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ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔

ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/07/12
価格 6,800円(税込)
レーティング A / 全年齢対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 体感アクションRPG / 1人用
スクリーンショット
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スコアボード

ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔評価ランク
総合ポイント
54
難易度
1.54
レビュー数
78

スコアチャート ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔レビューチャート

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3.8%
10-19
10.3%
20-29
10.3%
30-39
19.2%
40-49
14.1%
50-59
21.8%
60-69
16.7%
70-79
2.6%
80-89
1.3%
90-100
【60点以上】
42.3%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

※剣神と言われるゲームはやっていません

【オリジナリティー】
剣(リモコン)を直接振って敵を倒す、という感覚は、Wiiバイオ4のリモコンでエイミングする時と同様、実際にやってるかのような、おぉ!!と思わせるものがあります。
微妙な角度で何度も切るのはなかなか難しいですが。

【グラフィック】
戦闘中を含め風景はとても綺麗です。ただし、キャラはDQ8より少し綺麗といった程度でしょうか。

【音楽】
過去の作品と比べても遜色なく、十分のデキだと感じます。

【熱中度】
クリアーするまで飽きることはありませんでした。
対峙する敵は章毎にほとんど違っており、ザコであっても戦い方を毎回手探りで探っていく、と言う感じだったためです。
各章とも所要1時間〜といった感じで、クリアまで長時間は必要が無かった点も飽きなかった理由の一つであると思います。
短い時間で区切れるのは、社会人としては嬉しい仕様でした。
ただし、
純粋に熱中するかと問われれば、スコアアタックも出来ますが極端に熱中してムキになってやるといった感じにはなりませんでした。

【快適さ】
サクサク進み、章立てになっていて各章あまり長くないのは、細切れに進めるしかない社会人として非常に快適でした。
また、
序盤はラクチンで、後半の章からボス等々に苦戦を強いられるものの、何とか勝てるぐらいに上手く難易度が調整されていて、達成感が得られるようにうまく作られているなという印象です。
ロード時間もPS2のゲームに比べ短く、特段ストレスに感じることはありませんでした。

【満足感】
クリアーまで一通り楽しめましたし、ストレスを感じることも無く、良作だと思います。
ただ、
こなさなくてもクリアには影響の無いサブイベントなどによって、
ゲーム全体のボリュームをもう少し調整できれば、と感じました。
人によっては、若干少ないと感じる微妙なボリュームかな、と。

BAD/REQUEST

【快適さ】
ゲームバランスという点では不満はありませんが、移動の操作方法や、必殺技のボタン”2”が通常指を置いている”A\"ボタン近辺から遠くて押しにくいことなど、操作体系には不満が残ります。

【ストーリー】
ストーリーに厚みが無いのが残念です。いくつかの話が絡み合いながら・・・という展開だったらなあ、とは思いました。

【その他】
戦闘後のパートナーの動きと声が合わないことがあり、ちょっと残念です。

COMMENT

短編のアクションRPG、ガンシューティングに類するものとして、非常に良く出来ていると思います。
(長編のストーリーをおって行くRPGとは考えないほうがよいと思います。)
普段、どうぶつの森しかしないヨメですら、苦戦はしていますが終盤まできており、非常にゲームバランスの良いゲームです。

一緒に4人くらいで戦い、ストーリーも重厚になった次回作に期待したいと思います!

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
エッジさん [2008/01/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

