ファイアーエムブレム 暁の女神

ファイアーエムブレム 暁の女神
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/02/22
価格 6,800円(税込)
レーティング A / 全年齢対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション / 1人用
クラコン、GCコン 対応
スクリーンショット
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スコアボード

ファイアーエムブレム 暁の女神評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.76
レビュー数
101

スコアチャート ファイアーエムブレム 暁の女神レビューチャート

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0-9
0%
10-19
1%
20-29
4%
30-39
9.9%
40-49
6.9%
50-59
12.9%
60-69
35.6%
70-79
22.8%
80-89
6.9%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
15.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

操作性、テンポが凄く良いです。このおかげで長時間遊んでも疲れにくいです。
1日10時間とかイケました。

かなりボリューミーです。まだ終わらんかまだ終わらんかというくらい長いです。

使えるキャラクターも多いので、気に入るキャラが必ず見つかると思います。
戦争を取り巻く人々の生き様を描くストーリーは、キャラに一層思い入れ深くさせてくれます。

BAD/REQUEST

面によって多すぎるNPC。当然マスを埋めるので自キャラで戦線を張れなかったり、一マス分の通り道などで敵との間に仁王立ちされると通行止めになったりします。
戦略に支障きたしまくりです。
行動の順番も問題が有ると思いました。
自キャラ→NPC→敵キャラではなくて、NPC→自キャラ→敵キャラにして欲しかったです。

システム的には前作未経験の人も楽しめますが、
ストーリーはハッキリ言って前作をやってないと置いてけぼり食います。
前作未経験の僕は「連れて行って」と思う事しばしばでした。

部や章によってキャラがコロコロ変わるので育成に集中しにくいです、
キャラバランスもイマイチ。
お気に入りを一生懸命育てても、主要キャラの方が圧倒的に強くて微妙な気分にさせてくれたりします。
「彼らさえ居ればあとは用無し」こんな言葉さえ浮かんできました。

ポリゴンモデルとモーションが全体的にショボイです。
戦闘アニメを全て見る派の僕にはかなり大事な部分なので、もう少し頑張って欲しかった。

今作はストーリーに重きを置き過ぎて、「キャラ育成」というシステムの肝とのバランスが少々崩れてしまっているのが残念でした。

COMMENT

一言で言うと買って良かったです。
寝食忘れてゲームにのめり込んだのは久しぶりです。

悪い所も色々書きましたが、割合でいうと7:3くらいで良い所が勝ってます。
完成度は高く、グイグイ遊ばせてくれるパワーを持っているソフトだと感じました。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ゴードンの弟子さん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

・グラフィックが全体的に良くなった
・音楽がめちゃくちゃいい!!(自分的に)
・話が深く、プレイングによってどんどん謎が解けていってやりがいがある
・仲間が充実している。というか全キャラ使える。(1人を除く)
・戦闘中の動きがかっこよくなった
・スキルを外しても残るので無駄がない
・キャラが強くなってくれる

こんな感じだと僕は思っています
映像に関しては戦闘映像をもう少し良くして欲しかったです。
音楽はほんとにいいと思います。ストーリーでも雰囲気をしっかり
つくってくれるし、サウンドルームで
聴いてもいいです。
戦闘中は必殺の音声も迫力ある音になっています。
ちょっとわがままを言うと、奥義の攻撃があたる時の音を
マップ上での「ジャキーーン」という音にして欲しかったです。

BAD/REQUEST

・クリア後の要素が少ない
 エクストラで「蒼炎」の支援を見れる、拠点会話再生、
 あとは普通にサウンドルーム、ムービー回想とかはあるんですが
 トライアルマップがありません。
 それほど面白いと思わなかったトライアルマップが
 新しくどういうものがあるんだろう、と思ってたらなかった・・・
 クリアデータのユニットの腕試しでやってたのになくなったので
 さみしかったです。
 暁では1つのファイルで何周もできるためエピローグデータは写さないと
 残らなくて、トライアルマップができないかもしれませんが、
 そのためにエクストラに「戦跡履歴」という新機能があるんだと
 思っていました(ここから記録を読み取ってTMをやる)。
 でもその戦跡履歴で全キャラのステータスや敵撃破数でも
 見れるのかなあ、と思ってたらほとんど履歴無しでした・・・・・
                  これらは結構大きかったです

