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テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-

テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/06/26
価格 7,140円(税込)
レーティング B / 12才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 響き合う心を信じるRPG / 1〜4人用
ヌンチャク 対応
スクリーンショット
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スコアボード

テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-評価ランク
総合ポイント
56
難易度
2.08
レビュー数
88

スコアチャート テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-レビューチャート

0%
0-9
1.1%
10-19
3.4%
20-29
12.5%
30-39
17%
40-49
18.2%
50-59
19.3%
60-69
23.9%
70-79
4.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
47.7%
【標準偏差】
15.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・テイルズシリーズでは今までになかったモンスターが仲間にできること
 レベルが上がり進化するというのもやりこみがいがあってよかった。
 
・エミルとマルタの会話がとってもいいマルタがとってもかわいいです。

・戦闘がとっても楽しいです。自由に動きわれるし、ボス以外の敵も
 弱すぎず強すぎずという感じで油断してるとやられたりして適度に
 緊張感がありよかったです。
 ただボスがちょっと弱いかなとも思いました。
 秘奥義やユニゾンアタックなどが出しやすいです。だいたい1回の
 戦闘で1回は使えました。
 
・前作のメンバーが全員仲間になること、いろんなキャラクター同士の
 会話が楽しめる。

・フィールド移動が楽になり道に迷うこともなく快適にプレイできたと
 思います。

・音楽は使いまわしがほとんどでしたがOPのmisonoさんの歌はかなり
 気に入りました。 

BAD/REQUEST

・操作がなれるまで難しくPSのコントローラーにくらべ
 押しにくいボタンがあったことコントローラーを動かすと
 勝手に技が出たりしてやりにくいです。
 せめてクラシックコントローラーかGCのコントローラー
 のコントローラーにも対応してほしかった。

・wiiなので画質があんまりよくない。

・クエストがあんまし面白くないしクエストをクリアしても
 たいした報酬がもらえない。

・モンスターにあんまり魅力がないというかどうしても仲間
 にしたいようなモンスターがいませんでした。

・ストーリーが短い。もう少しエミルとマルタの会話が
 聞きたかった気がします。

・前作のキャラクターのレベルがまったく上がらない。
 前作のキャラクターも結構すきだったのにオマケと
 言いますかストーリーのためだけに出てきてる気が
 する。

・新規の操作できるキャラクターが2人しかいない。アリスやデクス、
 リヒター、それにホークやプルートなんかも仲間になると公式HPを
 見ていたときはずっとそう思ってました・・・

COMMENT

全体的には今までのシリーズの中では好きなほうで
とても楽しめたとおもいます。

前作も一応プレイしましたがプレイしてないひとも楽しめ
うとおもいます。

キャラクターのデザインがとてもいいです。とくにスキットの
ときのエミルやマルタの絵がかなり好きです。あとエミルと
マルタの性格も。
なんといってもエミルとマルタのコンビが良すぎる。

エミルやマルタの性格が好きになれないと面白くないと
思いますが興味のある人はぜひプレイしてみてください

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
カレー大好きさん [2008/07/13 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

■グラフィック
 綺麗か、細かいか、と言われると微妙ではありますが、
 当方の好みの明るさ、色合いでした。
 不満点は、秘奥義使用時のエミルのカットインが気に入らないくらいでしょうか。

■音楽
 全般、悪くないと思います。前作が強く絡んでいるシナリオ途中での音楽が
 ちゃんと前作の戦闘音楽になったりと、妙に細かいです。
 歌がフルコーラスだと演出過剰で、超中途半端な歌になってるのはとても悲しいですが。

■熱中度
 これは人によって分かれると思うのですが、ウチは初めてクエストが遊べるようになった際に、
 無理して選べる分を全部クリアしてしまったので、
 気付けばLV6から18になってしまっていました。
 なので本編全般、ストレス無く進んでいます。(参考程度に、
 イベントで加入する前作キャラのLVを、常に1.5倍近く上でした)
 またシンフォニアの続編ということで、ちゃんと暗いシナリオを展開してくれるので、
 辛気臭いのが嫌いな人でない限りは、楽しめるんじゃないでしょうか。
 またダンジョンの、前作で絡んでいた部分の仕掛けや形も殆ど前作と同じで、
 とてもいい意味でプラスに感じています。
 続編になったら天変地異でも起こったかのようなダンジョンの変化が!
 なんてことがないのは、続編として残すべきポイントだと思っていますので。

■満足感
 今までのテイルズでは間違いなく一番です。
 最大の理由は、ヒロインが一人しかいないことだと思われます。
 今までのテイルズは、どんなにひいきしても結局はミント、コレット、ティア等、
 メインヒロインとされているキャラにシナリオが持って行かれるため、
 自分の個人的に好きなキャラへのシナリオ以外の存在意義など1ミリもない、
 本当に気持ちだけのきわめてどうでもいい選択肢しかなかったのが、
 今回はストーリー的に恋愛の対象になりそうなのがマルタしかおらず、
 そのおかげでストーリーにストレスを感じることが少なく、
 思ったより進めたいという気持ちに駆られました。
 葛藤やケンカもしますし、それぞれがしっかり悩みや意思、勇気を持って挑むので、
 とてもよかったです。
 また前作のキャラにも思い入れがあったこともあり、
 それらを操作できないのはとても残念ですが、テイルズでは新鮮な感動でした。
 (進めれば使えるかどうかはわかりません。)

