ファイアーエムブレム 暁の女神

ファイアーエムブレム 暁の女神
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/02/22
価格 6,800円(税込)
レーティング A / 全年齢対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション / 1人用
クラコン、GCコン 対応
スクリーンショット
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スコアボード

ファイアーエムブレム 暁の女神評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.76
レビュー数
101

スコアチャート ファイアーエムブレム 暁の女神レビューチャート

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20-29
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40-49
6.9%
50-59
12.9%
60-69
35.6%
70-79
22.8%
80-89
6.9%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
15.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

音楽が荘厳で華麗です。キャラクターを重きに置いた音楽作りは見事にプレイヤーの心をグッと引き寄せます。
担当は平野という人らしいですが間違いなく辻横2世となれる実力があると思います。
ムービーがその気にさせてくれます。さすがプロダクションIG。3Dムービーはガチです。オススメします。
北千里氏の描くイラストは一見の価値あり。キャラクターの書き分けも非常に良く出来ており、個性あふれるデザインを肌で感じ取りました。
マップでは以前のようなマスにそってカクカク動くのではなく、キャラクターがヌルッと動くと表現するのが適切で、レスポンスの向上だけでなく見ていて楽しめます。
最大の特徴はやはり空中戦です。飛行ユニット同士が戦うと空中戦を展開してくれます。

BAD/REQUEST

続編なので当たり前といえば当たり前ですが前作のプレイは前提です。
辞書システムが前作ユーザーへの資料集としてしか機能しません。
新規の方はまず蒼炎の軌跡からプレイしないと話の流れを追うことは非常に難しいです。

段差などは過去の3DSRPGには多数あり斬新とは思えませんでした。
移動力の高い騎馬ユニットへの抑止力ではありますが、3Dだから入れてみようか程度の採用に思えました。

システムはいつもと変わらぬ安心感がありますが、ただ昔の作品に細かい要素を足し算引き算をしているだけにも思えます。
前作の素っ気無いモーションからハッタリの利くイカスモーションになったのは非常にありがたかったのですが、テンポの悪さは改善されておらず、残念です。
モーション一つ一つがブツ切りで流れるような戦闘シーンとは言い難いです。

戦闘バランスが味方が強くなるにつれて楽になるのは以前のシリーズと変わりませんが、
今回は奥義が強力すぎて戦闘があっさり決まりすぎます。
個人的には戦術の緊張感を楽しみたいので奥義は必要無いとすら思いました。

ストーリーは伏線の回収が曖昧で最後の最後まで疑問が残りました。
プレイヤーに想像の余地を持たせるつもりでしょうが、これはプレイヤーに任せすぎだと思います。
テーマが非常にやりにくい物であるのは判るのですが、スタッフのテーマに対する答えをもっと明確にしてもらいたかったです。
本来なら1点ですが第1部のシナリオはいい意味で王道まっしぐらで燃えますので個人的加点で2点ということでお願いします。

COMMENT

前作をプレイしているのであればその結末を見届ける価値はあると思います。
ただし一本のゲームとして考えるとパワー不足です。
グラフィックやムービー、音楽は本当にファンが誇れる仕上がりになっています。
それだけに他の短所と思える箇所が憎いです。

悪い点ばかり比重が大きくなりネガティブな感じを持つでしょうが、
それだけファイアーエムブレムというタイトルを期待しているのだと感じてもらえれば幸いです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
もんじさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 4pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

・グラフィックがきれい
・フルボイス映像が増えた
・従来の上級クラスからさらに上の最上級クラスが増えた

BAD/REQUEST

・続編の為、前作キャラを強い能力値で登場させるのは仕方ないとしても
それに合わせて敵キャラの能力値も高い為、どの能力値のラインから強いのかが分かり難い
・前作持ってないユーザーは完璧見捨てられると言っていいほどのストーリー展開
・もうこれが一番致命的だと思いますが、各国の大将クラスのユニットが強すぎて他のキャラがいらないというバランスが壮絶に悪すぎます
この大将キャラを数名(一人でもいいかも)突っ込ませていけば戦略とか関係なしにクリア可能です
従来のFEシリーズにおける育成とかほぼ無意味なゲームになってしまっている為、単にストーリーを進めるだけという非常につまらない展開がダラダラと何十章も続くのは正直酷過ぎました