・奥義が強すぎる
 前作に比べてかなり強くなっているけど、強すぎます・・・
 せめて特殊効果のある奥義は威力2倍ぐらいでよかったです。 

COMMENT

悪い所が改善されれば相当よくなります。
無理ですけど・・・ぜひ悪い所が改善されたパーフェクトな「暁」を
                       やってみたいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ポニオさん [2008/05/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

・スキルが付け外しが可能になったためその章ごとに付け替える事ができる。また、奥義が全体的に強くなったためどれも使いやすい。
・武器錬成時の消費する金がかなり安くなり同じ章でも何個も作れるようになった。
・道具屋にほりだし物ができいい物が買えるようになった。
・前作キャラがほぼすべて登場し使えるので嬉しい。
・前作のデータを引き継ぐ事によっていろいろな特典が付く。
・トライアングルアタックがペガサス4人の内誰とでも使えるので発動しやすい。
・ボーナスEXPが使いやすくなりパラメータのカンストがしやい。
・ムービーの導入のタイミングがうまくゲームを盛り上げてくれる。また、ムービーが前作と違ってアニメっぽいのからリアルになってるので◎。2部終章クリア後のムービーはすごく感動できます。
・戦闘シーンは前作GCよりかなり改善され違和感がない。特に飛行系の戦闘シーンは◎。
・さすがFEシリーズ、ゲームに熱中できます。
・前作で謎だった点がすべてわかるので前作をした人はうれしい。

BAD/REQUEST

・体当たり、再移動にスキルポイントがついている。そしてスキルPが全体的に高くなったのでスキルを上手につけるのが難しい。
・スキルが 発動する事がある が多いため計算に入れて戦うことができない。また、一部スキルが異常に使いづらい。
・スキルで連続攻撃をする時など途中で敵が死んだ場合そこでストップするため最後までみる機会が少ない。
・4部終章のボスはみなスキル見切りを持っているため奥義が雑魚にしか使えない。また、敵が奥義を持っている場合見切りを付けてないと即死する可能性が高い。
・武器を、青銅、鉄しか使わないせいかもしれないが敵が堅く感じる。また、敵の攻撃力が高く感じる。
・バイオリズムははっきり言って無くしてほしい。絶不調の時戦闘時命中率99%で攻撃が外れた時は泣きたくなった。
・前作キャラが強すぎるため新キャラの陰が薄い。また、支援会話がしょぼくなったため新キャラの過去がわからない。
・杖しか使えないキャラのスキルキャパシティが低いためエリートが付けれない。そのため非常に育てづらい。
・基本的にお気に入りキャラしか使いたくないため主人公がころころ変わるのは止めて欲しい。FEシリーズで30人以上も使ったのはこれが初めて。
・いくら3年後とはいえ、アイクが成長しすぎているため違和感がある。
・ソフトリセットがないためリセットに時間がかかる。
・闘技場が無いため金を稼ぐ事ができない。
・前作をやっていないとわからない事が多い。
・最大の謎、クリア後なぜムービーがすべて見る事が出来ないのかわからない。

COMMENT

良い所より悪い所に書いてる方が多いですが良作ですのでぜひ買ってみてください。ただする場合事前に前作をクリアする事をオススメします。それと、初めてFEする方は難易度ノーマルを推奨します。
FEは紋章と封印以降はやりましたが、ノーマルでこの難しさはおそらくやった中では一番難しいのではないかと思うので、初めてFEする方は挫折しないようにがんばってしてください。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Keijさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・前作のキャラ(味方・主要サブキャラ)がほぼ全員プレイヤーキャラとして使える。
・こいつ仲間になったらいいのに・・・と思うことが他のゲームではよくあるが、この作品はそういうキャラが大抵、仲間になること。
・セーブがたくさんできること。
・飛行ユニットが弓に弱い設定が大きくなってるのは良い点だと思う。今までは飛行ユニット強すぎだったので
・シナリオが多いこと

BAD/REQUEST

・キャラを育成する意味がほぼない。
前半はミカヤとザザと前作キャラで、後半はその章で仲間になるキャラ+お気に入りだけでクリアできる。
・出番が少なすぎるキャラが多い。 ほとんどのキャラは3つ〜6つくらいのマップでしか出撃できません。 最終章限定のキャラが多すぎ。
・キャラを一人も死なせずにクリアするメリットが少ない。
・支援会話はあんな抽象的なセリフなら、いらない。
・前作をプレイしていない人にとっては、前作キャラのことがイマイチわからないはずなので、置いてけぼりをくらうと思う。
・クリティカル、出すぎ。
・一部のキャラが老けすぎorブサイクになりすぎなところ。
もうちょっと顔グラフィックに力を入れて欲しい。
・相変わらず一般ラグズユニットの使い勝手が悪い。 アイテムまで使って変化させるほど強くない。 その逆で王族ラグズは強すぎて、ゲームのバランスを崩壊させている。

