ファイアーエムブレム 暁の女神

ファイアーエムブレム 暁の女神
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/02/22
価格 6,800円(税込)
レーティング A / 全年齢対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション / 1人用
クラコン、GCコン 対応
スクリーンショット
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スコアボード

ファイアーエムブレム 暁の女神評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.76
レビュー数
101

スコアチャート ファイアーエムブレム 暁の女神レビューチャート

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40-49
6.9%
50-59
12.9%
60-69
35.6%
70-79
22.8%
80-89
6.9%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
15.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

オープニングムービーがなかなか綺麗です、大河ドラマっぽい演出がおもしろい。
ストーリーはまあ前作から引き続く形なのでそこそこおもしろかったです。

BAD/REQUEST

反則的に強いキャラが多すぎて育成の面白みに欠ける。まあサクサク進められるのはいいのかもしれないが。

COMMENT

なんというか無難な出来のFEだったと思います。
前作をやっていないと「?」な部分が多いので蒼炎を未プレイの方にはおすすめできません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
アベベさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

1・ストーリーは圧巻。
  漆黒の騎士の正体は途中までまったく予想できなかった。
  一度は操作したキャラが敵になる展開も非常に好み。  
  戦争ストーリーらしく、個人的には何の恨みも無いのに
  国家間の対立から戦わなくてはならないミカヤの悲しさが伝わってきて
  引き込まれてしまいました。

2・キャラが非常に魅力的。
  これだけキャラクターがいると誰を育てるか迷います。
  そこがFEの醍醐味なんですが。
  最終的に連れて行けるキャラは限られてしまうので
  泣く泣く削ったキャラもかなりいます。ジルとか。最終的には
  ハールの方が強くなってしまうので…。

3・グラフィックは非常に綺麗。
  特にムービーでのキャラクターの表情描写(目の動きなど)が
  リアルで衝撃を受けました。
  最初のムービーでミカヤがベグニオン兵に捕まったときに
  視線をそらしたり、驚きで目を大きく開いたりするところに
  思わず感心してしまいました。
  
4・スキルの着脱は便利。
  使わないキャラからスキル強奪したりできます。
  ジョフレとステラからエリートを強奪し、トパックからは俊足を
  強奪し、それぞれお気に入りのキャラにつける。
  何て楽しいんだ…!(笑)
  キャパシティがあるから何でもつけられるわけではありませんが…。

BAD/REQUEST

1・支援会話が噛み合ってない。
  ワユから「大将大好き!」と衝撃の愛の告白を受けたアイクは
  「分かってる」とそっけない回答。ガトリーも同じ。

2・wiiリモコンのリセットは確かに面倒くさい。
  「あ、死んだ!」って時にリセットするまでに少し間があるのが
  少しもどかしい。

3・中盤ミカヤの出番が少ない。
  2部〜3部途中までは出番なし。(話題くらいは出てきますけど)
  アイクに次ぐ重要キャラなので、今更ですがもう少し存在感を
  示してほしかったです。

4・基本的にラグズは使いづらい。
  化身できるまでは何もできないし、化身の石やオウリイ草も割と
  貴重品だし…。化身してもそんなに長持ちしないし、かといって
  半化身だと弱いし…。

COMMENT

熱中度はかなり高いです。
個人的にはグラフィックの綺麗な据え置きハードでプレイしたいので
今作はかなりの満足感を得ました。
確かに今作は弱いキャラを育てるのが難しい気はしますが、
そこは努力と情熱でカバーしてこそのFE。
難しければ難しいほど燃えるのが真のエムブレムファンです。

