モンスターハンター3(トライ)

モンスターハンター3(トライ)
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2009/08/01
価格 7,340円(税込)
レーティング C / 15才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 ハンティングアクション / 1〜2人用
スクリーンショット
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スコアボード

モンスターハンター3(トライ)評価ランク
総合ポイント
67
難易度
2.31
レビュー数
108

スコアチャート モンスターハンター3(トライ)レビューチャート

0%
0-9
0%
10-19
2.8%
20-29
9.3%
30-39
11.1%
40-49
13.9%
50-59
14.8%
60-69
32.4%
70-79
12%
80-89
3.7%
90-100
【60点以上】
63%
【標準偏差】
17.34

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

モンスターハンターは、この3(トライ)が初となります。
過去のシリーズ作品は、全て未プレイでのレビューとなります。

一言で言えば、非常に面白いです。
オフラインでの進行データをそのままオンラインに持っていけるので、
まずオフで慣らしたのちに、オンラインに移行できるし、
シリーズ経験者であれば、すぐにオンラインからはじめることもできるので
初心者も経験者もすんなり入りやすい配慮がなされていると思います。
また、オフは基本的に一人プレイのため(NPCキャラはいますが)、
難易度はオンより易しくなっています。
これは、オンでは人間同士の共闘を前提にしているため、難易度に変化を入れてあるのだと
思います。
それでも、自分みたいなシリーズ初のプレイヤーにとっては、特に大型モンスターの狩猟
クエストではオフでも難しく感じるところがあります。

クエストには、モンスターの狩猟や捕獲、特産品集め等種類はあるものの単調は否めませんが、
レアなアイテムを探したり、調合により更なるレアなアイテムの作成や、武器の強化・生産など
やりこみ要素はたくさんあります。

武器や防具の種類が少ないとの意見が多いですが、丁度いいのでは?
また、武器にはそれぞれの特徴が出ているため、どれが自分に合うか
色々試してみるのも面白いです。

売りはやはりオンラインでの協力プレイですね。
このソフトの一番の醍醐味だと思います。
ネット回線を利用して、遠く離れたプレイヤーとコミュニケーションをとりながら
助けたり、助けてもらったりしながら協力してクエストをこなすのが面白いです。

BAD/REQUEST

ソフトに関しての不満は特に感じません。
しかし、以下に述べる点についてはどちらかというとWii本体の仕様によるところが
多い不満になると思うのですが、

?オンラインの仕様(主にシステム面)が使いにくい。
XBOX360でもオンラインをやっている為、どうしても比べてしまいます。
とくに他のプレイヤーとのコミュニケーション方法がチャットのみというところ。
キーボードを使っても面倒です。
ボイスでのコミュニケーションを採用してほしいところ。

?グラフィック
ハイデフ仕様の多機種経験済みだと、どうしても劣ってみえます。
いえ、劣っています。
今までのWii作品の中では良いようですが、全体的にボヤけたというか
なにかこうスッキリしない画質です。
(本体仕様によるところが大きいため、採点には反映したくないですが
 評価項目に評価範囲外というのがないので、3点にしておきました)
でも、マリオカートやどうぶつの森みたいに、もう少しマンガチックな
モデリングでもいいので、スッキリした画質仕様にして欲しいと思いましたが、
これは、モンハンの世界観や雰囲気もあるので仕方ないのかな?

?コントローラーの操作レイアウト
クラシックコントローラープロを買おうかとも思いましたが、
説明書に書いてある操作方法を見たけど、逆に面倒な印象だったのでスルーしました。

特にクラコン操作2の、左親指でキャラ移動(Lスティック)と視点移動(十字ボタン)
両方ってありえない。
キャラを動かしているとき、視点移動できないってことは
視点移動するときは、キャラ止めないといけないわけで・・・。
ありえない。
これならWiiコンとヌンチャクか、クラコン操作1のほうがマシ。
マシなだけで、Wiiコン・ヌンチャクもいいというわけではない。

