ファイアーエムブレム 暁の女神

ファイアーエムブレム 暁の女神
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/02/22
価格 6,800円(税込)
レーティング A / 全年齢対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション / 1人用
クラコン、GCコン 対応
スクリーンショット
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スコアボード

ファイアーエムブレム 暁の女神評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.76
レビュー数
101

スコアチャート ファイアーエムブレム 暁の女神レビューチャート

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12.9%
60-69
35.6%
70-79
22.8%
80-89
6.9%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
15.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 5pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・ゲームバランスは過去作のなかでも最高水準だと思います。
 ノーマルはノーマルなりに、ハードはハードなりに
 非常にいいバランス取りになっている。
 ノーマルならSRPG中級者くらいまでが十分楽しめるし
 ハードのきつきつのバランスは実に歯ごたえ満点です。
 ゲーム内でも職種間のバランスが実に取れていた。
 剣槍斧がこれだけ平準的なバランスになっていたのは
 3すくみ導入以降これが初めてだと思います。
 これまで涙していた弓歩兵がついに光の時代を迎えましたし
 騎兵の異常な強さにも段差で制限が加わりました。
・戦闘音楽は個人的にはシリーズ最高だと思います。
 特に3部後半の戦闘音楽が大のお気に入り。
 これだけ戦闘画面が楽しみになるFEはこれまでありませんでした。
・ムービーや、戦闘画面のキャラに関しては「これが次世代機か?」という
 実にさみしい感じでしたが、戦闘画面の動き自体は気に入っています。
 特に屋外の騎兵が攻撃を仕掛けたところが非常にかっこいい。
・拠点EXPの今回の仕様はよかったと思います。
 どんなクリアの仕方でも一定程度残るので、蒼炎の時のような
 「前のめり暴走でターン数削減が必須」ということもなくなりました。
 使い方もマップ内レベル上げと利点難点がはっきり出来たので、
 使い分けが可能です。
・ストーリーはとりあえず前作の伏線をある程度しっかり回収できた、
 そこは評価します。
 あと2部のストーリーは実に熱かった。
・操作としては片手リモコン操作は良くできていたと思います。
 ストレスなく快適にプレイできました。
 変にポイントだの振り回しだのという要素が無くてよかったです。
・敵の思考時間や移動速度など、ストレスが全くなく流れていくのも
 非常に良かったと思います。
・段差設定はよかったと思います。
 攻城戦の攻防を良く再現できていたかと。

BAD/REQUEST

・とにかく全体に続編です。
 前作なしではおもしろさ半減、というより理解できません。
 例えノーマルでも。
・ネタバレになってしまうので詳しくは書けませんが、
 終盤のストーリー展開はあまりにも乱暴に過ぎると感じました。
 際限なくふくらんで収拾のつかなくなりかけたストーリーを
 ちゃぶ台返し一発でうやむやにしてしまったというか。
 その解決方法も無茶というか乱暴というか・・・。
 明らかに筋は向こうが通ってますよ?みたいな。
・キャラクターを増やしたのはいいのですが、
 視点変えまくりでみんな使ってもらうという方針にしたのと
 登場キャラの多くが前作キャラということで、
 枠組みがまるでスパロボのように感じました。
 善し悪しはともかくFEという感じはしなかった。
 そうならそうで主人公を無個性キャラにして
 (烈火みたいなやり方も考えられる)、
 いっそルート選択でやればよかった。
 お気に入りじゃないキャラを使ってのマップ攻略を余儀なくされる
 ケースが多かったのもちょっとがっかりです。
・ノーマルでセリフ削減という仕様は最悪に近いと思います。
 流れをストレス無く追っていきたい、手応えある攻略は2周目から、
 というようなことができない。
 ストーリーを楽しみたければ
 ハードの地獄マップと戦ってくださいという仕様は、
 ゲームの楽しみ方の幅を奪っていると思います。
・バランスはこれまでに比べればずっと良かったのですが、
 やっぱり竜騎士がちょっと強いかな、と。
 弓特攻は残っていてもよかったかもしれません。
・Wiiなので仕方ないといえば仕方ないですが、
 ムービーは正直ほめられた出来ではありませんし、
 むしろせっかくのいいテンポをムービーがぶち切っている印象です。
 これならない方が良かった。
・マップのスケールが全体に小さいという印象です。
 マップ自体の広い狭いというより、設定が狭いというか、
 大戦場で天下分け目の戦いというようなマップがほとんどなく、
 局地戦や工作活動のマップばかりが延々と続く感じ。
 特に3部は全体の話の大きさに比べて
 マップの設定がちまちましすぎていて、
 自分たちが戦局を動かしているという感触がほとんどありませんでした。
 ・・・実際、設定としても局地戦で戦局に影響は少ないんですけどね。