■難易度
 今作は難しいといわれているそうですが、当方は上に挙げたクエストの関係があり、
 正直低いほうだと思っています。(設定難易度は最初からハード固定。)
 またLV6で推奨LV12を気合でクリアするには当然それなりの自問自答?があったので、
 クエストを始める前と戦闘の仕方が100%変わったので、それもあるかもしれません。
 ただ本作ほど、魔神剣しか使えないテイルズは初めてだと思いました。
 (技自体は沢山あるんですが。)
 エミル、お前もう帰っていいよ。詳しくは悪いところで。

 尚、本作はモンスターが輪廻転職?もできる仕様なので、
 主人公らをほったらかしにしてLVがあがっていきます。
 転職させずに放置しておけば、LV2〜30くらいの頃には
 LV90のモンスが何匹か出てくるくらいと思います。
 (当方今40過ぎで、3回ほど転職してる犬がLV82です)
 なので難しいと思う人は、何匹かあたりをつけて、転職させずに使い続けることをオススメします。

BAD/REQUEST

■オリジナリティ
 システムが殆ど完成しきっているので、
 テイルズにオリジナリティはもう求められないでしょう。
 ただ3D戦闘でなければ、これほど楽しめないかもしれないなと、
 本格的に感じた作品ではあります。

■リモコン
 テイルズに限ったことじゃないですが、正直RPGに無理にリモコンとか要りません。
 わざわざ任天堂が、なぜファイアーエムブレムにリモコン操作をいれず、
 またゲームキューブで十分できる作品をわざわざWiiで出したのか、
 その意味をWiiを盛り上げるためとしか認識できていないような作り手と消費者が
 まだまだ腐るほどいるのにはウンザリします。
 本作ではソーサラーリングのターゲッティングにリモコンを使いますが、
 壁とか射程とか全て無視して使用できるので、それが本作の最大の問題点です。

■戦闘
 とにかくフルボッコするかフルボッコされるかのゲームです。
 テイルズはもともとそうですが、本作は特にそうですね。
 またモンスターも攻撃方法が特殊なキャラばかりなので、
 自分のプレイスタイルにあったモンスターならストレスなく、
 もしくはたまのうっとさにも新鮮さが感じられ、
 プレイスタイルにあわないモンスターなら常にストレスを感じます。
 ファーストインプレッションで大きく評判が変わると思います。
 ウチは新品で買ったから地獄のクエストをがんばったけど、
 中古だったら間違いなくクソゲーと称して、
 2時間もやらないうちに投げ出していたと思います。
 他は細かいところですが、フリーランと防御ボタンが同じなので、
 ガードして即座に走り出せたりと、直感的な操作にはより近づいています。
 後まぁエミル、お前もう帰っていいよ。
 今回男主人公はジャンプする必殺技や奥義ばっかりなので、
 ちょっと軸がずれると一人でどっか飛んでいってしまうなんてザラなので、それは極めて不愉快でした。
 コンボしてる最中に横から味方モンスのお手手が飛んでこないときなんてまずないので、
 男主人公が一番このゲームにおいて役立たずでした。
 それに一人をぱしぱし叩くエミルに対し、マルタの秘奥義は画面全体で回復付きのようなので、
 ますますエミルの出番はありません。
 レイズデッドからも秘奥義が発動できるので、これは非常にありがたいです。

 後多分フィールドが原因だと思いますが、MAPや部屋を切り替えると、
戦闘前に1〜2秒の妙な読み込みがあるようです。他は読み込みの長さも気になりませんでした。
(無いわけではないです)

COMMENT

 白い本体が、灰色になるほどやるゲームがなかったので、
せっかくなので買ってみたテイルズでしたが、今までの中では一番当たりでした。
何よりキャラへの愛が無駄にならないのがいいですね。
テイルズは下手にキャラ増やしてストレス感じさせるより、
本作みたいに主要キャラ搾ったほうがいいんじゃね?と感じました。

 シナリオに関してですが、ネタバレになってもあれなので触りだけですが、
主人公二人が前主人公のことをほとんど知らず、そういう視点でちゃんと描かれるので、
前作のプレイは専門用語の意味が理解できないことを除けば、不要かもしれません。
当方はディザイアンとかハーフエルフのこととか覚えていたので違和感なく楽しめましたが、
知らない人間があの会話を普通に聞いて、楽しめるかは分かりません。
(解説をほったらかしにしたままということはないのですが(多分)、
シナリオ上説明は後で、今は急ごうというのが多いです)

■操作
 使用コントローラはリモコン+ヌンチャクですが、
 最初は当然戸惑いましたが、気が付けば慣れていました。
 ただ当方の戦闘スタイルがとにかくターゲットチェンジをよく使う戦い方になってしまったので、
 ホームボタンが極めて邪魔でした。封印させろと思うくらいに。
 右利きだと親指が一番遠い場所にターゲットチェンジボタンが来るので、
 なんかなんとかならないかなといつも思いながらやってます。
 後はZでフリーラン、Cでユニゾンだったので、CとZは逆のがいいんじゃないかなと思います。
 よく使うボタンを近くに配置してほしいものです。


