モンスターハンター3(トライ)

モンスターハンター3(トライ)
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2009/08/01
価格 7,340円(税込)
レーティング C / 15才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 ハンティングアクション / 1〜2人用
スクリーンショット
(クリックで拡大)

スコアボード

モンスターハンター3(トライ)評価ランク
総合ポイント
67
難易度
2.31
レビュー数
108

スコアチャート モンスターハンター3(トライ)レビューチャート

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0-9
0%
10-19
2.8%
20-29
9.3%
30-39
11.1%
40-49
13.9%
50-59
14.8%
60-69
32.4%
70-79
12%
80-89
3.7%
90-100
【60点以上】
63%
【標準偏差】
17.34

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

モンハンはP2Gを1200時間やりました。よって基準がP2G
になってしまいますがご了承ください。

トライは300時間ほどプレイしました。ある程度わかってきまし
たので、レビューさせてもらいます。

○採取や採掘のし易さ
 採掘ポイントがわかり易くアイテムもいちいち選択する必要が
 なく、とてもスムーズに出来るところが良かったです。

○カメラワーク
 P2Gよりすごく改善されていると思います。
 壁際に追い込まれても、落ち着いて対処すれば問題なしです。

○水中戦
 賛否両論ありますが、自分的には全然ありです。
 モガの森で練習しまくったおかげで、今では水中戦が楽しい
 ぐらいです。酷評を付けてる人達は、あまり練習してないので
 しょうね。

○亜種がいない
 よくモンスターの数が少ないと言われていますが、正直自分も
 そう思います。しかし、亜種での水増しは勘弁してほしい。
 よくド○クエとかで色違いの敵が出てきますがうんざりです。

○お守り
 今回からお守りが装備できるようになり、防具や武器の
 スロットだけでは付けられないスキルを発動出来ます。
 戦闘後の鑑定もワクワクしてとても楽しみです。
 そのためでしょうか、防具のスロットが少ない気がします。

BAD/REQUEST

○グラフィック
 液晶テレビにD端子で繋いでいます。すごく綺麗だと思いまし
 たが、近づいて見てビックリ!とても荒く汚いです。
 技法でしょうか。とにかく近づいたらダメです。

○武器減
 双剣と笛の組み合わせは鬼畜でしたので仕方ないとしても、
 ガンスは好きだったので置いといてほしかった・・・。
 もしくはスラッシュアックスのように、新武器をもっと増やして
 もらいたかったです。

○水中戦
 GOODでも書きましたが、練習しない人が多すぎです。
 操作性が悪いとかどうとか言ってますが実際うまい人はいます。
 自分も一度オンで迷惑をかけてから猛練習しました。
 最近はあまりなくなりましたが、発売当初の水中戦は酷かった。

○ガンナー弱い?
 P2Gでは猛威を奮っていたガンナーが弱い気がします。
 200時間以上オンをやってるとおもいますが、ガンナーを
 ほとんど見かけません。いても麻痺や眠りのようなサポート要員
 ばかりです。逆にP2Gが強すぎたのだと思うようになりました。

○ネットワーク関係
 まずはやはりチャットです。もうなにも言いません。

 次にマナーでしょうか。低年齢層が多いんだと思います。
 挨拶はしない。注意すると酷い人は捨て台詞を吐いて退室。
 こんな人達が社会に出てやっていけるのか心配になってきます。
 当然大多数の人達は良い人ばかりですけど。

 あと地味にネットワーク料金が痛いです。
 ソフト(クラコンPRO同梱)8500円+90日2000円で
 1万オーバーです!昔のスーファミソフトを思い出しました(笑)
 300時間やってますが、まだまだ出来そうな感じです。
 となると、さらに料金が+α・・・。考えたくないです。
 家庭持ち貧乏リーマンの自分にはとても高い買い物と思います。

COMMENT

この前親戚とP2Gをやりましたが、もう無理でした(笑)
モンスターとの闘いはトライの方が断然面白いです!

ボリューム不足が気になりますが、トライGにすべてを期待しています。
もちろん出ますよね?当然買いますよ。

Wiiの販売台数や大々的な宣伝のわりに販売本数が伸びないのは、やはり敷居の高いゲームなのかなと思います。
女性ハンターも結構いらっしゃいますので、もっともっと色んな方に
プレイしてもらいたいですね。でもマナーはしっかりとね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
モニョさん [2009/11/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

*新モンスター・新モーション ほとんどのモンスターが初なのでかなり新鮮です。そのすべてが個性的で戦っていて楽しいです。おなじみのモンスターも動きが一新されていてマンネリ感が無いです。このあたりはかなり思い切ったなぁと思います。

