ファイアーエムブレム 暁の女神
発売元 | 任天堂(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007/02/22 |
価格 | 6,800円(税込) |
レーティング | A / 全年齢対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ロールプレイングシミュレーション / 1人用 クラコン、GCコン 対応 |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 75
- 難易度
- 2.76
- レビュー数
- 101
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
最初に驚いたのはムービーの質です。
迫力満点です!前作のように無駄な個所でのムービー挿入がなくてよかったです。
そしてかっこいい。圧巻です。
ストーリーはかなり長く、長い時間楽しめました。シリーズで一番壮大です。
音楽は前作の耳に残らないような無駄なオーケストラではなくなって、
ちゃんとオーケストラを活かした曲調になっていました。
マニアックモードはファンには嬉しいモードです。
そのモードのおかげで何日も熱中して100時間は軽く越えてしまいました。
BAD/REQUEST
・前作をやっていなければならない点(自身はシリーズ全プレイ済み)
・キャラを成長させる喜びが減った
・支援会話がなくなった
この3点です。
1点目はこのゲームは前作をやっていないとストーリーがわからなくなります。
前作をやった向け人に作られたゲームのように感じました。
「誰だコイツは」というふうに感じてしまうと思います。
ですが前作をやらなくても楽しめることはたしかです。
ただ、前作をやっていた方がさらに楽しめます。
2点目はキャラを成長させる喜びはあるにはあるんですが、あまりにも強すぎる
キャラと弱いキャラが分かれてしまっています。いままでのFEシリーズでは
弱いキャラでも育てれば1番強くなった、ということもあったのですが・・・
絶対に超えられない壁という者が存在していました。
3点目はGBAにあった支援会話です。本作ももちろんありますよ。が・・・
短いです!支援を発動させると一人が一言しゃべって、もう1人が一言で終わりです。
5秒程度で終わってしまいます。実際の戦争ではホントはこっちの方が普通だとは思いますが。
COMMENT
期待以上に面白かった本作でした。すばらしい!ここまで面白いとは。
前作はシリーズで一番つまらなかったと思えた自分が、その続編である
本作をプレイしてここまで面白いとは思っていませんでした。
支援会話が長ければ完璧でした。一番重要なところを省かなくても・・・
前作までは戦争中に片手で人殺しながら恋の話やジョークとか言ってましたが、
それが好きでした。たしかにそれはおかしいと思いますよ。えぇ。
次回作では復活して欲しいです。
自分みたいに前作がつまらなかったという人も是非やっていただきたいです。
前作やって良かったなぁと思えます。
FEは毎回のように面白いですが(蒼炎省く)本作はシリーズで1、2を争う面白さでした。個人的に烈火の剣と同じくらいストーリーも良いです。
次回作はWiiでもDSでもどっちでもいいです。
とにかくものすごく期待しています!!
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
85pt
GOOD!