リモコンを剣を振り回して戦うスタイルは面白い。
剣神ドラゴンクエスト(私は未プレイですが)と同等とはいえ、
オリジナリティは高いと思う。

ボイスは賛否両論あるようですが、戦闘のテンポにマッチしていて良かった。時々ロードのタイムラグがありますが…。

熱中度は、知らず知らず何度も挑戦してしまうハマり具合だったので+1しました。

快適さ。サクサク敵を斬れる爽快さ。ポインタロックでほぼ縦横無尽に斬りまくりできます。プレイしていて気持ちいい。+1。

ストーリー。RPGとしては物足りないかもしれないけれど、アクションゲームとして考えればこんなものかと。ちょうど良いボリュームに感じました。

BAD/REQUEST

快適さの部分。あとから追加された要素らしいですが、街中の移動は蛇足でした。
無駄に広く、セーブする教会に行くために何度もロードを強いられる。

街はアイコンでお店を選択すれば訪問できるようなインターフェースにしてほしかったです。よって−1です。

COMMENT

まず、ジャンル分けで損をしていると思う。公式上は「体感アクションRPG」らしいですが、RPG的要素はあまりなく、『敵の出現パターン・行動パターンを覚えて如何に効率よく倒していくか』というのは明らかにアクションゲームです。
私は購入前からそう予想していたので満足できましたが、RPGのつもりで買った人は相当落胆したと思う。妙なジャンル分けはやめてほしい。

でも、悪いゲームではないです。私は充分勇者(剣士?)気分を味わえました。続編を希望します。

(剣神をプレイしてたらもっと辛口だったかも…?)

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
紅葉さん [2008/01/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 1pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

・ポインターロックがあるおかげで、敵を正確に狙うことができます。
・目を回したり、寂しそうに帰っていったり、休憩してみたり、モンスターのアクションは見ていてとても楽しいです。
・仲間のAIが優秀で、的確に回復や補助をしてくれます。
・ボス戦は、ただ振りまくれば勝てる、というものではないため、緊張感があって良いです。
・必殺剣が熱い! 年甲斐もなくリモコンを振り回していました(笑)
・福引がこれまた無駄に熱い(笑)
・エンディングを見るだけであれば誰でもクリアできると思いますが、全ステージで最高評価を狙おうとすると相応の難易度になります。スコアアタックが熱い!
・過去のドラクエ作品で、何故メタルキングにああも簡単に逃げられてしまうのか? その疑問に応えてくれました(笑)

BAD/REQUEST

・「剣を振る」ゲームなのに、その操作性が最悪。上手に斬り分けるためには、かなり機械的な操作を要求されるため、とてもじゃないですが「直感ゲーム」は名乗れません。
・一部の必殺剣の前動作が難しい。未だにフルパワーで出せない技もあります。
・ステージ数も剣の種類も少なすぎです。これで6800円は高い。
・ストーリーが一本道。しかも短い。これだけ短いのであれば分岐要素が欲しいです。
・人がほとんどいないのに無駄に街が広い。この程度の密度であれば街中での移動は必要なかったのではないでしょうか。反転する動作が遅いのも辛いところ。
・ステージ開始前の兵士との会話、扉を開けるアクションがスキップできません。何度もプレイすることを前提としたゲームなのに全体的にスキップ機能が不十分です。
・実質3秒のロード時間なのに、なぜか「NOW LOADING...」の文字が表示される。これのせいで、ロード時間を意識してしまいます。
・福引がとにかく疲れます。にもかかわらず、ここでしか手に入らないアイテムがあるのは勘弁してください。
・最高評価をとるための最大の敵が「操作性」だったりするので、ストレスはかなり溜まります。
・力押しで勝ててしまう隠しボスにはガッカリしました。

COMMENT

結論から言えば、私は楽しめました。時間を忘れて一気にクリアしたほどですから。
ただ、リモコンの精度はどうにかならなかったものでしょうか。
今では、かなり自在に斬れるようになりましたが、最初は絶望的な状況でした。
正直な話「ドラクエ」の名を冠していなければ、放り投げていたかもしれません。

もともとロンチタイトルだったので、あまり期待はしていませんでしたが、それでもボリューム面での不足は否めません。

もし続編があるなら、今度はしっかりと調整し、内容も充実させて欲しいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
テルミンさん [2008/01/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

今までは味わう事が出来なかった直感的操作が、リモコンによって出来るようになった事。

スライムらお馴染の面々のグラフィックも良かったです。
洞窟での心細さ等、本家と変わらず体感する事ができました。

BAD/REQUEST

やはりストーリーが短めな所。
声優を入れるぐらいなら、こっちに力を入れれば良かったのに。
おまけ要素などまだやっていない所もありますが、もう一つダンジョンがあっても良かったです。

