モンスターハンター3(トライ)
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/08/01 |
価格 | 7,340円(税込) |
レーティング | C / 15才以上対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ハンティングアクション / 1〜2人用 |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 67
- 難易度
- 2.31
- レビュー数
- 108
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
・新モンスターだらけ
レウス・レイア・ディア以外の大型モンスターは全て一新!
これは非常に嬉しかった。いつまでも同じ奴らと戦っていても新鮮さがないので。
ただ1番びっくりしたのは、レウスの劇的進化。
旦那、あんたに一体何があったんだという強化に初対戦時はまさかのタイムオーバー(笑)
・武器の新モーション&スラッシュアックス
大剣のビンタ、強溜め切り、片手の派生の多さ、ハンマーのかち上げ、ランスのカウンター突き、太刀の大回転と移動切り、ボウガンのパーツシステム、そして新武器スラッシュアックスの、トリッキーさと使いこなせるとその強さ!などなどなど・・
よくぞここまでぶち込んだな、と(笑)
・水中戦
これは個人的には何故賛否両論なのかがわからない。
確かに動きづらくなる。動作も遅い。初心者にはちょいとキツイか・・?とは思う。
しかしこれはシリーズ通じて初めて、モンスター側が有利な状況下でのバトルという、今までの陸地での互いの平等な舞台を取っ払ってくれた。
これは歓迎するべき新しい形では?
もっと水中モンスターが増えても良かったんじゃないかと思うくらい、それくらい自分には良かったです。
・グラフィック
美しいです。バインドボイスの大気の揺れる感じ、最高です。
・松明
これ、惜しいですよね。
実はアイルー・メラルーに松明かざすと踊ってくれるんですよ。これ知らない人が結構多くて悲しかったです(笑)
さらにかざしている時は虫がよってきたり、ジャギィやバギィは火を恐れて近づいてこないのを利用して、剥ぎ取り時に役立ったり、暗い部屋ではかがり火をつける役割の人が必要でよりリアルに、といった細かな演出を披露してくれています。これは実際スゴイですよ。
ただオンしかしない人には、それぞれの説明が皆無といっていいため、魅力がない場合がほとんどでしょう。オフをやればそこそこわかるんですけどね。
・モンスターの生態
これはびっくりです。大型モンスターが隣のエリアにいると、アプトノスが危険を訴える行動を起こしたり、また違うエリアにちゃんと逃げたりしています。
ジャギィが虫を襲ったりしていました。小型モンスターは大型モンスターが来ると隅っこで吠えるだけになります。
モンスターにスタミナの概念があり、捕食しにいったりハンターが食われたり。
罠にも慣れてくるのか、閃光玉、シビレ罠、落とし穴も次第に効果時間が短くなる。
感動ですね。これらを否定される方は、効率とゲームにしか興味ないんだろうな、とさみしくなります。
・護石システム
この存在のお陰で、装備のバリエーションが増えるってだけでもプラスでしょう。
採掘がより一層重要視されたので、狩り以外の目的で仲間とオンも出来るようになりましたし。
・スカラー装備
あの可愛さは・・卑怯だよ・・(苦笑)
スカラーのために女性キャラ作るか本気で悩んだほど。
ブナハ装備もいいですよねー。
・ジエンモーラン戦
あれは楽しいでしょう!前作までの眠くなるだけのラオやシェンよりよっぽどやり応えがあるかと。なめてると普通に失敗できますし。
さらに、撃龍槍を当てた瞬間に流れるメインテーマ。初めての時は鳥肌立ちましたね、テンションMAXです。
・イビルジョー
上位上がりたてハンターに容赦なく訪れる洗礼。
フィールドで別モンスターと戦っていると、いきなり突如現れるヤバイ奴。
見た瞬間、咆哮と共にBGMまで変わり、「ヤバイ、こいつはヤバイ」とマジで思ったのはジョーが初めてかもしれない。
存在感、登場の仕方、その暴れっぷり、最高ですね。
BAD/REQUEST
・水中モンスターが少ない
今作のテーマは海、なのに水中戦が出来るモンスターはオフを含めわずか4種。
うーんこれは惜しい。
あまり過去モンスターの流用は好きではないですが、モンハンと水中といえば思い浮かぶ恐ろしい存在「ガノトトス」。アイツはいても良かったんじゃないかな、と。
ただ陸上ですら驚異的な攻撃力と当たり判定のアイツが、自分の土俵でのバトルとなった場合は果たして勝てるのか?という思いはありますが(笑)
・闘技場の各コイン
びっくりするくらい出ない。紅玉よりレアなんじゃないかと思うくらい。
ギルドバード装備を揃える&フル強化するのは非常に大変だった・・
達成感は半端ないですけどね。
出ない事もそうだけど、ランクによる差別化はあったのかな?