■総評
 当方はファンタジア、ディスティニーPS1版と2、シンフォニア、
 アビスとまぁ8割テイルズをやっていますが、本作は間違いなく一番です。
 暗いシナリオでも、皆がしっかり悩んで、自分で歩いていく作品が好きというのもありますが、
 やはりキャラゲーにおいて、プレイヤーの愛が無視されないのは重要だなと感じました。
 今までのテイルズが極めて無視しすぎなだけだったんですが。
 Wiiでやるゲームがなく、手が余ってるようなら中古で買ってみてはいかがかと思います。
 知らない人間が新品で買うには、テイルズ全般、オススメできません。
 これは本作も同じです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
刹那さん [2008/07/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

ストーリーが好きでした。ロイドがなぜこんなことをしたのかその謎を追っていくのがスリルがありました。

スキットが非常に多く、笑い・感動がありました。

フリーランがとても良かった。フリーラン中に攻撃されるとクリティカルになるので、戦略が重要になりました。

モンスターの育成が出来るところ。どのモンスターに進化させるのが選べるので楽しかった。

マルタの恋愛劇。あそこまで愛情を見せられると微笑ましいし、スカっとします。

BAD/REQUEST

ストーリーの短さ。26時間でクリアしました。RPGとしては普通かもしれませんが、テイルズとしては短すぎます。

ダンジョンの仕掛けの薄さ。仕掛けもほとんど無く、あっても簡単すぎ。

フィールドの移動方法。行き先を選ぶだけで目的地に行けてしまうので、目的地に付くまでのサブイベントや会話などが全く無いです。

仲間キャラがいない。前作のキャラクターがパーティに入りますが、新キャラもいて欲しかった。

作戦。作戦の内容が全然無く、して欲しい行動ができない。

アニメーション。OP以外にアニメーションが無い。これはかなり痛い。

COMMENT

いろいろ書きましたが、全体として・ゲームとしては良くできていたと思います。ただ、テイルズとしては、全てが中途半端だったと思います。
最新機のWiiで発売したのですから、もっと良くすることができたのでは?期待していただけに残念ですが、中古で3000円くらいだったら、十分に買う価値はあります。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
スギさん [2008/07/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 2pt 3pt 4pt 5pt 1pt
総合点
68pt

GOOD!

・サブエピソードなどが結構あるから 熱中度3点
・モーションキャプチャーだから綺麗だから グラフィックス4点
・読み込みが速くてイライラしないので 快適さ5点
・それなりに最後が気になって遊べたので 満足感4点

BAD/REQUEST

・音楽はシンフォニアの使った曲がほとんどだが、違う曲も入っているから 音楽2点
・アビスとストーリーが少しかぶるので オリジナリティ2点
・三日で終わったので 難易度1点

COMMENT

個人的な感想は、イベントが飛ばせないのが少しつらいけど、キャラクターは個性が強くて今までにないので面白いと思います!(アリスやデグスなど…)
モンスターはドラクエ+ポケモンにかなり似ています。でも、すごくレベルが上がりやすくていい感じだと思います。だけど、秘奥義の適当さにはショックです。
買うか迷っている人は、買ってもいいと思います!

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
アリコさん [2008/07/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

戦闘は変わらず面白い、今作の主人公は空中戦特化のような感じなので
従来の主人公とはまた違ったスピーディー戦いが楽しめた。
秘奥義やユニゾンアタックも出しやすく雑魚戦等でも普通に出せる。
秘奥義も演出が派手になり格好よくなっている。

音楽は前作をやっていると懐かしいと思える曲も。

シナリオ的に続編によくある前作主人公を蔑ろにしたり
逆に前作主人公が今作の主人公の存在を食ってしまうような事も無く
前作・今作のイメージをお互いに壊していないのは嬉しい。
ただ前作のイメージを壊してない故に前作をやっていた方が楽しめるとは思う。

モンスター育成は取ってつけた程度ではなく、雑魚で戦う全てのモンスターを仲間に出来る。
種族・モンスターによって覚えるスキルは殆どモンスター独自の物で、育成要素も楽しめるが欠点も・・・

ロードは全般的には短いが、初めてのエリアでの戦闘、イベント戦闘などでは
多少読み込む時間がある・・・が大して気になる程じゃないと思う。

BAD/REQUEST

主人公はエミルとマルタ、シンフォニアキャラは一人を除いて全員仲間にはなりますが
ゲストのような存在でレベル・装備共に固定。育成要素はない。
しかも寄り道をしていると仲間になった時には既に自分達よりレベルが低く、弱い時も・・・
まぁ、一部のキャラはスキルや動きの早さ、秘奥義が妙に強いので
このままレベルが上がるようだと主人公達の立場がないかもしれません。
ただメインキャラが二人と言うのはやはり寂しさを感じ得ない。

良い所で秘奥義が使い易い、演出が派手と書きましたが
使いやすく演出が派手、故に見飽きるというかスキップ機能が欲しくなると言うか
使い易い、派手なのは悪くないのですが使えば使う程そういった印象も・・・

モンスターに感情移入しづらい。
ドラクエのスライムのようなマスコットモンスターがテイルズシリーズにいない
女神転生・ペルソナのように神話などをモデルにしてないなど
魅力的、もしくは最初から好印象のモンスターがいない、
故に仲間として扱っていても存在感が希薄・・・
テイルズシリーズ自体仲間との掛け合い等を楽しむ一面が大きいせいか
掛け合いがないモンスターは余計に寂しい。
敵がモンスター乗って逃げるように、
戦闘面以外でもっとモンスターの活躍の場を増やすなど戦闘以外の工夫が欲しかった。

