、D端子、クラコン。
ちょっと緊急回避が使いづらかった。。

総評として、おもしろいことは面白いですが、キャラへの愛情がないと厳しいんじゃないでしょうか。

2は確かに傑作でしたが、3では守りに入った印象があります。(キャラの作りとか)

良い部分は継承しつつ、これからより良い作品を作ってほしいと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
なうさん [2010/01/11 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 1pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・キャラクターが多い・・・35人も、多いな。

・ストーリーがいい・・・感動できるのがありますね。

・フィールド・・・リアルになった。

・新武将・・・やっぱりこれ。いいよな。

・無双奥技・皆伝・・・必殺技があって楽しい

・体力・・・携帯式で味方を回復できる

BAD/REQUEST

・味方がすごーーーーく弱い
はっきりいって弱すぎ。だから放置している。もっと強くして

・護衛武将がいない
さびしいし、武将じゃなく、兵の一人に感じる。だから自分の援護になる護衛が欲しい

・無双演武いない人が多い
多すぎる。つくってくれよ。

・村雨城
はっきりいっていらない。これやるくらいなら無双演武もっとつくって

・ミッション
いらない。自由プレイがしにくくなった。

・ストーリー外伝がない
悲しい。

・武器
はっきりいって前作のほうがよかった。

COMMENT

かなり期待していたのだが、期待外れだった。続編ではこのことが改善されていることを祈ります。はっきりいって2のほうが面白かった。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
蒼龍さん [2011/04/03 掲載]

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戦国無双3
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  • プレイしたかどうかを問われるレビューや他の方のレビューに対する意見が大半を占める場合などは不掲載となります。また、「グラフィック」や「熱中度」など点数項目を列挙して、その部分にのみコメントを書かれるのは、レビューされる部分が限定されてしまうためできるだけお控えください。
  • 明らかな誤字や脱字、意味のない著しい改行、“w”や顔文字の多用は当該部分に限り修正させていただく場合があります。なお、それらの修正でレビュー文の趣旨が異なってしまう場合は掲載を見合わせていただいております。ご了承ください。
 「通りすがり」「匿名」「名無し」などは非掲載
(任意)

総評。使用コントローラやプレイ環境なども是非ご記入願います。

点数に関する注意事項
  • 基本は1〜4点となっており、0、5点は特別点でその点に至った説明が必要となります。また、すべて4点や1点などの場合も、相当のレビュー文がなければ掲載を見合わせていただいております。
  • ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断でポイントを付してください。
  • キャラクターが魅力的
  • 萌えキャラがナイス!
  • グラフィックが優れている
  • 中古ショップなどで安価で入手可能
  • ストーリーがよく練られている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • 対戦が燃える!
  • 協力プレイで盛り上がれる
  • 音楽・サウンド効果が優れている
  • 原作物で原作ファンにオススメ
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 残酷な内容…
  • わかりやすい内容・操作性
  • めちゃくちゃ難しい難易度
  • とにかく退屈な内容…
  • このソフトこそ「傑作」にふさわしい!
  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • Wi-Fiとの相性がバッチリ!
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • とにかく簡単な内容
  • 選択しない

−掲載までの日数など−

掲載所要時間(掲載数の少ないタイトルを優先掲載中):通常3〜14日、最新作1〜3日







サイト情報

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レビュー投稿お待ちしております。
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