アークライズ ファンタジア
発売元 | マーベラスエンターテイメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/06/04 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | A / 全年齢対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG / 1人用 クラコン、GCコン 対応 |
スクリーンショット (クリックで拡大) |
|
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スコアボード
- 総合ポイント
- 75
- 難易度
- 3.05
- レビュー数
- 65
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
58pt
GOOD!
■Wiiでの完全新作RPGの登場
一応WiiソフトのスタンダードなRPGとして「ラタトスク」も出てたけど
あっちは続編物かつ、ファンディスクに近くて
パーティー設定があれだったり、フィールドがなかったりだったので
そうした部分も補った本格的な新作RPGは嬉しい
■町並みが鮮やか
多少広くて移動が面倒な町もあるけど
とても細かいところまで作られてて、雰囲気がいいです
■声優が豪華
豪華です
■戦闘時のボイスパターン
危険を教えてくれるボイスや、混乱時特有のボケたボイス
HPMAX時に回復してしまった時のボイスとかあって、結構芸が細かい
■BGM
そこそこ印象に残るものがある
「塔」とかのダンジョンで流れる、神々しい感じのやつが特に耳に残る
■サブイベントもそれなりに
ギルド、隠しダンジョン、隠しログレス
衣装ごとによるボイスイベントなど、それなりに充実
■ムービーの割合
最近のRPGは、ムービーゲーと呼ばれるものが多いけど
今作はここぞというイベントのみ使用で、ちょうどいいくらいの割合だったかな?
BAD/REQUEST
■ブラウン管TV推奨な画質レベル
説明書に、プログレッシブモードにすると
鮮やかでくっきり画質で楽しめるって良さ気に書いてあったんで
液晶TVでプレイしてみたけども
それは2Dにとって良い部分でしかなく、3D部分は粗い所がくっきり表示されちゃって
とても綺麗とは言えない
■強制16:9サイズ
上記の理由から、ブラウン管TVで楽しむことにしたものの
画面比率が勝手に16:9になってしまうため
4:3サイズで表示されるブラウン管TVだと、画面の真ん中しか使ってくれない
しょうがないのでWii本体を16:9に設定して、強引にフル画面にしました
(ちょっと縦長になっちゃいます^^;)
■ストーリーの盛り上げ方が不発気味
真実が判明するにしろ、重大なイベントが起こるにしろ
唐突感が否めない
そのせいで、驚きや悲しみの前に
「え?何でこうなる?」「つまりどういうこと?」
みたいな感情が先に浮かんでしまう
もうちょっと、丁寧な描写をして欲しかったかなぁ…
キャラクターの反応の薄さも原因かも
数行メッセージを進めたら、もう出来事を受け入れてるとかあるし
■ダンジョンからの帰り道
カメラワークの問題で手前が全然見えないので
帰り道での敵の確認が難しい
■ボス戦前のセーブ
いくつかのボス戦は、その前にセーブポイントが用意されておらず
準備が出来てないまま戦いになって、かなりの不意打ちを受ける時があった
しかも死んだら、結構戻る羽目になるし…
心臓に悪い戦いだった
■衣装でのキャラ
立ち絵の棒立ちパターンしかない(リアクションパターンが無い)
あと、戦闘とかにも反映して欲しかったかも
■パッケージに描かれた仲間が…
とあるキャラ達は、ある時を境にパーティを抜けてもう戻ってこない
気に入ってたキャラもいたから、結構ショック
中には、一度も正式パーティーにならない人も存在し
酷い扱いも含めて、パッケージ詐欺かと思えるレベルだった
全員仲間に残したかったなぁ…
■ある敵キャラのその後の扱い
しっかりした個性があったのに
その後の行動が、サブイベントだけで片付けられてしまう(しかも中途半端)
■スカートの中…
もうちょっと、夢を見ていたかった…orz
■ED
後日談らしきものはほとんどなく無く、あっさりめ
あの結末ならその後の世界を見たかった
COMMENT
Wiiで完全新作RPGが出たことは素直に嬉しいです
(フィールド付きのRPG自体が久しい気もするし)
…が、まだまだ課題も多いようで不満部分が多く残ることに…
しかし、「アークライズファンタジア」という新しい作品の打ち立てが
今後続編に繋がって欲しいとは思う
その時は、もっと完成度が高くなるといいですね
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
37pt
GOOD!