今作の主人公は空中戦特化と書きましたが主人公が覚える特技は8つ
内空中で使えるのは4つ・・・
特技をキャンセルしてもう一度特技を使えるようになると
空中戦を考慮した場合選べる特技が少なく、ワンパターンになりがち。
何故か無駄と言えるほど多くの奥義を覚え、空中においても使う奥義は事欠きませんが
奥義を減らしてでももっと特技、特に空中で使える物を増やして欲しかった。
たとえセンチュリオンのあれに対応しなくても・・・。

COMMENT

不満も多く書きましたが十分に遊んだ故の出た不満です。
テイルズファンなら買っても損はしないし、シンフォニア好きならやるべきかと。
出来としてはヴェストリアには適わないかも知れませんが
少なくても噛ませ犬や捨て石と言った扱いではないので
そこらを心配してる方は手を出しても問題ないでしょう。

以下欠点ではありませんが・・・
ヒロインが主人公に最初からベタ惚れなのでイベントや戦闘中でも黄色い声が飛びます・・・
居間にWiiを置いてやるには・・・・勇気がいるかもw

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
たまごさん [2008/07/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・前作の純粋な続編である点。シンフォニアのファンであればかなり楽しめるのでは。主要メンバー8人が仲間になります。スキットも豊富です。

・戦闘がシンプルで爽快である点。アビスと同じようにフリーランで戦闘中自由に動き回れます。また、リメイク版デスティニーのような空中コンボも可能。とくに面倒な新システムはなく、過去作のいいとこどりをしたような戦闘です。

・声優がいい。テイルズはいつもそうですが、今回もベストキャスティングかと。とくに主人公とヒロインはよかった。演技も文句なしです。

・比較的短い時間でクリアできる点。最近のRPGにしては短いですが、デスティニーやエターニアも短かったのでテイルズシリーズとしては珍しくはないかと。ただ、人によってはボリューム不足と思われるでしょう。

BAD/REQUEST

・戦闘開始時の読み込みが長い点。マップを切り替えて最初の戦闘開始までは5秒くらい待ちます。ただ、それ以外では快適なのであまりストレスは感じないかもしれません。

・イベントシーンのスキップができない点。字幕が出るイベントと、吹き出しが出るイベントの二種類あるのですが、前者はAとB長押しでスキップできますが、後者はボタン連打するしかありません。ボス戦で全滅したあと再度戦うときなどは面倒でした。

・モンスターを仲間にするというシステム。個人的にこれ嫌いなので挙げましたが、ポケモンとか、メガテンとか好きな人は好きかもしれません。ただ、モンスターは操作できません。

・サブイベントが少ない点。まだ検証中なのでしょうが、自分がやった限りでは、テイルズシリーズに伝統の豊富なサブイベントはあまりありませんでした。

COMMENT

もう慣れましたが、コントローラはGCコンやクラコンにも対応させて欲しかったです。

全体的に、シンフォニアやアビスのような「大作」という感じはしませんでしたが、3日くらいで一気にクリアしてしまったのは初めてだったので意外と「やめどきが見つからない」ゲームだと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ミナティさん [2008/07/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

【グラフィック系】
全体の色彩・頭身で見ればTOAの進化。
街の新しく作り直されたテクスチャも思っていたよりも綺麗。
直前にTOSをプレイしていたので違いが分かって嬉しかった。
キャラの表情も豊かになり違和感無く、モーションキャプ
チャーを初めて使用したイベント・戦闘後の動きも自然
で良かった。
前作のデフォルメ調も頭身も良かったがシリアスシーン
で半笑いだったり、腕を振るのが気になっていたので
この進化は嬉しい。

【キャラ・ストーリー】
メインとなる仲間キャラは大幅に減ってしまったがエミル
とマルタを中心に描かれる2人の成長の過程と絆がとても
良かった。
序盤はウジウジしていて思わずイライラさせられる性格の
エミル、強気でとにかく思い込みが激しくテンションも
高いマルタ。
更に2人とも前作と今作のパルマコスタの件で、前作の
主人公やヒロインに恨みを抱いているという、前作キャラ
に思い入れが強いとプレイする前から思わず不安になったり
反発を受けるような設定になっているが、会話の内容から
前作の出来事が周りにどう受け止められていたのかが
分かって良かった。

エミルとマルタがロイド達の足取りを辿り、前作の仲間や
彼らに関わった人々の影響を受けて成長していく様を見て
「これならアリ」と思えた。
また、エミル・マルタ・テネブラエの掛け合いも見ていて
微笑ましくなる。
エミルの臆病な性格と感情が高ぶった際の苛烈な性格と
いう激しい二面性もストーリーには欠かせない要素であり、
マルタがエミルに傾倒することも後の伏線となっていて
良かった。
2人の交換日記形式のあらすじでもその時の心情が分かる。
スキットも豊富であまり急ぎすぎると見逃すかもしれない。
ファンタジアへ繋がる要素が含まれていたのも良かった。

ついでにクリア後に公式ブログの『エミルの日記』を改めて
読むと思わずゾッとした。
クリアした人は一度読んでみることをオススメする。

■ED分岐
今作は選択肢等でEDが分岐するようになっており、正式
名称は分からないがバッドエンド・ノーマルエンド・
ハッピーエンドとなっている。
TOAの最後は物悲しさが残ったのでハッピーエンドが
あるのが良かった。