そもそも、右親指が視点移動と攻撃を兼ねるというのがまずい。
要は、視点移動中は攻撃できず、攻撃中は視点移動が出来ない点。

Lスティックがキャラ移動、Rスティックが視点移動、ZL・ZR、L・Rが攻撃ボタン
だったなら買いました。

このぐらいです。

COMMENT

37型レグザ D端子接続

シリーズ経験者と未経験者で、かなり評価が分かれる作品でしょうか。

経験者の評価は悪く、未経験者の評価はよい傾向かと。
でもモンハンの面白さは変わっていないとうところ。

オンライン対応なら、360やPS3で出して欲しかったかな。
それかマルチで出して、FF11みたいに他機種でも共通サーバーで
オン可能とか。

繰り返しますが、モンスターハンター3(トライ)は面白いです。
こどもの誕生日として、他ソフトと一緒に本体を買ったばかりなのですが、
正直子供よりも自分のもののようにプレイしています。
(もちろん、子供が寝たあとですが)

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ScopeDogさん [2009/08/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

MHP2Gでもかなりの時間を費やしたモンハン狂です。
今回、プラットホームがWiiに変わった事、評判がよろしくない事が相まって今まで敬遠していた状況でしたが、中古価格下落に伴い、酷評作品でもこの価格なら・・・と購入。
いざプレイしてみて、やはり私はモンハン狂でした。

内容は今更述べる必要は無いのでしょうが、モンスターを狩り素材を得、より良い武器防具を作って更に難敵強敵に挑む、ただそれだけなのですがハマル人にはメッチャハマリます。
徹夜になる事も頻繁です。よって熱中度は満点評価とさせて頂きます。

BAD/REQUEST

皆さん言われている通り、モンスター・武器・防具全てにおいてボリューム不足は否めません。
MHP2Gのボリュームを知っている方には尚更だと思います。
続編(3G?)の布石と取られても仕方ありませんね。

COMMENT

これも皆さん言われている事ですが、本作品はオンラインが大前提です!
オフのみですと消化不良この上ないと思います。是非オンライン環境を整えてからのご購入を。

あくまでも愚痴のレベルですが、PSPで訳分からんスピンオフ作品をリリースする暇があったら、どのプラットホームでも良いので、早々に3Gをリリースして と声を大にして言いたい!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
デンプシーロールさん [2010/03/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 5pt 4pt 5pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

P2G、P2プレイをプレイ済みです。合計プレイ時間は大体1000時間ぐらいです。

まず熱中度と快適度に5点をつけた点について

いままでのモンスター、武器、フィールド等を一新しての3だったわけですが
新しい防具や武器を作りたくなる所は相変わらず健在でした。

モンスター自体やそのモーションは新しいものとなり、またその種類も今までになかったものばかりだったので、攻略意欲を今まで以上にそそられました。
恒例のモーションの使い回しも若干ありましたが、旧モーションはそんなに使われていなかったので気になりはしませんでした。

武器や防具の数を見たときはこれは少ないと思いましたが、上位の防具や武器を作ろうとすると結構な数の素材やレアアイテムが必要で、最後まで作るのには一苦労しました。
なので、完成したときの喜びもひとしお。
よって熱中度に5点。

・快適度
新しいシステム「モガの森」はとてもよかったと思います。
今までのシリーズでは、素材集め自体は結構面倒な作業でした。モガの森では
のんびり採取をしつつ狩りもして素材あつめをすることができ、苦痛を感じさせない良いシステムでした。
上位になるとアイテムを買うことができますが、すべて購入でまかなえるわけではなく、ちゃんと採取も必要になってきます。

また、いままでのモンスターは若干理不尽な攻撃やハメによって死ぬことがあったりして、ストレスを溜めることが多かったですが、今回はそういうところは
あまり無くなった様に見受けられました。

以下は他によかったと思う点です
・オリジナリティ
上に書いたように、フィールド、モンスター、装備が一新され、またデザインもなかなかよかったと思います。なので4点を付けました。

・音楽
今回もどの曲も雰囲気が出ててなかなかよかったと思います。
特に村のラストに出てくるモンスターとの戦いでかかる音楽は鳥肌ものです。

・満足度
じっくりやれば結構長持ちします。よって満足度に4点

BAD/REQUEST

・グラフィック
汚くて酷い、とまではいきませんが、他のソフトに比べると少々荒かったような気がします。でもHDMI端子やD端子を使えば、そこそこよくなるかもしれません。

