アークライズ ファンタジア
発売元 | マーベラスエンターテイメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/06/04 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | A / 全年齢対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG / 1人用 クラコン、GCコン 対応 |
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|
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スコアボード
- 総合ポイント
- 75
- 難易度
- 3.05
- レビュー数
- 65
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
59pt
GOOD!
・オリジナル要素は、続編ものが多い中新規RPG出した点。
・戦闘は雑魚はサクサクしててボス戦は歯ごたえありで、これは非常に良かった。
・ロードが早い!素晴らしい。
・キャラも多すぎず、少なすぎずで良い感じ。
・吉田さんの絵が魅力。
・カジノ、闘技場、衣装チェンジなど本編以外の遊び要素もある。
BAD/REQUEST
・キャラデザが、原色バリバリすぎて合わなかった。
・グラフィックがいまいち。ただロードが早い方がいいです。
・技の演出がいまいち。
・音楽が印象に残らないw
・スキルなどのカスマイズのバランスがあと一つ物足りないかな
・マップが無駄に広い
COMMENT
最近は作り手の押し付けがましい意味がない謎のシステムが多い中、
必要最低限に絞ってあって、そこは良かったと思いますw
無理に3Dにせず、朧村正みたいなグラの2DRPGを携帯機でコンスタントに出してほしいと思う。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
61pt
GOOD!
・ストーリーの展開がはやい
割とめまぐるしく主人公の立ち位置がかわります。
オリジナリティが高いわけではないのですが、退屈しない展開でした。
・戦闘システムに工夫がある
ターン制に近い時間管理にはなっていますが、行動順などを考えつつ適宜「防御をしてやり過ごす」とか、「先に敵を倒してしまう」などの状況判断が反映されるシステムになっています。
的確な行動を考え付いたときは気持ちがいいです。
(他のゲームにたとえるならグランディアや英雄伝説に近いかもしれません。)
・武器のカスタマイズが独特
武器に「ピース」をはめ込み、特技やステータスアップを図るシステムがありますが、最適な「ピース」を考えるのが楽しいと感じました。
BAD/REQUEST
・敵のターゲットがわからない
このゲームでは敵が危険な攻撃を行いそうなときは防御をするなどしてやり過ごすのが基本なのですが、たとえ単体攻撃でも誰をターゲットにしているのかがわかりません。
ゆえに「全員攻撃」か「全員防御+回復」のどちらかになりがちです。
誰を狙っているのかはわかるようにしたほうが、「狙われたキャラは防御or回避」「他は攻撃」などのタクティカルな行動がとれ、面白くなるような気がします。
・WPは不要
長所で述べたように武器に「ピース」をはめ込んでカスタマイズするシステムがあるのですが、戦闘で得られる「WP」を稼がないとピースの着脱が不可能になったり、スペースに制限がかかったりしてほとんどカスタマイズできません。
これを解消するためには
1.経験値稼ぎのように雑魚をたくさん倒す または
2.成長していない武器をボス戦で使い成長させる
必要があります。
1.は面倒なだけです。2.はボス戦に対応した武器のカスタマイズを否定することになり、このゲームのコンセプトには合いません。
最初から成長しきった武器を買ったり拾ったりできるぐらいのバランスでよかったのでは?
・「Wiiならでは」という要素がない
グラフィックはWiiにしてはたいしたことないと感じます。
また、コントローラなどの入力についても特に目新しい点はありません。
GCやPS2のゲームと言っても違和感がない気がします。
COMMENT
戦闘を魅せることに工夫を感じた意欲作だと思います。
ただ、微妙なバランスの部分で少なからず損している気がします。
基本的なシステムはよいと思いますので、今後リリースされる作品に活かしてもらいたいと思いました。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
62pt
GOOD!