*ダメージ量軽減 難易度が下がってしまったと言われる方もいましたが私としてはありがたかったです。2ndGのように強化に強化を重ねた防具を着て薬飲みまくって挑んで瞬殺されロード時間を経てスタート地点へ。初期状態に戻り移動とロード時間を経て再トライといった事には本当に泣かされたので。アクションの腕には自信が無いけどモンハンの世界観は大好きという人は絶対いるはずなので。実際私がそうです。

*装備関係 お守りは本当に助かります。なかなかお目当てのものは見つからないのですが、スキルポイントが追加できるシステムは装備の幅が広がります。下位装備も上位素材で強化でき永く着られるのも嬉しいです。

*モガの森 クエストとは関係なく素材収集ができ、小型モンスターの狩猟もすべてポイントとしてたまるので行動が一切無駄になりません。

BAD/REQUEST

*オフでのボリューム オンラインでの楽しさに比べると明らかに物足りないです。上位クエストくらいは村からも行けるようにしてほしかったです。どうしてもオンライン、多人数がメインになってしまうのがちょっと残念です。本作に限った話ではないですが。

*ロード時間 クエスト始めと終わり、エリア間などやっぱり多めで長めです。ロードの一切無いモンハンなんて夢ですね。

*チャチャ かなり戦ってくれるのですが、、、2ndGのオトモアイルーにあたる存在なわけですが全然かわいくないです。常に仮面で素顔がわからないのも不気味です。なんでアイルーのままにしてくれなかったのかと思います。ゴッドイーターのようなNPCのハンターなんてのは無理なんでしょうかね。

COMMENT

クラコン使用です。オン・オフの格差は気になりますが、新要素を積極的に取り入れた良作ソフトだと思います。ただ、オンするにもお金がかかりますし、たまたま安くソフトを購入できたから納得という部分もありますが。オンライン環境の無い方にはお勧めできません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
さだきちさん [2011/02/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

密林のフィールドが食べたくなるほど美味しいです。個人的にはあのような大自然的、または中生代的なフィールドが多数を占めていればもっとよかったんですが。
ただ、モンスターハンターという事で、モンスターの住んでいそうな雪山奥等の秘境、危険領域もいくつか登場しますのでさまざまな趣味の人が楽しめるいい仕様だと思います。

攻撃法やその他のキャラアクションも豊富なバリエーションがあり、のったりぬるぬるした動きはオンラインゲームにマッチしています。多人数で遊ぶからこそ重要な動きだと思います。
武器の種類が多数あるのも、オンラインゲームにぴったり。1つの武器だけでも遊んでいけますし、もっと集めたい人やいろんな武器を使い分けたい人はそういった遊びもできます。

モーションが全体的にのったりしているので、チャットも平行して打てます。ある程度ブラインドタッチ等速くないと対応できないかもしれませんが酒場ではゆっくり打てるでしょう。

陸から海に入るのが爽快。初プレイ時は仲間たちがモンスターを追って何事もないように海へ飛び込み始めたのを後ろから見ていて、興奮ものでした。

蜂蜜が簡単に手に入るようになったのはGOOD。もういっそ他のアイテムももう少し手に入れやすくなっていればよかったですね。

これはシリーズの全てでいえることでしょうが、大剣に蹴りがある、これだけでかなり面白さがプラスされています。

カメラワークのことが悪く言われているようですが、自分はまったく感じませんでした。カメラは自分で完全に操作できますので問題ないです、動きがゆっくりなのが問題なのかもしれませんが、のったりペースのこのゲームの雰囲気を崩さない、いいシステムと感じています。

BAD/REQUEST

これから多数細かなところを書くと思いますが、全体的に考えて悪いとはあまり感じませんでした。

チャットが15文字。前作(MHG)では2行書けたので、かなり制限されたように感じました。その分2回打ち行えば問題ありません。

アイテムの出現頻度が低い。ばんばんでてこられては面白みがなくなるのはわかりますが低すぎます。武器用のアイテムだけでなく、個人的には投げナイフや煙玉、小爆弾等の小物アイテムを使用するのが好きなので、小物系はせめて狙わなくてももう少し集めやすくしたほうが良かったかと。

武器に現代的なものがない。剣やボウガンだけです、アサルトライフルやグレネードランチャー等が必要だと思いました。またモンスターも恐竜っぽいので殺すのが若干忍びないです。ここは得体の知れないエイリアンのようなものの方が良かったかと。
また、装備や雰囲気等も一新して、パワードスーツを装着したハンターたちが、酒場ではなく宇宙ステーションに集まって、宇宙船でそれぞれの惑星へ狩りにいく、というようなモンハンだったら良かったかもしれません。

時間がかかりすぎる。確かにゲームバランスとしてはこれほど長い時間遊んでも飽きずに楽しめる利点を生かした形になっているのでしょうが、遊べる人が限定されてしまい残念です。

