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テイルズ オブ グレイセス

テイルズ オブ グレイセス
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/10
価格 7,329円(税込)
レーティング B / 12才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 守る強さを知るRPG / 1人用
クラコン 対応
スクリーンショット
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スコアボード

テイルズ オブ グレイセス評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.11
レビュー数
62

スコアチャート テイルズ オブ グレイセスレビューチャート

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1.6%
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40-49
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9.7%
60-69
30.6%
70-79
32.3%
80-89
11.3%
90-100
【60点以上】
83.9%
【標準偏差】
14.99

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

バトル
とにかく面白い
リメイク版デスティニーで使われたCC制なので好きな技を連発するだけでもOKです
新しく導入されたアラウンドステップなどで敵の攻撃を回避しつつ攻撃が出来るのはかなりハマってます
A(通常攻撃)とB(スタイル技)に技が割り振られており、キャラによって様々なタイプがあって楽しめると思います
秘奥義も長くはなくテンポがよくてイイ感じだと思います

グラフィック
グラフィック自体は凄い!!と思えるものではないと思いますがキャラクターの表情が豊かでいいと思いました。
ストーリー
元々ストーリーは気にしているタイプの人間ではないのですがもう少しフォドラの部分を長くしても良かったんじゃ?と思います
クリア時間は比較的短め?(初プレイで30-40時間だと思います)で周回要素があるのでこれでもいいかなと納得はしていますが

BAD/REQUEST

バグ関連
恐らく皆さんが書いているとは思いますがバグの多さです
購入してクリアまで遊ぶという人ならば気にすることはないのですが2周目をやろう、やり込みをしようという方には非常にメンドくさい物が多く揃っていたりします。
DLCで衣装配信している暇があるならこちらをどうにかしてもらいたいです
称号コンプできないってのは泣ける…

術技回数の恩恵が少ない
今回は術技のカウントを稼いでもダメージが増える、CC消費が減るみたいなものはなく少しさびしいです
ダメージ、クリティカル等がアップしてもよかったのでは…?

衣装称号の少なさ&扱いづらさ
普通にプレイしていて手に入る衣装は2着、さすがに少ないかな
DLCで増やしていくなら発売を遅らせてでももう少し増やして欲しかったです
パスカルの水着には少しガッカリしました、普通とネタ用で2着あればよかった
また今回の称号システムの仕様上、衣装を着るよりも戦闘などに有利なものを付けている事が多いです

かめにんマーチャント
DS機でプレイするゲームですがこれが本編のチャット関係に関わってくるとは思いませんでした
余り好きになれなかったゲームなのでクリアするのが結構大変でした
またDSを持っていない人はチャットコンプが不可能という自体に

ストーリー
テイルズでは結構多い?ラスボスが余り悪者っぽく感じない
完全悪な感じのボスって今は不人気なんでしょうか?

バトル
戦闘は面白いのですが難易度自体は低めだと思いました。
今回は初めからハードで始めましたが一部辛いかな?という感じで全体的にぬるかったです
またエレスライズよりはOVLのようにストック制で発動する方がよかったです
(TOVのようにLv3.4までは行かない程度に)
秘奥義は○ヒット以上で発動というものあるので出しやすいとは思います

DL関係
特典衣装、DLC衣装は個人的には受け付けません
後から出すのならば最初から製品版に入れておき製作者が満足した完成品を売り出してもらいたいです

COMMENT

据え置きのいのまたテイルズ待っていました!!
現在も絶賛プレイ中です
バグの多さにビックリはしましたが戦闘が面白いのでやり込んでいます
隠しダンジョンなのにイベントシーンにボイス付きなど中々豪華な仕様になっています
バグについては公式から反応はなく?放置されて終わってしまうのかと思っていますが…
クリア後の周回特典は今回は少し寂しいかも知れません
装備全部引き継がせろとは言いませんが宝石は引継ぎ欲しかったかな

