ファイアーエムブレム 暁の女神

ファイアーエムブレム 暁の女神
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/02/22
価格 6,800円(税込)
レーティング A / 全年齢対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション / 1人用
クラコン、GCコン 対応
スクリーンショット
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スコアボード

ファイアーエムブレム 暁の女神評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.76
レビュー数
101

スコアチャート ファイアーエムブレム 暁の女神レビューチャート

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12.9%
60-69
35.6%
70-79
22.8%
80-89
6.9%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
15.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
58pt

GOOD!

前作に比べると、戦闘シーンがキレイになった。
2D好きの私にとって、キレイな3Dならともかく、前作は3Dにする必要ないじゃん!ってカンジだったので、パワーアップしてます。

音楽結構良かったです。

章ごとにコロコロ視点が変わるのはFC版の外伝のようで楽しかった。

前作に比べると難易度がしっかりしてたので、少しは改善されたと思います。(前作は簡単すぎた)

魅力的なキャラクターが増えてました。

BAD/REQUEST

一番の問題は前作の続編だということ。
私は前作やってるので、キャラクターの繋がりとかストーリーの繋がりがある程度分かりますが(それでも忘れてる箇所多かった)初めてやった人には酷だと思います。
今からやろうにも、GC版じゃ敷居高いだろうし・・(GCのコントローラー買わなきゃいけないのはちょっとね・・)

3Dにする必要あるんでしょうか?
戦闘シーンもキレイになったとはいえ、全盛期の2D時代と比べるとしょぼく感じます。マスが見にくいです。
以前のキレイなドット絵を忘れないで欲しい・・。

難易度やっぱり簡単ですね。
前作でノーマルで初めて、欠伸が出るほど易しかったので、今回ハードから始めました。
ハードで割とさくさく進められたので、全体的にやっぱり易しいかなと。

敵の思考がおバカ。
HP減ってる味方無視してわけわかんないキャラ攻撃されるので、緊張感が薄れます。

アニメ挿入は個人的にはあまり好きではないです。
FEは想像力でカバーしながら遊ぶトコがあるので(小説読むような感覚)アニメ挿入されると、自分で想像するシーンが消されてしまうようで寂しいです。

COMMENT

悪いトコばかり挙げましたが、前作と比べると良作だと思います。
単調で汚い画面の戦闘シーンがとてもキレイに進化してましたし、音楽もとても良かったです。

任天堂の悪いトコですが、遊びたかったらコレを買え!っていう、蒼炎の続編にあたるものを、別機種のゲームとして出すのは汚いな〜と思いますね。
(それでもやりたいので、FEの為だけにwii買っちゃいましたけど笑)

もう昔のようなFEを期待しても無駄なんでしょうね。
横井さん居ませんし。
新規で遊ぶ方を完全にターゲットとしてる事が分かりました。
それでも次回作が出れば購入すると思います。
いつかでいいので、昔からのエムブレマーが喜びそうなオールスターFEを作って欲しいです笑(クラブニンテンドーの景品とかでw

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
りんりんさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

◆タイトル画面のBGMがあの曲
前作では、無音でしたが今回は例の曲が流れてくれました。
純粋に嬉しく思います。

◆クラスチェンジが3段階
最初はどうかなと思ってましたが、やっていくとこれはこれで面白いです。
バランスの取り具合によりますが、なかなか良かったかな。

◆前作のキャラの登場
これは短所でもありますが、前作キャラが出た時点でやはりテンションが上がります。
大多数が上級職なのがアレですが。

BAD/REQUEST

◆4部構成
4部構成にわけ、主人公が変わるという挑戦は良いと思います。
ただ、その分キャラへの思い入れというか、積み重ねが希薄に・・。
個人的には、コロコロ視点を変えるよりも「暁の団」であればそれで
突き進むストーリーの方が良かったかな。
結局ミカヤとかサザもどこか影が薄いですし・・。

◆キャラを育てるという要素
過去のFEの場合、最初から手塩に育てたキャラが苦労の結果成長し
大活躍をしてくれるというものがありました。
今作の場合、途中からあまりにも強いキャラがドンドン出てくる上に
最終の方では、収集がきかなくなってきてます。