やすくなっていたので買ってみましたが、
まぁ面白いですね。
良く、テイルズと比べられていますが、
正直テイルズはオタク度が高く、キャラクターにイライラするばかりなのですが、
これはそんなことがなくてよかったです。
戦闘は結構クエストやらでレベル上げてないと厳しいかもしれませんが、
そのくらいがよいのかもしれません。
クエストがあるRPGはいいですね。
フィールドは、敵と接触するとエンカウントするんですが、
モンスターがフィールドを群れをなしてあるいていたり、
奥地に迷い込むとわらわらいたりと、
中々みているだけでも楽しいです。
BAD/REQUEST
皆さんもいっているように、セーブ箇所が無い。
うっかりサブメンバーを戦闘のパーティに入れ、
回復などをおこたっていると、ボスが来て死亡、
ダンジョンの初めからやり直し・・・ってことがしばしば。
せめて、やっぱりメンバーチェンジや回復の猶予くらいほしいとこですね。
いいほうにも書きましたが、敵が強いのはいいが、セーブがないとほんとやっかいですね。
後、次々と色んな戦闘システムが出て、さくさくやりたい人にはいらんかも。
後、1回フリーズしました。
クエストでモンスターを何対か倒すものがしばしばあるのですが、
その途中で。。。
やっぱりセーブが難点ですね。
キャラもテイルズより良いと書きましたが、
恋愛感情の嫉妬が醜い・・・。
正直ワイルドアームズもそうでしたが、
そういう表現はゲームではいらんかなーと。
COMMENT
wiiリモコンでプレイしていますが、
コードがうっとうしくなければ、クラシックコントローラーのほうが
やりやすいかもしれません。
基本的には久々に良いRPGをやれたって感じです。
バランスを直した、2が出ればかいたいですね。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt |
64pt
GOOD!
ストーリー:
飽きさせない工夫が散りばめられている。
グラフィック:
町などでライティングが効果的に使われていて、そこが綺麗。その上で見やすい。
インターフェース:
爆速で超快適。素晴らしい。
音楽:
私の琴線には触れなかったが、基本的に良いです。
総じて全体の出来が良いと思います。
BAD/REQUEST
ストーリー:
テンプレなシナリオをこね回した結果、飽きないけどテンプレ以上にはならなかった、といった感じ。
だからオチが致命的につまらない。
バトル:
敵が硬い、レベル上げ作業が後半必須、などの面倒な要素が多い。
それに対するフォローは成長などの要素だが、実質レベリングのモチベーションがAP(行動回数)の上昇のみであるため、弱い。
(必殺技を覚えるという要素もあるが、それ自体の必要AP量が上昇する関係上、結局APが重要。)
マップ構成:
他レビューにもあった通り、ボスが強い割にセーブポイントが遠い場所がある。
そこで突っかかると凄く面倒くさくなる。
キャラ:
ロリを入れる必要性を全く感じない。
COMMENT
比喩的な総評。
同じ食べ物は飽きる。うな丼を食うとき、子供の頃は山椒をかけない方が好きだったが、
年を取ると山椒をかけ始める。
そのうち、ひつまぶしとか色々と試していくわけである。
そして最終的に気づくわけだ。色々試したけど、やっぱこれは全てうな丼なのだと。
この作品はちょうどひつまぶしの過程にあたる作品になる。色々やれる範囲で工夫してある。
だが、トッピングを変えただけでやはり普通のうな丼のレベルを超えていない。
ゼノブレイドが違うのは、素材を考えているところだ。
「これ、大間のうなぎなんですよ」「え、それは食べたこと無いなあ。美味しそうだな。」
と、食べているのは同じうな丼なのにワクワクする。
ようするに、本作はトッピングを変えただけの普通のうな丼、という感想になってしまう。
また、ちょっとサービスが行き届いていない点や、お約束の要素に固執している節が見られる。
「国産のうなぎですよ!」と言われても、国産だからといって美味しいわけではないことは消費者は気づき始めている。
こうした点が、わかってないなあ。と思わされてしまう。
この会社はJRPGなる枠組みで今後ゲーム製作をしていくようだが、この作品のようにトッピング戦略なのだろうか。
TV:32インチまたはブラウン管24インチ(ブラウン管のほうが綺麗に写ります。)
コントローラー:クラシックコントローラー
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