■前作キャラについて
前作の実弥島氏が原案でシナリオは別のライターらしいが、
実弥島氏の監修の成果があってか前作のキャラも殆ど違和感
が無く安心した。
前作をプレイ済みならスキットや終盤の各地のサブイベント
に思わずニヤリとする。
今作に登場している前作キャラ8人の中からロイドが誰と
旅をしていたのかを選べるのも嬉しい配慮。
やや恋愛要素が強くなってはいるが、2年の間に進展したと
考えると納得。
TOSやTOAを見ていると実弥島氏は恋愛描写が苦手そうなので、
そういう部分を書いてくれたのは嬉しい。
また、前作でロイドの成長が途中からおざなりになって
「完璧な主人公」としてプッシュされたのが気になったので
今作である程度の成長を見せてくれた点も評価したい。

【システム】
■ワールドマップ
従来型のマップの廃止でどうなるかと思ったが、場所を選ぶと
キャラが歩いて(走って)いく演出とクロノトリガー・クロス
的なマップが好きなので特に反発はなかった。
移動する演出もAボタンでスキップできる。
フィールドの移動時間を取られない分サクサク進めた。
前作のノイシュの遅さにうんざりしたりやり込むと長時間移動
になって苦痛だったので快適さに感動した。
WiiでRPGをやるにはこういう方向性のマップが最適かもしれない。

■モンスター
ポケモンというよりもドラゴンクエスト5・エストポリス伝記2
(特に後者)を彷彿とさせる。
意外とモンスターに愛着が持てて、進化させたり料理で強くする
のが楽しかった。2周目以降はどれだけ強くできるか挑戦中。
個人的にウルフ系・マンドラゴラ系・キマイラ・オルカ・メロー
系・ベア・ハーピー等が好きになった。
仲間になるモンスターの種類も豊富で200を超えるのでやり込み
としてはなかなか。
同じモンスターを複数匹仲間にできるので目的のシンクロ効果が
出るまでひたすら契約していた。

■ソーサラーリング
ポインタ式になり従来のように「微妙にずれて当たらない!」
という地味にイライラする部分が解消された。
壁越しに撃てるので行ったり来たりな状態が緩和されたのも良い。

■クエスト
クエストで便利なアイテムを手に入れられたりレベル上げをする
のに活用した。
イノセンスの時はダンジョンに自動移動等が無かったらしいので
便利になっているのではないかと思う。

■合成
今回は合成がメインになるが素材を集めて新しい装備を作るのが
なかなか楽しかった。
前作よりも合成のメリットが高くなっている。

■ダンジョン
前作は「これを考えたスタッフは出て来い!」と思わず言いたく
なる程面倒な行き来とパズル要素が強かったが攻略しやすい
規模になった。
前作で使ったダンジョンもまた同じ仕掛けを解いて〜という
部分が思っていたよりも少なかったのでホッとした。
ソーサラーリングの遠距離撃ちや壁越し撃ちの恩恵もあって楽。

【難易度】
2番目の街に行くまでの難易度がやや高いが、クエストでレベル
上げができる状態になると後はボス戦で油断しない限り全滅する
ことは滅多に無くなる。
もちろん難易度が高めのままの方が良ければ、やり込みは放置
してそのまま進めば良い。
ただしエミルとマルタが死亡すると即ゲームオーバーなので考
えずに突っ込むなど油断すると簡単に死ぬ。
後述の悪い点のバランス調整不足さえ除けば防御やフリーランを
適度に使って敵の隙をちゃんと狙わなければならない仕組みに
なったのは良いと思う。
ただ敵の攻撃力が高くなったとはいえ中盤以降は気軽に1人で
無限コンボが可能になるので、必ずしも高いとは言えない。

【戦闘系】
■コンボ
術技やスキルが充実してくると特に狙わずともコンボがどんどん
繋がっていくのが爽快。
エミルの空中コンボが綺麗に入った時、マルタの通常コンボは
元より、ファイアーボールが自動で出る武器を利用してのコンボ
も気軽に出せて楽しい。グレードも高めに出るので2周目への
グレード稼ぎ要素もかなり軽減されている。
ユニゾン・アタックのヒット数がかなり多く、ゲージが貯まる
のも早いので中級者レベルでも20〜50ヒットは狙える。
エレメンタルグリッドも2〜3章で術技や属性付加スキルを
覚える頃には調整が楽にできるようになる。

■前作キャラ
レベル・装備が固定で物足りないと思われるだろうが、秘奥義の
威力が高く1周目ではエミル達の2〜3倍ダメージが出る。
ゲージが貯まりやすいのでレベルアップや装備面でのハンデは
あるが積極的に使っていける。
またモンスターにはない戦闘後の掛け合いも楽しめる上に前作を
プレイしているとやはりテンションが上がる。
モンスターも良いが是非エミル達+前作キャラでも組んでみて
欲しい。ゲスト参戦としては良かった。

【操作性・快適性】
■戦闘
初めてのWiiテイルズということで最初はメニューボタンの位置
等に違和感があったが数時間で慣れた。
両手をダランと広げて楽な姿勢でプレイできるのが特に良い。
ショートカットを振って出すのも自然と手が動くので十字キーは
別の要素に使っても良い気がする。