戦闘が好きな方、余りやり込みをせず一周クリアのライトプレイヤーの方などにはオススメします
購入したらまずはググるなりして一応バグ関連はチェックしてくださいね

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Shuさん [2010/02/12 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

■Wiiテイルズ完全新作

ラタトスクは続編物だったので、完全新作は嬉しい

■戦闘

多くのコンボパターンが存在し
手軽にカッコいいバトルが楽しめる

■豊富なサブイベントや、やり込み要素

色んなサブイベントや
称号集めといったやり込み要素が数多く存在
…しかし問題点も(悪い所で

■凝ったカメラワーク演出

これまでのテイルズだと、勝利時のポーズがほとんど正面固定でしたが
今作だと様々なカメラアングルや距離感の違う演出のものがあって
仲間同士の掛け合いが、よりユニークな物に

秘奥義の演出なんかも、カメラワークのおかげで迫力が凄い

■戦闘BGM

大陸ごとに、それぞれ違ったBGMが用意されている

BAD/REQUEST

■ストーリーが若干駆け足気味

メインストーリーに関わってくる人物は
1・2回程度イベントに関わる(あるいは戦う)と、ハイさようならって感じの扱いが多く
そのせいで、ストーリーの進みが速く感じる

■キャラの掘り下げが甘い

上記の事に関してもですが
サブキャラ達が、ほとんど本編に絡まない

マリクとカーツの過去、ヒューバートとオズウェルの複雑な関係
みたいな部分も、本編ではあまり深く語られず
下手すると全く分からず終わる

カーツはOPにも出てたから、どんだけ重要なキャラかと思えば
あまりの出番の少なさに、ガッカリ感が否めなかった

■必殺技の概念

良い所でも書いた戦闘ですが、気になる部分もあります

それは「通常攻撃自体が必殺技」のような扱いなので
アスベル以外のキャラクターは、魔法が占める割合が多く
単発で出せる必殺技が、かなり少ない

マリクに至っては、ブーメランを使った単発必殺技は全然無くて
魔法だけだったという事実…

■アニメの出来

歴代テイルズに比べると、かなり劣る気がした
いのまた系テイルズは、安定してたはずなんだが…

しかもOPアニメは、本編中に使われたシーンを
使いまわしてる部分もあったし、少々手抜きが感じられた
歌は好きだったんですが

■バグ

恐らく最大の難点
良い所にも書いた、豊富なやり込み要素である称号集めですが
バグによって、コンプが不可能なものになってる…らしい

それ以外にも、ストーリー進行に影響あるものがあったり
とにかくバグが数多く存在してるようです

COMMENT

正直な気持ちを言うと、ストーリー部分に関しては
期待していたほどのものではなかったかなー?というのが本音

自分は「守る」というテーマから
国同士の間に起こる争いの中で「どっちの国の味方につくのか?」とか
そんな感じの葛藤シーンを思い描いていたので
(マリクやヒューバートが、もっと敵として立ち塞がるみたいな)
そういう意味では、想像と外れたなぁという感じ

しかしまぁ、全体的には
成功したと言えるとは思います
少なくとも良作ではあったんじゃないでしょうか

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
武士のハートさん [2010/03/07 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

◆戦闘(オリジナリティ)

テイルズの代名詞ともいえる戦闘ですが、今作品はいい意味で今までと変化あります。
最初は訳分からないボタン連打で「?」でしたが、慣れてくると過去シリーズには戻れない程の爽快感。ホント、よくぞここまで思い切った変更を決断し、ここまで完成度を高めたなぁ、と感心します。

◆ストーリー

テイルズにしては珍しく(?)、だれる事なく展開を追っていけました。最初はいつ終わるんだ、と思っていた幼少期ですが、今思うともっと幼少期が長くても良かったくらい。

◆快適さ

戦闘までのロードは皆無に等しく、セーブもぱぱっと終わる。街のドアを開ける際やアニメーションが入る際などには少しだけロード入りますが、気になりません。アークライズでも感じましたが、テンポって非常に重要だな、と。

