ファイアーエムブレム 暁の女神
発売元 | 任天堂(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007/02/22 |
価格 | 6,800円(税込) |
レーティング | A / 全年齢対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ロールプレイングシミュレーション / 1人用 クラコン、GCコン 対応 |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 75
- 難易度
- 2.76
- レビュー数
- 101
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
前作やった個人的意見ですが
・蒼炎で使えなかったキャラも使える
・新要素の高低差
・難易度の調整(ノーマルは簡単 ハードが普通)
・蒼炎のデータを一部コンバート可能
・音楽 特に蒼炎で使われた一部のBGMを流すタイミングがイイ
・グラフィックも新機種って事で綺麗
・ロードの短さ 快適です
・指南があるので説明書なくてもできる
BAD/REQUEST
・落ち着いて育成ができない
これは非常に残念でした 一部 二部 三部と主人公違うのはわかるのですがキャラによっては登場ステージが短かったり一旦離脱したらあとは後半に登場とか非常に育成を計画をもってやらないと最後に使い物にならなくなります。
また、全員のキャラが揃って持ち物整理などできるチャンスが一度しかないくらい全キャラ揃ってからの戦闘ステージがありません・もうちょっと全キャラ揃ってから遊べるステージ欲しかったです(10ステージは欲しかった)
・データの移動ができない
おそらく中断セーブの複製防止対策なのでしょうがちょっと不満です。
Wii本体にしか保存できないのでこれから先Wii本体の要領増えても暁データはSDカードには移動できません。また暁プレイしたい方は本体にずっとデータ残しておかないとダメです
・シナリオについて
4部になったら急展開になりすぎます。ちょっと冷めました・・・。
今までのキャラが力あわせて向かっていくためには仕方ない?のでしょうが無理があるかと・・・。特に「血の契約」はorz
COMMENT
悪いところの方が長いですが非常に楽しめました。
特に前作やった方はオススメです!やる価値大有りですよ。
一応 WiiリモコンとGCコントローラーでやりましたがどちらでも問題なくできますし、快適でした。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
・スキルの着脱が可能になった。
・支援の解消が可能になり、初期段階でも
後から加入するキャラを気にせずに支援を組むことができる。
・拠点育成が今回も可能なので弱いキャラも安全に主力にできる
・BGMが多いだけではなく、個人的に初代から今までの中で気に入った曲が一番多い。
軍や特定のキャラ、ボスによって戦闘の曲が違う点も好印象。
イベントで流れる歌が一枚絵のCGと相まって上手い具合に盛り上げてくれる。
久し振りにサントラが欲しいと感じました。
・難易度選択が可能
・前作からのデータ引継ぎが可能
・キャラ数が多いものの、軍を別けるという形でできるだけ多数のキャラを使えるように配慮してある。
BAD/REQUEST
・前作をやらないとシナリオでわからない部分が出てくる。
・キャラ数が多すぎる為、
最後の方では部隊編成やアイテム整理の画面で少し処理が重くなる。
・シナリオが一部変というか、
主人公級のキャラが前置き無しにそんな性格だった?と思う部分や、
物凄く酷い事をしてもその事が無かったかのように話が進む。
・クリアまで50時間以上。リセットを含むともっとか?
ちょっと長すぎる。
・良い点でもあるが、主人公が複数で視点がころころと変わるので落ち着かない。
・後半は敵軍を全滅させる勝利条件が多いが、
どのマップも大量に増援が来るので一章辺りのクリア時間が一時間半前後
・後半強いキャラが加入してくる。
そして、その助っ人キャラを使わないと難易度がかなり跳ね上がるので
結局それまで育てたキャラの意味が薄れる。
・初期クラス→上級クラスには誰でもなれるが、
最上級クラスになるにはアイテムが必要である為、人数制限がある。
COMMENT
育てたキャラは全員最上級クラスにできれば良かったと思う。
BGMは大満足、キャラデザやイベントCGなども良く、
難易度も選べるので幅広い層に受け入れられるのでは?
ただ長いので何度もプレイするには厳しい。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
82pt
GOOD!