COMMENT

これはある意味歴代FEシリーズの中では一番面白くないです
こんなに最強キャラを自在に操作出来てしまうのではSRPGでは致命的ではないでしょうか
最初から最後まで弱小集団の「暁の団」をコツコツ育てていける設定であった方がよっぽどましでした

前作はかなり好きだった為、今回は非常にがっかりな出来でした
製作者はもっとSRPGにおける育成の楽しみとかに目を向けるべき

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
globerさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

音楽が良い。
感傷的だったり、勇ましかったり、キャラ固有の曲があるところ。
グラフィックが綺麗。
魅力的なキャラクターがうまくつくられていること。
鷺の民の歌がすばらしい。
四部構成と長めで楽しめること。

BAD/REQUEST

物語の鍵を握っている何人かのキャラの、奥歯にものがはさまったような、せりふまわし。
結局、なんだったんだろうあれは・・というようなことが多い。
2周クリアしたが、いまだ謎なことがある。
憶測であれはこうでは、と考えさせられるようなつくりで、はっきりした説明が少ない。
エピローグでおおかた謎が解明されることを期待したが、最後まで想像におまかせ的だった。
もうすこし、はっきりしてほしかった。
わざわざ戦闘会話をさせても、いまいち核心からそれていて、? という感じだった。

COMMENT

ゲームにひきこませる手腕は感心した。
はじめにどういう戦闘をプレイヤーにさせるか考えて、あとからストーリーをつくったのかも。
そのせいか、いまいち腑におちない展開になっている。
ストーリーを気にしなければ十分楽しめると思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
とどさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 2pt 3pt 2pt 2pt 5pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

■快適性
操作面に変化がないだけあって、
歴代シリーズそのままのテンポ、操作感でプレーできる。
近年、ライト向けに低難易度化でお手軽間低ボリュームにして
ゲームを出すメーカーやシリーズが多い中、
よく時代に合わせる事もなく、踏ん張った事を評価したい。
ポインティングに対応させなかったのも良かったと思う

BAD/REQUEST

■オリジナリティ
FC時代からあるシステムなので0点。
数多くのS・RPGが発売されてきた今となっては、
古臭さとマンネリ感をどうしても強く感じてしまう。

■シナリオとキャラクター
前作(GC)からそうだが、
歴代の硬派なイメージは吹き飛ぶ。
中身の面白さ云々以前に、
キャラ、シナリオ共にシリーズファンは強い違和感を感じると思う。

COMMENT

このゲームの好き嫌いはシステム面での停滞をどう感じるかだと思う。
私の快適性評価同様、変わらなかった事を喜ぶ人もいるとは思います。
ただ、私、個人の意見としては、やはり古臭さを強く感じてしまった。

特にターン制だろうか。
隅々まで調べ尽くし、行動を終了するためではあるが、
敵の行動を見るのが非常に退屈。
リアルタイム系や個人毎の素早さで順々に行動するタイプもが、
出尽くしてしまったのもあり、比較するとどうしても、
駆け引きやリスクありきの攻撃と言った緊張感に欠ける。

これはFEだけの問題ではないが、FCからあるシステムだけに、
国内のトップメーカーとしてもう少し味付けが欲しい所。

久々にやりたいなと思って買っても、
この手のターン制ゲームはFCのものから数多く遊んできたため、
すぐ飽きてしまった。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ウォーレンさん [2008/01/22 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

新型の機種でグラフィックが綺麗なのと、クラスチェンジするたびに
そのキャラクター固有のグラフィックにまた変わるので見る楽しみがあった

拠点での成長ポイント固定は前作の心理的にどうしてもしてしまう
リセット作業をやらないで済むようになったので個人的には良い

BAD/REQUEST

キャラ育成する必要性があまり感じられない
と、いうか今までのFEシリーズのように好きなキャラを育てる愛着がもてない
章別に別れているのもあって使いたいユニットを使いたいときに使えない事に加え
ゲーム的な救済処置なのかもしれないが、後からポッと出てくるキャラがずば抜けて強くしかもその数も多い
弱かったキャラを育てていないと後々苦労する・・・ということも基本的に少なく
その近辺で入った強いキャラに丸投げで殆ど片がつく
特に最後辺りは強制出撃もからんだうえに選べるユニットも少なく
それまで使っていたキャラの半分程は使えない
お助けキャラは初代FEのジェイガンのように最初は強いが・・・という感じが個人的な理想だった