・オンライン
若干チャット周りが微妙だったような気がします。なぜ長文を打てるようにしなかったのかが疑問です。
また、変換システムがヤバイです。

「ひと」と打ったら「人」と変換するのが普通ですが、なぜか「ヒと」となったり、
また「ぼうぐ」が「防具」が一発変換できなかった時はびっくりしました。

どういうことなんでしょう・・・・。

COMMENT

3は温い、ボリュームが無いという意見が聞こえますが、ストレスを感じさせるだけの仕様は難しいとはいわない、ということがこのゲームでわかった気がします
また、上でも書きましたが、防具や武器の種類はP2G等と比べると少ないです。
しかし、普通にやっていたら武器コンプリートなどをするのには結構な時間がかかります。
また3自体が無印と同じ位置づけのものだと考えれば、この数は妥当なんじゃないかと思います。

ボリュームについてですが、上位も含めれば十分です
またオフラインのボリュームについてですが、確かに村だけだとすぐに終わってしまいます。
しかし、このご時勢wiiをネットに繋げなくて、wiiポイントすら買えない家庭がどれだけあるでしょう?
はっきり言って、無線LANルーターを買ってきて設定すればいいだけでの話です。それだけでwiiはオンラインです。
お金もかかりますが、最初の20日間は無料ですし、一ヶ月800円はかなり安いとおもいます。

シリーズ集大成的なP2Gも十分な出来だったと思いますが、3も十分に魅力的です。
いままでやってきた人も、今作から始めようと思う方も一度やってみてはどうでしょうか。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ふらんすさん [2009/09/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

MHシリーズ全作プレイ済みです。

●オリジナリティ
今作は大型モンスター以外のモンスターもエリア移動するようになりました。「いつもの所にいない!」ってこともありますが、よりリアルな世界観を演出しています。無印→G→2と進化する度にモンスターを追加してきましたが、今作は一新されたモンスター達ばかりです。そのモンスター達の細かい動作など、プレイしていて驚きました。過去作を大きく越えた表現力です!

●グラフィック
PS2よりも武具やモンスターのグラフィックが大幅にパワーアップしています。アイアンソードですら鈍い光沢を放っており、スゲェ!と思いました。
モンスターの全体、部位破壊時の描写は驚きです!また、リオレウスは過去と比べてもそれほど変化はありませんが、リオレイアはかな〜りリアルになってます。

●音楽
今作も素晴らしい出来です。印象に残ったのは孤島・砂原・雪山の3つです。この3つの音楽は鳥肌ものでした。孤島は今作のOPテーマとなってます。フィールドにピッタリの音楽です。村や街の音楽も聴いてて和みますね〜。

●水中
今作の目玉要素でもある水中ですが、縦横自由自在に動けます。自分の場合1分ほどでなれたのでそれほど慣れるのには苦労しないと思います。

●武器
スラッシュアックスなる武器が追加されました。前作にあった「弓・笛・ガンス・双剣」これらがなくなってしまったのは残念でしたが、この武器を使ってみてコレはなくても問題ないな〜っと思いました。使ってて楽しい、属性解放突きは強力なうえにカッコイイです。旧来の武器も強化されたので、どの武器も使い勝手が良くなりました。

●システム
2とP2Gのシステムを掛け合せたようなシステムなので全体的に便利な点が多いです。防具の強化もP2からの鎧玉仕様となり強化しやすいのでありがたいですね。レア素材を大量に使わなくてすむので武器に素材を回せます。

BAD/REQUEST

チャットの仕様をMHFと同じにしてほしかった
闘技場でのみ2人プレイは悲しいですね。クエストも一緒に行けたらいいのに・・・と思いました。あと、村クエは上位の要素も入れるべきでは?と毎回思います。オンラインだけでなくオフラインでもかなりやり込めるはずです。オフ専の人たちのことも考えてあげてほしい。
簡単になってしまうが、水中でも緊急回避を使えればと思います。
ハメ殺しになることが過去作に比べ多い。
Wiiのためか比較的年齢層が低いハンターさんが多い。そのためマナーもクソもない人たちが多すぎます。
オンラインのモンスターはソロで余裕で狩れてしまう。

不満点はこんな感じです。

COMMENT

今作も非常に面白いです。MHPやMHFから来た人たちにとってはボリューム不足なんでしょうね。無印を経験してる僕にとっては素晴らしい作品です。無印には亜種なんてものはいなかったのでそれほど大きな不満はないです。
武器種が減ったのもスラッシュアックス、ミドルボウガンで補えると思います。

