ファイアーエムブレム 暁の女神

ファイアーエムブレム 暁の女神
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/02/22
価格 6,800円(税込)
レーティング A / 全年齢対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション / 1人用
クラコン、GCコン 対応
スクリーンショット
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スコアボード

ファイアーエムブレム 暁の女神評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.76
レビュー数
101

スコアチャート ファイアーエムブレム 暁の女神レビューチャート

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20-29
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40-49
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50-59
12.9%
60-69
35.6%
70-79
22.8%
80-89
6.9%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
15.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

・スキルの着脱が可能になった。
・支援の解消が可能になり、初期段階でも
 後から加入するキャラを気にせずに支援を組むことができる。
・拠点育成が今回も可能なので弱いキャラも安全に主力にできる
・BGMが多いだけではなく、個人的に初代から今までの中で気に入った曲が一番多い。
 軍や特定のキャラ、ボスによって戦闘の曲が違う点も好印象。
 イベントで流れる歌が一枚絵のCGと相まって上手い具合に盛り上げてくれる。
 久し振りにサントラが欲しいと感じました。
・難易度選択が可能
・前作からのデータ引継ぎが可能
・キャラ数が多いものの、軍を別けるという形でできるだけ多数のキャラを使えるように配慮してある。

BAD/REQUEST

・前作をやらないとシナリオでわからない部分が出てくる。
・キャラ数が多すぎる為、
 最後の方では部隊編成やアイテム整理の画面で少し処理が重くなる。
・シナリオが一部変というか、
 主人公級のキャラが前置き無しにそんな性格だった?と思う部分や、
 物凄く酷い事をしてもその事が無かったかのように話が進む。
・クリアまで50時間以上。リセットを含むともっとか?
 ちょっと長すぎる。
・良い点でもあるが、主人公が複数で視点がころころと変わるので落ち着かない。
・後半は敵軍を全滅させる勝利条件が多いが、
 どのマップも大量に増援が来るので一章辺りのクリア時間が一時間半前後
・後半強いキャラが加入してくる。
 そして、その助っ人キャラを使わないと難易度がかなり跳ね上がるので
 結局それまで育てたキャラの意味が薄れる。
・初期クラス→上級クラスには誰でもなれるが、
 最上級クラスになるにはアイテムが必要である為、人数制限がある。

COMMENT

育てたキャラは全員最上級クラスにできれば良かったと思う。
BGMは大満足、キャラデザやイベントCGなども良く、
難易度も選べるので幅広い層に受け入れられるのでは?
ただ長いので何度もプレイするには厳しい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
埼岩さん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
82pt

GOOD!

・前作ファンの期待を裏切らずない重厚なストーリー。「○○の正体」や「○の○○」は、よくこんなの考え付くなと感心しました。エンディングもだれもが考え付く安直な終わり方ではないのも好印象。
・幾らでもやりこめる圧倒的なボリューム。どれだけ時間があっても足りません。
・ほんのわずかでも戦略を間違えると、一瞬でゲームオーバーになる躊躇ない難易度。常にギリギリの緊張感が楽しめる。

BAD/REQUEST

・あまりにも強すぎる助っ人や上級職が多く、低レベルの下級職を育てあげ活躍させることが非常に難しい。本当に惜しい、個人的にはここさえどうにかしてくれれば神ゲーである。

COMMENT

非常に良く出来たSRPG。従来のFEに比べこれといったオリジナリティーは少ないものの、全体的に質が高い。私はこのゲームをするためにWiiを購入したが、非常に満足している。手ごたえのあるゲームをしたい人にはお勧め。ちょっとだけ時間をおいてから、マニアックに挑戦予定。個人的にアイクは歴代最高の主人公と思っている。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
YOJIさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 0pt
総合点
82pt

GOOD!

○シナリオ
中盤までは非常に丁寧で、最近のRPGにあるシナリオの欠点が解消されていると思いました。特に2部が素晴らしい。あと、文章が難解との意見が見られますが個人的にはこのライターさんのテキストも気に入りました。
○主人公
アイクは芯の通ったカッコいい奴でした。良い点で挙げるに値する程で、全ゲーム中トップクラスの良さかと。
○悪役
どの悪役にもしっかりした大義があり、ひいてはそれがシナリオの質を高めていると思います。
○音楽
音源の質の向上と共に衰退していた感があるゲーム音楽ですが、ここで復活した気がします。良曲多し。
○オリジナリティー
高低差、防衛戦導入は新鮮でした。防衛戦は音楽の良さと相まってかなり燃えました。
○ロード
短いです。快適でした。

BAD/REQUEST

○ゲームバランス
本作最大の欠点です。普通に最後まで育てると殆どのパラメーターがカンストします。もう少し上限値を高くした方がよかったかと。また、一部キャラの強さがインフレしており、クリアするだけならもの凄く簡単になっているのも大問題です。
○シナリオ
中盤まではシナリオは良いのですが、4部の展開が唐突すぎで更に一転して雑でした。置いてきぼりを食らいました。中盤までが珠玉の出来なだけに凄く勿体無いです。
○キャラ育成
上記二つに比べれば些細な事ですが、シナリオ演出の為か一部のキャラの育成期間が殆どありませんでした。従来のFEを期待する方は少しガッカリされるかもしれません。