追加ですが
時折「クリエイターに対する誹謗中傷」が
書き込まれてることを残念に思います。
シナリオライターも頑張ってますよ。

次回作も期待してます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
casinoさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 5pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・ゲームバランスは過去作のなかでも最高水準だと思います。
 ノーマルはノーマルなりに、ハードはハードなりに
 非常にいいバランス取りになっている。
 ノーマルならSRPG中級者くらいまでが十分楽しめるし
 ハードのきつきつのバランスは実に歯ごたえ満点です。
 ゲーム内でも職種間のバランスが実に取れていた。
 剣槍斧がこれだけ平準的なバランスになっていたのは
 3すくみ導入以降これが初めてだと思います。
 これまで涙していた弓歩兵がついに光の時代を迎えましたし
 騎兵の異常な強さにも段差で制限が加わりました。
・戦闘音楽は個人的にはシリーズ最高だと思います。
 特に3部後半の戦闘音楽が大のお気に入り。
 これだけ戦闘画面が楽しみになるFEはこれまでありませんでした。
・ムービーや、戦闘画面のキャラに関しては「これが次世代機か?」という
 実にさみしい感じでしたが、戦闘画面の動き自体は気に入っています。
 特に屋外の騎兵が攻撃を仕掛けたところが非常にかっこいい。
・拠点EXPの今回の仕様はよかったと思います。
 どんなクリアの仕方でも一定程度残るので、蒼炎の時のような
 「前のめり暴走でターン数削減が必須」ということもなくなりました。
 使い方もマップ内レベル上げと利点難点がはっきり出来たので、
 使い分けが可能です。
・ストーリーはとりあえず前作の伏線をある程度しっかり回収できた、
 そこは評価します。
 あと2部のストーリーは実に熱かった。
・操作としては片手リモコン操作は良くできていたと思います。
 ストレスなく快適にプレイできました。
 変にポイントだの振り回しだのという要素が無くてよかったです。
・敵の思考時間や移動速度など、ストレスが全くなく流れていくのも
 非常に良かったと思います。
・段差設定はよかったと思います。
 攻城戦の攻防を良く再現できていたかと。

BAD/REQUEST

・とにかく全体に続編です。
 前作なしではおもしろさ半減、というより理解できません。
 例えノーマルでも。
・ネタバレになってしまうので詳しくは書けませんが、
 終盤のストーリー展開はあまりにも乱暴に過ぎると感じました。
 際限なくふくらんで収拾のつかなくなりかけたストーリーを
 ちゃぶ台返し一発でうやむやにしてしまったというか。
 その解決方法も無茶というか乱暴というか・・・。
 明らかに筋は向こうが通ってますよ?みたいな。
・キャラクターを増やしたのはいいのですが、
 視点変えまくりでみんな使ってもらうという方針にしたのと
 登場キャラの多くが前作キャラということで、
 枠組みがまるでスパロボのように感じました。
 善し悪しはともかくFEという感じはしなかった。
 そうならそうで主人公を無個性キャラにして
 (烈火みたいなやり方も考えられる)、
 いっそルート選択でやればよかった。
 お気に入りじゃないキャラを使ってのマップ攻略を余儀なくされる
 ケースが多かったのもちょっとがっかりです。
・ノーマルでセリフ削減という仕様は最悪に近いと思います。
 流れをストレス無く追っていきたい、手応えある攻略は2周目から、
 というようなことができない。
 ストーリーを楽しみたければ
 ハードの地獄マップと戦ってくださいという仕様は、
 ゲームの楽しみ方の幅を奪っていると思います。
・バランスはこれまでに比べればずっと良かったのですが、
 やっぱり竜騎士がちょっと強いかな、と。
 弓特攻は残っていてもよかったかもしれません。
・Wiiなので仕方ないといえば仕方ないですが、
 ムービーは正直ほめられた出来ではありませんし、
 むしろせっかくのいいテンポをムービーがぶち切っている印象です。
 これならない方が良かった。
・マップのスケールが全体に小さいという印象です。
 マップ自体の広い狭いというより、設定が狭いというか、
 大戦場で天下分け目の戦いというようなマップがほとんどなく、
 局地戦や工作活動のマップばかりが延々と続く感じ。
 特に3部は全体の話の大きさに比べて
 マップの設定がちまちましすぎていて、
 自分たちが戦局を動かしているという感触がほとんどありませんでした。
 ・・・実際、設定としても局地戦で戦局に影響は少ないんですけどね。

COMMENT

ゲームとしてはFE史上でも相当上位に位置する傑作です。
これほどのバランスを実現できるとは思いませんでした。感動。

その一方でストーリーは単独ではお話にならない出来、
前作と合わせればまあ見られるけどそれでもがっかり、という感じです。
一体シナリオライターは何を考えていたのか、正直腹立たしい。
単独なら0点、蒼炎と合わせても本来は1点でいいと思うのですが、
2部に免じて2点にします。

これがFE初めてという人にはいろんな意味で全くおすすめしません。
そういう人は先に蒼炎をやるのがよいかと思います。
そうすれば最低限暁を楽しめる下地が出来る。
Wiiスポーツのために買いました、SRPGなんてさわったこともないです、
という人は間違っても手を出さないでください。
任天堂と書いてあったって、全部が全部誰でも楽しめるゲームなわけじゃない。

