ファイアーエムブレム 暁の女神
発売元 | 任天堂(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007/02/22 |
価格 | 6,800円(税込) |
レーティング | A / 全年齢対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ロールプレイングシミュレーション / 1人用 クラコン、GCコン 対応 |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 75
- 難易度
- 2.76
- レビュー数
- 101
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
75pt
GOOD!
・戦闘シーンのカットなどが有りサクサク進む
・仲間になるキャラ数が過去最大なので何回もプレイしたくなる
・システムはスキルの着脱が可能になりひいきのキャラを強くしたりできる
・高低差も防衛マップなどで地の利をいかして戦っている感じがする
・ボリュームはかなりありやり応えがある
・音楽がすごくいいサウンドルームなどで聞き入ってしまう
・難易度もハードはなかなか難しい
・支援が全キャラと可能になり戦略性が高まった
・今まで自分が育ててきたキャラと戦うのが面白い
BAD/REQUEST
・三部終盤から四部の最初の展開がむりやり
・支援会話が少なくなった(全キャラと支援を組めるのでしかたないのかもしれない)
・奥義が強すぎて最後のほうは戦略性がなくなる
・新キャラがあまり話に絡んでこない
COMMENT
かなりいい出来だと思います。
ただ続編なので前作の蒼炎をプレイしていないとあまり楽しめないと思います。
個人的には蒼炎と合わせて最高傑作です。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
75pt
GOOD!
※ストーリーがよく練られている。
※ムービーが非常によくできていました。クリア後に何度も見てしまいました。
※各キャラが特徴的で、好感が持てます。
※システムは正統進化。経験者も初心者も安心して遊べます。
BAD/REQUEST
※良い所でも悪い所でもあるのですが、強いキャラが後半出てくるので、
愛情かけて育てたキャラが弱く感じてしまう。
特に経験者はハードやマニアックで始めるでしょうが、これが罠。
お気に入りキャラを大事に育ててエースにしたいなら、ノーマルモードがお勧めです。(前作のハードが今回のノーマルモードぐらいの難しさですね)
COMMENT
ラスボスは微妙な感じがしましたが、
今作も楽しめました。
複数クリアでオマケもあるので、2度目3度目も楽しめます。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
57pt
GOOD!
◆タイトル画面のBGMがあの曲
前作では、無音でしたが今回は例の曲が流れてくれました。
純粋に嬉しく思います。
◆クラスチェンジが3段階
最初はどうかなと思ってましたが、やっていくとこれはこれで面白いです。
バランスの取り具合によりますが、なかなか良かったかな。
◆前作のキャラの登場
これは短所でもありますが、前作キャラが出た時点でやはりテンションが上がります。
大多数が上級職なのがアレですが。
BAD/REQUEST
◆4部構成
4部構成にわけ、主人公が変わるという挑戦は良いと思います。
ただ、その分キャラへの思い入れというか、積み重ねが希薄に・・。
個人的には、コロコロ視点を変えるよりも「暁の団」であればそれで
突き進むストーリーの方が良かったかな。
結局ミカヤとかサザもどこか影が薄いですし・・。
◆キャラを育てるという要素
過去のFEの場合、最初から手塩に育てたキャラが苦労の結果成長し
大活躍をしてくれるというものがありました。
今作の場合、途中からあまりにも強いキャラがドンドン出てくる上に
最終の方では、収集がきかなくなってきてます。
せっかく個性的なキャラがいるのに、どうにも薄くなってしまってますね。
◆バランス
上記のように、デフォルトで強力すぎるキャラが味方で出てくるため
SRPGのバランス的に、少々おかしくなってます。
ごり押しで突き進めるあたりが・・。
そういうキャラが欲しいと自分で考え、将来を見据えて育てた結果・・
での事ならまだ分かるんですけどね。
◆最終ボス
どうなんでしょうか。迫力が・・・。
存在感的にもイマイチ。
◆支援会話
個人的にですが、要りません。
あるなら、特定のキャラ同士限定にしてもっと掘り下げた会話をして欲しいかな。
誰とでも支援を組めるのは、会話聞いててもどうでもいい話ですし。
COMMENT
う〜ん。つまらなくは無いんですけどね。
なんとなく期待外れな印象が強いかも。
ただ、前作から今回までの流れを汲んで開発されたのはなかなか良かったです。
次回は、更なる面白さを期待しております。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 4pt | 3pt |
48pt
GOOD!