・前作ファンの期待を裏切らずない重厚なストーリー。「○○の正体」や「○の○○」は、よくこんなの考え付くなと感心しました。エンディングもだれもが考え付く安直な終わり方ではないのも好印象。
・幾らでもやりこめる圧倒的なボリューム。どれだけ時間があっても足りません。
・ほんのわずかでも戦略を間違えると、一瞬でゲームオーバーになる躊躇ない難易度。常にギリギリの緊張感が楽しめる。
BAD/REQUEST
・あまりにも強すぎる助っ人や上級職が多く、低レベルの下級職を育てあげ活躍させることが非常に難しい。本当に惜しい、個人的にはここさえどうにかしてくれれば神ゲーである。
COMMENT
非常に良く出来たSRPG。従来のFEに比べこれといったオリジナリティーは少ないものの、全体的に質が高い。私はこのゲームをするためにWiiを購入したが、非常に満足している。手ごたえのあるゲームをしたい人にはお勧め。ちょっとだけ時間をおいてから、マニアックに挑戦予定。個人的にアイクは歴代最高の主人公と思っている。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 0pt |
82pt
GOOD!
○シナリオ
中盤までは非常に丁寧で、最近のRPGにあるシナリオの欠点が解消されていると思いました。特に2部が素晴らしい。あと、文章が難解との意見が見られますが個人的にはこのライターさんのテキストも気に入りました。
○主人公
アイクは芯の通ったカッコいい奴でした。良い点で挙げるに値する程で、全ゲーム中トップクラスの良さかと。
○悪役
どの悪役にもしっかりした大義があり、ひいてはそれがシナリオの質を高めていると思います。
○音楽
音源の質の向上と共に衰退していた感があるゲーム音楽ですが、ここで復活した気がします。良曲多し。
○オリジナリティー
高低差、防衛戦導入は新鮮でした。防衛戦は音楽の良さと相まってかなり燃えました。
○ロード
短いです。快適でした。
BAD/REQUEST
○ゲームバランス
本作最大の欠点です。普通に最後まで育てると殆どのパラメーターがカンストします。もう少し上限値を高くした方がよかったかと。また、一部キャラの強さがインフレしており、クリアするだけならもの凄く簡単になっているのも大問題です。
○シナリオ
中盤まではシナリオは良いのですが、4部の展開が唐突すぎで更に一転して雑でした。置いてきぼりを食らいました。中盤までが珠玉の出来なだけに凄く勿体無いです。
○キャラ育成
上記二つに比べれば些細な事ですが、シナリオ演出の為か一部のキャラの育成期間が殆どありませんでした。従来のFEを期待する方は少しガッカリされるかもしれません。
後は、前作をプレイしないと楽しみが半減することですね。まあこれを購入される方は続編である事はご存知かとおもいますが。
COMMENT
前作もプレイしたので個人的には充分楽しめました。数週したので熱中度は最高にしました。
ただ、神ゲーになり得る素質を秘めながら、上に挙げた二つの大きな大きな欠点で良作止まりになってしまった感じです。製作時間が足りなかったのかどうか分かりませんが、非常に残念でした。
ただ改善すべき点ははっきりしているので、同ライターがシナリオを担当し且つ制作期間が充分であれば、次回作を大いに期待したいと思います。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt |
83pt
GOOD!