ザコはとにかくザコでボスはとにかくボスだというゲームだと思った。最初難易度高すぎだろと思ったけど頑張ればレベル上げの必要はほぼなしで勝てる(一部を除き)難易度はよかったと思う。ストーリーも若干陳腐な部分もある気はしたが全体的によかったと思う。とくにこいつらは最初から最後まで仲間だろうと思っていたメンバーがほぼ全員敵になって最終メンバーがほぼ脇キャラで占められるのはおどろいた。また短期間敵キャラのパーティを操作できるようになる演出はよかった。音楽もよく個人的には空中回廊の曲は非常によかったと思う。
BAD/REQUEST
戦闘はおもしろかったが、魔法が回数制の上数値回復が不可能のため回復アイテムが大量に必要なバランスはどうかと思った。せめて数値回復のエクセルアクトがほしかった。またやられたらセーブしたところからやり直しなのにボス戦前にセーブポイントがなかったりあっても回復セーブポイントでなかったりするくせにダンジョン入口に回復セーブポイントがあるとかわけわからない配置だったのは困った。あとボス戦はおとり役が離れたところで挑発&防御の戦術がめちゃくちゃ有効で知らないとかなり苦労すると思う。
またせっかくコスチュームがあるのにバトルやフィールドで反映されないとか意味わからないことはやめてほしかった。まあやっているうちに気にならなくなるとはいえめちゃくちゃきたないグラフィックでは意味ないかもしれないが。
COMMENT
戦闘システムなど全然テイルズではないにも関わらずなんかテイルズのような気になるのはやはりストーリーの進み方だと思う。正直戦闘システムをLMBに変えてテイルズオブ〜とつければテイルズ作品と言っても違和感無いと思う。とはいえオリジナル要素はいっぱいあってそこはよかった。ただせっかく魅力的なキャラがいるのに最終メンバーが固定なのはおしいのでせめてクリア特典で自由にキャラを使えるとかにしたらいいと思う。続編はたぶん出ないだろうが携帯機に移植くらいはあるかもしれないのでその時は快適性の向上とともに考えてほしいと思う。
とりあえず気の長い人向けのゲームであることはまちがいない。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 5pt | 2pt |
65pt
GOOD!
【操作性】
とにかくサクサク進み、まどろっこしい所は無かったと思います。
ロード時間も待つほどじゃないし、移動も早いです。
セーブも短時間で終わります。
フィールドのカメラが回しにくいけど、町やダンジョンはカメラ固定です。
【キャラクター・ボイス】
個性あふれるキャラが場面を盛り上げてくれます。
サブイベント以外はほぼボイスがついています。
【戦闘】
シンボルエンカウント。前後の接触で優劣あり。
敵シンボルもそんなに早くないので、逃げようと思えばすぐ逃げられます。
オート機能があり、しかも作戦も個別で設定できますので、
戦闘が面倒だったらオートで勝手に終わってます。
AP(行動ごとに消費されるポイント)システムなので、同じキャラで攻撃し続けても、
仲間で分担してもOK。
BAD/REQUEST
基本良い点で満足できたのですが・・・
【フィールド】
草木が高く生い茂っているので、迷いやすいです。
地図があるので、何とかなりますが・・・。
【ゲームバランス】
はっきりいって少し悪いです。
それはレベル進行度に現れます。
ここ最近のゲームは、
「普通に進んで逃げずに敵とちゃんと戦っていれば自然とレベルが上がっていく」
ボスも
「苦戦はするけど、アイテムと回復をちゃんと使っていれば、何とか勝てる」
バランスで、良い感じに仕上がっていると思います。これが良いゲームの要素だと思ってます。
だけど、このゲームで自分は10年ぶりくらいにレベル上げのめんどくささが蘇りました。
【詰み】
詰むの防止のために、セーブデータをたくさん作っておくことをおすすめします。
確かセーブは10個作れます。
場所によって「今、戻るわけにはいかない」という所がわりかし多いので、
レベルが低いまま行ってしまうと、店で買い物もできずに詰む可能性があります。
【ボスの複数回攻撃】
自分はこれが結構嫌いです。
余談ですが、ドラ○エⅣのキング○オもこれがきっかけで攻略をやめましたw
始めの方のボスなのに、複数回攻撃してきます。
しかも3回攻撃。HP満タンなのに、一人がこれを喰らうと一気に瀕死になってしまいます。
【魔法システム】
レベルで覚えるのではなく、ショップで購入→カスタマイズ系です。
人によってはこれが良いポイントかもしれませんが、
自分はマイナスポイントです。この先何がおこるのかわからないのに、
うっかりへたな魔法を覚えていいのか、迷いました。
COMMENT
BADポイントをわりと長く書いてしまいましたが、
基本ちゃんとセーブしておいて、レベル上げをこまめにすれば、
払拭できるかと思います。
それよりも、やっぱりRPGらしい世界。魅力あるキャラクター。
便利な戦闘システム。かっこいい技。
やっていくうちにハマっていくでしょう。
テイルズ系が好きな方はぜひやってみて下さい!!