GCに比べてグラフィックはよくなりました。音楽にもとくに不服はないですし、システムは昔からの安心エムブレム
ハードで始めたのですが、かなりの手応えがあり久々に熱中して据置ゲームをやりました
ロードもあまり気にならず、たまにWiiがぎこぎこいうのがちょっと怖かったりもしましたが、ストレスなく楽しめました
BAD/REQUEST
ストーリーがあまりに陳腐すぎます
カリスマという便利な言葉で甘やかすべきではありませんでした
彼女のあまりに稚拙な言動、思考にプレイしている側が置いてけぼりをくらって、最終章
いままでストーリーの不備を忘れてもいいぐらいには楽しかったマップや敵の構成まで手抜きとしか思えないくらいお粗末なものになっていきます
ストーリーがダメですから勿論ボスもダメ
ボスの攻撃も意外性があったといえば、それまでですが作業っぽくて爽快感はなかったです
COMMENT
とっかかりや前半ではかなり期待できましたし、楽しかったです
ゲームとしてもお話としても楽しめます
ですがそれはあくまで途中までのこと
プレイヤーに伝わってくるのは制作側の思惑ばかり
このキャラに人気をもたせたい、暁の団と傭兵団を戦わせたい、生き物は戦うことを全否定できないという哲学的なメッセージで深みのあるストーリーだと感心させたい
ですが失敗でした
好きな作品だけに作り直してほしいです
とくに最終マップ
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
中盤までのゲームバランスと話の盛り上がりはシリーズ随一。
戦闘、マップ音楽が素晴らしい。特に後者は物語の展開と相乗して燃えさせてくれました。
あとは物語がちゃんと完結してる事と、どんなに見かけや映像が綺麗になってもムービーを入れても、FEらしい古臭さが根底に感じられた事が良かった。
BAD/REQUEST
育成要素が従来のシリーズに比べ格段に落ちてます。
一部のキャラ達くらいしか育成してるという感覚を得られない。
それなのに前作登場キャラ達や一部ラグズが強すぎるので、前半苦労して育てた後のカタルシスが感じずらい。
支援会話システムの変更により掘り下げが甘くなっており
キャラが立ってるとは思えません。
続編物+キャラが多いという事でテキスト量が膨大になってしまうので、
淡泊にしたのでしょうが、2周目のモチベーションにも繋がる事なので頑張って欲しかった。
難易度マニアックのやっつけ仕事。
3すくみを無くす意味がわかりません。
敵の配置、職種の変更、増援のタイミング等で
いくらでも難しくできたと思いますし、戦略性も増したかと。
COMMENT
悪い所が長文になってしまったのですが良い出来だと思ってます。
それだけに悪い点が残念だなぁと。
巷で言われている3部→4部の展開も、前作プレイ済であればあのような展開になる事は容易に想像できますので良いとも悪いとも思えません。
次回作も期待しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
ファイアーエムブレムシリーズは
初めてだったんですが、初心者にもわかりやすい要所での解説などがあり、
よかったと思います。
内容もよく、楽しめました。
BAD/REQUEST
あとからどんどん強い仲間が出てきて
最初のキャラクターが弱く感じてしまうとこ。
最初のキャラももっと活躍させたかったです。
COMMENT
不満も少々ありましたが、
全体的に楽しめたので買ってよかったと思っています。
初心者でも楽しめるので買って損はないと思います。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
GOOD!
1・ストーリーは圧巻。
漆黒の騎士の正体は途中までまったく予想できなかった。
一度は操作したキャラが敵になる展開も非常に好み。
戦争ストーリーらしく、個人的には何の恨みも無いのに
国家間の対立から戦わなくてはならないミカヤの悲しさが伝わってきて
引き込まれてしまいました。
2・キャラが非常に魅力的。
これだけキャラクターがいると誰を育てるか迷います。
そこがFEの醍醐味なんですが。
最終的に連れて行けるキャラは限られてしまうので
泣く泣く削ったキャラもかなりいます。ジルとか。最終的には
ハールの方が強くなってしまうので…。
3・グラフィックは非常に綺麗。
特にムービーでのキャラクターの表情描写(目の動きなど)が
リアルで衝撃を受けました。
最初のムービーでミカヤがベグニオン兵に捕まったときに
視線をそらしたり、驚きで目を大きく開いたりするところに
思わず感心してしまいました。
4・スキルの着脱は便利。
使わないキャラからスキル強奪したりできます。
ジョフレとステラからエリートを強奪し、トパックからは俊足を
強奪し、それぞれお気に入りのキャラにつける。
何て楽しいんだ…!(笑)
キャパシティがあるから何でもつけられるわけではありませんが…。
BAD/REQUEST
1・支援会話が噛み合ってない。
ワユから「大将大好き!」と衝撃の愛の告白を受けたアイクは
「分かってる」とそっけない回答。ガトリーも同じ。
2・wiiリモコンのリセットは確かに面倒くさい。
「あ、死んだ!」って時にリセットするまでに少し間があるのが
少しもどかしい。
3・中盤ミカヤの出番が少ない。
2部〜3部途中までは出番なし。(話題くらいは出てきますけど)
アイクに次ぐ重要キャラなので、今更ですがもう少し存在感を
示してほしかったです。
4・基本的にラグズは使いづらい。
化身できるまでは何もできないし、化身の石やオウリイ草も割と
貴重品だし…。化身してもそんなに長持ちしないし、かといって
半化身だと弱いし…。
COMMENT
熱中度はかなり高いです。
個人的にはグラフィックの綺麗な据え置きハードでプレイしたいので
今作はかなりの満足感を得ました。
確かに今作は弱いキャラを育てるのが難しい気はしますが、
そこは努力と情熱でカバーしてこそのFE。
難しければ難しいほど燃えるのが真のエムブレムファンです。
追加ですが
時折「クリエイターに対する誹謗中傷」が
書き込まれてることを残念に思います。
シナリオライターも頑張ってますよ。
次回作も期待してます。
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サイト情報
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GOOD!
音楽が良い。
感傷的だったり、勇ましかったり、キャラ固有の曲があるところ。
グラフィックが綺麗。
魅力的なキャラクターがうまくつくられていること。
鷺の民の歌がすばらしい。
四部構成と長めで楽しめること。
BAD/REQUEST
物語の鍵を握っている何人かのキャラの、奥歯にものがはさまったような、せりふまわし。
結局、なんだったんだろうあれは・・というようなことが多い。
2周クリアしたが、いまだ謎なことがある。
憶測であれはこうでは、と考えさせられるようなつくりで、はっきりした説明が少ない。
エピローグでおおかた謎が解明されることを期待したが、最後まで想像におまかせ的だった。
もうすこし、はっきりしてほしかった。
わざわざ戦闘会話をさせても、いまいち核心からそれていて、? という感じだった。
COMMENT
ゲームにひきこませる手腕は感心した。
はじめにどういう戦闘をプレイヤーにさせるか考えて、あとからストーリーをつくったのかも。
そのせいか、いまいち腑におちない展開になっている。
ストーリーを気にしなければ十分楽しめると思う。