BAD/REQUEST

自分だけかもしれないですが、ダンジョンなどのマップは欲しかったかな、、、
(そこまで難しく入り込んだマップではないものの、迷う時は迷う)
後、衣装は衣装で分けて欲しかったかな。
せっかく衣装あるのに、称号とったら他の称号選びますし。
(衣装は色々反映されるが為、なおさら)

後、これは贅沢かもしれないですが、もう少しボリュームあっても良かったかな。
(といっても、特に寄り道する事なくクリアまでに40時間強かかったので、十分か?)
さらに贅沢かもしれないですが、マルチエンディングでも良かったかな。

COMMENT

アークライズをクリアした後にこのゲームを購入。
アークライズの完成度が高かったが為、正直そこまで期待していなかったのですが、いい意味で期待を大きく裏切られました。久々に「戦闘が楽しい」「自ら率先して戦いに」と思うRPGでした。(個人的にはアークライズより好きかも)
このシステムを今後も続けて欲しいものです。

さすがは正当続編、といった所でしょうか。

最後にグラフィックに関しては、直前にSO4をやってみて比較しましたが、、テイルズは逆にこれくらいの画像の方が落ち着く、目が疲れないなぁ、と感じたのには我ながらビックリしました。

RPG好きの人、是非手に取ってみて下さい。
FF等に隠れがちな気もしますが、名作ですよ、これは。。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
daiさん [2009/12/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・戦闘終了後の掛け合いがパワーアップしてる(カメラワークが切り替わったり
 キャラが掛け合い専用の動きをする)
・スキットも演出がパワーアップしていて良い
・字幕付きのイベントをスキップできる
・戦闘の効果音が今までのシリーズに比べてかなり爽快
・マップの移動がかめにんの亀車で一度行った場所は一瞬で移動できて楽
 そのうえ移動スピードアップもある
・戦闘開始のロードが皆無に等しい
・アラウンドステップによる回避で敵の攻撃の回避法が増えて良い
・Aボタンと方向キーを押すだけでいろんな技がどんどん簡単に繋がって楽しい
・ストーリー中のアニメが今までのシリーズに比べて豊富でよく動いて良い
・戦闘はキャラによって個性があって使い分けるのがたのしい
・パスカルがひたすら明るくてかわいい
・秘奥義が短く爽快で派手で何回見ても飽きない
・とにかく戦闘が楽しい

BAD/REQUEST

・称号でスキルを覚えていくのでコスチュームを変える称号をつけていると
 他のスキルを覚えられない
・コスチュームが少ないというかDLCや特典で手に入るコスチューム以外だと
 2種類しかない
・ストーリーの進行を妨げるバグはないがコンプリートを妨げるバグがある
 しかもそのバグは殆どの人が引っかかるようなバグ(2週目でアンマルチアの鍵が
 てにはいらない)他に細かいバグ多数
・クラコンは対応してるのにGCコンに対応していない
・字幕付きのイベントはスキップできるが吹き出しのイベントはスキップ出来ない(Bでセリフを高速で早送りはできる)

COMMENT

今まで3Dのテイルズは2Dに比べて戦闘の演出がいまいちだと思っていましたが今回は派手で爽快な演出でやっていて気持ちよかったです。
コントローラーはヌンチャクリモコンです。
グラフィックはさすがにヴェスペリアのほうが綺麗ですがそれを補って余りある爽快な戦闘の演出で問題はないと思います。
据え置きのテイルズはレジェンディアとヴェスペリア以外やったことありますがかなり満足しています。
個人的には今までのテイルズで一番戦闘がおもしろいです。キャラもみんな好感を持てるキャラで嫌いなキャラがいませんでした。
プレイする前はパスカルにあまりいい感想を持てませんでしたが、やってみたらパスカルはひたすら天真爛漫で裏表がなくて暗い展開でもかなり和ませてもらえました。細かい不満はありましたが今までテイルズをやって楽しめてる人は間違いなくオススメできます。
やったことがない人でもアクションRPGが好きな人は買っても損はしないと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
いようさん [2009/12/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