■移動(Bボタン)
マップ移動時に進みたい方向にポインタを持って行きBを押す
ことでも移動できるのだが、PCで英雄伝説のようなRPGをマウスで
プレイしたことがある人ならだいたい感覚が分かると思う。
大きめのテレビの方が使いやすいが、スティック移動で指が疲れた
り特に敵が居ない時に活用していた。

■ロード(キャッシュ読み込み)
キャッシュ読み込みが入るとかなり早い。
特に雑魚戦はGC版並のロードになる。
これでフロア最初の敵の開始ロードとの差が縮まれば更に快適に
なるのではないだろうか。

【音楽】
ボス戦・闘技場(最後の章の通常音楽)がかなり格好良い。
アレンジも個人的には好き。

【その他】
■購入に向いていると思われる人
・前作をプレイしているか、特典やニンテンドーチャンネルで
 得られる情報を知っている
・モンスターを仲間にするというシステムに惹かれる
・ドラクエ5が好き
・英雄伝説6・空の軌跡の主人公とヒロインのような雰囲気が好き
・重いシリアス・切ないストーリーが好き
・エミルとマルタに興味がある
・成長型主人公が好き
・成長したロイドを歓迎できる
・前作キャラのゲスト扱いは続編での扱いとしては妥当だと思う
・むしろクラトス以外を続編で動かせるのは豪華
・ロイドはコレット以外の異性と恋愛関係になって欲しい
・どのルートを通っているのかあまり重視していない
・クラトスが声しか出なくても平気

BAD/REQUEST

【ストーリー】
■ストーリー構成(伏線)
※ややネタバレあり※
TOAでもそうだったが、マルタがどのような立場の人間だったの
かが1章で丸分かりな上にエミルの秘密もRPGを何作かプレイして
いる人なら冒頭の違和感に気がつくだろうし、2章の時点である
程度予測ができてしまう。
序盤から重要なバレに繋がる場面や伏線を出しすぎた感有り。
前作のコレットがどうなるという部分は、あくまでも序盤〜中盤の
伏線だったので気にならなかったが、今回のようにバレバレだと
あともう一捻り欲しい。
特に終章付近は駆け足だったので、あと1章あれば良かった。

■空回った配慮?
※ややネタバレあり※
物語の冒頭に出てくるロイドで完全に●●だと前作をプレイ済み
の人間には察しがついてしまい、予想する楽しさを奪ってしまい
やや残念。
バレてしまっているので余計にエミルやマルタへの反発を強めて
しまう結果になっている。
必要以上に前作キャラが詰られるのも辛いが、前作キャラは凄い、
正しいという持ち上げすぎている部分もやや見受けられ残念。
そういうのが嫌いな人はイラつくかもしれない。
いくら英雄でもパルマコスタの崩壊は明らかに前作キャラ達の
責任であり、フォローは要らなかった。そこは続編は続編で
割り切って欲しかった。
また大人びたロイド、自信のついたコレット以外の成長の
伸び幅がほぼ無いのが惜しい。
序盤のコレットとマルタのイベントは良かったと思う。

■一部のイベント演出
伏線に関係するが、バレてはいけない場面が演出でバレバレに
なっていることがあった。
特にラスト部分の例のアレはエミルとテネブラエの会話を回想に
するなり敵味方を逆にするなりして演出にもっと工夫が欲しい。

■新作敵キャラの扱い
テイルズは勧善懲悪ではない敵が多いのだが、敵を殺す理由に
なるのか?と思えるような展開になることが度々起こっている。
今作もそうだった。
何となく製作サイドに勧善懲悪ではない敵は死んだ方が人気が
出ると思われている節があるような気がする。
テイルズでこれを悪い点として挙げること自体ナンセンスかも
しれないが最近気になる。
個人的には前作キャラの扱いよりもこちらが気になった。
前作キャラに十分すぎる配慮をしたようにエミル、マルタ以外の
新キャラの扱い方にももっと配慮してくれれば…。

【システム】
■戦闘(バランス)
AI自体はおそらくいつもの3Dテイルズ(突っ込む・敵前で詠唱)
なのだが、敵の攻撃力が高く一撃が痛い。
集中攻撃を受けると雑魚戦でも全滅する恐れがある。
号令も無くなったのでエレメンタルグリッドを揃えたい時に
指示を変えるのが面倒だった。
複数人で動かしてみれば戦闘の操作に問題があるのではなく、
AI調整や敵のステータスバランスに問題があることが分かる。
また、前作に続き相変わらず軸がぶれて攻撃ミスが起こるのも
コンボを繋げたい時に気になった。
秘奥義も全体範囲系が反則的に使いやすくこれはこれでバラン
スが悪い気がする。
ただ、例えば前作で術技の使用をかなり制限しないと攻撃魔法
を使ってくれなかったゼロスが「節約しろ」だけで術と物理を
バランス良く使う、攻撃中にコンボを繋げてくれる等一部では
良くなっている。
キャラによってAIの調整に差があったのか?