COMMENT

ゲームとしてはFE史上でも相当上位に位置する傑作です。
これほどのバランスを実現できるとは思いませんでした。感動。

その一方でストーリーは単独ではお話にならない出来、
前作と合わせればまあ見られるけどそれでもがっかり、という感じです。
一体シナリオライターは何を考えていたのか、正直腹立たしい。
単独なら0点、蒼炎と合わせても本来は1点でいいと思うのですが、
2部に免じて2点にします。

これがFE初めてという人にはいろんな意味で全くおすすめしません。
そういう人は先に蒼炎をやるのがよいかと思います。
そうすれば最低限暁を楽しめる下地が出来る。
Wiiスポーツのために買いました、SRPGなんてさわったこともないです、
という人は間違っても手を出さないでください。
任天堂と書いてあったって、全部が全部誰でも楽しめるゲームなわけじゃない。

逆にFE経験者で、前作をやっていて、
ストーリー自体の理不尽さをあまり気にしない人にとっては、
非常にレベルの高い名作だと思います。
ノーマルでお気に入りキャラが奥義連発で
無双の如く敵を切り裂いていくのを楽しむもよし、
ハードでがちがちの高バランスの中で
リセットの嵐をかいくぐって進むことに喜びを見いだすもよし、
いずれにしても濃密かつ幸せな時間を経験できると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
らぐなさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・グラフィック 特にキャラクター 同じ職業でも個性を表現できてて感情移入がしやすい
・スキルの付け替え どれを付けるか考えるだけでも楽しい
・クリア条件に選択肢があるマップがある どうするか自分で選べる

BAD/REQUEST

・支援会話が味気ない
・改造武器が高すぎて気軽に作れない

COMMENT

正直、FC、SFC時代のFEとは別物に感じます。まぁ進化でしょうね^^後、ハード、ノーマル、マニアックの順にすべてクリアしましたが感想としては難易度が全然ちがうという事ですかね。ハードやった後のノーマルじゃもう別のゲーム、ただのキャラゲーか?と感じるくらいでした。これはライトなユーザーにも楽しんでもらおうと考えてるんでしょうね。ストーリーは引き込まれますし。この難易度の差は良かったと思います。マニアックの敵の「攻撃範囲が表示されない」というのもまた緊張感があって楽しめました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
こういちさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

スキルシステム、高低差、最上級クラス、拠点レベル上げなど奥が深い。

ムービーシーンやマップ画面は奇麗だったと思う。戦闘シーンやマップ画面の音楽もよかった。

前作に登場したキャラが登場するのはやはり嬉しい。特にアイクやエリンシアはあきらかに成長していたので。今のゴツイアイクの方が強そうでいかにも傭兵団長って感じでよかった。

3部の、暁の団とグレイル傭兵団を使い分けて進めて行くのは面白かった。

どれだけ育ててもどうしようもなく弱いってキャラがほとんどいないので誰を育てても問題ないのがよかった。

いつも通り、歯ごたえのある難易度でついつい何度もやり直してしまう中毒性は顕在。

BAD/REQUEST

イベントシーンでの音楽はあまり記憶に残るようなものがなかった。
支援会話がない。支援によってキャラのエンディングが変わるのも少なすぎ。

・全体的なゲームバランスの悪さ
明らかに育成期間が足りないキャラが何人かいるのはおかしい。
グレイル傭兵団と比べたら暁の団の育成期間も短い。

ラグズが使いづらい。化身に時間がかかったりするのはいいが、戦闘する度に化身ゲージが減るのはどうかと思う。それに加えてベオクと比べるともらえる経験値がとても少ないので、敵を倒す度に損してる感じがする。
終盤には、いつでも化身出来て圧倒的な強さを誇る王ラグズが4人も出揃うので、それまで必死に育ててきたキャラが否定された感があり不快だった。
王なので能力を凄く高くしたことには賛成出来る。でもだからこそ実際に仲間になる王ラグズは2人くらいでよかった。

反則的な強さのスキルが多い。スキルシステム自体はいいがこうゆうのはなくして欲しい。
終章ではボスキャラからくらうダメージがちゃんと表示されてなく、これも反則だと思う。