・前作より格段にクオリティがアップした音楽。
・個性的なキャラクタ。登場人物の1人1人にストーリーがあり感情移入できる。限られた出撃枠、ステージ数、クラスアップアイテムの中でお気に入りのキャラを育てる楽しさ。誰かを切り捨てた分、選択したキャラにはより一層の愛着がわきます。
・主人公のアイクが良い。真っ直ぐで強い。見ていて気持ちが良い。
・歯ごたえのある難易度。ロストしたら復活しないという緊張感がたまらない。
・章が変わった時、前の章で敵だった国に視点が変わる。敵/味方では無く、それぞれの視点からストーリーを描いていく作りが素晴らしい。
・ラグズとベオクの織り成す世界観が非常に面白い。
BAD/REQUEST
・せめて攻撃するときに「はっ!」とかくらいは喋って欲しかった。
・ラグズが使いにくい。
・いろんな意味でサザの扱いが可愛そう…。
・ミカヤのカリスマ性も説得力に欠ける。
・戦闘シーンにはもう少しだけ力を入れて欲しい。
・支援会話が改悪されてしまった。
COMMENT
・シリーズ初プレイです。
・とにかく色々なキャラを育てるのが楽しくて何週もしてしまいました。2〜3週した後、前作を購入してクリアし、また本作をやるほどハマりました。ハードモードにもチャレンジして、最終的に10週近くプレイしたと思います。自分でも驚くほど中毒になりました。
・DSでリメイク作品が予定されているそうで、楽しみにしています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
・濃厚で重みのあるシナリオが面白かった
前作での伏線もしっかり語られているので、とても先の気になる展開でした
・戦闘グラフィックの進化
前作よりもいろんなパターンや演出があります。空中戦にはビックリ
・魅力的なキャラクター
北千里氏のイラストが素晴らしい。個性のあるキャラクターが多いです
ムービーシーンのグラフィックもちょうど良いですね
・最上級クラスやスキルシステムの存在
最上級クラスの存在で、インフレが凄まじいですが、これはこれでアリかな、と
今までのシリーズになかった面白さが感じられました
スキルは、前作「蒼炎の奇跡」から改善されていて、良いシステムになりました
・BGMが良い
戦闘・マップ・イベント、それぞれの場面で印象に残る曲が多かった
タイトル画面で流れるメインテーマが良かった
「絆永久に」と「忠義尽くさん」は名曲です
・テンポが良い
この辺はさすがというべきか。快適なプレイができました
BAD/REQUEST
・使いづらい&育てづらいキャラが居ること
大半の新規キャラ、その他加入時期の遅いキャラ等の育成が大変
拠点での育成ができるとはいえ強弱も含めキャラ間でのバランスは良くないです
・支援会話の仕様変更で物足りなくなった
どのキャラとでも組めるので、会話そのものは味気ないものばかりでした
キャラをいろいろと知ることのできた前作までのような仕様のほうがよかった
COMMENT
これまでのFEシリーズで一番楽しめました
手応えのある難易度、爽快感のあるシステム、魅力的なキャラクター
それに加えて今回とくに良かったのはBGMでした
元々ボリュームがあるうえに何周も楽しめるゲームなので長く遊べます
前作と話が繋がっているので
未プレイの方は、先に「蒼炎の奇跡」をやることをオススメします
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt |
83pt
GOOD!
今回、バランスが非常に良く、なおかつ多彩なシチュエーションのマップが存在しました。
さらに段差を移動できるマップのおかげで、今までのシリーズより戦略性が増しました。
グラフィックはムービーや戦闘アニメが前作よりグラフィックが綺麗で、動きも躍動感があります。
音楽もフルオーケストラで臨場感があって良いと思いました。
オープニングデモで、メインテーマの曲が流れたときは思わず感動してしまいました。
コントローラーが、Wiiリモコン縦持ち/横持ち,クラシックコントローラー,GCコントローラーに対応していて、場合によって使い分けたりできるので非常に助かります。
難易度の方はハードでプレイ中ですが、ゲームオーバーやユニットの死亡によるリセットで、再挑戦した回数は計り知れません。
それでも時間を忘れて挑戦してしまうような、良い意味での中毒性を持っているゲームです。
BAD/REQUEST
前作未プレイだと、話が分かりづらいと思います。
それと、支援会話が前作とは全く違った形で支援会話の内容も相手への激励程度なので、キャラクターに愛着が湧きにくいのも残念な点です。
また、良い所に挙げた戦闘アニメについては、このゲームは戦闘アニメをオフにしないとスムーズに進まないので、綺麗になっても殆ど見る機会がないのが勿体ないところです。
音楽については、フルオーケストラは確かに臨場感がありました。
しかしフルオーケストラの弊害でしょうか、印象に残りにくい曲が多いと思います。
COMMENT
前作をプレイしたので、非常に楽しめました。
初めての方は難易度をノーマルにすることを強くお勧めします。
前作の「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」を未プレイでも充分楽しめますが、この「暁の女神」をプレイした後でもいいので、そちらの方もやってみると良いでしょう。
そうすることによってこの作品を更に楽しむことができると思います。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt |
83pt
GOOD!