上記に絡み、今回はこのキャラを育てよう・・・という楽しみが感じられないので
ちょっと話が加わるだけの二週目をやるのは苦痛

COMMENT

前作の蒼炎の軌跡は強いお助けキャラが最初のティアマト&ほぼ最後だけだったので
今回もこれまでのシリーズのように弱いキャラを育てていけるゲームだと思っていた
正直、これまで全てのFEシリーズをやってきた自分としてはこの暁の女神は
システムが同じだけの別ゲーみたいなものでした

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
FEファンさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 4pt 2pt 1pt 4pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

・非常に軽快なテンポ
前作の蒼炎に比べ、マップ戦闘がとても速くなり、敵のターンでの一斉攻撃が苦痛にならなくなりました。
・素晴らしい音楽
前作同様とても聴きごたえのある曲ばかりです。
・色んなコントローラーに対応している
使い慣れたGCのコントローラーが使えるのはありがたかったです。
・完成度の高いムービー
個人的にはFEにはこういうのは不要と思うのですが、それでもいざ観てみると高揚感沸き出させる良い出来の物で、あっても良かったなと思うようになりました。

BAD/REQUEST

・成長率のインフレ
どのキャラも成長率が高く、レベルアップ回数も最上級職の登場で増えたことにより、割と適当に育てても簡単にステータスがカンストしてしまい、それによってクラスごとの上限=キャラの性能になり、逆にキャラの個性を奪われたような感じがしました。誰を育てても大丈夫、というと聞こえは良いですが、誰を育てても最終的には変わらない、後はキャラの好みと育てやすさだけとなってしまい、弱いキャラを育ててエースにする達成感が薄いです。
・奥義の性能のインフレ
奥義が強くなりすぎて、ほぼ一撃必殺になってしまい、奥義持ち相手には見切りが必須になってしまっています。それは敵も同様で、終盤のボスは全員見切り持ちでした。どうせそんなことになるなら、最初から奥義の性能を控えめにしたら良かったのではないでしょうか。また、最上級にCCしたら必ず奥義が付いてしまうのもそれに拍車を掛けた感じなので、前作同様書物で任意に取得の方が良かったと思います。
・四部のバランスの悪さ
上記の項と関連することなのですが、味方が強すぎるせいで、ただひたすら雑魚を経験値にする作業となり、戦略シミュレーションとしてはどうなのか、というバランスでした。プレイしていて面白く感じなかったというのが残念です。
・クラスごとの格差
これもゲームバランスに関連することですが、最上級職になってからの使えるユニットが、純粋に強いキャラに限定されてしまうのが残念でした。例えば、盗賊は中盤までは敵のアイテムを盗んだり、鍵開けしたりと、敵と戦う以外の役割があったのですが、終盤では盗む必要性が無くなり、宝箱もとても少ないため、戦う以外する事が無くなってしまい、また戦闘能力で強いユニットより遥かに劣るため、結果ただ弱いだけの必要性のないユニットと成り下がってしまうのが辛いです。
・特定キャラの優遇
一部キャラがとても育成機会に恵まれている、シナリオ的にも目立つなど、明らかな贔屓が感じ取れてしまい、少し鼻についてしまいました。また、その煽りなのか、育成機会に恵まれず、非常に育てづらいキャラもいて、また頑張って育てたところで育てやすいキャラと変わらない能力で、明らかにキャラ格差があり、どうにもすっきりしない部分が多かったです。

COMMENT

ハード→マニアック→ノーマル→ハードと計4周しましたが、第一部のゲームバランスは育成・戦略共にとても良く、思わず1部だけを10周以上プレイしたりと、FEシリーズの名に恥じない出来でした。それだけに、章が進むにつれてバランスが粗くなり、戦略も育成もプレイしていて達成感や爽快感の感じる物では無くなっていくのがとても残念でした。
最初が良く、また素材自体も面白いものになる要素はあっただけに、3部以降のバランスは何とかして欲しかったです。
本当に惜しい作品だと思いますので、無茶な希望だと思いますが、いつかまたリメイクして欲しい作品です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
りふうさん [2008/01/25 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

前作で酷すぎたグラフィックがPS2レベルまで引き上げられた点
あまりにも酷すぎた音楽に関しても満足できずとも納得できるレベルにまで引き上げられた点
支援会話がオタクっぽくなくなった点
(キャラ萌えしないので、使ったこと無かったが、媚びていないので使ってもいいかな?って気になる)