ほぼ一本道なのも気になりました。もう少し分岐があっても良いのでは。

COMMENT

荒削りな所も多々ありましたが、十分楽しめました。
2があるならもっと街中を探索してみたいです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
うめしゅさん [2008/01/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

まず第一にあのwiiリモコンを見た瞬間に誰もが思いつくであろう
剣振りのゲームでとっつきやすいところ。
グラフィックに関しては町は微妙ですがモンスターはあのドラクエの
モンスターのリアルな動きがよかったです。
大目玉の目の周りをグルグルすると眠ってしまうとか、かなりよかった。
音楽は、普通に安定感があります、作曲者がすぎやんではないのが
ほとんどですが、かなりいいかと。
熱中度は一日ずっとリモコンを振ってリアルに筋肉痛になった
位で、ラスボスまでは一気に行くぐらいはあるかなと。

BAD/REQUEST

まず、ストーリーは全く期待しないほうが良いです。
そもそもこの作品をRPGだと思って買うと痛い目を見る可能性があります。
純粋にアクションでストーリーはこじつけ程度にお考えを。
快適さは正直かなり不満があって正直かなり不満があって、まず
ロードはwiiにしては多いです。
バランスも剣を育てちゃうとかなり簡単になってしまう。
一番ひどいのは剣の認識、突きが全くでない。練習した結果
ゆっくり前に出せば出るけれど突きなのにゆっくりとか、、
ギャグですか?と笑うしかない。必殺技の認識も曖昧なのもあるし
剣を振るのがこのゲームの肝なのにそこがひどいのは結構ショックでした。

COMMENT

プレイ時間が短いゲームは糞だと思う人は買わない方が良いです。
まあ、これだけのために本体を買う価値があるかは正直微妙でしょう。
しかし、不満点はあるものの当然面白かった点もあるし
操作性が改善された続編が出たらかなり化けるソフトだとは思います。
wiiを持っててDQが好きなら買いかなと。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
うひょ〜さん [2008/01/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

【グラフィックス】
全般的に色鮮やかでステージごとの雰囲気の違いが良く出ており、風景が綺麗でした。個人的に鮮やかな風景のゲームが好きなので、とても良かったです(ゼルダのトワイライトプリンセスは風景が暗いので、ちょっと気分も暗くなりました。風のタクトが大好きです。余談ですが)。酷暑の中溶岩のステージをやっていましたが、さらに暑くなりました(^^;)。
各モンスターの動きが生き生きとしていたのも良かったです。
32インチのテレビで2m程度離れてやっている分には、十分過ぎるほど綺麗でした。これ以上綺麗になっても、アクションゲームなのであまり意味はなさそうに思います(細かいところ見ている暇ありませんし)。

【音楽】
ドラクエとの連続性を気にしたらわかりませんが、単体として聞く限りは良い音楽でした。特に戦闘シーンは良かったです。

【熱中度】
Wiiのゲームはみんなそうですが、「燃えます」。最近は恥ずかしさもなくなってきて(^^;)声を出しながら必死で剣(あるいは福引!)を振ってます。

【満足感】
10時間、ドラクエの世界を満喫できて楽しめました。
関西系のせいか(?)、「ツッコミ」ながらゲームをしますが、ツッコミどころが目いっぱいあって(悪い意味ではなく)、楽しかったです。レベル上げに行くときに門番と話すと「なるほど、レベル上げですか」と言われたときには爆笑でした(レベルって何だよー(^_^))。
あと、セティアが良かったです。勝手につけた名前呼んでくれるし。でも王子ばかり使ってました(スマン)。しかしその王子は腰に差した剣を1回も使ってくれません(^^;)。
ツッコミどころ満載です(褒めてるつもりですが…(^^;))。こういう「お約束」的な水戸黄門みたいなのに嫌悪感のある人はダメかもしれませんね。

【その他】
戦闘シーンは、最初のうちは戸惑いましたが、同じ敵と何度も戦っているうちに、パターンを読めてくるので楽しくなってきます。個人的には空振りしないで何回連続ヒットしたかをカウントしてくれるのに結構燃えました(100回行きたいですがまだまだ…)。あの敵は3回斬ると後ろに跳び退るので4回振ってはダメ!みたいなのですね。「覚えゲー」が好きな人は良いと思います。
盾の中心でガードすると、音もあいまって快感です。「連続ガード成功」回数もカウントしてくれるとうれしかったかも。