大剣がいきなり振られる。前作(MHG)では、一度ボタンを押しただけでは剣は振られず、悠然と構えるポーズになったのですが今回それがないようです。唯一振らずに出せるのはおそらく武器だしガードでしょう。

COMMENT

〜の方がよかった、などと書き続けましたがこれは単なる希望で、人によって好みは違いますし所詮その程度の違いを求める要望でした。なのでゲームの基本部分は良いです。
ただ、オンラインに向いていると凄く感じますので、逆にオフラインだけで遊ぶとなると物足りないでしょう。オンラインは月々課金ですのでそこは好みが分かれると思います。
時期によりますが初期では20日間無料なので、期間中だけでも十分遊べると思います。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ぎんちゃさん [2009/11/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

Wiiのソフトでは綺麗な画像。

モガの森という救済処置がある 森内では死亡ペナルティや制限時間はないのが助かる。

水中戦は新鮮でいいと思う。

採取ポイントが時間経過で復活する 素材集めが楽になった。

オフが楽しめるようになった 上に書いた森やチャチャのおかげでオフも投げずに遊べています。

お守りのおかげで装備選びの幅が少し広がった。

防具強化に必要な素材がだいぶ楽になった。

BAD/REQUEST

オンラインのチャット関係が酷い。
変換やログ表示やクエスト出発準備中だとチャットが出来ない等。

剥ぎ取り時間が少ない クエスト残り時間は取れ、終了はユーザー意思に委ねて欲しい。

COMMENT

32型液晶TV D端子 リモコン操作で遊んでます。
3Gが出るのなら、チャット関係改善とクエスト専用のステージを用意して欲しい。 
ボリューム不足は感じますが、安易にドス路線に戻して欲しくないです。
遊びやすくなったし、内容もオンラインのチャット関係以外は大きな不満はないので満足してます。
FとPSPと住み分けできるシリーズ化期待してます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
どら猫さん [2009/08/23 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

新たなモンスター、新たな狩猟場、と、
新たな地方に来たと言う事を実感させてくれる事。
また、モンスターの動きがしなやかになり、
モンスター同士の絡みが増えた事。
それによって本当にモンハンの世界に浸っている気分になれます。

水中にもいけるようになったこと。
私は水中に潜ってみたいといつも思っていたので、今回の水中でのマップは嬉しいです。

モガの森があるので採取が楽。
特に物資の少ない序盤ではすごく助かります。

農場が出来たり、漁港で魚を調達できたりするのがいいです。
採取や釣りまでやっていると、時間がいくらあっても足りなくなってしまうので。

今までエリア毎に独立している感じがありましたが、
今回はモンスターが行き来したりしているので、一つのマップで狩りをしている感じがでています。

朝と夜が一回クエストをこなす度に入れ替わるようになった事。
準備している間に時間帯、季節等々が変わってクエストにいけなくなったこともある
ドスに比べてすごくやり易くなったと思ってます。

BAD/REQUEST

序盤のチュートリアルが長い様な気がしました。
初めてモンハンやる人にはいいのかもしれませんが・・・。
あと、取扱説明書が分厚すぎる気がします(笑)

皆さんおっしゃってますが、ハンターノートのモンスター登録が面倒です。
今までのように買って増やせるようにすればよかったのに、と思ってしまいます。

水中では上下のカメラ操作がとても重要になるのですが、
潜ろうとする時にカメラが水面より上に出てしまったり、
水中でのカメラの上下の動きがちょっとゆっくりな気がしてしまいます。
私は基本的にヘタレハンターなので、カメラ操作に焦る事もあり、不満です。

COMMENT

オフのみ、Wiiリモコンでプレイしています。
今まではPS2のG、ドスをプレイしていました。

今回色々新しくなりましたが、操作の楽しさ、大型モンスターを狩るときのワクワク感、
マップを歩き回ると言う楽しさは前と変わらず、結構満足しています。
また、据え置き機にはいなかったオトモの存在も嬉しいです。
これからオンに行こうと思っているので、長い付き合いになりそうです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
黒うさぎさん [2009/08/31 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

P2Gをちょっと経験、ハンマー・スラッシュアックスを使ってます

・溜め攻撃のモーション変化
最初は溜め2の変化に戸惑いましたが、今では慣れてかなり良い感じです。
途切れずにコンボ組めますし、この変化はありですね。
・モンスターにスタミナ導入
スタミナが切れると動きが鈍くなったり。
ハンマーだとスタミナ切れを早く起こせるので楽しいですw
・ほとんどが新モンスター
動きも従来より変わってるのが見受けられ、新鮮味があり○
・採取が楽に
いちいちアイテムをピッケルなどに合わせなくても、採取できるようになりました
・段差がほぼなし
言い換えれば平面ってことになりますが、
よじ登ることが減って、時間の無駄が減りました
・ストレスの緩和
雑魚敵の邪魔がいくらかマシになりました。あとは受身とか。
村でロードがほぼないのも。(入る時あり