オリジナリティ
ここは悪くもよくもノーマルなシミュレーションという形で、とてもいいというわけでもなく、悪いというシステムで、楽に入り込める感じでした。なので、初心者も安心してできます。
グラフィックス
GCのころよりも綺麗になりましたが、PS3などのゲームに比べると、やはり衰えます。
毎シリーズ、キャラクターは可愛いしかっこいいので、いいと思います。
音楽
ゲームじたいにはとてもあっていると思います。OPのテーマソングは聞き応えがあります!
熱中度
ここは他のゲームよりずば抜けてあると思います。
なによりも他のシミュレーションよりもはるかにテンポがよく、サクサク進む感じがし、じれったさを無くし、いつの間にか普通に5時間くらいやっていることが何度がありました。
今までやったゲームの中でトップ争いに名乗りをあげるほどの熱中するゲームでした。
満足感
しっかり話は完結するので(完璧なエンディングには条件がありますが)やりとげた感はあります!ストーリーも適当な感じではなく、結構しっかりできてます!RPGが好きな人にはお勧めです!
快適さ
熱中度のところにも書きましたが、テンポのよさ!これに関しては一押しです!他にロードも早く、めんどくさい会話などもスキップできるので、快適さの面では悪いところは一切ないと思います!
難易度
最初はノーマルしか選べませんが、クリアすることに難しい難易度が増えていくので、難しいのを求める人でも遊べます!
かつ簡単なのを求める人にもできるようになってるゲームです!
BAD/REQUEST
オリジナリティー
とても普通のシミュレーションなので、ひねった要素を欲しい人には楽しめないと思います。シンプルなのが好きな人にお勧めです!
グラフィックス
良いところにも書きましたが、グラフィックが、PS3などよりは劣ること。
これはハード的な問題ですね。
音楽
悪くはないのですが、これといって印象に残った曲が少なめです。
熱中度
逆にいうならば、熱中しすぎてしまうところww
特に悪いところは見当たりません。
満足感
他の人と同様に、前作を遊んでいなければわからない部分が多すぎです。
正直蒼炎の軌跡をやってからじゃなくちゃ、ストーリは入り込めません。
後、キャラ多すぎです。終盤の拠点などではキャラが多すぎるためか処理落ちが生じます。少々厄介です
快適さ
なんの問題もないです
難易度
一番高い難易度は、運がものをいいます。正直難しすぎでやる気がおきません。
COMMENT
ほとんど悪い点はなく、とても面白いゲームだとおもいます。ですが、前作をやっていることが前提なので、いきなり暁の女神には入らないほうがいいでしょう。
前作も良作なので、やる価値は結構あると思います!
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
83pt
GOOD!
・ムービーがかなりきれいになった
・オープニングムービー変化など斬新なシステムがある
・ボリュームがあり長い間楽しめる
・ユニット紹介などアドバンスシリーズでよかったものがある
・最上級職ができた事
やばいぐらい面白かったです!!!ストーリーが急展開すぎる、みたいな意見を
チラチラ見てきたけど全然気になりませんでした。
前作のなぞもわかったし、キャラのマックスパラメータがかなり強くなったので
全体的に良かったです。(最上級職のみ)
BAD/REQUEST
戦闘中のグラフィックが雑でした。はっきりいって
あるキャラの戦闘映像の顔・体などを見た瞬間、頭に「キモい」
という言葉がよぎってきました。
難易度がきつい(難しい)です。
前作の難易度は
ノーマル=簡単 ハード=普通 マニアック=難しい
って感じでしたが、今作は
ノーマル=普通 ハード=難しい マニアック=激ムズ
ぐらいでした(マニアックは一部止まりでクリアしてない)。
ハードでも合計30回ぐらいミスってリセットしました(下手なだけ?)。
それがストレスになり、一周もクリアしてないのに一週間ほどやらなくなったこともありました。
支援におもしろさがありません。
Sさん「大丈夫?怪我はない?」
Bさん「大丈夫だ。まだやれる。」
ぐらいで終わりです!!