COMMENT

面白いのは確かだけど、不満もある作品。
キャラを育成しなくても後から強力なユニットがどんどん出てくるので、何か使い捨てな印象があるのがとても残念です。
お気に入りのキャラを育成するのが、FEシリーズの醍醐味だと思っているので。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
レオンさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

★グラフィックが綺麗。
蒼炎と比べると
グラフィックが綺麗です。

★音楽がいいので、何度もサウンドルームで聞きたくなる。
[決起の時]、[女王エリンシア]、[強き思いここに]、や、
後日談の時流れる音楽が好きです。

★蒼炎ファンには満足
○○が○○だったことには驚きました。

★2部は最高
キャラなど個人的主観もありますが、
やはりチャップの台詞などには考えさせられるものがあります。

★段差システムが面白い
敵が段差上にいるときは
不利状況をどう覆すか、
自軍が段差上にいるときは
最大に利用できたのは面白かった。

BAD/REQUEST

★暁の団、クリミア王宮騎士団の育成機会が少なすぎる。
グレイル傭兵団が優遇されすぎ。
クリミア王宮騎士団大好きなわたしとしては、
1〜2人しか育成出来ないのがキツい。

★デインサイドが一方的に悪役に見える。
ストーリーでの不満点。
詳しくは書きませんが、
アイク達を正しく見せるため、デインサイドが
汚名をすべて背負った気が。

★育てたユニットが敵、またはその他NPCに
これ勘弁してほしかった。
育てたユニットが勝手にCPに動かされるのは不快。
その他NPCで登場するクリミアはまだマシだが、
2回もデインサイドが敵として登場するのは……

★ボウガンの存在
酷い。これは酷い。
天馬騎士に対する虐待ですよ。
そんなときに限って竜騎士は弓克服。ふざけんな。
ダメージ66とかインチキに近い。
総じて天馬騎士と竜騎士の
差別化が見られる。

COMMENT

アイク優遇!
が、最大の不満。
2部のストーリーは良かったけど
それ以降が不満だらけ。
「アイク正しい」「アイク強い」
育成機会にもこれが表れています。

システムには可もなく不可もなくでした。
ボウガン以外はそこそこいいものではないでしょうか。
スキルの取り外しはよかった。

プレイ時間:わからない(クリア済)
麻綾さん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

・BGM
ほとんどの音楽が耳に残るほど素晴らしい。
聞くと、どの場面で流れたかすら思い出せます。

・章数、キャラ数が過去シリーズよりかなり多い。
ボリュームたっぷりです。
一周目は35時間かかりました。
ちなみに、中だるみするような35時間ではなく、次へ次へ進みたくなるような35時間です。
慣れてきて、ストーリーカットしても15時間ぐらいはかかります。

・やればやるほど上手になっていくタイプの面白いマップが多い。
今作では高低差という概念が取り入れられて、これのおかげで防衛戦が面白いです。
前作までのシリーズですと、防衛戦でもガンガン敵を攻める作戦が有効でしたが、
この高低差のおかげでいかにも防衛戦な戦いが楽しめました。

特に第一部、第二部は面白いです。

・前作キャラがほぼ全て登場
これはよくも悪くもあると思いますが、私は前作もプレイしていたので非常に嬉しかったです。
とくに第二部終了時のムービーはものすごくかっこいいです。

BAD/REQUEST

・FEと呼んでいいのか?
私は暁の女神をすごく楽しみましたが、今までのシリーズ同様FEと呼べるか?と、
聞かれた場合、素直にはいと言えません。
というのも、FEはお気に入りのキャラクターを自由に成長させる。
好きなキャラを徹底的に強化したり、むしろそのキャラだけでクリアを目指したり…。
そういうプレイが出来るのがFEだと私は思っています。

ですが、この暁の女神は第一部、二部、三、四、とわかれていますので、
お気に入りのキャラクターが使えない章が非常に多いです。
さらに一生懸命1から育てたキャラより、途中で加入するキャラの方がずっと強かったりします。