とにかく戦闘が面白い。チェインキャパのおかげでコンボが簡単にきまり
エフェクトも派手で爽快。おまけに開始時、終了時のロードも快適で
勝利後の掛け合いも充実しています。総合的にTOVとは別の角度で見て
3Dテイルズの最高峰だと思います。

BAD/REQUEST

■グラフィック
テイルズらしさが出ているキレイなグラフィックですがHDテレビでプレイ
すると粗さが目立つ。ゲームに罪はないのでもったいないということで。

■ストーリー
意外性皆無なストーリー。土台は過去作品のいくつかを足して割った感じ。
主人公たちが終始振り回され続けるのにイライラ。幼少期〜青年期序盤まで
は良かったんですが・・・

■その他
・アイテム欄で範囲スクロールができない
・最強装備ボタンがない
・そもそも装備品の種類が少ない
・OPアニメが本編の挿入アニメを流用し過ぎ
・街に開かずの扉がたくさん
・ダウンロードコンテンツの扱いがえげつない

COMMENT

とにかくストーリーが残念過ぎる。逆にそれ以外はWii発のゲームでは
かなりの満足度。買って損はないと思います。
自分は32型HDでプレイしてます。最初は16:9モードでしたが、あまりにも
粗さが気になるので早々に4:3に切り替えました。せっかくのキレイなグラ
がハードに足を引っ張られるのが悲しいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ゴンさん [2009/12/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・アクション性の高い戦闘システムでスピーディーで爽快感があります
 初心者でもボタン連打で手軽にコンボができるようになっています

 手軽なだけじゃなく、アラウンドステップ(緊急回避のようなもの)やクリティカルゲージ、
 エレスポットなどシステムを理解すればするほど楽しめるようになっていて
 初心者から上級者まで幅広く遊べるようになってると思います
 
 また6人いる操作キャラはそれぞれ個性があり、
 操作キャラを変えてプレイするとまた違った面白さがあるのがいいですね
 
・今までのテイルズでいう通常攻撃がなくなりA(アーツ)技と呼ばれる技になり、
 より多くの術技を使用できるようになりました
 といっても強い通常攻撃と思ってもらってもかまわないと思います
 他の3Dテイルズとは開発チームが違うので戦闘のスピード感やシステムは別物です
 特にフリーランはおまけ程度の仕様になってるので違和感がある方もいると思います
 ですがかわりにアラウンドステップによりこれまでより爽快感のあるものになってます

・表情ゆたかなキャラクターとカメラワークの演出はなかなかいいと思いました
 グルーヴィーチャットという会話システムはとにかくキャラがよくしゃべり
 まじめなものからコミカルなものまで幅広くあり、アニメを見ているような感じです

BAD/REQUEST

・フィールドマップがなくいけるところがストーリーにそってちょっと限られすぎている
 まんまFFXのような仕様ですね。乗り物でぱっとワープできるところも含めて
 探索のやりがいがほとんどないように感じました

・ダンジョンは一部のダンジョンを除き同じような景色と仕掛けが延々と続くマップが
 ほとんどで単調なうえ階層があるので迷いやすい

・アイテムの合成システムがあるのですが素材のアイテムが多く目的のアイテムが探しにくい
 合成するとカーソルが一番上に戻る、合成アイテムの合計所持数が表示されないなど
 細かいところの配慮がなく不便

・デバッグ不足であろうバグがかなりあります
 特に周回プレイをされる方は調べてからプレイしたほうがいいと思います
 すべての要素を遊ぶには周回プレイ前提の作りになっているのでやりこみ派には痛いですね
 逆に1周しかプレイしない方にとっては特に気にしなくてもいいと思います