フロンティアをプレイしているので最初は目が慣れませんでしたが、数時間プレイしているうちに違和感はなくなりました。今作はWiiで出すよりもPS3で出すべき作品だったのではないかな〜と思う作品でした。ただ3をPS3に移植するってことには反対です。新しい作品をPS3で登場するのを待っています。
【プレイ環境】
クラコンPRO
30インチ液晶TV
D4

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
パパスの剣さん [2009/08/13 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

WiiのGからプレイしています。
携帯機でのプレイは経験なし。

Gを初めてやってまんまとハマったので3にもかなり期待していましたが、
その期待に違わぬ出来だと思います。特にオープニングムービーは本当に
美しく、砂原の夜を流れていく星など、自然がめいっぱい表現されているのは
高評価です。

システム周りも改善されました。

・採取の快適さ(いちいちアイテム選択しなくてよい)
・情報の見やすさ(レイアウトなど工夫されている)

といったプレイアビリティが向上したのは非常に大きなポイント。

そのほか、
・村の人物の豊かな個性
・アイテム交換、漁などのさまざまな救済措置
といったところも地味にうれしいところです。

メイン要素である狩りについては、楽しさが損なわれていません。
やられそうになる、でももう少し…となった瞬間に討伐が完了した
あの達成感は、やはりモンハンだけのものです。
初めて使った太刀も振るうのが楽しい。

BAD/REQUEST

オンラインの仕様にはいくつか残念な所があります。

・チャットのスペースが短すぎる
・変換のレベルがアホだと思ったGとあまり変わってない

など。
あと、悪いところというより合わなかった部分としては
水中戦闘です。水中採取はけっこう楽しいんですが…。
思った以上に武器が当てにくく、ストレスがたまりました。
水中がサクサク動けるのは不自然なのでシステム的には
間違ってはないと思いますが… 

COMMENT

いろいろ言っていても結局プレイするゲーム、それがモンハンです。

特に今作は変なストレスを感じる部分が極力排除されたので
(採集、獲得素材など)かなりハマってます。
友達とプレイしていますが離れた土地の友達と普通に
できるのでそこは非常に楽しめている部分です。
(だからこそチャットが短いのは不満点)

通常のクラシックコントローラ、テレビは20型のブラウン管(古い!)です

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
ZANさん [2009/08/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

1,登場するモンスターの殆どが新モンスター
リオ夫婦とディアブロスを除いて全てが新登場のモンスターです。
引き続き出演してる上記3体もモーション等が一新されており新モンスターに感じます

2,武器の新モーション追加+新武器スラッシュアックス
既存の武器全てに新モーションが追加されており戦術の幅が増えた。
また新武器のスラッシュアックスが非常に使っていて楽しい。
これは斧モードと剣モードという2つのモードを駆使して戦う一風変わった武器です
空中の敵や素早い敵には機動力のある斧、罠中やスキの多いときには剣と
戦況に応じて使い分けるトリッキーな戦い方をします。
独特の操作法に慣れるまで大変ですが使いこなせるようになると
この武器の秘めた可能性と奥深さにヤミつきになるでしょう。

3,お守りシステム
非常に画期的なシステムだと思いました。
簡単に説明すると、防具とは別にスキルポイントや装飾品スロットが定められた
アクセサリのようなものです。
従来は一式装備でないとスキルの発動がし難かったのがコレのおかげで発動しやすくなり
他の装備との組合せがしやすくなり装備のコーディネイトにも幅がでます。
人によって同じ装備でも発動スキルが違ってたりするのがいいです。
難を言えば狙ったお守りを出そうとすると作業的になることでしょうか。
もう少し条件が緩くても良かったかも知れません。

4,モガの森
従来は殆どの素材がクエストに行かないと採取できず持ち帰るには
いちいちクエストをクリアしなければいけないという面倒臭さがありましたが
このモガ森システムはクエストでは無く気軽に狩り場に行き採取はもちろん
モンスターを狩ることもできるというシステムです。
しかもクエストと違い時間制限や死亡制限が無いので練習の場としても使えます。
使う機会が多い素材を気軽にいつでも採取しにいけるのはとても便利です。
農場の運営や漁をするのに必要な資源ポイント(ポッケポイントみたいなもの)も
基本的にこのモガの森で集めることになります。

