テイルズ オブ グレイセス
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/10 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | B / 12才以上対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | 守る強さを知るRPG / 1人用 クラコン 対応 |
スクリーンショット (クリックで拡大) |
|
【 Amazonレビューも参考にどうぞ 】 |
スコアボード
- 総合ポイント
- 76
- 難易度
- 2.11
- レビュー数
- 62
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
66pt
GOOD!
・戦闘
ヴェスペリアとグレイセスの両方プレイしたのですが、戦闘はグレイセスのほうが前後・左右に自由に動けるので好きです。今まではフリーランで一様自由に動けるけどあんまり使わなかったのですが、今作は左右の動きをすごく使いました。
・音楽
戦闘BGMもいつもどおり変化してくれたので、BGMが変化するたびに雑魚戦が楽しくなりました。
BAD/REQUEST
・画質
wiiなのでどうしてもしょうがないのですが、HDMIのヴェスペリアとのD端子のグレイセスではどうしても画質がちょっと粗く感じます。PS3できれいな画質でグレイセスをプレイしたかったです。
COMMENT
全体的にかなり楽しめました。しいて言うならボリュームはあったのですが、エターニアみたいに世界を二つほど用意してほしかったです。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
66pt
GOOD!
まず、戦闘が面白いです。
今までのテイルズは動きがもっさりでしたが、今回はスピーディーになってます。
また、通常攻撃が4種類のコンボになり、攻撃のバリエーションが増え、
単調さが軽減されています。
ストーリーは、少年時代から青年時代へと移り変わるため、
今までよりキャラの描写や性格などがうまく描写されていると思います。
システムでは、ダンジョンの最深部から入り口に戻れたり、
以前行った街などに瞬時に行けたりと、大変遊びやすくなっています。
BAD/REQUEST
ストーリーは中盤辺りまでは良いのですが、テイルズ特有の造語が連発されるあたりから
徐々につまらなくなり、グダグダ感が強まってきます。
また、今回称号で技などを覚えるのですが、この称号の数が大変多く、鬱陶しくなります。
後は、いつもの広大なフィールドがなくなったのは良いのですが、
乗り物で自由に飛び回ることができないので、世界観が狭く感じられ、新しい街を発見する喜び
がなくなってしまいました。
COMMENT
今までのテイルズより遊びやすくなっていて、戦闘も面白くなっていますが、
ストーリーがいまいちな点が惜しまれます。
造語を使って格好をつけたり、急にSFっぽい要素が出てくる展開はそろそろ
やめて欲しいと思います。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
60pt
GOOD!
・やはり一番にあげれるのは戦闘システムです。通常攻撃が無くなりA技(威力は低いが隙がない)とB技(威力は高いが隙がある)をCC(チェインキャパ)の数値を考えながら上手くつなげるのが面白かったです。回避ができるのも良かったです。
・キャラの表情は良く表現できていたと思います。
・チュートリアルはわりと親切でした。
・良い悪いは別として分かりやすいストーリーではありました。細かい所をつっこまなければ、普通に楽しめるストーリーかもしれません。
BAD/REQUEST
・王宮地下や研究所などの音楽が、雰囲気を出す為だけの単なる音にすぎず、とても曲とは呼べない代物なのが、個人的には手抜きに思えて気に入らなかったです。他にもそうゆう曲がチラホラあったと思います。
・相変わらず主役とヒロインにとって都合の良すぎる、めでたしめでたしな展開でした。まあ、無理して誰かを犠牲にしろとは言いませんが。ストーリーの序盤は面白かったですが、中盤以降はいつものテイルズでつまらなかったです。
・これも「相変わらず」なんですが、本当に1つのワードを連呼させるのが(←今作は「守りたい」)好きですよね、このシリーズ。いいかげん、しつこいって感じ。うんざりします。
・デュアライズをした後、アイテム欄のカーソルが一番上に戻るので、アイテム選択が面倒でしょうがなかったです。
・コピペしたようなダンジョンで同じような場所を進まないといけないのに、ダンジョンマップが無いので、無駄に迷って時間を浪費しました。コピペ自体やめてほしいのですが、それが駄目ならせめてダンジョンマップはほしいです。
・イベント前とかワールドマップを開く前のロードが若干長く感じます。
COMMENT
ファンタジア、エターニア、ディスティニー2、テンペスト、イノセンス、ハーツ、プレイ済み。おそらく3Dテイルズは今作が初めて。(イノセンスが3Dかも?)