BAD/REQUEST

【快適さ】
街の中で酔います。変に自分で歩かせるよりは、ステージ選択のように一枚絵での店選択でよかったと思います(余計なロードもなくせますし)。
フィールドに出ると、一本道なので却って快適です。ただ、フィールドでの仲間の台詞が、動作とずれているのは残念でした。

【ストーリー】
アクションゲームです。ストーリーはないと思ったほうが良いでしょう(スーパーマリオよりは立派なストーリーですが)。

【その他】
他の方の感想を読んで知ったのですが、あまり「外伝」っぽい売られ方ではなかったようで、いらぬ期待を抱いていた方もいらっしゃったようですね。先入観を持ってしまうと楽しくないかもしれません。

武器が何系統か枝分かれしていくのですが、違いがあるのかわかりません。結局1系統しか強化させられないため、バランス取りのためこのようになってしまっているのだと思うのですが、どうせなら全系統を強化させるようにして、ステージごとに有利・不利な武器を使い分けるようにしたほうが楽しかったと思います(タイトルの「剣」にこだわってほしかった)。ドラクエ本編に比べて、はるかに「レベル上げが楽しい」ゲームになっているので、もっと積極的にレベル上げをさせてほしかったです。

COMMENT

RPGではなくアクション(しかもいわゆる「覚えゲー」)です。

ドラクエ(本編)は全作やっているファンで、この作品も発売直後の週末に衝動買いしましたが、「ドラクエ」の世界を使った外伝と割り切っていましたので、特に期待せずにやったのが楽しめた原因かもしれません(堀井氏が関わっているということも、エンディング見て知りました。IXで忙しいと思っていたので、当然関わっていないと思っていました(^^;))。

イメージとしては、ディズニーランドなどのアトラクションに近いと思います(後ろに戻れるところが違いますが)。単純に楽しめる&ドラクエの世界が好き&RPGではなくアクションであることを承知してプレイするのであれば、十分楽しいと思います。逆に子供が小遣を必死で貯めて長い間プレイするようなものを期待すると違うと思います(遊園地って、そういうものじゃないですよね)。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
くまやさん [2008/01/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
71pt

GOOD!

ドラクエモンスターを剣で斬る雰囲気を味わえるのが良かったです。
主人公の視点で戦闘を体験できるという点では十分ロールプレイは
できている気がします。

必殺技も最初は別画面になり、どうなんだ?と思いましたが、
やってるうちに剣を振り回し、ポーズをとるのが多少快感に。
まあさすがに声まではだしませんでしたが(笑)。

それと予想していたよりは、剣の軌道が自由にできて良い感触でした。
ポインターの存在も慣れてくると、使えるモノと思えます。
はじき返しなど決まるとなかなかの快感です。
(たまに意図しない軌道を描くこともありますが…)

モンスターの動きもスムーズで見てて楽しかったり、
それぞれの特色が出ていたと思います。

各エリアの背景部分ですが、それぞれ雰囲気があり工夫をこらしてます。
なかなか綺麗に表現されてました。
(そこを自由に歩けないのは、ちと寂しいというかもったいないですが)

BAD/REQUEST

町の中のロードがやはりうっとおしかったですね。
せめて外を回るときはスムーズにして欲しかったです。
城の門が開くデモを見させられて、階段を下りてすぐロードは勘弁してほしかった…。

あと町をでるときの門と門番、
2回目以降は飛ばせるようにして欲しかったです。

それと仲間は2人つくものだと思っていて、
1人だと知ったときは愕然としました。
てっきり3人パーティだと思ってたんですがね。

戦闘終了後に仲間が声をかけてくるところで、
ロードの関係で声がずれるのは、いまいちまぬけに見えました。

冒険中に装備の交換ができないのも痛かったです。
せめてボス直前にでも交換させて欲しかったです。

BGMですが、オープニング曲はぞくぞくさせてもらいましたが、
後から思うと、本編で印象に残る曲がありませんでした。
耳障りではなかったという点では良かったのかもしれませんが。