■難易度・操作人数
とりあえずアクションが苦手なら2人プレイを推奨。
敵の攻撃力が高いのでオートだけでクリアできるような難易度
ではない。
また通常攻撃だけでも2人で上手く繋げばHIT数をかなり出せる。
しかし4人までプレイできると書いているのに、固定キャラが
2人しか居らずゲストが入らない限り2人プレイ状態が続くのは
どうかと思った。
新規キャラを入れるか既存のキャラを仲間にさせるかレアモン
スターを操作させるか等で最低でも3人は欲しかった。
PVで味方側で紹介されていたキャラが入らないのは新キャラを
楽しみにしていたプレイヤーの1人として詐欺だと思う。

■戦闘演出(ユニゾン・アタックと秘奥義)
ヒット数は多いし使いやすいが全体的に間に合わなかったのか
手抜き臭い。
せっかくポリゴンがなかなか良く出来ているのに非常に勿体無い
ことをしている。
秘奥義でもエミル・マルタのカットインが入る部分はとても
良いのに地味であともう一押し。
全体的に地味な中でも進行でカットインやセリフのパターンが
変わるエミルや前作キャラでは無難な演出のロイドやネタが
可愛いコレット、派手に仕上がったゼロス、エフェクト重視の
ジーニアス達に比べると、マルタやリーガル、プレセアの地味
っぷりが悲しい。
今回はゲージを溜めて奥義からで簡単に出せるとはいえもう少
し頑張って欲しかった。
ヒット時のSEも軽すぎる。

■チュートリアル
シンクロの効果等が戦闘中メニューでZ押さないと見られない
のはどうかと。通常メニューで見られるようにして欲しかった。

■前作キャラ
定期的にレベルの調整でも入るのかと思ったら抜けて別の章で
会うまで固定。
クエストを素通りすることが前提のバランス設定なのかクエスト
や2周目をやるとレベルが低めで装備も変更不可能となっている。
やり込みをしながら進めているとレベル差が10以上開いてしまう
ことも多々あった。
あと操作はできるものの戦闘中のメニューで毎回操作キャラ変更
というのが面倒臭い。
とりあえず戦闘での扱いは完全にゲスト扱いなので注意。
後に全員使えるようになるが。
自分は使えるだけでほぼ満足できるタイプなので、どちらかと
いえばTOAのアッシュ(彼よりは余程使えるレベルだが)のよう
な調整不足が際立っているという意味での欠点と、前作キャラ
の操作キャラの変更を戦闘中のメニューで毎回やることになる
のが面倒という点が気になった。
ちなみにクラトスは声しか出てこないので彼に期待している人
は注意。正直前作キャラを戦闘キャラとして無理に出す必要は
あまり無かったように思える。
それよりも新キャラを1人でも増やして欲しかった。

■モンスター
強いモンスターと弱いモンスター、賢い、馬鹿の差がありすぎ。
フェニアやフェンリルは救済処置なのか単なる調整不足なのか
攻撃力等が異常。
オートだけなのだからシンクロ値のアップで賢くなる等の工夫
が欲しい。
あとせっかく愛着が涌いてもショートカット含めて操作不可・
名前がランダムなのは頂けない。
編成画面でステータスを見られないのも育成メインでやって
いると地味に辛い。枠も足らない。
モンスター6、人間4の方が良かった。

■ロード
イベントやフロアに入った時の1回目の戦闘のロードがやや
長い。フロア初回とイベントのみなのでTOAレベルとまでは
感じないが、キャッシュ読み込みとの時間差がハッキリ分か
るのが逆に気になった。
BGM先読み等ロード画面をもっと工夫して体感的なロードを
軽減するようにして欲しい。
クエスト系のダンジョンに入ると戦闘後やや暗転ロードが
やや長くなっているような気がした。
ただしGC版の前作をプレイしていない人は意外と気になら
ないかもしれない。
プレイに支障があるとまではいかないので。

■クエスト
何故か同じ内容のクエストが何度か発生。
クエストは素材や仲間集めに使えということなのか?
一度クリアしたクエストと分けて欲しい。
ダンジョンの種類が少なく同じ仕掛けを解くのが面倒になる
のは改善して欲しい。
最初は初めて見るクエストが多かったので楽しかったが、全く
同じクエストが再度出てきた時はバグかと心配してしまった。
一度クリアしたクエストとやっていないクエストは見分けられ
るようにしてくれと思う。

■称号
称号の数が少ない&コスプレ称号が無いのは一部のプレイヤー
にとってはがっかりするかもしれない。
スキットが豊富なのだからスキットで取得できる称号も
どんどん入れても良かったのではないかと。

【その他】
悪い点では無いが、一応こちらに。
■購入に向かないと思われる人
・今作が初めてのテイルズかつアクション系が苦手
・テイルズは常に3、4人でプレイしている
・特典を持っていない、ニンテンドーチャンネルが見られない、
 小説や シナリオブックを買えない等 前作の内容について
 全く知らない
・油断すると雑魚戦で全滅することがあるゲームが苦手
・素材集めや合成みたいな要素が嫌い
・パッケージのキャラが全員仲間にならないと嫌
・重いシリアス・切ないストーリーが苦手
・エミルとマルタに興味が無い

■前作絡みで購入に向かないと思われる人
・前作キャラにしか興味がない
・エミルもマルタもモンスターもラタトスクの騎士絡みの要素に
 対して何一つ興味が湧かない
・前作キャラに思い入れがありすぎる
 (ガンダムSEEDの続編のような)
・秘奥義が強くても前作キャラがレベル装備固定でただゲスト的に
 使えるだけなのは耐えられない
・前作キャラは新作キャラよりも常に上であるべきだ
・テイルズは実弥島氏のシナリオじゃないと拒否感が出る
・クレス&ミントやロイド&コレットのように最初からある程度
 人格が完成されている方がいい
・成長型の主人公&ヒロインが苦手
・ロイド持ち上げが苦手
・自分の中ではクラトスルートが正史だ