・ストーリーについて
1部はミカヤがちょっと持ち上げられすぎなところ以外は特に悪くなく、2部は非常によかった。
しかし3部に登場する「血の誓約」はひどいと思った。内容はよく分からないオカルトのようなものだし、いつの間にかそれについては忘れ去られている。しかもそれを解く方法は非常に簡単で、「最初からどうにかならなかったのか」と突っ込みたくなった。
4部は全体的にストーリーや敵キャラなど手を抜いてるように感じた。一番盛り上がらなきゃいけないところなのに、ただひたすら敵を倒すレベル上げの場って感じだった。
竜族と戦う理由もイマイチだし、最後のボス戦もまったく白熱しなかった。

COMMENT

全体的に見れば満足出来るし十分良作。ただ前作をやってからの方がいいのは確か。
好きなシリーズだからこそ色々不満点を書いた。特にゲームバランスの悪さを改善することはそんなに難しいことではないと思うので次回作に期待。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
鴉王さん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

OPのムービーで流れる音楽がかっこいいです。
キャラの立ち絵が出てくる辺りから曲調が変わるのも凄く良い。
あとFEのテーマにのせてのユニット紹介が復活したのも嬉しい。
他にも印象に残る曲が多かった。

ラグズとベオク両方に愛着が湧く壮大なストーリーは感動した。
細かいとこもよく繋げてあるなぁと感心。
前作でも思ったことですが、主人公やその取り巻き、脇キャラまで素晴らしい。

ラグズの性能がある程度改善されたのも良い所。
拠点での育成がし易くなったのも良かった。

ラスダン、ラスボスが昔のFEの匂いがして何か嬉しかった。

BAD/REQUEST

ソフトリセットが無い。
リセットが比較的多いゲームなんだからそこは何とかしてもらいたかった。

支援会話がほぼ廃止状態なのにはがっかり。
せっかく魅力的なキャラクターが多数いて、
面白そうなエピソードがいくらでもありそうなのに凄くもったいないと思った。

お約束の財宝ですが、普通のマップにも重要アイテムが落ちてるのがちょっと面倒。
ネタバレをうっかり見てしまうのを覚悟でネットで調べるか、
攻略本出るまで分からないというのは不親切。いっそ無い方が良かった。

COMMENT

値段も安かったしボリュームも凄いし、満足です。
ゲームは何ヶ月もかけてクリアする方なのですが、
発売日に買ってもうクリアしてしまうほど熱中しました。
すぐに二周目に入りたい。
いろいろ残念な面もありましたが、
個人的にはFEの集大成のような印象を受ける凄く良い出来でした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
クックさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

シンプルながら楽しめる戦闘システム。
武器の使用回数制限がよく出来てる。
(攻撃はずしたら剣とかは減らないけど魔道書、弓は減る所なんか細かくて好きですね。)
音楽がマッチしていてグラフィックも余計なムービーは極力
省かれている点。Wii本体を純粋にゲーム機として活用してくれています。
よくシナリオが前作をやっていないとわからないという人が多いが
それは書庫を読む事と標準的な理解力があれば理解に苦しむことは無いと思います。
自分が生まれる前の歴史は本なんかで調べるのと同じ要領です。

BAD/REQUEST

使えるキャラ使えないキャラに差が激しい。
後半に行くほど簡単になる。理由は特定のキャラを最上級職にクラスチェンジすると
鬼のように強くなる事、純粋に強いキャラが仲間になる。(暁の団はさらに用無しに。)、
そして普通に簡単になります。特に最終章は5部構成になってますが
レベルアップの為のボーナスステージ見たいなもんです。
(もうレベルアップがどうという意味じゃない強さに達していますが。)
初心者にでも大丈夫というわりに説明書は大雑把。
せめてパラメーターの説明位は必須項目だと思いますが?
反面上級職の紹介はいらないのではないでしょうか?
タイトルに疑問。
後半メンバーが多くなったとき画面の動きがぎこちなくなったのは
私のWiiだけ?
どうみてもあのヒロインは単なる器、入れ物に過ぎない存在。
(物語の中でもいいように踊らされてるって感じ。個性に欠ける)
パーティを引っ張っていったのも、物語に関与していったという
点でもアイクの方が重要。主人公はアイクが適切。
サブタイトルはエンディングの最後に出てきた言葉で良いでしょう。

COMMENT

全体的に見れば非常によく出来たゲームだと思います。
良い所、悪い所ひっくるめて次回作への期待を抱かせてくれます。
最近ではビッグネームとなったシリーズはもうこれで潮時かな?
って思わせるものも多い中ゲームにもまだ希望を持たせてくれました。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ミカヤさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