SをとってもBでもあまり差がなかったような。
COMMENT
やり尽くしたのと、引越し等相まって出来なくなったので、1000時間以上遊んだtriよありがとう、という意味で今回レビューさせていただきました。
しっかし何かベタ誉めになってしまいましたね、すいません(笑)
ただ自分には、ほんとにtriは楽しめたモンハンだった、ということです。
triの不運は、P2Gの後の作品ということ。そしてモンハンの基準がP2Gになってしまったこと。
そのため、あのP2Gの圧倒的ボリュームを期待した人にはボリューム少ないと批判され。
ポータブルしか知らない人は、何でオフがあれだけで他は金払わんといかんのだ、という意味不明な意見があり。
もともと据え置き機モンハンはオフはあんなもんで、オンが中心なんだけどね・・
ボリュームが少ない?いやいや普通に考えれば100時間200時間遊べるゲームの何がボリュームが少ないのやら。それはあくまでモンハンの中での話。なのでBADにはあげておりません。
ただP2Gのメガヒットのおかげで、モンハンの認知度があがりtriもミリオンを超えるヒットを記録した、ともいえますけどね。
正直な話、出る杭は打たれるというかね、新しい事をすると叩きたがる人が出てくるのは自然です。本来マンネリ感も出てきたモンハンで新しい事というのは、歓迎するべきことのはず。
他コメントにもあるように、求めるものが違うなら、フロンティアでもポータブルでも、選べる選択肢がモンハンにはあるのだから、無理に否定するのも違うと思う。
ただ言えるのは、モンハンが好きな人が多いから賛否両論もあるということ。
だから、triは恐らくこのまま展開はないでしょうが、正当ナンバリングタイトルとしてのこれからの展開は、ちゃんと他作品とは別に捉えての進化を遂げていって欲しいですね。
新しい事に挑戦してくれた、このtriのように。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
類希なオリジナリティ
目先の新しさではなく、正統派な作り。
1、2と比較しても、全てのモンスターを刷新し、武器やアクションも大幅に変更するなど、
製作者の執念がうかがえる。
特に「武器を減らして面白くする」という選択肢は、かつてのどの名作タイトルにも存在しえなかったはず。その決断がオリジナルです。
耳に残る音楽
もはや日本全国数百万人の耳に残っているオープニングを筆頭に、
ボス戦の緊張感や、平穏な街など、全ての音楽が世界観とマッチしていて素晴らしい。
熱中度・満足度は文句なし満点
既にオンラインを含めた前作までをプレイしているなら、やることは読めているハズ。
それでもなお面白い。子供の頃、気がつくと暗くなるまでかくれんぼをしていたような、
そんな感覚でいつまででもできるぐらい面白い!
映像について
MHFと比べれば劣るし、PS3で出せばもっと綺麗に表現できた可能性はあるので、
そういう意味では口惜しい部分もあるが、本質的にゲームとして遊ぶには全く問題のない
レベル。2G組は口を揃えて「綺麗!!」と評価しています。
BAD/REQUEST
今のところ特段見当たりません。
強いて言えば、読み込みが若干長い時があるかも。あまり気にはなりませんが。。。
COMMENT
ナンバリングタイトルとしての進化の意味を、物凄く実感できました。
ただ冠を背負ってマイナーチェンジをしたのではなく、
ゼロから作ったかのように「新しい!!」と思わせる要素をふんだんに含んでいます。
今年のゲーム大賞は間違いなく決まりでしょう。
すごいぞ、カプコン!!
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
95pt
GOOD!
「オリジナリティ」
シリーズ初プレイです。
PSPで盛り上がっていたので、凄く気になっていました。
wiiから新作が発売されるという事で、迷わず購入!実際プレイしてみて、
こういうゲームもあるんだ!?って新鮮でした。狩りをしに行くだけなんて、単純すぎてどうなんだろう?って思ってましたがやってみると、この単純さにハマリ所があるんですね(笑)
初めてということで、凄くオリジナリティのあるゲームだな〜って思いました。
「グラフィックス」
wiiとしては、最高水準の素晴らしい出来ではないでしょうか?