COMMENT

数多くでているテイルズシリーズの中でも間違いなく上位に入る出来だと思います
特に戦闘システムはD2、R、リメイクDを手がけてきた開発チームだけあってすばらしいと思いました

アニメ的な表現が苦手でない方にはぜひプレイしてもらいたい作品ですね

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
リュベリさん [2010/01/17 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

戦闘が面白い、今回の作品はこれに尽きると思われる。「通常攻撃」と言う概念が消滅したおかげで、奥義へと繋がるまでの術技の連結におけるパターン要素が随分と改善された。また、通常攻撃による無意味なゲージ消費もないため、華麗に技を繰り出すことができる。アラウンド、サイドステップ等、最早格闘ゲームとも区別できないアクションバトルはやり込み要素満載で、とにかく戦略を練ることができる。「エレスライズ」による無双状態や、「エレスブレイク」による不利一方の要素もまた、それう発生させるシステムも兼ねて、駆け引きを楽しめることができ、これまでと比べ、随分と、いわゆる「フリーラン依存」が和らいでおり、戦略性が高くなっている。映像もwiiとしては次世代機らしい迫力ある画質であり、複数の奥義が存在するのも良い。慣れは必要であるが、十字キーによる仲間のシームレスチェンジもあって、AIの重要性もかなり増したと思われる。
 また、戦闘面においては、様々なプレイヤー目線で考案された様々な親切設計も施されている。術の詠唱でゲージが表示される他、敵の体力も表示される。地味ながら、こうした改良はなかなか好印象。アニメムービーも多い他、マザーシップタイトルとしてのかなりの心意気を見ることができた。
 その他、フィールドでは移動が速いため、快適に大地を駆け回ることができる。セーブポイントの増加により短い時間で楽しむこともできれば、ダンジョンも従来と比べて短いため、面倒なことがなくなった。シンボルエンカウントは最早お馴染みとなったが、バトルがほぼ任意という点も、個人的には嬉しいところ。コミカルな解説文も笑いを誘い、楽しむことができた。ヒロインを通した物語も、なかなかに奥が深いものがある。その他のシステムについても、使えないものが存在しないのは良かった。音楽にも、かなりの力が入っており、OPのみならず、頭に残る曲が多かった。

BAD/REQUEST

秘奥義について、若干難があった。エレスライズにのみ発動できる技であるのだが、ボス戦の時は、相手の「エレスブレイク」の発動率が一方的に上昇するため、理不尽な印象を受けた。ここは改善のしようがあると思う。また、デュアライズのレシピや、エレスポット、称号スキル等、やり込みと自由な育成カスタマイズは良いが、こうも幅が広いと難解さを兼ねてしまうことになので、もう少し解説を加えるなど工夫が必要。ワールドマップを開く度のロードも気になった。
ところで、最近のテイルズでは流行になっているのか否か、引き継ぎ要素にレベルが存在しないのには首を傾げる。成長引き継ぎはあるが、アイテムによる効果のみを引き継ぐのはどうかと思った。前作「ハーツ」でも首を傾げたが、容量の問題ではなさそうであるところに、手抜の感を抱く。
特に、ネットを介したダウンロードショッピングについて、「ドラクエ9」のシステムを導入する訳にはいかなかったのかどうかが気になる。ダウンロード毎に「wiiポイント」という代金が必要になるのはさすがに商戦に走り過ぎだと感じる。ここはドラクエの「ゴールド」と同じく、「ガルド」での引き換えに希望したい。
ストーリーは、シリーズ同じみで、ところどころで唐突感があった。惑星の事情について、一言でさらりと飛ばされるのには笑ってしまった。
あとは個人的に、スキットにコミカルさと、あと物語の雰囲気がこれまでと一線を画すだけあって、キャラクターが一人を除き個性が薄かったと思われる。音量に関して、イベントにおける存在感が薄かったのも気になった。

COMMENT

wiiでできる本格的RPGであり、携帯機での進出の多かったテイルズの久々の据え置き機タイトルである。
広大なワールドマップの、街道化による範囲規制や、これまでと違う、言えばテイルズという名を被った新作シリーズのような作りに、好みは分かれるだろうが、この冬楽しめるソフトであることに間違いはない。
FF13も兼ねて、購入の検討をしてみる価値はある。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ファイトユーザさん [2009/12/19 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
74pt

GOOD!