支援にはパワーアップのほかにも会話のおもしろさもたのしみでした。
それがなくなったのは不満があります。
これはちょっとしたことだけど、
キャラクターイラストを楽しみにしてたのに
無くて残念でした。
COMMENT
良い所・悪い所で書きたいことは書きつくしました。
悪い所のほうが量は多かったけど、じゅうぶん面白いです。
逆に悪い点で書いたことが良くなれば、完璧な
ぐらいの完成度の高い作品です。
今作品、「暁の女神」をより楽しむためだけでなく、どれほど良くなったかを実感するためにも前作、「蒼炎の軌跡」を先にやることをおすすめします。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
83pt
GOOD!
○ファイヤーエンブレムシリーズが大好きな僕は(GCだけやってませんが。)この暁の女神をやりたいがためにwii購入にふみきりました。
・リモコンを縦に使えば、片手操作可能!たばこ吸いながらゲームしたい人、お菓子つまみながらゲームしたい人にはいいと思います。実際僕もたばこ吸いながらプレイしてました。。。
・音楽がいい。ファイヤーエンブレムシリーズの特徴ですが、今回もいいと思います。
・GCのファイヤーエンブレムをやっていませんでしたが、ストーリーは面白かったです。特に1〜3部はよかったです。
・キャラクターに愛着がわく。今回はネフェニーやガトリーの斧キャラがよかったです。
・ムービーがかっこいい。(特にグレイル傭兵団の登場は鳥肌ものでした。)
BAD/REQUEST
・前にどなたかが書いてらっしゃいましたが、4部はいらなかったです。みんなで協力して元老院に立ち向かうようなシナリオが個人的にはよかったです。「血の誓約書」についてあれだけ騒いでたのに、これで終わり?みたいな。。。
・愛着のわいたキャラをもっと使いたかった。キャラによって使える章とそうでない章があるので、できればずっと使えるようなストーリーがよかったと思います。
・もっとクリア特典がほしい。(2週目は武器、レベルの引き継ぎができる。好きなキャラを選んで、オリジナルストーリーのエクストラステージで遊べる。など)
・ムービーがかっこよかったのに、ちょっと少なく感じました。
COMMENT
まぁ、いろいろと突っ込みどころはありますが、さすがファイヤーエンブレムという感じです。
今すぐ2週目という気分ではありませんが、そのうちまたプレイしたいと思います。
発売スケジュール
サイト情報
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マリオカート8 (1件)
GOOD!
二周・三周しなければ判明しないこともあります。
二周・三周させるだけのやりこみ度はありました。
BAD/REQUEST
個人的にはストーリーに矛盾も問題もないと思いますが
やはり前作からの続編であるということと
一周目で全てがわかるわけではない、ということは減点対象になるかと思います。
COMMENT
前作からの改変なのか
バラエティーにとんだMAP構成だったと思いました。
それが楽しくもあり
逆にマイナス面にもなっています。
操作性はベストだと思います。
これに慣れると蒼炎でも不便さが感じられます。
強いキャラを使えば確かに簡単ですが
お気に入りのキャラを使いたい・強くしたいというのも
このシリーズならではというところでもあり、
また別のキャラを使うことで何周もできる
というのが醍醐味だと思います。
また展開から必然的にいろんなキャラを使う必要に迫られ
固定されないのも(問題という見かたもできますが)
楽しめる一要素になっていると感じました。
やはり、もう一作ぐらいはWiiで出て欲しいですね。