ファイアーエムブレム 暁の女神
発売元 | 任天堂(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007/02/22 |
価格 | 6,800円(税込) |
レーティング | A / 全年齢対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ロールプレイングシミュレーション / 1人用 クラコン、GCコン 対応 |
スクリーンショット (クリックで拡大) |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 75
- 難易度
- 2.76
- レビュー数
- 101
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
93pt
GOOD!
待ってました続編。
蒼炎ももちろん面白かったのですが、
ストーリーで謎のまま終わった感じがありましたから。
グラフィックは総じて綺麗。
戦闘デモも、蒼炎と比べて良くなっていると思います。
そしてやっぱり、この中毒性。絶妙な難易度。
「あっ、死んだ!リセット!」が当たり前のようになったら、もうおしまい。
何周もして、周回毎に育てるユニットを変えたりして、後で比べるのもまた面白い。
BAD/REQUEST
結局は、やっぱり戦闘デモがいまいち物足りないと感じるところ…?
3Dより2Dが良いっていう個人的な意見もあるのですが。
COMMENT
やっぱり、安心して遊べるクオリティです。
各ステータスの数値、命中・回避率も、ダメージ値も、単純な計算で成り立っているのに、
ここまで完成度の高いものになるのかと、いつも思わされます。
難易度やヘルプも充実しているので、シリーズ初めての人でも楽しめると思います。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
89pt
GOOD!
・部数制にし、操作するキャラの視点を変えることで
飽きさせない作りになっている。話全体の流れも壮大
・ハードモード以上はシリーズ屈指の歯ごたえ
・適所に配置され、展開を盛り上げる効果の高いムービー
・切ない系のメロが冴えるBGM。特にOPは映像と相まって最高
・前作より戦闘のテンポが良く、グラフィックも一通り強化されている
・前作キャラのほとんどが再登場し、ユニットとして使用できる
・終盤のみではあるが、常識外のスペックのキャラを使用できる
・前作で戦ってみたかったキャラとの戦闘が実現
・急展開が多く、話の先が気になることによる没入感と熱中度がすごい
・最上級職の実装
BAD/REQUEST
・GBA以降のFEの核であった支援会話システムの
会話部分がほぼ排除になったため、新規キャラの掘り下げが甘い
・ノーマルモードでのシナリオに関係のない会話カット
・ノーマルとハードの難易度の差が激しい
・登場キャラ数が多く、入替が激しいので思い入れを絞り込みづらい
・ソフトリセットがない
・正直、あまり初心者向けではない
COMMENT
個人的にシリーズ屈指の出来栄えであると思う。
どのマップも趣向が凝らしてあり、攻略するのが楽しい。
キャラの魅力を描くことばかり重視しがちだった昨今のFEを
シミュレーション性重視に戻してくれたことを評価したい。
ストーリーも主人公の軍同士で戦ったりと意外性が高い反面、
骨子はいつも通りの王道であるため安心の出来。
終盤の超展開は好みが分かれるだろうか。
これからも据置機で濃いFEがプレイできることを願う。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt |
87pt
GOOD!
今回のFEはストーリーの壮大さ、ボリュームともに満点の出来でした。
手ごわいSRPGであることはそのままに、グラフィック、音楽、ストーリーなどが全てパワーアップ。FEシリーズ10作目にして、最高の出来だったと思います。
特に音楽はGC版から大幅パワーアップ。テーマソングや歌、他の曲もGOOD。
前作はイマイチだったオーケストラを今回は非常にうまく活用しています。
ボリュームはクリア時間50時間以上。
(リセットを多用しているので+30時間)
しかし4部構成なので、区切りのいいところで、いったんやめることも可能。
忙しい人にとって、この仕様はありがたいでしょう。
また、2週目特典やクリア特典も充実。
これだけ力の入ったFEをプレイできたのはよかったです。
BAD/REQUEST
新キャラは少なく、魅力的な新人はいなかった。
ただ、2週目プレイすれば感想も変わるかも?楽しみです。
COMMENT
今回のFEは素晴らしいの一言。
次回作は据置か携帯ゲーム機かわかりませんが絶対購入したいです。
また、Wiiの性能を生かすとムービーや音楽もここまで進化するんだとわかったのも朗報。
今後の任天堂作品にも期待したいです。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
66pt
GOOD!
ファイアーエムブレムはスーパーファミコンの2作(マルス・シグルド)以来になりますが、
このシリーズ独特のシステムは受け継がれていました。
相手の動きを読んで行動する緊張感があって、良いと思います。
BAD/REQUEST
このソフトの前作と思われるソフト(DSで発売?)をやっていないため、突如あらわれるキャラクターが、
いきなり物語の中心に出てくるため、最初から育てきたキャラが目立たなくなりました。
前作の続編は前作をしていないものにとっては苦痛感があります。
COMMENT
違うハードで続編をだしたことが間違いだと思います。
このソフト単体としても楽しめるため、良い作品だとは思いますが・・・
このゲームを遊んでいる人たちの中で、どれくらいの割合の人が前作をしているかは、
わかりませんが、独立作品として発売していただきたかったです。
ただ、私のように前作を知らなくても楽しめる作品ではあります。
発売スケジュール
サイト情報
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GOOD!
前作でガッカリした分、今回は楽しませていただきました。
蒼炎で張られた伏線が全て解消された事を、まずは評価したいです。
グラフィックも、ハードが変わった影響か、格段に美麗に。
音楽も、最低だった前作とは打って変わっての両曲揃いでした。
軍勢ごとの戦闘BGMの変化。
前回全く存在感のなかったMAP画面のBGM。
VIP待遇のキャラによる専用の戦闘BGMと多彩で、しかも相応しい旋律を楽しませていただきました。個人的には聖戦、聖魔以上です。
始まりからクライマックスまで、久々にFEらしい結末を迎える作品となりました。
ここまで壮大だと感じたのは紋章以来です。
BAD/REQUEST
支援会話のカット、前作プレイ前提の、新キャラ蔑視の構成。
この三つがどうしても気になりました。
決して新キャラが弱いわけではないのですが(旧キャラより強くなる可能性のほうがむしろ高い)育成の暇がありません。
1部はもう少し取得できる経験値を多くしてもよかったのではないでしょうか。
COMMENT
楽しみにしていた新作の一つで、期待を裏切らない出来栄えでした。
普段、FEは大抵1週でやめてしまうのですが、このゲームに限っては何度もプレイする気になります。
ただ、このゲームは前作をプレイしてこそ、だと思いました。
前作をプレイしてるか否かで、評価のあり方も変わってくると思います。