せっかく個性的なキャラがいるのに、どうにも薄くなってしまってますね。

◆バランス
上記のように、デフォルトで強力すぎるキャラが味方で出てくるため
SRPGのバランス的に、少々おかしくなってます。
ごり押しで突き進めるあたりが・・。

そういうキャラが欲しいと自分で考え、将来を見据えて育てた結果・・
での事ならまだ分かるんですけどね。

◆最終ボス
どうなんでしょうか。迫力が・・・。
存在感的にもイマイチ。

◆支援会話
個人的にですが、要りません。

あるなら、特定のキャラ同士限定にしてもっと掘り下げた会話をして欲しいかな。
誰とでも支援を組めるのは、会話聞いててもどうでもいい話ですし。

COMMENT

う〜ん。つまらなくは無いんですけどね。
なんとなく期待外れな印象が強いかも。
ただ、前作から今回までの流れを汲んで開発されたのはなかなか良かったです。

次回は、更なる面白さを期待しております。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
HOMEさん [2008/01/22 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 4pt
総合点
57pt

GOOD!

新たに高低差の概念が加わり、それを活かしたマップは新鮮だった.

BAD/REQUEST

グラフィック:前作のアニメ調ム−ビ−の方がCG臭さがなくて綺麗に感じた。
操作性:片手でリモコン操作可能だが,縦リモコンだとマップの拡大縮小が割り当てられてなかったり,そもそもポインタ機能を利用した操作に対応してないのは残念。
スト−リ−:完全に後付けで、みていて恥ずかしくなるくらい稚拙.ゲームのスト−リ−なんだから,前作みたいに王道でいいじゃないか.技量があるなら別だが.
ゲームバランス:ラグズ弱体化しすぎ.後半、物量的なマップばかりでうざったい.最後は王族だのみ.なお,ハ−ドモ−ドプレイ.
エンディング:スタッフロ−ルを延々と見せるのはやめて.やるならバックグラウンドに工夫を.

COMMENT

GC用に開発したものをwii用に手直ししたのだとおもうが、操作性は片手でラクラクできるように、煮詰めてほしかった。
全体に前作から後付けでつくった感じで、スタッフも馴れ合いで妥協した感あり。
ボリュームは認めるが、ご馳走の大盛りは天国だが、不味い料理の大盛りは地獄なわけで、がんばってもらいたい。前作からの完全な続編ということで購入してしまったが、不満。
但し、暇つぶしとしてはとても良いのではないかと思う。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
きょうさん [2008/01/22 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

 ハードが良くなっているので旧作と比べると画面は綺麗です。ただそれ以上でもそれ以下でもありませんが・・・

BAD/REQUEST

やり込み度が非常に低くキャラクターへの愛情をもてません。ぶっちゃけ強ければ誰でもいいや状態です。戦闘シーンも下手糞なポリゴンで描かれていてやたらツルツルしたキャラクターが剣で攻撃して『パシン、パシン・・・』と効果音もまれに見る稚拙さで臨場感は殆ど無く酷い出来です。これなら2Dの方が良かった気がするんですが・・・。
マップも斜めビュー観にくいし、丁寧には作ってありますけど名作とお勧めは出来ない代物かと思います。(前作もそうでしたが)このシリーズが好きな人の中には離れていく人も多いと聞きますが納得の逸品です。

 ストーリーには敢えて触れませんが蒼炎の軌跡から続きでやってみたいなぁと思える内容では無かったです。玄人向けのゲームじゃなくて万人向けのゲームにすると、こうゆうつまらない仕様になりますとゆうゲームのいい見本かと思います。

COMMENT

 FEシリーズは本当はすごく大好きなので酷評するのは嫌ですけど段々酷くなってる気がするので・・・ハードの強化に伴い3D化するなどの小細工等どうでもいいいいのでゲームシステムや密かにプレーヤーが楽しめるようなやりこみ要素を考える等、真面目に作りこみを行って欲しいです。開発陣自体が元々のこのゲームの良さを完全に忘れてしまっているような気がしますので・・・