逆にFE経験者で、前作をやっていて、
ストーリー自体の理不尽さをあまり気にしない人にとっては、
非常にレベルの高い名作だと思います。
ノーマルでお気に入りキャラが奥義連発で
無双の如く敵を切り裂いていくのを楽しむもよし、
ハードでがちがちの高バランスの中で
リセットの嵐をかいくぐって進むことに喜びを見いだすもよし、
いずれにしても濃密かつ幸せな時間を経験できると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
らぐなさん [2008/01/22 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・グラフィック 特にキャラクター 同じ職業でも個性を表現できてて感情移入がしやすい
・スキルの付け替え どれを付けるか考えるだけでも楽しい
・クリア条件に選択肢があるマップがある どうするか自分で選べる

BAD/REQUEST

・支援会話が味気ない
・改造武器が高すぎて気軽に作れない

COMMENT

正直、FC、SFC時代のFEとは別物に感じます。まぁ進化でしょうね^^後、ハード、ノーマル、マニアックの順にすべてクリアしましたが感想としては難易度が全然ちがうという事ですかね。ハードやった後のノーマルじゃもう別のゲーム、ただのキャラゲーか?と感じるくらいでした。これはライトなユーザーにも楽しんでもらおうと考えてるんでしょうね。ストーリーは引き込まれますし。この難易度の差は良かったと思います。マニアックの敵の「攻撃範囲が表示されない」というのもまた緊張感があって楽しめました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
こういちさん [2008/01/22 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

スキルシステム、高低差、最上級クラス、拠点レベル上げなど奥が深い。

ムービーシーンやマップ画面は奇麗だったと思う。戦闘シーンやマップ画面の音楽もよかった。

前作に登場したキャラが登場するのはやはり嬉しい。特にアイクやエリンシアはあきらかに成長していたので。今のゴツイアイクの方が強そうでいかにも傭兵団長って感じでよかった。

3部の、暁の団とグレイル傭兵団を使い分けて進めて行くのは面白かった。

どれだけ育ててもどうしようもなく弱いってキャラがほとんどいないので誰を育てても問題ないのがよかった。

いつも通り、歯ごたえのある難易度でついつい何度もやり直してしまう中毒性は顕在。

BAD/REQUEST

イベントシーンでの音楽はあまり記憶に残るようなものがなかった。
支援会話がない。支援によってキャラのエンディングが変わるのも少なすぎ。

・全体的なゲームバランスの悪さ
明らかに育成期間が足りないキャラが何人かいるのはおかしい。
グレイル傭兵団と比べたら暁の団の育成期間も短い。

ラグズが使いづらい。化身に時間がかかったりするのはいいが、戦闘する度に化身ゲージが減るのはどうかと思う。それに加えてベオクと比べるともらえる経験値がとても少ないので、敵を倒す度に損してる感じがする。
終盤には、いつでも化身出来て圧倒的な強さを誇る王ラグズが4人も出揃うので、それまで必死に育ててきたキャラが否定された感があり不快だった。
王なので能力を凄く高くしたことには賛成出来る。でもだからこそ実際に仲間になる王ラグズは2人くらいでよかった。

反則的な強さのスキルが多い。スキルシステム自体はいいがこうゆうのはなくして欲しい。
終章ではボスキャラからくらうダメージがちゃんと表示されてなく、これも反則だと思う。

・ストーリーについて
1部はミカヤがちょっと持ち上げられすぎなところ以外は特に悪くなく、2部は非常によかった。
しかし3部に登場する「血の誓約」はひどいと思った。内容はよく分からないオカルトのようなものだし、いつの間にかそれについては忘れ去られている。しかもそれを解く方法は非常に簡単で、「最初からどうにかならなかったのか」と突っ込みたくなった。
4部は全体的にストーリーや敵キャラなど手を抜いてるように感じた。一番盛り上がらなきゃいけないところなのに、ただひたすら敵を倒すレベル上げの場って感じだった。
竜族と戦う理由もイマイチだし、最後のボス戦もまったく白熱しなかった。

COMMENT

全体的に見れば満足出来るし十分良作。ただ前作をやってからの方がいいのは確か。
好きなシリーズだからこそ色々不満点を書いた。特にゲームバランスの悪さを改善することはそんなに難しいことではないと思うので次回作に期待。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
鴉王さん [2008/01/22 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

前作でガッカリした分、今回は楽しませていただきました。
蒼炎で張られた伏線が全て解消された事を、まずは評価したいです。

グラフィックも、ハードが変わった影響か、格段に美麗に。
音楽も、最低だった前作とは打って変わっての両曲揃いでした。
軍勢ごとの戦闘BGMの変化。
前回全く存在感のなかったMAP画面のBGM。
VIP待遇のキャラによる専用の戦闘BGMと多彩で、しかも相応しい旋律を楽しませていただきました。個人的には聖戦、聖魔以上です。