後は、前作をプレイしないと楽しみが半減することですね。まあこれを購入される方は続編である事はご存知かとおもいますが。

COMMENT

前作もプレイしたので個人的には充分楽しめました。数週したので熱中度は最高にしました。

ただ、神ゲーになり得る素質を秘めながら、上に挙げた二つの大きな大きな欠点で良作止まりになってしまった感じです。製作時間が足りなかったのかどうか分かりませんが、非常に残念でした。

ただ改善すべき点ははっきりしているので、同ライターがシナリオを担当し且つ制作期間が充分であれば、次回作を大いに期待したいと思います。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ぷにぃさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

【前作をクリアした状態で難度はハードでクリアでのレビュー】
・こんなにボリュームがあるとは思わなかった。
・章やマップによっては違う軍のユニットで戦闘をする為
 それぞれの始点で話の流れが楽しめる。
・ムービーの出来が良かった。
・熱中すると時間を忘れる。
・2周目の特典。

BAD/REQUEST

・ハードをまたいでの続編。
・近年の作品群と比べると支援会話があっさりしている。
 意外と期待してたのに。

COMMENT

人を選ぶゲームではあると思います。ハードをまたいで
の続編でしかも登場キャラや物語も繋がっている為
今作から始めようと思うなら前作もセットで買ったほうが
よりいいかも。正直、自分の場合、続きが気になっていたので
続編である暁の女神の為にWiiを買ってしまった。w
今後こういったソフトが出ることを期待します。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ズッキーニさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

・シナリオが面白かったです。
ペレアスやゼルギウスの苦悩、血の誓約書、元老院と神使・・・
伏線や謎が絡み合い、とても先が気になるようなシナリオでした。
 
・今回は「レベルを上げる」という要素が若干薄れてしまいましたが、
そのぶん、スキルによるカスタマイズが強化されています。
そのお陰で最後までキャラの個性が消えないのが良かったです。
(今までのFEは、限界近くまで育てるとどのキャラもほぼ同じになってたので。)
 
・そして流石はFE。相変わらず「快適さ」は最高レベルです。
前作で「ここが不便だった」というポイントは
(細かいところも含めて)ほとんど改善してあります。
例えば、ラグズの化身が任意でできるようになった、とか
アイテムのまとめ買いができるようになった、とか。
さらに戦闘アニメはオンマップ・オフマップどちらもテンポが上がってますし、
SRPGの中で、ここまで快適なものは珍しいと思います。
多少の制約はありますが、リモコン縦持ちで片手操作ができるのも◎
以上のことから、快適さには5を付けさせて頂きました。

BAD/REQUEST

・「良いところ」でシナリオが良いと書きましたが、
今作のシナリオをきちんと味わいたいなら、前作のプレイは必須です。
メインシナリオはもちろんですが、支援会話もある程度は読んでおく必要があります。
(特にツイハーク・ソーンバルケ・ユリシーズあたり)
確かに人物相関図などはありますが、それでも新規プレイヤーへの配慮が足りないと思いました。
 
・はっきり言って、奥義(終盤で覚えられる、上位のスキル)が強すぎます。
前作の「天空」だけでもかなりバランスを崩していると思ったのに、
今作ではそれ以上のものがごろごろでてきます。
そのせいで終盤はバランスがガタガタ。
特にラグズ系の奥義が強すぎると思いました。

COMMENT

終盤のゲームバランスが若干悪いのが気になりましたが、
それでも十分「良作」といえる作品だと思います。
2周目以降も楽しめる作りになっているので、
何か長く遊べるSRPGをやりたい!という人は、
前作「蒼炎の軌跡(GC)」とセットでやることをオススメします。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
幻風さん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

前作やった個人的意見ですが

・蒼炎で使えなかったキャラも使える
・新要素の高低差
・難易度の調整(ノーマルは簡単 ハードが普通)
・蒼炎のデータを一部コンバート可能
・音楽 特に蒼炎で使われた一部のBGMを流すタイミングがイイ
・グラフィックも新機種って事で綺麗
・ロードの短さ 快適です
・指南があるので説明書なくてもできる

BAD/REQUEST

・落ち着いて育成ができない

これは非常に残念でした 一部 二部 三部と主人公違うのはわかるのですがキャラによっては登場ステージが短かったり一旦離脱したらあとは後半に登場とか非常に育成を計画をもってやらないと最後に使い物にならなくなります。
 また、全員のキャラが揃って持ち物整理などできるチャンスが一度しかないくらい全キャラ揃ってからの戦闘ステージがありません・もうちょっと全キャラ揃ってから遊べるステージ欲しかったです(10ステージは欲しかった)