一周目は主役しか操作していないので、他のキャラを操作してみたいが故に二周目をやっている所です。
コントローラー:ヌンチャク+リモコン
購入動機:最近の3Dテイルズをやってみたかったのと、ここでの評価が良かったのと、某電機店で何故か中古(アップロード版)が¥1980の破格の値段で売られていたからです。(他の店はもう少し高いですよね?)
いろいろとケチをつけてしまいましたが、万人向けなゲームだと思うので、気になる人はやってみてほしいです。多分、ゲームとしては普通に楽しめますし、戦闘は本当に面白いです。
ただしストーリーは好みが分かれるので、期待しすぎない方が良いと思います。都合の良すぎる展開と、1つの言葉の連呼は、いいかげんやめてほしいです。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
350時間プレイ、五周クリアーしました。
オリジナリティー…正直リメDの戦闘システムをここまで発展させたことに敬意を表したい。戦闘のオリジナリティーは満点です。面白すぎていまだにやってます。どの作品にもない、グレイセスだけのオリジナルだと思います。あとキャラの武器も結構斬新なものが多いんでよい。あと通常攻撃をカットした点。通常攻撃→特技→奥義等マンネリ気味な今までのテイルズの戦闘を思い切ってばっさり斬った感じはよくやったと高ポイントを与えたい。しかもいい結果になってるのでなおグッド!!
グラフィックス…シェリアのデザイン。最初見たとき素直に可愛いと思えました。いままでのキャラで一、ニを争ってます。いのまたさんの絵はやっぱりいいのもが多いです。ただソフィが…BAD参照
あと3Dはキレいなほうです。ただアニメが…BAD参照
音楽…今までもテイルズにないものばかりで新鮮でした。人によってはバッドにあげてますが、僕はグッドです。
熱中度…戦闘が最高すぎるのでそれだけで高評価に値します。
ヴェスペリアと同等のものをつくれるとは思ってなかったのでそこはいい意味で裏切られました。あと裏ダンジョンが熱い!!自分はあんな笑いが入ったものが好きなんで。合成もいい意味でハマりました。
満足感…なんといってもサブイベントが感動するものが多い!!自分のなかではどうして本編に組み込まなかったのか!?フルボイスではないのか!?そう思えるものばっかりでした。さすがにテイルズです。
あと戦闘の攻撃ヒット時の効果音がいい音がでるのでやってて気持ちよかったです(笑)歴代のゲストキャラでアビスを出さなかったこと。もうアビスは正直色んなとこで出るんでうんざりです…。D2、ハーツ等好きな作品からでてるからよかったです。
快適さ…後半で挙げるバグのせいであんまい高い評価にはできません。戦闘の待ち時間等はほぼないのでそこは感動を覚えました。
難易度…いいところであげますが、このゲームはズバリ!!中盤ででてくるでっかい亀を難易度イージーにして倒しまくれば一周目でも簡単にレベル130ぐらいまで上がります。SPも同じとこにでてくる蠍さんを倒しまくれば稼ぎたい放題です。これで中盤にしてムチャクチャ強くしてしまったせいで最後まで難易度ムズくしても簡単でした。
BAD/REQUEST
まず最初になんと言ってもバグの多さです。これのせいでプレイ中上手くいかないことをすべてバグではと思ってしまいます。実際戦闘の終了時のポーズでいまだに見てないものがあるんですがこれもバグ?かとどうしても思ってしまう。その他採取で入手するカルタ等もでないとバグではないかと…
あと少し余談だがこのソフトの一番の不運は某大作RPGと同時期に発売したことだと思います。このせいで制作側としてはガチンコの勝負を避けたいがために早めに発売をしなければならなかった。そのせいで、ある程度(言葉悪いけど)適当に作らざるをえなかった。そのしわ寄せがデバック不足だったのだと思う。だから上述のバクがどうしても処理できなかったのでは?