ロードも短めでサクサク進む。
最上級職になると強いので爽快!
絵もキレイ。
前半は戦闘LVUP。後半は拠点LVUPにすると、
大体カンストするので、ボーナスEXが使いやすい。
(前作は拠点LVUPでリセット連発だったが、今回しないですむ)

BAD/REQUEST

強制参加キャラが多い。
ラグズの強制参加キャラが弱いので鬱陶しい。
特に最終章に突然強制参加させられたのがつらい。(しかも弱い)
そいつら逃げてただけでした。
シナリオ上必須なのかもしれないが、シナリオありきになってしまって
自分で育てたキャラを使えないというのはちょっと。。。。
という感じだった。

支援うんぬんは私はあまり気にならなかった。

COMMENT

ハードが難しすぎて、途中でノーマルに変えました。
すると、あまりにも簡単すぎた。
私も他の人の意見と同じでノーマルとハードの中間ぐらいの難易度がよかった。
前作がそれぐらいかな。
ストーリーはもっとドロドロしててもいいんでは?と思った。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
フォルセティさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

オープニングムービーがなかなか綺麗です、大河ドラマっぽい演出がおもしろい。
ストーリーはまあ前作から引き続く形なのでそこそこおもしろかったです。

BAD/REQUEST

反則的に強いキャラが多すぎて育成の面白みに欠ける。まあサクサク進められるのはいいのかもしれないが。

COMMENT

なんというか無難な出来のFEだったと思います。
前作をやっていないと「?」な部分が多いので蒼炎を未プレイの方にはおすすめできません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
アベベさん [2008/01/22 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

1・ストーリーは圧巻。
  漆黒の騎士の正体は途中までまったく予想できなかった。
  一度は操作したキャラが敵になる展開も非常に好み。  
  戦争ストーリーらしく、個人的には何の恨みも無いのに
  国家間の対立から戦わなくてはならないミカヤの悲しさが伝わってきて
  引き込まれてしまいました。

2・キャラが非常に魅力的。
  これだけキャラクターがいると誰を育てるか迷います。
  そこがFEの醍醐味なんですが。
  最終的に連れて行けるキャラは限られてしまうので
  泣く泣く削ったキャラもかなりいます。ジルとか。最終的には
  ハールの方が強くなってしまうので…。

3・グラフィックは非常に綺麗。
  特にムービーでのキャラクターの表情描写(目の動きなど)が
  リアルで衝撃を受けました。
  最初のムービーでミカヤがベグニオン兵に捕まったときに
  視線をそらしたり、驚きで目を大きく開いたりするところに
  思わず感心してしまいました。
  
4・スキルの着脱は便利。
  使わないキャラからスキル強奪したりできます。
  ジョフレとステラからエリートを強奪し、トパックからは俊足を
  強奪し、それぞれお気に入りのキャラにつける。
  何て楽しいんだ…!(笑)
  キャパシティがあるから何でもつけられるわけではありませんが…。

BAD/REQUEST

1・支援会話が噛み合ってない。
  ワユから「大将大好き!」と衝撃の愛の告白を受けたアイクは
  「分かってる」とそっけない回答。ガトリーも同じ。

2・wiiリモコンのリセットは確かに面倒くさい。
  「あ、死んだ!」って時にリセットするまでに少し間があるのが
  少しもどかしい。

3・中盤ミカヤの出番が少ない。
  2部〜3部途中までは出番なし。(話題くらいは出てきますけど)
  アイクに次ぐ重要キャラなので、今更ですがもう少し存在感を
  示してほしかったです。

4・基本的にラグズは使いづらい。
  化身できるまでは何もできないし、化身の石やオウリイ草も割と
  貴重品だし…。化身してもそんなに長持ちしないし、かといって
  半化身だと弱いし…。

COMMENT

熱中度はかなり高いです。
個人的にはグラフィックの綺麗な据え置きハードでプレイしたいので
今作はかなりの満足感を得ました。
確かに今作は弱いキャラを育てるのが難しい気はしますが、
そこは努力と情熱でカバーしてこそのFE。
難しければ難しいほど燃えるのが真のエムブレムファンです。

追加ですが
時折「クリエイターに対する誹謗中傷」が
書き込まれてることを残念に思います。
シナリオライターも頑張ってますよ。

次回作も期待してます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
casinoさん [2008/01/22 掲載]

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