今までのFEと思って購入すると、きっと疑問符がつくと思います。

・第四部
私は、第四部はいっそなかった方がいいと思います。それぐらいに酷いです。
ほぼ全てのマップが無双orキャラ育成マップで、面白くありません。
何週もしていますが、それは第一部〜第三部が面白いからであって、毎回第四部は消化試合で終わらせています。
消化試合もFEではよくあることなんですが、今回はその章数があまりに多いので特筆しました。

また、強制出撃の多さ。名前は伏せますが、
終盤で仲間になるそのままでは戦えないようなキャラが、強制出撃だったりします。
思いいれもないようなキャラを強制出撃させず、これまでちゃんと育てたキャラを出撃させたい、と毎回思います。
終盤のボスは攻撃力不明(ネット等では載っていますが、ゲーム内では非表示)の全体攻撃をしてきたり…。

・友軍が多い
友軍の多さは、本当に皆が戦っている、と実感できて非常によかったです、が。
その反面操作しない時間が増える事でもあります。
「操作しない時間」は、これからのシリーズの課題になっていくと思います。

・インフレ
前作との関係が深いからでしょうけど、インフレが酷いです。
最上級職だけはやめてほしかった。
威力が3倍だとか、4倍だとか、一撃必殺の奥義ばかりです。
奥義やスキルは、蒼炎レベルの能力でいいと思うのですが…。
チマチマした計算が楽しい、従来のFEではありません。

COMMENT

「従来のFEではないが、面白い」

これが一番当てはまると思います。

ちなみに私は、第四部に対してブーブー言ってますが、
それでも何週も何週もしたくなるような魔力が、第一部〜第三部にはあります。
ストーリーも、第一部〜第三部の終盤までは素晴らしいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
夜想曲さん [2008/01/22 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

Wiiで正統派のシミュレーションが楽しめる
ロードもなく快適にゲームが出来る
ストーリー展開が気になり、気がつくと夜中になってしまうくらい熱中できる

BAD/REQUEST

Wiiならではという機能が無い

グラフィックも決して悪くはないがゲームキューブやPS2よりも次世代という気分をもっと味わいたかった
ムービーももう少し頑張ってほしいというのが正直な印象です
こういった正統派RPGみたいな物語はストーリー・ムービー・音楽で感動を盛り上げていってもらいたい

ストーリーは前作をしていないからか、置いてけぼりな気分になりました
前作をプレイしていない人向けに長めのムービーで説明がもっとほしかったです

一部のキャラが強すぎる
性格上バランスよくキャラを育てたいと思うためこれは残念でした

キャラのクラスチェンジなどが分かりづらい
初のプレイだったのでどのクラスが上級かがよくわからない
レベルが20になると突然経験値が入らなくなったり・・・

COMMENT

初のファイアーエムブレムプレイです
前作もまったく知らないのを前提にした感想です

まずWiiでも従来型のゲームも楽しめるということにおいて意義のある1本です
ストーリーは前作をしていないため分かりづらかったです
最初は馴染めずに早めにクリアしようとやりこんでいるうちにはまってきました(笑)

悪いところに色々とかきましたが、シリーズのファンは待っていました!という出来だと思います
そんなの常識だろ!っていうことも知らずにやり始めたわりには楽しめました

この作品を機にバーチャルコンソールで過去作をやりたいと思います

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
はせなおさん [2008/01/22 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

ストレス無く進むゲーム性。
キャラ固有のアクションがありそれは魅力的。
ロード時間が短く、動きは滑らか。
弓兵の対空攻撃力が上がり、ゲームバランスは向上した。(その為リセット何回もしたけど・・・)

BAD/REQUEST

何よりもキャラ多すぎ。全部育てられないから1軍、2軍の差が付きすぎる。
グラフィックはそれなりでも、イマイチ動きが荒い所がある。
前作をやってないとキャラが分からない。
発動しまくるスキルとそうでないスキルの差が多すぎ。
アイテム見つけるのも運しだいなのはどうかと・・・。

COMMENT

う〜ん、まあFEらしいゲーム性、ストーリーは気にいってるから買った。
決してハズレではないがアタリとまでは言えないかなぁ〜。
昔からやってる人にはお勧めします!

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
快楽亭さん [2008/01/22 掲載]

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