推測だけどそう思います。
ここから箇条書きをしますが
オリジナリティー…なんか製作チームが一緒だからか、どうしてもラストの展開がD2と重なるところがあるように思えました。別にそこまでは気にならなかったけど。あとパスカルの声優さんネタで攻めてるのかリリカルな魔○少女がチラリほらり。リーンフォース、武器が杖、セリフ「少し頭冷やそっか」、第二秘奥義=スター○イトブレイカーなど、面白かったからいいけど(笑)
グラフィックス…3DはWiiではましなほう。つーかそれよりアニメが…
これは学生が作ったのか?そんなレベル。同人誌のほうが全然きれいです。なんか次世代機のテイルズは3Dに力を入れすぎてるせいかアニメが適当な感じがする。DSのハーツ、イノセントのほうが断然キレいにみえるってどうなの?PS2の頃はどの作品も所々にわずか2分ほど挿入されてるけど、それでもすごく丁寧に作ってた。ほんとに少ない時間だけどその2分にプロの本気が感じられた!!!だからテイルズはアニメが売りだと言われるようになったのではないだろうか?とくにD2のキレイさは感動して鳥肌が立ったぐらいです。しかし今回も同じ制作チームなのになぜにこうも質が落ちたのか?風景はそんなわるくないけどキャラクターがあまりに適当に書きすぎてる!!いのまたさんの作画を完全にぶち壊してます(ヴェスペリアにもおんなじことが言えるんだが)!!俺だったら解雇レベルです、これはいのまたさんがかわいそう…。デザインナーに失礼なレベルです、これは。
次世代機のテイルのアニメがあまりにも適当なんで憤慨してます。これだったら最初からないほうがましな感じがします。
あといのまたさんでもやっぱり少し気になるところがあるんですが、ソフィの髪型、服装がダサすぎる(ノД`)・゜・最後まで見ててあまりにも嫌だったんで我慢ならずコンテンツで発音ミク買ったぐらいです(これが目的か?)
一応ポジションがヒロインなんだから…、いのまたさん、もちょっと考えましょうや(苦笑)
音楽…特に不満はなかったです。ただ最後の挿入で流れるBOAの弾き語りのボーカルトーンが大きすぎるせいかセリフが聴きづらかったです。ピアノだけでもよかったのでは?
熱中度…アスベルとリッチャのレベルアップ時のポーズがダサい。変にかっこつけようとしなくていいです。
アスベルの動きがなんかラタトクスの机のクネクネに見えてならないのは俺だけか?リッチャはあんた宝塚の劇団員ですか?って思ってしまった…お前、何やってんねん?対照的にパスカルみたいな自然な感じのほうがずっといい。あとはやりこみ要素がちょっと異常な気がする。アイテムコンプするためにわすか3、4%しかでてこないアイテムのために右往左往するって…。やる身にもなって下さい。
あと称号ですが中には、DSがないと手に入らないとかってどうなの?他のゲーム機まで視野に入れるなんて…。
Wiiの中で手に入るようにしましょうや…
秘奥義ですがどれもテンポが良すぎるような気がする(特にアスベル)。個人的にはもうちょっとためがあったほうがいいような気がする
満足感…最初に書いたことの補足だが、制作側としては全ゲーム機でテイルズを浸透させるがために今回はWiiで出したんだと思われるが自分的にはこの作品はPS3のハイクオリティーで出すべきだと思う。そのせいか、Wiiの用量限界まで詰め込んだせいでバクをはじめ色んなところで妥協せざるをえなかったのでは?と思うと非常に残念でならない。サブイベントでも感動できるのもが多かったのでフルボイスでもよかったのではと思ってしまう。技の設定も4つまでしかできない。敵の種類が少なく色違いが多い等。PS3であれば…。いろんなところでそう思わざるをえないです。
以上が満足ができないところでした。
快適さ…防御力が少ないやつが多いような気がする。教官、なんで一番がっちりしてるのにシェリアより装甲薄いんですか…
。すぐ死ぬからあんま快適ではなかったです
あと、素材が15個までしかもてないところ。これもWiiの限界か…
難易度…まあ、バランスがとれてるほうでは?そこまでとくにきにならなかったです。ただいいとこで挙げたことをするとそれ以降が簡単すぎて少々飽きがくるかもしれませんが(笑)
COMMENT
Wiiの容量を限界までつめた作品ではないかと。バグが多い等いろいろ書きましたはそれに負けない作品だと思います。実際ここの評価では某大作ゲームより高評価だし(笑)BADを多く書きましたが僕はテイルズが大好きです!!だからこそ妥協ができないんです。愛の鞭だと思ってください(笑)バンナムの関係者がこのレビューを通りすがりでも読んで今後の参考にしてくれたら幸いです。
今後のこのクオリティーを保って悪いとこを改善していってください
Wiiをもってる方はぜひプレイしてください
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
55pt
GOOD!