始まりからクライマックスまで、久々にFEらしい結末を迎える作品となりました。
ここまで壮大だと感じたのは紋章以来です。

BAD/REQUEST

支援会話のカット、前作プレイ前提の、新キャラ蔑視の構成。
この三つがどうしても気になりました。

決して新キャラが弱いわけではないのですが(旧キャラより強くなる可能性のほうがむしろ高い)育成の暇がありません。
1部はもう少し取得できる経験値を多くしてもよかったのではないでしょうか。

COMMENT

楽しみにしていた新作の一つで、期待を裏切らない出来栄えでした。
普段、FEは大抵1週でやめてしまうのですが、このゲームに限っては何度もプレイする気になります。

ただ、このゲームは前作をプレイしてこそ、だと思いました。
前作をプレイしてるか否かで、評価のあり方も変わってくると思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
vol3さん [2008/01/22 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 4pt
総合点
79pt

GOOD!

前作もプレイしたのでそちらとの違いを中心に書いていきます。
オリジナリティー:
 今までになかったシステムやあればいいなと思っていた機能が追加されていました。前作で不便だった化身システムや回復キャラが自分を回復できないと言う弱点も改善されていて良かったです。
音楽:
 フェーズ開始音が軍によって分けられていてわかりやすいです。音楽は個人的に前作は今ひとつだと思っていましたが、今作は良かったと思います。シリーズファンとしてタイトル画面でFEのテーマが流れるのが嬉しい限りです。
満足感:
 何よりマップ数が多く、そうあっさりとは終わらない重厚さが最近ライトゲームが流行っている中で輝いて見えました。難易度も高くFEの冠に恥じない満足感でした。
ストーリー:
 シリーズトップクラスの壮大なストーリーでした。後半のストーリーが乱暴だという意見もありますが、FEは軍記物というよりはファンタジーとして見ている上、ネタバレになるので何がとはいえませんが、前作からほのめかせていた存在だったのであまり気になりませんでした。

BAD/REQUEST

オリジナリティー:
 前作から色々システムをいじりましたが、改善だけでなく改悪もあったのが残念でした。特に支援会話が淡泊になってしまったことで、キャラクターの掘り下げが足りないと感じました。支援のシステムが扱いやすくなっていただけに非常に残念でした。
グラフィックス:
 ムービーの出来は非常に良かったのですが、マップ画面や戦闘画面などゲームプレイの場面で画質が極端に悪く感じました。GCでも発売しているゼルダより悪いかもしれません。ムービーに全力投球するより常に見ている画面に力を注いで欲しかったです。
熱中度:
 悪いところとは違うかもしれませんが、マップ一つクリアするだけで非常に疲れます。早く続きをやりたいと思っても精神的に追いつかない状態でした。
快適さ:
 ソフトリセットがないのが辛いです。Wiiリモコンなら『ホーム→リセット』が出来るのですが、GCのコントローラーでプレイするのでわざわざリセットするためにWiiリモコンに持ち換えるのが面倒でした。

COMMENT

良いところ、悪いところを総合的に見て上記の点数になりました。
私は前作からプレイしている人ですが、これからこのゲームを買おうとしている人がいれば前作からプレイすることをおすすめします。
満足感は最近のゲームの中で一番です。

ちなみに難易度はハードモードの難易度なので、ノーマルはおそらく3、マニアックはおそらく5だと思います。
プレイ時間はWiiに残っているデータでは38時間ほどですがリセットを何度もしたので実際は40時間を超えていると判断しました。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
肩筋さん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

【前作をクリアした状態で難度はハードでクリアでのレビュー】
・こんなにボリュームがあるとは思わなかった。
・章やマップによっては違う軍のユニットで戦闘をする為
 それぞれの始点で話の流れが楽しめる。
・ムービーの出来が良かった。
・熱中すると時間を忘れる。
・2周目の特典。

BAD/REQUEST

・ハードをまたいでの続編。
・近年の作品群と比べると支援会話があっさりしている。
 意外と期待してたのに。

COMMENT

人を選ぶゲームではあると思います。ハードをまたいで
の続編でしかも登場キャラや物語も繋がっている為
今作から始めようと思うなら前作もセットで買ったほうが
よりいいかも。正直、自分の場合、続きが気になっていたので
続編である暁の女神の為にWiiを買ってしまった。w
今後こういったソフトが出ることを期待します。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ズッキーニさん [2008/01/22 掲載]

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