 これがFEの名を冠してなければ名作ですがこの名前で出す限り佳作程度と思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
RBさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 2pt 3pt 4pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

ムービーが豪華かつ美麗で場面場面を盛り上げる。
グラフィックに関しては、FEとしては美しすぎるほどでまずまず満足。
スキルとクラスが大幅に増加し、多様な戦術が可能となった。
「蒼炎」に比べ、全体にバランスが良くなった。
テンポがよく、ロードのストレスもないため、ゲームに集中できる。
良い意味でいつものFE。

BAD/REQUEST

感情移入できるキャラが少なく、結局前作のキャラメインになってしまう。
MAPが単調で、特に終盤はひたすら現れる敵を刈り取る作業に終始する。
ストーリー構成に難あり、特に前作未体験者への配慮不足は×。
スキルの着脱により、キャラの個性が減少した。
スキルのアイデアがイマイチ練りこみ不足。
悪い意味でいつものFE。

COMMENT

システムが完成しきっているFEだけに、
積極的に新要素(といってもどこかで見たような要素ばかりですが)
を盛り込むのは一応、評価したいと思います。

…が、今回はその結果ゲーム全体の完成度が大幅に落ちたのは否めません。
特に、ほとんどシナリオライターの自己満足に過ぎない4部構成に、
あまりに前作キャラクター偏愛のストーリー、アホみたいに強いスキル…。
途中から、「自分がやっているのは本当にFEか?」という疑問を覚えた。

売り上げ的に大幅に数を落とした本シリーズ。
次回作の動向が気になります。
出来れば、再びWiiでチャレンジして欲しい(買ってしまったので)。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
てるぞうさん [2008/01/22 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

・1部の強力なお助けキャラが入るまでのバランスは、手強いSRPGのFEに恥じない難易度だったと思います。とても楽しめました。あとは2章の終章とか。

・高低差という概念が入り、戦略やゲームとしての幅を広げようとする努力が見れて良かったです。

・前作いろいろ賛否があったバイオリズムを調節できるユニットを用意して、戦略に組み込めるようにしたのは評価できると思います。

BAD/REQUEST

・個人の主観によりシナリオの評価は変わるものだと承知のうえで書きます。非常にがっかりしました。ネタバレ禁止みたいなので詳しく書けませんが、戦争物なのにそれっぽくないストーリーが嫌いな人にはお勧めできません。スルーできるならいいですが

・奥義に個性がない。本来ユニットに個性をつけるはずの奥義が、どれも発動で殆どの敵が死ぬような性能。前作で使えないという多くの声があったと思いますが、ちょっとやりすぎだと思います。盗賊の奥義は敵の装備武器を引っぺがして盗んだり、アーマーの奥義は大盾にしたり、そういった個性付けで十分良かったと思います。もちろん他の奥義の性能も今作のより低くする前提で。

・支援会話が「元気ですか」「元気です」とか唐突に「好きです」「分かりました」みたいなとても味気のない物になってしまってるのがびっくりしました。個人的に支援はあってもなくてもいいんですが、今回のような誰とでもつけれる形式を取るなら、会話はなくしてコンビを組ませるみたいな形式でいいです。それか封印以前の、支援は指揮官支援と今作の絆支援と旧作のスキルカリスマみたいな感じでいい。そして両方の場合共通で、キャラを掘り下げるのは拠点会話でやる。こいつとこいつになんで支援がないの!?みたいな不満に答えようとしたと思うんですが、あまりにも内容が薄いしキャラも掘り下げようがないと思います。

・1部の新キャラ達の扱いがあんまりです。普通に進めていくと、1部のキャラはミカヤとサザ以外どんどん前作からの加入キャラに一軍のイスを奪われていきます。前作をやってる人には愛着のあるキャラが強いから気にならなかったかもしれません。ですが新規の人や、育成が好きな人は、1部で苦楽をともにしたキャラとの差にモチベーションを下げてしまう可能性があります。実際自分も前作をやってますが、その一人でした。3部でもう少し、暁の団に活躍させる機会を与えることは出来なかったのでしょうか?