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt |
67pt
GOOD!
ロード時間皆無。
これをやると、ほかのゲームが長くてわずらわしく感じてしまうかも。
グラフィックやムービーは、粗はあるのでしょうがやりすぎない感があって、私は好感がもてました。
ボスも確かに強くて難しいので、私のようなゲーム下手には厳しいかもしれません。
でも、レベルをたくさん上げればそこまで考えなくてもクリアできます。
レベル上げも、ザコ戦が爽快で自動でもサクサク進めるので、私は苦になりませんでした。
システム周りは、考える必要がある要素ばかりでしたが、そこがオリジナリティがあってよかったと思います。
BAD/REQUEST
ストーリーが悲惨。
これがかなり重要な分かれ目だと思いますが、主人公・ヒロインに共感できないとかなり厳しいかと……。
私は主人公・ヒロインサイドに最後まで共感できなかったためか、それまでに犠牲になった人のことを考えると悲しみしか残らないエンディングでした。
特に悲惨だったのはライバル役。
主人公サイドを「善」にしたいがために、無理矢理闘う理由と「悪」を押し付けられているようで、見ていて胸が痛くなりました。
許されないいくつかの行動も、「無理矢理」感が半端無いです。
そしてあれだけ前半で主人公との関係を明るく仲睦まじく描いていたのに、後半、主人公はどう見ても彼らに無関心です。
敢えてなのか、彼らと腹を割って話そうともせず、なんだか会話を避けているようで非常にもどかしかったです。
特に1人は、ろくに主人公と話せないまま死んでしまいます。
そのことにすら無関心に思えた…。
話してもムダと思わず、ちゃんと話すことができていたらもう少し救われたのではないかな。
ライバル役がそういう過程で堕ちていくのを見ながらプレイするのは、正直精神的にきつかったです。
それでもエンディングまで頑張れたのは、前半であれだけ明るい描き方がされつつも救われなかったキャラたちが、最後には救われるのではないかという淡い期待からでしたが、裏切られました。
だったら前半、あんな描き方はしないでほしかったです。
主人公は最初から最後まで、ただ流されて行動しています。
主人公の不器用さにはイライラさせられましたが、ヒロインに対してだけ反省や葛藤が明瞭に描かれていたのも気になりました。
もっと話してあげなきゃいけない人がいるだろう。と。
ヒロインも好みが分かれるかと思います。
「待ってろ」と言ったのに勝手に行動し、結局敵につかまってしまう(そこから捻じれが始まる)。
「何も知らないけど使命だから」と言いながら主人公を振り回します。
ずいぶんとイライラしてしまいました。
せっかく良いシステム周りも、不幸なストーリーのせいで私的には台無しでした。
COMMENT
使用コントローラー:クラシックコントローラーPRO
40型テレビ
後味の悪さから、2週目や隠しコンテンツをやる気にならなかったRPGは初めてだったかもしれません。
ボリュームすごいです。
70時間を超えてクリアしましたが、早い人でも60時間くらいにはなるのでは。
ドロドロしたストーリーを受け入れられる人には、ボリュームもあるしシステムも面白いので、やっていて楽しいかと思います。
たぶん、かなり好みが分かれる作品なのではないかと思います。
発売スケジュール
サイト情報
★ Switch mk2をオープンいたしました。 ★
レビュー投稿お待ちしております。- レビュー更新情報(17/06/08)
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ファミコンリミックス1+2 (1件)
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT (1件)
- レビュー更新情報(17/03/28)
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- レビュー更新情報(17/03/05)
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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (募集開始)
- レビュー更新情報(17/03/04)
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幻影異聞録♯FE (1件)
- レビュー更新情報(17/02/02)
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- レビュー更新情報(16/10/22)
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幻影異聞録♯FE (1件)
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GOOD!