COMMENT

ドラクエは8も剣神もやってないので、他の方と比べると、
かなり甘い評価かなと思いましたが、
腕を痛めつつもなんだかんだで20時間以上プレイしてるので、
結構満足してます。

私のプレイではセティアは主人公をチャッピーと呼んでました。
最初のうちはあだ名感覚で気にしてませんでしたが(むしろ良い?)、
主人公の父親とセティアの兄の関係や町の狭さを考えると、
面識がなかったってのは、かなり不自然な気がしました。
(そんなところを気にするのは私だけですかね?)

あと戦闘中の親父の台詞「肉を切らせて骨をたつんだ」を
雑魚相手に連呼されたときには、
だから右手を失うんだよボケ親父と心の中でつぶやいてました(笑)。

そうそうヌンチャクを使わない点も操作に慣れてくると、
どうでも良くなってきました。

(ドラクエとしての)実験作の要素もあり、欠点も多少ありますが、
意欲作として、まあまあ評価できると思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
Gかったーさん [2008/01/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

■オリジナリティ
 リモコンを剣に見立てる事は他のゲームでもありますが、
 ドラゴンクエストの世界でそれができることが素晴らしいと思います。
 小学生の頃にDQ3、DQ4にはまってました。ダイの大冒険にもはまってました。
 そんな方には涙が出るくらい素晴らしいゲームだと思います。
 特に剣を振って敵を倒す戦闘が楽しいです。
 連続ヒット数が表示されたり、ダンジョンクリア後のスコアが数値化
 されているので、少しでもいい点数が出るようにがんばってしまう。
 必殺技を出すときや、ボスへの最後の一撃は声が出てしまいます。
 アバンストラッシュのポーズもしてしまいます。
 レベル上げが苦痛でないです。
■熱中度
 WiiSports,マリオ、ゼルダ、コロリンパ、桃鉄、メイドインワリオ、
 WeLoveゴルフ、Wiiフィットとやりましたが、一番ハマりました。
■音楽
 すぎやまこういちさんの音楽はもちろんですが、
 別の方の作曲した曲もドラクエっぽくてよかった。
 戦闘の音楽は良い意味で耳に残ります。
■快適性
 ダンジョン内を行き来できる方式にせず、
 一本道(分岐はありますが)にして正解だと思う。
 操作を複雑にしすぎると疲れますし、考えることが多くなりすぎますから。

BAD/REQUEST

■快適性
 町の中の移動が不便。十字キーの操作に限界を感じます。
 扉を開く、階段の上り下りの際のロードが長い。
 無理に3Dの空間を歩かせる必要がない気がする。
 
 戦闘中、ロックシステムを利用しないと思い通りのところに剣をふれない。
 ロックシステムを利用しても、斜め切りが難しい。
 画面の端の方が上手く切れない。
■熱中度
 全体のボリュームが少し少ないかも。
 剣の合成や小さなメダルなどを楽しみながらでも、
 ゲーム半分強進んだ時点で7時間しか経過してない。
 しかしながら、先述のどのゲームよりも熱中した。

COMMENT

DQ大好きな人にはたまらないゲームだと思います。
自分でもびっくりするくらいハマってます。

RPGとして期待せず、アクションとして購入したのがよかったのかもしれません。
ストーリーは、戦闘のおまけと考えた方がいいと思います。
もちろんDQの世界観を利用した雰囲気漂うストーリーなので、
ガンシューティング等のストーリーよりは素晴らしいです。
中古で1800円で買ったのも、評価が良くなった理由の一つかも。
このボリュームで6800円は高いと思います。

4800円の定価で、剣アクションゲームとして発売してたら、
もっと評価が高かったのにもったいないと思います。

プレイ時間:00時間以上10時間未満(未クリア)
アバンストラッシュさん [2008/02/19 掲載]

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  • とにかく退屈な内容…
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  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • Wi-Fiとの相性がバッチリ!
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  • とにかく簡単な内容
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