・これが一番書きたいことなんですが、キャラを育て、動かし、手強い難度のマップを攻略していくというFEならではの楽しさを感じたのは1部だけだったということです。4部からは俺を使え! 私を使え! と怒涛のごとく助っ人ユニットが登場し、育ててきたキャラの活躍の場を奪っていきます。今回のFEは、従来の最初から育てたキャラが最後まで生き残れるバランスのFEではないと思います。よっぽど気合入れて溺愛して育てていかないと彼らに見劣りします。てか勝てる気がしない…

COMMENT

これは今までのFEと思って買うと確実に楽しめないと思います。育成キャラの苦労をあざ笑う強いキャラが出てきても笑ってスルー、シナリオにおかしいとかなんだこれ? と思っても笑ってスルーできる人はどうぞやってください。自分はスルーできたのでいくらか普通にプレイできました。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
FEファンさん [2008/01/22 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 3pt 2pt 2pt 4pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

ストーリーがとても壮大で盛り上がる
魅力的なキャラクターが多い
ゲームのテンポがとてもスムーズ
戦闘シーンがとてもカッコよくなった
スキルを自由に着脱可能になった
前作を知ってる人は嬉しくなる要素が多い

BAD/REQUEST

・ゲームバランスが悪い
いきなり全然違う部隊を使うことになったり、急にめちゃめちゃ強いキャラが仲間になったり、難易度が簡単なのやら難しいのやら・・・後半はとくに酷い、ゲームを「やらされてる」感がすごくある

・前作のストーリーをしらないとどうしようもない
今作が初めての人は置いてきぼりにされる部分が多い

・後半やりごたえがなかった
ステータスが簡単にカンストしてしまったり、武器使用回数が無制限になったりと、一週目でやりたいことをすべてやってしまい、二週目をやる気が起きない(どうせ同じような結果になるので)

COMMENT

SFCの頃からこのシリーズはすべてプレイしてきましたが
今回はシュミレーションRPGとしては駄作だと思います
普通のRPGだったら急に強いキャラが仲間になりまくったり
4部構成にしたりしても十分楽しめたと思います
シュミレーションとしては聖戦や烈火が初心者の人にはちょうどいい難易度だったと思います
もし次回作でまたこのようなゲームバランスだったら
自分はFEを買わなくなると思います

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
あべしぃ!さん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 0pt 4pt 3pt
総合点
48pt

GOOD!

GCに比べてグラフィックはよくなりました。音楽にもとくに不服はないですし、システムは昔からの安心エムブレム
ハードで始めたのですが、かなりの手応えがあり久々に熱中して据置ゲームをやりました
ロードもあまり気にならず、たまにWiiがぎこぎこいうのがちょっと怖かったりもしましたが、ストレスなく楽しめました

BAD/REQUEST

ストーリーがあまりに陳腐すぎます

カリスマという便利な言葉で甘やかすべきではありませんでした
彼女のあまりに稚拙な言動、思考にプレイしている側が置いてけぼりをくらって、最終章

いままでストーリーの不備を忘れてもいいぐらいには楽しかったマップや敵の構成まで手抜きとしか思えないくらいお粗末なものになっていきます
ストーリーがダメですから勿論ボスもダメ
ボスの攻撃も意外性があったといえば、それまでですが作業っぽくて爽快感はなかったです

COMMENT

とっかかりや前半ではかなり期待できましたし、楽しかったです
ゲームとしてもお話としても楽しめます

ですがそれはあくまで途中までのこと

プレイヤーに伝わってくるのは制作側の思惑ばかり
このキャラに人気をもたせたい、暁の団と傭兵団を戦わせたい、生き物は戦うことを全否定できないという哲学的なメッセージで深みのあるストーリーだと感心させたい


ですが失敗でした

好きな作品だけに作り直してほしいです
とくに最終マップ

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
千鳥さん [2008/01/22 掲載]

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