・完全新作である点。
・ロードが早い(ただしマップの広さで快適さは2点)
そのぐらいです。
ここの絶賛を見て買いましたが、全く面白いと思えませんでした。
BAD/REQUEST
あらゆる場面で鬱陶しい。
ひたすらお使いが続き、ただ広いだけのマップを走り回らされ、味気ないバトルを何度も何度も強制され続ける。
いきなりイベントとともに発生するボス戦も、HPが多いだけのボスと長時間だらだら戦うのみ。
終盤のボスは何らの説明もなしに無敵技を持っていたりする。
ストーリーも独りよがりでプレイヤーは完全に置いて行かれる。
育成システムも完全に作業で達成の喜びも皆無。
さらに、知ってなきゃ取れない場所にある期間限定アイテムのせいで、初回プレイでは育成も不完全になるのがほぼ確実。
COMMENT
生まれて初めて定価で買ったゲームを未クリアで放棄。
かなりガッカリです。
これが楽しめた人は直前までネットゲームでもやってたんでしょうか?
あらゆる場面で開発者の独りよがりが伺えます。
本来あるべき様々な面白さの可能性すらも圧倒的な作業感が打ち消してしまってます。
この会社の作品は今後意識的に避けようと思います。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
68pt
GOOD!
はじめてレビュー送ります。
隠しダンジョンまでクリア、全ログレス、最強武器
獲得済み。
●オリジナリティ<2>
設定やシステムなどはどこかで見たような感じはあるのですが
既存の王道をうまく組み合わせているような印象でした。
●熱中度<4>
とにかく先が気になって進めたいのに
ボス戦がうまくいかないとレベル上げしなきゃ!
ザコ戦快適→時間忘れる
みたいな連続でした。
●満足感<4>
ボス戦がとにかく厳しいので
なんとか倒せた!という時には
とてつもなく爽快。
ログレス戦などは、フィールドの幻想感も
あって、感激しました。
●快適さ<4>
ロードが速い、ザコ戦が速い、がかなりの魅力でした。
レベル上げがとても楽しかった。
街の広さ故のショートカット機能と
ダンジョン脱出用の措置があったら満点かも。
●難易度<3>
ボス戦がかなりキツい場合があるので…
あと、いきなり強い敵(ひまわり!)に遭遇して
全滅することが何度か…
レベルさえ上げればなんとかなるとは思います。
敵から盗めるステータスアップのアイテムを
稼げれば、だいぶラクになるので
救済措置になっている。
パーティトークがいっぱいあって、
キャラクターの人となりが色々わかるのが楽しかった。
衣装を手に入れて起きるパーティトークも
かなりの種類があったので、面白かった。
全部は手に入れてないので、2周目がやりたくなる。
上記のこともあって、パーティにいるキャラには
とても親しみやすかった。
(逆にあまりいない人や敵は物足りなく感じる)
武器に攻撃力が無く、武器固有のスキルを
上手く使えるよう考える、というシステムが
とても好きです。
初期の武器もかなり愛用しました。
グラディウスとか。
BAD/REQUEST
●グラフィクス<2>
ロードのために犠牲にした部分、ということなので
やはりちょっと荒い印象。
でもゲームはグラフィックではない、とも思います。
●音楽<3>
やや薄味だった気がします。
リフィアの歌とかはよく流れたので覚えているんですが
全体的に大人しい感じでした。
歌が重要なら、もうちょっと派手な曲が多くても
良かった気がします。
・バトルでのオート機能は、あまり頭が良くないので
地味にストレスがたまる。
よほど弱いザコ以外には使いにくい。
・2周目特典が無い。
これは本当に残念…
2周目がやりたくなる要素がかなりあるのに!
(武器・衣装・のとり逃し等)
ルート分岐や難易度UPとか、特別に用意する
のが贅沢ならば、せめて
モンスター図鑑と傭兵の手引きとレベルくらいは
ひきついで欲しかった…!
・なんとなく短いダンジョンがある
街の広さを考えたらちょっと狭いような所が…?