今回、バランスが非常に良く、なおかつ多彩なシチュエーションのマップが存在しました。
さらに段差を移動できるマップのおかげで、今までのシリーズより戦略性が増しました。
グラフィックはムービーや戦闘アニメが前作よりグラフィックが綺麗で、動きも躍動感があります。
音楽もフルオーケストラで臨場感があって良いと思いました。
オープニングデモで、メインテーマの曲が流れたときは思わず感動してしまいました。
コントローラーが、Wiiリモコン縦持ち/横持ち,クラシックコントローラー,GCコントローラーに対応していて、場合によって使い分けたりできるので非常に助かります。
難易度の方はハードでプレイ中ですが、ゲームオーバーやユニットの死亡によるリセットで、再挑戦した回数は計り知れません。
それでも時間を忘れて挑戦してしまうような、良い意味での中毒性を持っているゲームです。
BAD/REQUEST
前作未プレイだと、話が分かりづらいと思います。
それと、支援会話が前作とは全く違った形で支援会話の内容も相手への激励程度なので、キャラクターに愛着が湧きにくいのも残念な点です。
また、良い所に挙げた戦闘アニメについては、このゲームは戦闘アニメをオフにしないとスムーズに進まないので、綺麗になっても殆ど見る機会がないのが勿体ないところです。
音楽については、フルオーケストラは確かに臨場感がありました。
しかしフルオーケストラの弊害でしょうか、印象に残りにくい曲が多いと思います。
COMMENT
前作をプレイしたので、非常に楽しめました。
初めての方は難易度をノーマルにすることを強くお勧めします。
前作の「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」を未プレイでも充分楽しめますが、この「暁の女神」をプレイした後でもいいので、そちらの方もやってみると良いでしょう。
そうすることによってこの作品を更に楽しむことができると思います。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt |
83pt
GOOD!
オリジナリティ
ここは悪くもよくもノーマルなシミュレーションという形で、とてもいいというわけでもなく、悪いというシステムで、楽に入り込める感じでした。なので、初心者も安心してできます。
グラフィックス
GCのころよりも綺麗になりましたが、PS3などのゲームに比べると、やはり衰えます。
毎シリーズ、キャラクターは可愛いしかっこいいので、いいと思います。
音楽
ゲームじたいにはとてもあっていると思います。OPのテーマソングは聞き応えがあります!
熱中度
ここは他のゲームよりずば抜けてあると思います。
なによりも他のシミュレーションよりもはるかにテンポがよく、サクサク進む感じがし、じれったさを無くし、いつの間にか普通に5時間くらいやっていることが何度がありました。
今までやったゲームの中でトップ争いに名乗りをあげるほどの熱中するゲームでした。
満足感
しっかり話は完結するので(完璧なエンディングには条件がありますが)やりとげた感はあります!ストーリーも適当な感じではなく、結構しっかりできてます!RPGが好きな人にはお勧めです!
快適さ
熱中度のところにも書きましたが、テンポのよさ!これに関しては一押しです!他にロードも早く、めんどくさい会話などもスキップできるので、快適さの面では悪いところは一切ないと思います!
難易度
最初はノーマルしか選べませんが、クリアすることに難しい難易度が増えていくので、難しいのを求める人でも遊べます!
かつ簡単なのを求める人にもできるようになってるゲームです!
BAD/REQUEST
オリジナリティー
とても普通のシミュレーションなので、ひねった要素を欲しい人には楽しめないと思います。シンプルなのが好きな人にお勧めです!
グラフィックス
良いところにも書きましたが、グラフィックが、PS3などよりは劣ること。
これはハード的な問題ですね。
音楽
悪くはないのですが、これといって印象に残った曲が少なめです。
熱中度
逆にいうならば、熱中しすぎてしまうところww
特に悪いところは見当たりません。
満足感
他の人と同様に、前作を遊んでいなければわからない部分が多すぎです。
正直蒼炎の軌跡をやってからじゃなくちゃ、ストーリは入り込めません。
後、キャラ多すぎです。終盤の拠点などではキャラが多すぎるためか処理落ちが生じます。少々厄介です
快適さ
なんの問題もないです
難易度
一番高い難易度は、運がものをいいます。正直難しすぎでやる気がおきません。
COMMENT
ほとんど悪い点はなく、とても面白いゲームだとおもいます。ですが、前作をやっていることが前提なので、いきなり暁の女神には入らないほうがいいでしょう。
前作も良作なので、やる価値は結構あると思います!
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
83pt
GOOD!