COMMENT

■ストーリーやキャラについて
今作では主人公達の設定故に熱狂的な前作キャラファンには
反発を招くシーンも多くあるだろうが、その部分だけを見て
作品を判断するのではなく、エミル達がその状態からどう成
長していくのか、その姿を見て欲しい内容。
もちろん粗はあるが、少なくとも前作キャラに批判的な立場
から始まるから、成長の過程で辛らつな言葉を吐くからとい
う理由で非難されるべき内容ではないだろう。
ずっと新キャラを動かしてきたので愛着が湧いて、特に後半の
エミルに対しては成長したなとしみじみと思った。
キャラは濃いが主人公とヒロイン+章毎に他のキャラが関わって
最後に全員集合という方向性は『英雄伝説シリーズ(海の檻歌、
最近では空の軌跡)』に近いのではないだろうか。
空の軌跡タイプが好きな人にはオススメする。

■おおまかな感想
初のWiiテイルズということで、不安は多々あったが戦闘時の
操作性は特に大きな不満は無かった。
キャラクターの表情も良く、これならアニメシーンが無くても
不満が無い。
ロードもレベル上げや仲間集めで雑魚戦を繰り返す時にフロア
を切り替えなくても敵シンボルは復活するので許容範囲内。
ただしイベントのロード時間はTOA以下でもロードの長短に差が
あるので今後の作品では改善して欲しいところ。
また戦闘に関しては開発期間が通常より短い(モンスター育成
ゲームの企画だったため?)環境が生み出したのか、戦闘の演出
やバランスの調整不足感は拭えない。
通常操作でコンボが気持ちよく決まる分、あと半年あれば戦闘
のバランスも相当良くなっていただろうなと惜しいという気持ち
が強く残る。
素材はいいのでナムコがこれを完全新作として時間をかけて製作
させなかったのはかなり勿体無いと思う。

正直RPGのライバルが少ないWiiでそこまで急いで作らなければ
ならなかった理由があるのか疑問。
ラタトスクの騎士自体には短い期間でよくここまで作ったと
褒めてやりたい気持ちもあるので次は海外版に向けて調整を
頑張って欲しい。
2009年以降にWiiでマザーシップタイトル(本編)が出る予定なの
で、そちらにも期待している。
とりあえず、海外版で修正が入るのなら完全版を出して欲しい。
ストーリー的にはテイルズの中でも5本指に入るくらいは好み
ではあるし内容的にも十分遊べるが、糞という部分よりも惜しい
部分が多かった。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
雪宮さん [2008/07/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

続編でなければ、オリジナルティは5点にしていました
テイルズにしては、独創的シナリオ運びとキャラクター性(新キャラ)だと思います
ヒロインのマルタが極度のデレキャラで、以前のシリーズにも、似たようなキャラ(アーチェ、アニス)がいましたが
皆、PTキャラでも、ヒロインの位置ではなかったです
それをヒロインの位置に持ってきたのがシリーズとしては斬新な所
ただ、この手のキャラは、万人受けせず、話の内容もコッテリ恋愛ストーリーになりやすい為
評価が別れると思います
システム面も従来から核は引継ぎつつ、新システムを多く盛り込んだ形となっており
魔物システムやクエストにより、フィールドが無くなったことで
必要になった意識的なレベル上げが行いやすいようになっています
シリーズとしては、D2以来となる独特さだと思います
同時に、やはり、評価が別れやすい仕様だとも思います

グラフィックも、このシリーズとしてはかなり綺麗だと思います

音楽、やり込み要素は並かと思います

BAD/REQUEST

自分が気が短いだけかもしれませんが
戦闘前のロードが遅いような気がします
 
あと、ムービーが少ないというのも感じます

長所にも書きましたが、斬新であることが短所でもあります
テイルズにしてはプレイヤーを選ぶゲームだと思います

COMMENT

S未経験者ですが、何故、この新キャラと話の展開、新システムを続編に使ったのかと思います
斬新なものは、新規で出しても評価が別れるのに
続編で出すと前作ファンから、ギャップにより拒絶されやすいです
 
世界観や、キャラを新たに組み立て
このシナリオ展開や、エミル、マルタのキャラを活かせば
評価はかなり違ってきたと思います


なんというか、従来のテイルズだとD2、FFだとFF8の立ち位置の
評価が別れる作品だと思います
人によっては、傑作・良作ですが、人によっては駄作・糞ゲーという
気に入るかどうかは、ヒロインのマルタを気に入るかどうか
これが大きなウエイトを占めると思います

プレイ時間:わからない(未クリア)
S未プレイ者さん [2008/07/13 掲載]

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テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
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  • グラフィックが優れている
  • 中古ショップなどで安価で入手可能
  • ストーリーがよく練られている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • 対戦が燃える!
  • 協力プレイで盛り上がれる
  • 音楽・サウンド効果が優れている
  • 原作物で原作ファンにオススメ
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 残酷な内容…
  • わかりやすい内容・操作性
  • めちゃくちゃ難しい難易度
  • とにかく退屈な内容…
  • このソフトこそ「傑作」にふさわしい!
  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • Wi-Fiとの相性がバッチリ!
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • とにかく簡単な内容
  • 選択しない

−掲載までの日数など−

掲載所要時間(掲載数の少ないタイトルを優先掲載中):通常3〜14日、最新作1〜3日







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