テイルズシリーズは、アビス以来のプレイだが、素直に戦闘が面白かった。
ただダッシュするだけではなく、細かに動かせたお陰で、敵の攻撃を交わす楽しさや、敵の背後に回る戦略性もあったように思う。
他では、今までは殆ど飾り程度でしかなかった称号によって、スキルを覚えられるのが良かった。
面倒だと思う人はいるだろうが、ああいう育成システムは個人的には好きだった。
BAD/REQUEST
他の人も書いているが、ストーリーがとにかくダメ。
20世紀少年を意識したのか、物語がかなり近しい所で終始した感じがあるが、それを上手く描けていなく、単純にスケールの小さい物語になってしまい、その内容もかなり稚拙だった。
キャラの発言等を取ってみても、なぜ今更そこに疑問をもつのか、と思うところも多くかなり粗が目立った。
そして、良い部分で書いた戦闘面だが、もう一人ぐらい打撃系のキャラが欲しかった・・・
戦闘中にキャラがスムーズに切り替えられるシステムがあるのに、魔法メインのキャラばかりでイマイチ他を操作する気になれなかった。
COMMENT
システム面は割と良かったし、戦闘が苦にならなかったというのは、評価出来る部分だと思う。
ただ、ストーリーに一切ワクワク感はなく、台詞でシラケる部分が多かったので、それを期待している人には合わないように思う。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt |
53pt
GOOD!
オリジナリティ
戦闘システムが今までのテイルズとは違う。アラステが良かった
グラフィック
Wiiにしては綺麗だと思う。ただアニメーションが微妙
快適
戦闘に入る時のロードがない。これは素晴らしい
やりこみ要素が豊富
BAD/REQUEST
キャラクター
ソフィは良かったけどそれ以外は微妙。敵キャラも魅力がない。ギャグもびっくりするほどつまらない。
シナリオ
王道ですが全体的に薄すぎです。
BGM
微妙。印象に残った曲が少ない。もう少し頑張ってほしかった
COMMENT
V並みの出来を期待してたけど少し残念でした。ゲームとしては悪くはないけどもう少し作り込んでほしかったです。とりあえず戦闘重視の人にはオススメ。後、もうちょっとで完全版Gfが出るからそちらに期待したいです。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 2pt | 3pt | 0pt |
51pt
GOOD!
とにかく、戦闘がスピーディ&爽快でおもしろい!おそらくはシリーズ至上一の出来栄えだと思います。
今作はリメイクDのCC(従来のTPに代わるもので、これがある限りいくらでもコンボが繋がります)だったんですが、個人的には嫌いだったので微妙だなぁ…と思ってましたが、いざやってみると、抜群に良かったです!これは今作の戦闘システムと完全にシンクロした結果ではないかと思いました。今作のような戦闘システムを、次回作でもまたやって欲しいと思いました。
さらに、主人公の技がカッコいい!
スタイルシフトのおかげで、帯刀術(剣を鞘に収めたままの状態での攻撃)と抜刀術(剣での攻撃)とゆう2種類のパターンがあるのですが、個人的に「サムライ」とか「抜刀術」とゆうものが大好きなんで、めちゃくちゃカッコよく感じました。
あとは、新しいスキットのシステム?は良かったかと。ギャグっぽい絵なんかは特に良かった。
BAD/REQUEST
ストーリー&やりこみ
・3年もの制作期間があったにも関わらず、ボリューム少なすぎ…。最悪やりこみ要素は少なくても、メインストーリーのボリュームはもう少しあったほうがいいと思う。
・「守る強さを知るRPG」とゆうわりに、ストーリーが全体的に薄っぺらな感じがする…。
・幼少期の話は正直いらないし、あっても長すぎる…。
システム
・キャラが6人ってのは少なすぎ…。
・デュアライズ時のユーザビリティが最悪…。
・乗り物が使えるようになるのがラスダン直前…。
・フィールドマップの概念がなくなったせいか、あり得ないくらいに世界が狭い…。そのおかげで、乗り物を入手してもワールドマップを開いての拠点移動になるので、世界を探索しての新発見の喜びがない…。
・装備品(特に武器)が少なすぎる。
・称号でスキルや術技を覚えるため、コスチューム称号の存在が薄い…。
・秘奥義のシステムがイマイチ…。好きな時に発動できない上に、通常時は秘奥義ゲージが隠されているので、どれだけ溜まってるか分からないのはどうかと思う…。しかも、今作もまたパーティで共有…。さらに、スピーディ&爽快な戦闘のせいか、秘奥義の演出が非常に短い(早すぎる)。
・ダウンロードコンテンツはいい加減辞めてもらいたい!しかも、それでしか入手できないものもあるとか、マジで腹が立つ!