ちょっと行ってくるぜ!みたいな気がして
笑ってしまった(ベルクトなど)
ダンジョンをやや広くしつつ、ダンジョン脱出が
いつでもできるようになれば
良かったかも。
さすがに都合よすぎかもしれませんが…
レイの球の先も少ししか無いから残念。
・クエストが少ない、かつショボイ
もっと色々あっても良かった。
というか、できたのでは?
モンスターが落とすクエ用アイテムが後半は
かなりの無意味。
強敵ももっといたらうれしい。
双子のクエももっと欲しい!もったいない!
COMMENT
液晶32インチ、D端子接続。
とても面白かったです。
Wiiを持っててほんとに良かった!
懐かしいほどの王道キャラとストーリーですが
細かいところまですごく丁寧に仕事されているRPG
だったと思います。
ただ、他のところに労力を使った方がいいんじゃ?
というところが多々あるような…。
街が広い、人が多い、かつ会話が豊富すぎる。
一人一人に細かくあだ名のようなものがついているのは
ほんとにすごい。
でも移動に時間かかってうんざりすることも。
街のなかでさらにダッシュとかできたら
あまり苦じゃなかったかな?
ボス戦では勝っても負けても
それぞれセリフ、モーションが用意されていたりするので
一度は負けてみた方がいいかも?ですし…
クリア後のオマケは豊富で、例え使いまわしでも
楽しませようとしてくれている感じで
最後の最後まで、楽しい冒険でした。
ほんとに2周目が…惜しい…!
続編…は出たらうれしいですが…
同じシステムで違う舞台でも全然買います!
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
25pt
GOOD!
ロード時間がとにかく早い(グラフィックスのレベルと比例しているような気もするが・・・)。
武器にかなり広いカスタマイズ性を持たせており、遊びしろは豊富。
BAD/REQUEST
とにかくグラフィックスがひどい。初期PSソフト級のレベル。テクスチャ・モデル共に低品質で、「汚すぎて画面がどうなってるのかよく分からない」感覚すら起こる。カメラワークも稚拙。いくらなんでもこれはひどい。
開始直後からいきなりユーザー置いてきぼりのシナリオ。登場人物も見事に中二病連発。
戦闘の難易度とセーブポイントの位置。ザコ戦が異常に楽であるのに対し、ボス戦が異常に辛い。にもかかわらずボス戦前にセーブポイントがなく、ボス戦にただひたすら苦痛を覚える。
COMMENT
クラシックコントローラ使用。比較的高い評価をしている方が多いようですが、私には受け入れがたいゲームでした。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 3pt |
35pt
GOOD!
「オリジナリティ」2点
テイルズにすごく似ている。丁寧に作っているのはとてもよく分かる。
「音楽」3点
可も無く、不可も無く。
「熱中度」1点
世界設定やストーリーは良かった。
「快適さ」3点
ロードがかなり早い。
「難易度」3点
ボス戦はやり応えがある。
BAD/REQUEST
「オリジナリティ」
いくら丁寧に作っても、テイルズの劣化コピーに甘んじている。もっとアイデアを盛り込んで、勝負して欲しかった。
「グラフィックス」2点
Wiiなので仕方が無いとは思うが、グラには期待できない。キャラ造形もなんか変な時がある。
「熱中度」1点
クリアを断念した理由は、雑魚戦闘を余りに大量に強いられるため。そのためにストーリーがぶつ切りにされて、熱中度を弱めてしまう。世界もムダに広く、さらに、せっかくのストーリーも演出が強引なために興醒めしてしまう。ボス戦はともかく、大量の雑魚戦は単調で飽きる。実に残念。
「満足度」1点
新品で買ってプレイが苦痛に感じられたのだから、1点さえあげたくない。ストーリー演出と、雑魚戦闘の無駄な多さ、お使いや収集ばかりのサブクエ、この辺りを良く考えて欲しかった。
「快適さ」3点
クラコン使用なのですが、Wiiのリモコンの電池が直ぐに切れる。まあこれはWiiが悪いのですが。GCのコントローラーを使うのがいいでしょう。
「難易度」3点
武器開放の雑魚戦が大量に必要。
COMMENT
クラコン使用。42型プラズマTV。未クリア。30時間プレイ。
このレビューサイトを参考に新品購入しました。最初からプレイが苦痛でしたが、出費の元は取りたかったので頑張りましたが、挫折。雑魚戦の多さと単調さ、ストーリー展開の強引さ、テイルズそのままコピー、等が積み重なってプレイ放棄しました。
もう、こういった王道のJRPGの時代は終ったのかな〜。丁寧に作ってあるし、ストーリーは良い方なのに楽しくない。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt |
84pt
GOOD!