■Wiiでの完全新作RPGの登場
一応WiiソフトのスタンダードなRPGとして「ラタトスク」も出てたけど
あっちは続編物かつ、ファンディスクに近くて
パーティー設定があれだったり、フィールドがなかったりだったので
そうした部分も補った本格的な新作RPGは嬉しい
■町並みが鮮やか
多少広くて移動が面倒な町もあるけど
とても細かいところまで作られてて、雰囲気がいいです
■声優が豪華
豪華です
■戦闘時のボイスパターン
危険を教えてくれるボイスや、混乱時特有のボケたボイス
HPMAX時に回復してしまった時のボイスとかあって、結構芸が細かい
■BGM
そこそこ印象に残るものがある
「塔」とかのダンジョンで流れる、神々しい感じのやつが特に耳に残る
■サブイベントもそれなりに
ギルド、隠しダンジョン、隠しログレス
衣装ごとによるボイスイベントなど、それなりに充実
■ムービーの割合
最近のRPGは、ムービーゲーと呼ばれるものが多いけど
今作はここぞというイベントのみ使用で、ちょうどいいくらいの割合だったかな?
BAD/REQUEST
■ブラウン管TV推奨な画質レベル
説明書に、プログレッシブモードにすると
鮮やかでくっきり画質で楽しめるって良さ気に書いてあったんで
液晶TVでプレイしてみたけども
それは2Dにとって良い部分でしかなく、3D部分は粗い所がくっきり表示されちゃって
とても綺麗とは言えない
■強制16:9サイズ
上記の理由から、ブラウン管TVで楽しむことにしたものの
画面比率が勝手に16:9になってしまうため
4:3サイズで表示されるブラウン管TVだと、画面の真ん中しか使ってくれない
しょうがないのでWii本体を16:9に設定して、強引にフル画面にしました
(ちょっと縦長になっちゃいます^^;)
■ストーリーの盛り上げ方が不発気味
真実が判明するにしろ、重大なイベントが起こるにしろ
唐突感が否めない
そのせいで、驚きや悲しみの前に
「え?何でこうなる?」「つまりどういうこと?」
みたいな感情が先に浮かんでしまう
もうちょっと、丁寧な描写をして欲しかったかなぁ…
キャラクターの反応の薄さも原因かも
数行メッセージを進めたら、もう出来事を受け入れてるとかあるし
■ダンジョンからの帰り道
カメラワークの問題で手前が全然見えないので
帰り道での敵の確認が難しい
■ボス戦前のセーブ
いくつかのボス戦は、その前にセーブポイントが用意されておらず
準備が出来てないまま戦いになって、かなりの不意打ちを受ける時があった
しかも死んだら、結構戻る羽目になるし…
心臓に悪い戦いだった
■衣装でのキャラ
立ち絵の棒立ちパターンしかない(リアクションパターンが無い)
あと、戦闘とかにも反映して欲しかったかも
■パッケージに描かれた仲間が…
とあるキャラ達は、ある時を境にパーティを抜けてもう戻ってこない
気に入ってたキャラもいたから、結構ショック
中には、一度も正式パーティーにならない人も存在し
酷い扱いも含めて、パッケージ詐欺かと思えるレベルだった
全員仲間に残したかったなぁ…
■ある敵キャラのその後の扱い
しっかりした個性があったのに
その後の行動が、サブイベントだけで片付けられてしまう(しかも中途半端)
■スカートの中…
もうちょっと、夢を見ていたかった…orz
■ED
後日談らしきものはほとんどなく無く、あっさりめ
あの結末ならその後の世界を見たかった
COMMENT
Wiiで完全新作RPGが出たことは素直に嬉しいです
(フィールド付きのRPG自体が久しい気もするし)
…が、まだまだ課題も多いようで不満部分が多く残ることに…
しかし、「アークライズファンタジア」という新しい作品の打ち立てが
今後続編に繋がって欲しいとは思う
その時は、もっと完成度が高くなるといいですね