・ムービーがかなりきれいになった
・オープニングムービー変化など斬新なシステムがある
・ボリュームがあり長い間楽しめる
・ユニット紹介などアドバンスシリーズでよかったものがある
・最上級職ができた事
やばいぐらい面白かったです!!!ストーリーが急展開すぎる、みたいな意見を
チラチラ見てきたけど全然気になりませんでした。
前作のなぞもわかったし、キャラのマックスパラメータがかなり強くなったので
全体的に良かったです。(最上級職のみ)
BAD/REQUEST
戦闘中のグラフィックが雑でした。はっきりいって
あるキャラの戦闘映像の顔・体などを見た瞬間、頭に「キモい」
という言葉がよぎってきました。
難易度がきつい(難しい)です。
前作の難易度は
ノーマル=簡単 ハード=普通 マニアック=難しい
って感じでしたが、今作は
ノーマル=普通 ハード=難しい マニアック=激ムズ
ぐらいでした(マニアックは一部止まりでクリアしてない)。
ハードでも合計30回ぐらいミスってリセットしました(下手なだけ?)。
それがストレスになり、一周もクリアしてないのに一週間ほどやらなくなったこともありました。
支援におもしろさがありません。
Sさん「大丈夫?怪我はない?」
Bさん「大丈夫だ。まだやれる。」
ぐらいで終わりです!!
支援にはパワーアップのほかにも会話のおもしろさもたのしみでした。
それがなくなったのは不満があります。
これはちょっとしたことだけど、
キャラクターイラストを楽しみにしてたのに
無くて残念でした。
COMMENT
良い所・悪い所で書きたいことは書きつくしました。
悪い所のほうが量は多かったけど、じゅうぶん面白いです。
逆に悪い点で書いたことが良くなれば、完璧な
ぐらいの完成度の高い作品です。
今作品、「暁の女神」をより楽しむためだけでなく、どれほど良くなったかを実感するためにも前作、「蒼炎の軌跡」を先にやることをおすすめします。
発売スケジュール
サイト情報
★ Switch mk2をオープンいたしました。 ★
レビュー投稿お待ちしております。- レビュー更新情報(17/06/08)
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GOOD!
・シナリオが面白かったです。
ペレアスやゼルギウスの苦悩、血の誓約書、元老院と神使・・・
伏線や謎が絡み合い、とても先が気になるようなシナリオでした。
・今回は「レベルを上げる」という要素が若干薄れてしまいましたが、
そのぶん、スキルによるカスタマイズが強化されています。
そのお陰で最後までキャラの個性が消えないのが良かったです。
(今までのFEは、限界近くまで育てるとどのキャラもほぼ同じになってたので。)
・そして流石はFE。相変わらず「快適さ」は最高レベルです。
前作で「ここが不便だった」というポイントは
(細かいところも含めて)ほとんど改善してあります。
例えば、ラグズの化身が任意でできるようになった、とか
アイテムのまとめ買いができるようになった、とか。
さらに戦闘アニメはオンマップ・オフマップどちらもテンポが上がってますし、
SRPGの中で、ここまで快適なものは珍しいと思います。
多少の制約はありますが、リモコン縦持ちで片手操作ができるのも◎
以上のことから、快適さには5を付けさせて頂きました。
BAD/REQUEST
・「良いところ」でシナリオが良いと書きましたが、
今作のシナリオをきちんと味わいたいなら、前作のプレイは必須です。
メインシナリオはもちろんですが、支援会話もある程度は読んでおく必要があります。
(特にツイハーク・ソーンバルケ・ユリシーズあたり)
確かに人物相関図などはありますが、それでも新規プレイヤーへの配慮が足りないと思いました。
・はっきり言って、奥義(終盤で覚えられる、上位のスキル)が強すぎます。
前作の「天空」だけでもかなりバランスを崩していると思ったのに、
今作ではそれ以上のものがごろごろでてきます。
そのせいで終盤はバランスがガタガタ。
特にラグズ系の奥義が強すぎると思いました。
COMMENT
終盤のゲームバランスが若干悪いのが気になりましたが、
それでも十分「良作」といえる作品だと思います。
2周目以降も楽しめる作りになっているので、
何か長く遊べるSRPGをやりたい!という人は、
前作「蒼炎の軌跡(GC)」とセットでやることをオススメします。