とにかく戦闘が楽しい。
RPG内のアクション要素としては出色の出来。
イベントや街の巡回で時間を食うと、
戦闘に飢えて自分から敵シンボルに当たりに行ってしまうほど。
爽快感は特筆に値し、派手な演出をテンポ良く楽しめる。
操作キャラ次第で違ったプレイ感覚があるのも良い。

シリーズファン以外にとっては少々複雑に映る
エレスポット、称号、技の振り分けといった細々したシステムを、
少年編→青年編と段階を踏みつつ丁寧に解説しているのは好感が持てた。

グラフィックは飛び抜けて綺麗というわけではないが、
全体を通じて安っぽさを感じないレベルで抜かりなく作られている。
音楽に関しても似たような印象で、良い意味で80%程度力入れた感ありあり。

ナムコご自慢のモーションキャプチャーを駆使したポリゴン人形劇は
動きが多彩でカメラワークも良く、非プレイ要素にしては楽しめた。

BAD/REQUEST

戦闘に関して一つ注文を付けるなら、中盤以降やや単調になること。
4人いると「かわして叩く」テクニカルな攻略が影を潜め、
オートの回復役が邪魔されないように敵を固めることを優先しがち。

最後の最後まで乗り物で自由に移動できるようにならず、自由度は低め。
フラグに近い圏内で移動を制限される感が強く、
寄り道しようとすると「こっちじゃない」と言って移動できないケースが多い。
後半にたらい回しイベントが多かったこともあって若干ダレ気味になった。

操作性や快適性は概ね優れているが、一部で不親切に感じるところも。
デュアライズのアイテム選択が面倒なのと、
合成後のアイテムをいくつ所持しているか表示されないこと。
それと乗り物移動も含めてワールドマップの操作が変に複雑なところ。
なぜかワールドマップ画面だけ十字ボタン操作を受け付かないのも不自然。

不快なキャラはいないが人物描写が薄っぺらく、良くも悪くも少年漫画的。
やたら感じ悪かった奴が突然良き理解者に変貌するのはどうかと。
蛇蝎の如く嫌われていた味方側も、何事も無かったかのように馴れ合い始める。

仲間同士の会話は人を選ぶノリで、リビングのテレビで家族に見られるとキツい。
シリーズのファンなら楽しめると思うが…。

その他不満点
・二択分岐と突き当たり宝箱ばかりのワンパターンダンジョン
・ストーリーや舞台設定はありがち要素の寄せ集め
・アニメが売りなのに顔のアップだけ気合入れて他は手抜きっぽい
・CDや攻略本を買わせて特典ダウンロードは小賢しい

COMMENT

テイルズはワゴンで買ったDSのハーツのみプレイ経験あり。
マイナーチェンジを繰り返して濫発しているシリーズだけあって完成度が高く、
派手さは無くとも大方の要素が80点以上でそつなくまとまっている。
アニメ臭さに抵抗が無いor我慢できるのが前提だが、
Wiiで優良RPGをお探しの方にはシリーズファン以外でも購入を推奨したい。

個人的には「テイルズとして求められる要素」が悉くマイナスに感じられたので、
本作のスタッフが作るテイルズでない普通のRPGをプレイしてみたいと思った。
カラフルな色した変な髪形のキャラとか無しの方向で…。
これだけ骨組みがしっかりしたRPGを作れるのに、
固定ファン向けのガワを被せるのは(売上面を除いて)勿体無い気がする。

プレイ時間:わからない(クリア済)
NACKYさん [2009/12/26 掲載]

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