◆オリジナリティ
確かに一つ一つのアイデアを見ると、どこかで見たものが多いのですが
上手くまとめてアークラ独自のものへと昇華できているのではないでしょうか。
特に戦闘でその特徴が顕著に現れていると思います。
◆グラフィック
個人的には特に可もなく不可もなくという感じです。
HD機に慣れ親しんでいる方には少し物足りないかと思います。
(2点にした理由はBADで)
◆音楽
派手さはないんですが、世界観にマッチしていて好印象でした。
音楽の自己主張が激しい作品は苦手という方にはおススメかと。
◆熱中度
ひさびさにRPGにどっぷりハマリました。
仕事が休みの日は、寝食も忘れて一日中熱中しとりました。
◆快適さ
これはほとんどの方が書かれていますが、ロード時間の短さです。
ボス戦前のレベル上げや武器の熟練度を上げるために繰返しの戦闘は必須なんですが
それが全く苦にならないというのは素晴らしいかった。
これが熱中度アップに一役買っています。
◆難易度
とにかく歯応えのあるボス戦が楽しかったです。
クリア後にネットを見て「こんな戦い方もあるのか〜」と感心させられたり。
昨今のゴリ押しでボスを倒せてしまうような、RPGに飽きた方には是非。
BAD/REQUEST
◆グラフィック
カメラワークがとにかく酷い。
画面手前まで来ても、カメラが移動せず不意に敵と接触することも多々あり(特に帰路)。
慣れれば問題はないが、なんとかならなかったのかと・・・。
あと主人公がL字路を90度曲がると、カメラも主人公の背中を追うように
90度曲がるため、何度か繰り返すと現在地が分からなくなる(その度マップ見る破目に)。
それと皆さんが書いてないので、うちの家の液晶の性能が低いだけかもしれませんが
ダメージ表示の際に「3」と「8」の見分けがつきにくいこと。
◆難易度
ボスの歯応えがあるだけに、これが初めてのRPGという方には過酷だと思います。
場合によっては、雑魚に瞬殺されるなんてことも。
ボスが使う「光召無効」や「物理無効(リバース)」はまだ良いとして「全て無効」は如何なものかと。
対抗手段も用意はされているが、それも確率ですし。
光召術(魔法)の威力が強すぎて、通常攻撃の存在意義が希薄になる。
◆私にとっての最大のBAD
引き継いでの2週目が無いこと。
仕事がある身なので、ストーリーはサクッと終わらせて図鑑のコンプなどは
2週目にのんびり行おうと思っていたら・・・。
COMMENT
クラコンでプレイ、サブイベは飛ばし気味でしたがクリア時間は60時間ほど。
隠しダンジョンもあるとのことなので、まだまだ当分は遊べそうです。
ロード時間が短いので最近遊ぶのはもっぱらDSが中心だったんですが
据置きハードでも頑張ればここまでできるんだなぁ〜、と感心しました。
売上的には微妙だそうですが、個人的には次回作を期待せずにはいられない秀作でした。
骨太なRPGがやりたい方には間違いなくおススメです。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt |
86pt
GOOD!