背景の自然な描写や、モンスターのリアルな動きが素晴らしいです。
「満足感」「熱中度」
狩猟解禁との事で、いったいどんなゲームだろう?って、わくわくしながら電源をON!
何だか、恐竜映画の主人公になって恐竜を狩りまくっている気になって、つい時間を忘れ熱中してしまいました!オンラインもしてないのに満足してます!逆にいうと、まだオンラインで遊べるなんて大満足です!!
不安だった水中も、普通に操作しやすくて良かったです!
BAD/REQUEST
アイテムや武器の数が多くて、よくわからないです。特に同じようなアイテムは無くした方がシンプルで良い気がします。調合とかも、いちいち覚えられないです(笑)
DQなら薬草。FFならポーション。みたいにわかりやすいのが一番ではないでしょうか?
視点の切り替えが、上手くいかなくて少しイライラしました。初心者の自分的には、プレーヤーの進行方向にオートで切り替わったら良かったです。あと難易度が高いので、慣れるまで大変でした(汗)
COMMENT
期待以上の面白さで、大満足です!!
クラコンで毎日、狩猟生活してます(笑)
wiiで発売してくれたおかげで、モンハンをプレイする事が出来ました。
PSPやPS3だったら、手が出せなかったと思います。
これを機に、こういう良いゲームを多くの人に遊んでもらって、一部のゲーマーの方だけでなく、多くのライトユーザーにも浸透していけば良いのにな〜なんて思いました。
発売スケジュール
サイト情報
★ Switch mk2をオープンいたしました。 ★
レビュー投稿お待ちしております。- レビュー更新情報(17/06/08)
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GOOD!
過去に無印、MHP、MHP2をプレイ済みです
なのでMHP2と比べての改良点を中心にレビューします
・ほとんどのモンスターが一新。それに伴い武器防具も新しく
・髪型が防具に反映され。この防具をつけたら全員この頭ってが無くなった
・モンスターの当たり判定も良くなり紙一重で避けることができるようにった
・壁際視点も改善されてます
・村人に個性があり、話しをするのが結構楽しい
・農場・漁・∞探索など素材を入手する方法が増えた
・以前はアイテムを選択しなければ採取できなかったが
今回は所持してるだけ(ピッケルなど)で採取できるようになった
・料理の効果が記録される
・お供のチャチャがなかなか使える(回復、剥ぎ取り、補助etc)
予想以上に活躍してくれます。クエ中のおしゃべりも一工夫あって良い
・水中の操作が意外と快適
もしかしたら陸よりも戦えてるかもしれない
グラ4=PSPよりパワーアップしています。仕方無いですがHDTVに繋げるとぼやけるのが難点
音楽4=モンスターが五月蝿くて良く聞こえないがBGMがすごく良いと思う
熱中度5=一度はじめると止め時を失って睡眠時間が減ります
快適さ4=PSPと比べると断然ロードが早い。システムも使い勝手が良い
満足度5=オフだけだと不足ですが、オンを合わせると大満足
BAD/REQUEST
・武器の削除(弓、双剣、ガンス)
なのに追加されたのはスラッシュアックスだけというのは寂しい
・新しくなったが○○っぽいモンスターがいる
ランボスっぽい、ファンゴっぽい、クックっぽい など
真新しさが少し削がれた
・オフオンリーだとボリューム不足
オフのモンスターも微妙に弱くガンガン進み消化してしまう
今回はネット環境が無いとすぐ飽きてしまうかも
・モンスター登録のリモコン操作
クラコン派には面倒くさい作業
・視点によって水中が見えなくなる
・農場はMHP2のほうが好きだった
クエストから帰ってきたときにセーブをしなくなった
・どうでも良いところですが髪型に名前が無くなった
変わったネーミングが好きだったんで少しガッカリ(点数には影響なし)
ソフトには関係無いところでクラコンPROのRボタン反応鈍くてダッシュしづらい
COMMENT
ほぼ全てのモンスター一新、壁際改善、モーションの改善、グラ向上と
PSPから比べて全体的に良くなってます
モンスターハンターを知っていて買うかどうか迷ってる人には確実にオススメできます
また今回チャチャを連れて行けるので初心者の方も以外と楽にできると思いますよ
HDテレビにD端(多少はボヤケがとれてクッキリしますよ)