・データの移動ができない

おそらく中断セーブの複製防止対策なのでしょうがちょっと不満です。
Wii本体にしか保存できないのでこれから先Wii本体の要領増えても暁データはSDカードには移動できません。また暁プレイしたい方は本体にずっとデータ残しておかないとダメです

・シナリオについて

4部になったら急展開になりすぎます。ちょっと冷めました・・・。
今までのキャラが力あわせて向かっていくためには仕方ない?のでしょうが無理があるかと・・・。特に「血の契約」はorz

COMMENT

悪いところの方が長いですが非常に楽しめました。
特に前作やった方はオススメです!やる価値大有りですよ。
一応 WiiリモコンとGCコントローラーでやりましたがどちらでも問題なくできますし、快適でした。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
寝る子はハールさん [2008/01/25 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

前作でガッカリした分、今回は楽しませていただきました。
蒼炎で張られた伏線が全て解消された事を、まずは評価したいです。

グラフィックも、ハードが変わった影響か、格段に美麗に。
音楽も、最低だった前作とは打って変わっての両曲揃いでした。
軍勢ごとの戦闘BGMの変化。
前回全く存在感のなかったMAP画面のBGM。
VIP待遇のキャラによる専用の戦闘BGMと多彩で、しかも相応しい旋律を楽しませていただきました。個人的には聖戦、聖魔以上です。

始まりからクライマックスまで、久々にFEらしい結末を迎える作品となりました。
ここまで壮大だと感じたのは紋章以来です。

BAD/REQUEST

支援会話のカット、前作プレイ前提の、新キャラ蔑視の構成。
この三つがどうしても気になりました。

決して新キャラが弱いわけではないのですが(旧キャラより強くなる可能性のほうがむしろ高い)育成の暇がありません。
1部はもう少し取得できる経験値を多くしてもよかったのではないでしょうか。

COMMENT

楽しみにしていた新作の一つで、期待を裏切らない出来栄えでした。
普段、FEは大抵1週でやめてしまうのですが、このゲームに限っては何度もプレイする気になります。

ただ、このゲームは前作をプレイしてこそ、だと思いました。
前作をプレイしてるか否かで、評価のあり方も変わってくると思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
vol3さん [2008/01/22 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 4pt
総合点
79pt

GOOD!

前作もプレイしたのでそちらとの違いを中心に書いていきます。
オリジナリティー:
 今までになかったシステムやあればいいなと思っていた機能が追加されていました。前作で不便だった化身システムや回復キャラが自分を回復できないと言う弱点も改善されていて良かったです。
音楽:
 フェーズ開始音が軍によって分けられていてわかりやすいです。音楽は個人的に前作は今ひとつだと思っていましたが、今作は良かったと思います。シリーズファンとしてタイトル画面でFEのテーマが流れるのが嬉しい限りです。
満足感:
 何よりマップ数が多く、そうあっさりとは終わらない重厚さが最近ライトゲームが流行っている中で輝いて見えました。難易度も高くFEの冠に恥じない満足感でした。
ストーリー:
 シリーズトップクラスの壮大なストーリーでした。後半のストーリーが乱暴だという意見もありますが、FEは軍記物というよりはファンタジーとして見ている上、ネタバレになるので何がとはいえませんが、前作からほのめかせていた存在だったのであまり気になりませんでした。

BAD/REQUEST

オリジナリティー:
 前作から色々システムをいじりましたが、改善だけでなく改悪もあったのが残念でした。特に支援会話が淡泊になってしまったことで、キャラクターの掘り下げが足りないと感じました。支援のシステムが扱いやすくなっていただけに非常に残念でした。
グラフィックス:
 ムービーの出来は非常に良かったのですが、マップ画面や戦闘画面などゲームプレイの場面で画質が極端に悪く感じました。GCでも発売しているゼルダより悪いかもしれません。ムービーに全力投球するより常に見ている画面に力を注いで欲しかったです。
熱中度:
 悪いところとは違うかもしれませんが、マップ一つクリアするだけで非常に疲れます。早く続きをやりたいと思っても精神的に追いつかない状態でした。
快適さ:
 ソフトリセットがないのが辛いです。Wiiリモコンなら『ホーム→リセット』が出来るのですが、GCのコントローラーでプレイするのでわざわざリセットするためにWiiリモコンに持ち換えるのが面倒でした。

COMMENT

良いところ、悪いところを総合的に見て上記の点数になりました。
私は前作からプレイしている人ですが、これからこのゲームを買おうとしている人がいれば前作からプレイすることをおすすめします。
満足感は最近のゲームの中で一番です。

ちなみに難易度はハードモードの難易度なので、ノーマルはおそらく3、マニアックはおそらく5だと思います。
プレイ時間はWiiに残っているデータでは38時間ほどですがリセットを何度もしたので実際は40時間を超えていると判断しました。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
肩筋さん [2008/01/22 掲載]

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