5,チャチャ
従来で言うオトモアイルーの役割をしてくれる相棒です。
奇面族の子供という設定で初めは臆病ですぐ逃げるくせにお調子者で生意気と
世話を焼かされますが成長してくると共に戦ってくれる心強い相棒になります。
その潜在能力は意外に高く尻尾を切断したり部位破壊までしたりとあなどれません。
大型モンスターにトドメをさしたこともありました。
またアイルーと違いそこらの素材の採取のみならず剥ぎ取りまでやってくれます。
レア素材を剥いでた時には「よくやった」と褒めたくなります。
他にもお面を付け替えることで性格や行動パターンが変わり多彩な表情を見せます。
戦闘では回復を初め様々な効果のダンスでハンターをサポートしてくれるなど
アイルーとはまた違った良さをもったオトモです。

6,部位破壊とスタミナの概念・罠や閃光玉の仕様変更
従来では報酬の為だけだった部位破壊が今作ではモンスターの弱体化に繋がってます
スキが生まれたり技の威力が落ちたりとちゃんと意味を持たせてます。
また新たにスタミナの概念がうまれ、より生物としての表現力に磨きがかかってます
戦闘が長引いたり強力な技を使いすぎると次第にモンスターはバテて
疲労状態になるとブレスが不発したり突進時に脚がもつれて転倒するようになります。
しかしモンスターもスタミナが減ると小型モンスターを捕食したりして回復します
従来は衰えることをしらぬサイボーグみたいで生物らしさは皆無でしたが
この仕様のおかげでモンスターらしさがちゃんとでています。

また今作では罠や閃光玉が使用すればするほど効果が弱くなるように設定されています
今まではひたすら罠や閃光を使ってハメるという戦法でバランスが崩壊していましたが
それが廃止されだいぶバランスが改善されたように思います。
使えば使うほどに効果が弱くなる仕様ですが、疲労時に使うと通常よりも高い効果が
期待できるなど上記のスタミナの概念も上手く利用しており
早めに罠や閃光を使用しスタミナを削る、疲労時に使用して一気に攻勢をかけるなど
使い所を見極める必要が出てきました。

7,水中戦の導入
賛否両論ありますが個人的にはアリだと思ってます。
水中という概念が存在することで水中生物やフィールド表現の多彩さなど
新たな可能性を見いだすことができると思います。

8,生態系の実現
本作が目指した一番の要素でしょう。
小型モンスターは大型モンスターが現れると隣のエリアに逃げたり
マップの隅のほうに移動しておびえていたりと自然界の様相を思わせます。
しかし大型モンスターが弱るとそれまでおびえていた小型のモンスター達が
大型に群がって攻撃をしかけるなど作り込みの高さに驚きます。
他にも肉食竜が草食竜を捕食したり、松明を怖がったり逆に群がったりなど
本来の目的を忘れてそんな生物たちの一面を垣間見たくなります。

9,難易度
よくWiiになったことで難易度が下がったという意見を目にしますがそれは間違いです
確かに村上位が無かったりG級が無いという面ではそうかもしれません。
難易度が低いと感じるのは当たり判定の改善やカメラの視点が改善されたからです。
従来はこれらの理不尽な仕様で難易度が高いと言われていただけのことです。
あと経験者が難易度が低いと感じるのは至極当たり前のことです
アクションが苦手な人や初モンハンの人にはちょうどいい難易度です今作は。

BAD/REQUEST

多くの方が指摘されてるとおり前作に比べると圧倒的にボリュームが少ないです。
完全新規ということを考えると申し分ないボリュームには違いないですが
前作の物量を経験した方にとっては少なく感じてしまうでしょう。

・モンスターの総数
全て初登場のモンスターばかりなので新規モンスター数ということに限って言えば
過去作とは比較にならないのですが単純に総数ということになると少ないでしょう。
シリーズずっと同じモンスターばっか登場してマンネリしてた人には嬉しいですが
兎にも角にもまずモンスターの量だと考える人には残念な形ですね。