・B技のセット出来る数が4つと少なすぎる…。そーいや、ショートカットキーもない…。
・グレード表示がないけど、グレードショップがあるのはどうかと…。
その他
・主題歌のCDにまで購入特典を付けるのは、マジで腹が立つ!
・戦闘BGMが手抜きにしか聞こえない…。今作は大陸ごとに違うのですが、最初の大陸以外はしょぼすぎて盛り上がりに欠ける。特にボス戦のBGMは、イベントやフィールドで使った方があってると思う曲ばかりで、完全に選曲ミスにしか思えなかった…。
・難易度が簡単すぎる!敵がとにかく弱い!テイルズの戦闘はアクション制の高いものだからこそ、ある程度の強さがないと、全く以って歯ごたえがなくなるし、逆に戦闘が面倒に感じられてしまう…。
(今ラスダン直前で、戦闘ランクセカンドにして3人体制(一人だけ作戦設定で「攻撃しない」を設定)でやってても、物足りないぐらいに敵が弱い…)
COMMENT
正直、今作は戦闘のおもしろさがすべてと言っても過言ではないかもしれません…。
戦闘はテイルズ至上一のおもしろさなのに、他がグダグダなので、本当にもったない感じがします。まあ、それでもテイルズなんで、それなりには楽しめますが…。
今現在…
・ラスダン直前
・プレイ時間50時間弱(ある程度の寄り道等をしての時間なんで、普通にメインストーリーだけだったら、おそらく30〜40時間ぐらいでクリア可能)
発売スケジュール
サイト情報
★ Switch mk2をオープンいたしました。 ★
レビュー投稿お待ちしております。- レビュー更新情報(17/06/08)
-
ファミコンリミックス1+2 (1件)
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT (1件)
- レビュー更新情報(17/03/28)
-
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (1件)
- レビュー更新情報(17/03/05)
-
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (募集開始)
- レビュー更新情報(17/03/04)
-
幻影異聞録♯FE (1件)
- レビュー更新情報(17/02/02)
-
バットマン:アーカム・ビギンズ (1件)
幻影異聞録♯FE (1件)
- レビュー更新情報(16/10/24)
-
ピクミン3 (1件)
マリオパーティ10 (1件)
- レビュー更新情報(16/10/22)
-
幻影異聞録♯FE (1件)
マリオカート8 (1件)
GOOD!
テイルズは久くご無沙汰でしたが次世代機でしばらくぶりにプレイ。
・ストーリー
割と今までの数あるゲーム、小説等の「王道」をすべて詰め込んだ感じ。友情、決裂、絆とかその辺のよくあるパターンですが、お決まりの「テイルズ用語」を駆使して別世界観を強調してる感が否めない。
・グラフィック
総合的に見ればやさしい色合いで綺麗な印象でした。
・キャラクター
一応ウリであるいのまたさん3Dですが…シェリアはすごい可愛かった!他のキャラも可愛い感じでよいのですが(BAD参照)
・戦闘
このゲームで何が一番面白かったかというとやはり戦闘です!バトルフィールドではCC(スキルポイントみたいなの)が減るけど移動できるし、うまくいけば敵の攻撃全部かわせるのが魅力的ですね。攻撃するのも行動するのも楽しいです!しかも戦闘の難易度を上げると敵がかたいのでコンボをつなげやすくなり結構爽快感あります。テイルズシリーズは戦闘が命ですから今回はかなり楽しくてやりがいもありました!たぶん今までプレイしたゲームの中でも個人的にかなり上位に食い込みます!エレスライズ(奥義みたいなやつ)はボス戦では頼れますがそれ以外で出てもあまり意味がないのが難点でしょうか。自動的に発動してしまうのでどうしようもない・・。
・デュアライズ
色々なアイテムを組み合わせて調合していくのは面白かったです。これは結構ハマりました。料理も種類が多いし作りがいがありました。ただものを作り終えた後カーソルが一番上に戻るのは面倒くさい。さっきのアイテムどこだっけ?ということが少なくなかったです。
・イベント
これはミニイベントがよかったですよ!・・むしろ大筋のストーリーよりも内容が深かったような;これは個人的な意見かもしれませんが、吹き出しに書かれたキャラのセリフが読みにくい。ボイスがあればいいけども、ないイベントはセリフが多いので読みづらいのがちょっと残念かな?とりあえずチャットもそれなりに楽しめたし、戦闘終了後の掛け合いが私は楽しくて好きでした。
・アニメーション
これは…他の方々も辛口でしたが。最大のBADポイントです。
・音楽
結構癒し系?な音楽が多かったように思えます。ですので神秘的な場所とか綺麗な場所では非常に効果的な演出になってました。海辺の洞窟とかの音楽はすごく良かったです!それ以外の場所ではまあこんなものかな?と思いました。主題歌も割とGOOD!