ロードがとにかく早い、RPGで一番大事なのはロードだったんじゃないかと
思い出させてくれる作品。
コレのおかげでとにかく快適に終始遊べた(5点)
戦闘システムでPT全体でAPを振り分けるのが序盤つまらないと思ったが
中盤意向で激変。これほどボス戦闘で頭を使ったゲームは久々な気がする。
自分は武器で強くなっていくタイプが好きだった(今でもそうだが)今回の
ピースのシステムはある意味戦闘と直結していて組み合わせに頭を使い楽しかった。
やりこみ要素も豊富で飽きない。
しかしクエストのパターンがもう少しこっていれば最高だったきも。
シナリオも王道といえば王道だが最近のRPGに比べると一筆、熱中できた。
悪い所は3点以上で良い点が4~5点のゲームという印象
最近遊んでRPGにはずれが多かったので評価がゆるいかもしれないが満足な出来栄え(5点)
BAD/REQUEST
HD機ではないので(自分は40インチでやったので)少し荒さが目立つが
割り切れるレベルなのだがやはり気になるといえば気になる。
服装の2Dをなんとしても3Dすべきだったのでは。
町が広い、ワープ系の装置でも置いておいてほしかった。
全体的に悪いというより気になる所は普通なので次は悪い所を4くらいにして欲しい
というのが正しい表現か。
COMMENT
個人的には最近で言うとスターオーシャン4より面白かった。
ペルソナ4と同等レベルの熱中が出来たと思い。
かなり完成度の高いRPGだと思った。
良ゲーである。(いろんな意味で神ゲーに惜しい逸材)
続編が出たら是非買いたいと思う。
こういうゲームWIIで沢山出ればいいのにと思いました。
発売スケジュール
サイト情報
★ Switch mk2をオープンいたしました。 ★
レビュー投稿お待ちしております。- レビュー更新情報(17/06/08)
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幻影異聞録♯FE (1件)
マリオカート8 (1件)
GOOD!
正統派JRPGの名作です。
WiiのRPGに限定すれば、トップクラスの完成度です。
ここまで遊び応えのある作品を、完全オリジナルで、
それほど有名ではない会社(失礼)が出したのは素直に驚きました。
中身は確かにテイルズをはじめとして今までのRPGの良いとこ取りですが、
その取り方の配分が上手です。
この作品で特筆すべき点は、やはり他の方も言われているように
・ボス戦の難易度の歯ごたえ
・あらゆる部分でローディングを一切感じさせない快適さ
・良く練られているストーリー
の3点かと思われます。
特にストーリーは、
「いったい誰が味方で誰が敵なのか?」
「言われたことを言われたままにするのが正しいのか?
自分の頭で考えなくていいのか?」
を主題に実に複雑に人間模様が展開していき、
王道ファンタジーながらも先が読めません。
状況に応じて敵味方が入れ替わり時に協力し
時に戦う様は「鋼の錬金術士」のように
良い意味でカオスでした。
この先が見たくなるストーリーと、歯ごたえのある
ボス戦、武器のスキルの成長の3点に惹かれ
止め時を見失い、8時間遊び続けた日もありましたので
熱中度と満足度は5点とさせて頂きました。
また、快適さも上でも書きましたが、
雑魚戦の開始、エリア移動、ウィンドウの切り替え
全てがスムーズで、アークライズを遊んだあと
他のRPGを遊ぶとどうしても比較してしまい、
不快に感じるくらいでしたので、
5点とさせて頂きました。
BAD/REQUEST
ストーリー展開の、テキストのみでの説明の多さ。
これは技術的、予算的に仕方が無い部分だったのかも
知れませんが、過去の話や、別の場所での出来事を
会話だけでの説明で済ませてしまっている部分が多く感じました。
なにもCGムービーにしなくても良いので、一枚絵を挿入するとか、
イメージを喚起させる風景を挿入するとか、もう少し絵的な
描写が付随していても良かったように思います。
テキストでの言葉遣いが秀逸な分、余計に惜しく感じます。
やはりゲームは相乗効果で演出するものだと思いますので。
また、他の方もいわれていますが、
WPが、いいシステムなのにボス戦では意味が無い点が惜しい。
「装備していない武器にも何割かWPが入る」系のスキルが
一つ全員に共通して使えればまた違ったかも知れません。
COMMENT
寄り道しないで50時間超え、久しぶりに大作RPGを
堪能させて頂きました。
ボス戦が適正レベルでもただ適当にやってるだけでは勝てず、
位置取り、連携、アイテムなどをフル活用する必要があったのが
非常に好感触でした。ゲームとはかくあるべき。
また、冗長になりがちなRPGだからこそローディングの無さが光ります。
色々惜しい点はあるものの、
「長時間遊ぶものだからこそ快適性を最優先」した
作り手のスタンスは賞賛に値すると思います。
次回作ないし、同社の作品がまた出るようなら、
プラットフォーム、ジャンルを問わず手を出してみようと思います。
そう思わせるだけの完成度はありました。