BAD/REQUEST

多くの方が言っていますが、前作をプレイしていないと面白くない点
「持っていなくても楽しめる」と発言している人の多くが「前作経験者」であり、初めてプレイする人の多くが「楽しめない」と言っているのが良く分かる
高低差をつけたマップだが、一方通行マップになった程度で、いまいち既存のSLGに比べてシステムが練られていない気がする

COMMENT

手ごわいシミュレーション、危なくなったらスタコタ逃げろ
そんな面影が一切無くなりつつあります
転職エフェクト見たくないのに飛ばせないとか、据え置きハードのくせに作りこみが足らなすぎる気がします
DSでこの程度なら満足できたと思いますが、人物画に関してはもう少し万人受けするようにしてもらいたい
CMやパッケージも家族、友人、恋人と一緒では恥ずかしくて話題に出せません

プレイ時間:わからない(未クリア)
アルさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

・前作よりも戦闘シーンがマシになった。
前作は見てて迫力感が全く無しだったのでここのところはよかったですね。
それでも今までのシリーズに比べると物足りないですが…。

・最上級クラスの存在。
これにより、更に強くなれるようになったので育てがいがあるようになりました。

・無音レベルアップ(レベルが上がっても何も伸びない)が無くなったこと。
個人的にレベルアップで何も伸びない事に不満があったので、この仕様は本当にうれしかったですね。

・ムービーは綺麗で迫力がある。
前作よりも綺麗で力強さがありました。

BAD/REQUEST

・拠点レベルアップの上昇能力値が最高で3つ固定になってしまった。
前作では時間をかければ簡単に強いキャラが出来てしまうというものだったのでこういう仕様にしたのでしょうが、これだと逆に使いにくいです。必ず3つ上がるので能力がほとんどカンストしている場合はかなり有効ですが、レベルが低く能力にかなり上昇の余地があるキャラだとこれでレベルアップさせるのに抵抗があります。これにより、低レベルのキャラの育成、キャラを最高レベルにする、というのが厳しくなっています。

・育成の楽しみが全く無い。
このFEは途中から加入するキャラ(特に前作キャラ)がかなり強い事が多いです。レベルの低いキャラは育ててもその途中加入のキャラの強さには及ばないことが多く、育成の期間の少なさも相余って、育てる事自体が無意味な感じになっています。ですので今までみたいにレベルの低いキャラを育てながら進むのでは無く、途中で仲間になるお助け的な強キャラを使いながら進むという、育成の楽しみがほとんど感じられないという酷いバランスになっています。何かキャラを使い捨てながら進むみたいな感じですね。育てたキャラを充分に活躍させられないなんてFEじゃない!!

・ストーリーがイマイチ
前作とくっつけてみてもイマイチでした。どうも後付け臭くて強引な展開が多く、印象に残るところが全く無かったですね。あと、前作からそうだったのですが、ハードをプレイしないとストーリーの全てを知ることが出来ないという仕様は必要無いのではないかと思いました。ハードが嫌いな方もいるでしょうし、無理やりハードをプレイさせるような真似はしないで欲しかったですね。

ほかに個人的なところで気になったのは、闘技場と秘密の店がないことですね。闘技場はともかく、秘密の店が2作品連続で無いのはどうかと思いました。せめてこれくらいのFEの伝統は潰さないで欲しかったですね。ほかにもこの作品の難易度マニアックは敵の攻撃範囲が表示できない等と別の意味で難しくしているので、このあたりも不満でした。敵の能力や増援の調整ではなくて、システム面を使えなくして難しくしようとするなんてふざけています。

COMMENT

意見が割れていたので実際はどうなのかと思い、プレイしてみたのですが、大外れでしたね。ライトユーザー、新規ユーザーの評価は高いみたいですが、昔からFEをプレイしているユーザーの評価は低いみたいです。少なくとも私の周りの昔ながらのFEプレイヤーはそうでした。3DになってからFEはどんどん落ちていっているような気がします。聖戦の系譜、封印の剣のときのような面白さはもう戻ってこないのでしょうね…。今回の作品でこれからのFEには期待が持てなくなりました。

この作品は思いっきり人を選びます。昔のFEをやりこんだ人にはオススメできません。前作をクリアしたことがある方ならプレイしてみてもいいかと思います。ストーリーと特定のキャラ贔屓に目をつぶる事が出来れば十分楽しめるかも?

スタッフの皆さんにはFEの面白さとはどういうものかを思い出して頂きたいものですね。自分達の自己満足の作品をユーザーに押し付けるのはやめて欲しいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
まもーんさん [2008/01/22 掲載]

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