BAD/REQUEST
まずアニメーション。
OPも使いまわしが多いし、キャラもたいして可愛いわけでもなし、またあっという間すぎてこれ意味あるのか?と突っ込みました。前回プレイしたのはTODのリメイクだったんですが、アニメーションがすごい綺麗だったのにな。なんか今回は手抜き?と思ってしまいました。なんか、雑。
キャラクター
これはねぇ。シェリアが可愛かった分(しかも色が派手な分)ソフィが地味に見えました。そしてリチャードがなんか怖い。子供のころはまだ可愛いのに、再会してからというもの目がつりあがって怖いので、悪人面だなぁと感じました。一応影のある美系キャラの位置づけなんだからもうちょっとどうにかならなかったかなと。あと、個人的な意見ですがアスベルの考え方はあまり好きになれませんでした;
ストーリー
良くも悪くも王道。昔ながらの使い古されたネタって感じである意味久しぶりで新鮮ですが先が読めるのでわくわく感?みたいなものがほぼ無きに等しいです。なのでオリジナリティが2で。
グラフィック
使いまわし、色違いが多い。同じ画面をぐるぐる回ってる感じがしてかなり迷う。特に世界の中心の繭はひどい。無駄に時間をつかった感じがして「なんて面白みのないダンジョンだ」と思いました。そしてとりあえず歩いて行ける無駄なスペースが多い、街のマップが広い割に単調で店を探しにくい。空を飛ぶシャトルも個人的には物足りないかなと。
戦闘
ほとんどいうことなしでしたが、いつでもどこでも難易度を変えられるのはなんかつまらなかったような。
その他
・ディスカバリーアイテムの収集が面倒くさい。デュアライズで必要なものが少なくなかったので。
・称号が多すぎて途中で萎える。結局半分くらいしか習得できませんでした。
・ダウンロードシステム自体がなんか微妙な気がします。やらない人にはいらない特典かな。
・コスチュームチェンジが…おもに水着とか、ネタにしてはなんか微妙。
・バグが多いのは最初から覚悟するべきかと。
・かめにんマーチャントは一切やってないのでわかりません。DSあるけど面倒…
リクエストとしてはもう少しストーリーを厚くしてほしいのと、イベントがもう少しほしかったかなぁと思います。兄弟の話はいいんですけど、教官とかのエピソードがもう少し本筋に絡んでほしかったような。あとOPももっと使いまわし以外のものを希望したいです。
COMMENT
なんだか久しぶりにテイルズをやったのですが、毎回出るスタンスが短いので内容がどんどん薄くなるのかな?というのが感想です。それでもイベントなどはみてても楽しいし、どんどん寄り道していく度、面白さがアップしていくと思います。ストーリーをただ追い求めるのならおすすめしませんね。
買うのが迷ってる方がいらっしゃるのなら中古で買えばもとはしっかりとれると思います。新品で買うのは少しもったいないかなぁ。でも戦闘はとにかく面白いので、買って損はしないと思いますよ。私的には主要キャラはみんな好きです。やはり残念なのはアニメーション。テイルズといえばアニメーションじゃないの?って思うので次に期待ですね。でも3Dキャラの画像を見て好きじゃないなと思ったら買わない方がいいです。意外と好みが分かれるかも。
コントローラーはヌンチャクだろうがクラコンだろうが違和感ないと思われます。私はヌンチャクでしたが。