・武具の総数
双剣・狩猟笛・ガンランス・弓を削った割に1つ1つの武器の数が少ないです。
せめて全ての武器に全属性・全モンスター素材の武器は用意して欲しかったです。
また武器がグレードUPしても見た目の変化が殆ど無いのが残念でした。
○○改というような武器の場合ならそこまで変化しなくとも許せるのですが
まるっきり名称が変わってしまってるのに色が若干違うだけというのはいかがかと。
またラギア武器や剛や天といった水増しに思える組み分けはいらないと思いました。

防具は下位装備を上位強化して使っていけるというシステム自体は良かったです
が、肝心の上位装備のデザインが下位装備のソレと全く同じでは意味がないです。
この違いを設けて初めて下位装備を上位強化する意味があるというもの
そこが惜しいだけに余計悔やまれます。

・紫ゲージとランス
紫ゲージに関しては従来からおかしなバランスなので今作に限った話ではないが
いい加減調整しなおせよと思います、明らかにバランス悪いです。
終盤でやっと入手できるとはいえ、これを作ると他の武器を使う必要がなくなります

従来でもソロでは無類の強さを誇ったランスですが今作ではさらに強化されてます
新モーションのカウンター突きが風圧や震動、咆哮ですらカウンターできることで
他の武器だと無効化スキルをつけてやっと攻撃のチャンスになるのがスキル無しで
攻撃できます、敵の攻撃をカウンターするのだから終始攻撃してることになります
次作では流石に風圧・震動・咆哮はカウンター不可にすべきです。

・オンラインの仕様
部屋の検索がかなり使いづらい、紹介文も文字数が少なくて同様に使いづらい。
また街のクエストがかなり適当に感じました。
クエスト名にしても○○の狩猟や○○の捕獲など味気ないテキストばかりです
前作はもっとバリエーションに富んだクエスト名があったはずです。

イベントクエストでもらえるチケットの報酬確率も酷いです。
0枚や1枚がデフォであと1枚で揃うという時に限って4,5枚きたり乱数の偏りが激しい。
そのチケットの為だけに受注してるのだから1枚も貰えなかったら
何のために受注したのかわからない、せめて1枚は確定報酬にして欲しい。

闘技クエストも高ランクを出しても報酬が少しだったりと露骨にプレイ時間を
長引かせようという魂胆が丸分かりなのが頭に来る。
低ランクのほうが報酬山盛りというのがザラにある、何の為のランクだ。
あとオフでも全闘技クエストを用意しろ、手抜き過ぎるぞ。

・ラスボスがつまらない
これはかなり主観によるところが大きいのですがオンのラスボスがつまらない。
地上にいる間は突進連発でマップを行ったり来たりでイライラする。
空中では武器によっては全く攻撃できなかったり出来ても機会が少ない
基本空中にいる間は閃光玉で落とすか降りてくるまで逃げ回るだけです。
しかもこのモンスターラスボスのくせに麻痺とスタンに非常に弱い
そのへんの大型モンスターよりよっぽど弱いから威厳も糞もない。
加えて上記の行動の面倒臭さに麻痺とスタンに弱いというのが拍車をかけ
専ら麻痺→スタン→麻痺→スタンのハメが戦法として確立されてるという始末。

COMMENT

悪い部分も目立ちますが全体的に見てかなりの良作です。
P2Gで全て出し切り打ち止めとなってしまったのを上手く心機一転し
新しいモンハンとしての第一歩を示してくれました。
そういう点ではこのtriはかなり評価の高い作品になると思います。

初めはハードをWiiに移して本当に大丈夫なのか?と思っていましたが
良い意味で期待を裏切ってくれました。
リモコン操作も直感的でシンプルでわかりやすく操作感も悪くなく
クラコンで従来通りの操作法ができるようにしたのもファンのことを考えています。
グラフィックやサウンドは流石にPS3には劣りますがモンスターの自然な動きを
再現するには十分なほどの出来に仕上がってます。

一番の懸念はやはりボリュームの少なさですね、これさえクリアできれば
文句なしに歴代最高の評価がついたと思います。
質より量を重視する方にはオススメしかねますが、量より質を重視する方には
是非プレイしていただきたい作品です。
惜しい作品なのでボリュームを増やした3Gに期待したいですね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
シャルさん [2010/06/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 1pt
総合点
87pt

GOOD!

グラフィックス[5点]
様々なフィールドやそれに合わせた生態系など、Wiiとは思えない素晴らしい
グラフィックで、実際にそこにいるような臨場感を味わうことができました。

満足度[5点]
オンラインありですが、たとえ悪い点が気になったとしても、100時間以上
楽しめるというのは凄い事だと思います。ボリューム少なすぎと言ってる人は、
基準がおかしいのでは。

他、良かった点など

・各武器間のバランスは良い
・スラッシュアックス、ランスが面白い
・ほぼ新しいモンスターというのはかなり新鮮
・こやし玉、元気ドリンコなどの改良点

BAD/REQUEST

ここだけはダメっていうのが2箇所ほど。

説明書P74などで「おしゃれが命」などとコーディネート装備を推奨していますが
オンラインを見る限り、おしゃれに気を使っている人は良く見積もっても3%以下、
ほぼすべてのハンターが○○一式装備です。

単純に強い装備=良い装備という価値観を見直すために「おしゃれが命」というのなら
人数を増やすためにも、一式装備でのデメリットやコーディネートの有用性を少しだけ
でも出すべき・・・。あと下位上位で防具の見た目が同じでは、おしゃれの幅が狭くなる。

15ポイントで発動だろうが、どんな武器でも結局「匠」が最強ってのがダメ。
特にハンマーの切れ味とスタン値の関係が終わってる。
感覚で考えると、切れ味が低い方が鈍器っぽいのでスタン値が高いべきでは?

COMMENT

クラコン2操作。600時間。

他に気になる点もありますが、全体で見ると面白すぎです。
仲間どうしでスカイプなどを使って遊ぶとしたら至高のゲームです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Cyrusさん [2009/12/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

モンスターハンターはこのトライが初めてです。500時間オーバーしました。オンラインプレイが楽しすぎます。オンラインの酒場(ロビー)で知り合った仲間とのプレイは新たな友情が(笑)、初めて知らない人から回復フォローをしてもらったときには、感動すら覚えました。リアルフレンドと、時間を申し合わせ一緒に狩るオンラインプレイでは、今まで以上の友情が芽生えます(笑)。・・その逆もあるか(爆)。
チャットも出来るので、普段話せない会話も出来ますし。もはや、ゲーム以上の楽しみがあります。
ゲーム内容にも満足しています。最初は一人で倒せないモンスターがいるのですが、より強い武器や防具を揃え、モンスターの行動パターンを覚えることにより(難しいことではない)、倒せるようになります。その瞬間に、自分の成長が実感できます。この時が至福です。
モンスターもスタミナがあり、疲れてくると様々な行動をおこします。弱いモンスター(雑魚系)は大型モンスターが現れると、逃げたり、おびえたりします。そのような細かい演出も嬉しい限りです。

BAD/REQUEST

パナソニックビエラ D端子接続です。基本的に映像(グラフィック)は細かく綺麗だと思いますが、なんだか白くぼやけてます。何故でしょうか?

チャットの変換が頭悪いです。キーボードを使用していますが、いらいらしながら何度もスペース(変換)を押すことになります。

G防具のデザインがノーマルと変わらないこと。ここは優越感に浸るためにも変えてほしかった。折角苦労して素材を集めるんで。

オンラインなので、新しいクエスト配信は継続してほしかった。せめて新作出るまでは・・。
でも500時間も遊んでいるので、十分か(笑)

できればオンラインは無料にしてほしいです。

COMMENT

500時間もプレイしているので、楽しかったんでしょうね(笑)。仕事から帰ってきて、毎晩のようにやってました。攻略本も次から次へと増えてました(爆)。それほど楽しかったんです。今までのモンスターハンターファンからすれば、ボリューム不足が指摘されていますが、それでも100時間以上はプレイされている人がほとんどだと思うので、良作だと思います。過去タイトルがすごすぎるんで、評価が厳しいんでしょうね。叩き売り状態の今なら、とてもお得に、モンハンを楽しめます。だまされたと思って、一度買ってみてはいかがでしょう?チャット用にキーボードも忘れずに買ってくださいね。
私は、このトライでモンハンの楽しさに目覚め、先日、PSPのモンハン2ndGを買ってきました。(笑)。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
おかっぴきさん [2010/03/07 掲載]

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