BAD/REQUEST

・オンのチャット
最悪ですね。一度の発言は短い一文のみ+変換の酷さ
せめてもうちょっと一度に発言できる量を増やして欲しい。
・新武器と太刀は途中から
最初の頃からコツコツと強化してったほうが愛着でるんですけどねぇ
・リオレウス
空の王者(笑)
ソロで戦うのはつまらないです。レイアは好きなんですけど・・・
・農場
楽に量産できるのはいいのですが、できない素材は無しにして欲しい。
ポイント高い&量少ない。これでもいいから量産したかった。

COMMENT

P2Gは上位行ったぐらいでやめましたかね。
ロードと雑魚敵でストレスが溜まっちゃって。

3は結構緩和されてるのでまだ続けています。
水中綺麗ですし。なくてもかまわないけど(笑
可もなく不可もなくって所ですかね、水中戦。

オフでEDっぽいのみてオンは星3が終わりそうなところ。
まだまだ遊べそうですが、モンスターはほとんど出揃ったのかな。
確かにP2Gよりボリュームないですね。
個人的にはこれにちょっと足してくれれば量的には満足。
どうせGでるんでしょうし、期待します。
オンのチャットをどうにかして・・・

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
うぐいすさん [2009/08/31 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 1pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

ここの他の方の評価を見ていて、誤解があるなあ、、と思って、
書き込みたくなりました。以下述べます。

基本的に、ゲームを5〜6千円のものと考えると、
オンにお金を出している時点で、
オンラインのモンハンは別ゲーと考え、オフ中心の評価とします。

このゲームは、これが世に出た初めてのモンハンだったとしたら、
ゲームとして満点近い作品だと思います。100点中98点くらい。

最近もいろいろなゲームをやりましたが、
大抵すぐあきました(ゼノブレイド、、ウイイレ蒼き、等々。。)。
このトライに関しては、クリアするまでやり、
飽き足らず、課金オンラインにまで手を伸ばす始末。

さて、よかったところですが、
・敵を倒し、剥ぎ、次の武器へつなげるゲームシステム
(このせいでやめられん)
・3Dアクションゲームとして武器を扱う際の操作性
だと思います。
このあたりはゲームの基本になりますが、
そこが他のゲームに比べしっかりしている
ので、飽くことなく続けることができます。

ついでですが、
前作までとの比較も載せます。
・カメラワーク改善
・アイテム集めなどの無駄な手間が減った
(初代・DOSなどの悪要因がなくなった)
・操作性
(クラコンですが、スティックで攻撃ではなく、PSP同様ボタンで攻撃になった。)
・水中戦
(賛否両論ありますが、私はありかと。まあ、
地上よりなにかと不自由ですけどね。。)
・亜種などのボリューム上げがなく、すっきりしている。
・武器・武器アクション増
・とにかくいろいろとバランスがよくなった

BAD/REQUEST

悪い点ですが、

・時間切れで、50分ぱあ。
思うのですが、3死したにせよ、時間切れになるにせよ、
前回戦ったモンスターはそのまま残るべきかと。
クエの途中で、一回村に帰れるとか。。
なんせ、こっちだって生き返ってはいるものの、
アイテムやら時間やら消費してるのだから。
そんな仕組みでもよいと思う。
難度は下がるかも知れないが、現実的だと思う。
一回死んだら村へ強制連行、時間制限撤廃、
モンスター死ぬまで同種はでない、でよいのでは?

・水中戦
先にいっとくと、私は水中好きです。
ですが、これはバランスが悪すぎた。初心者殺しもいいとこ。
水中で困ってしまった初心者へのヒントですが、
ランスさえ扱えれば何とかなります。
水中では、動きが不自由なまま、その場で武器を振り回すことに
なりがちだが、ランスに関しては、
モンスターの方向さえ向いていれば、
攻撃と同時に、前へ進みます。そのため、攻撃があたりやすい。

・なかなか死なない
初めてやる人は苦労することでしょう。
なんでこんなに攻撃してもしなないのか、と。
他のシリーズに比べればましですが。。。
大人は平日ならせいぜい30分ですかね。楽しんでゲームができるのは。
なので、最悪30分くらいで終わる、とか、瀕死の前にももっとモンスターの変化があるべきでしょう。
そうでないと、変化が少なすぎて、
終わるの?と、不安になる。

他のシリーズと比べます
・グラフィックの改悪
(今作をやったあとに、PSPをやると、PSPの綺麗さに驚く。
トライはうすぼけている)
・雑魚がうざい。
(雑魚が嬉しいとか言ってるひとは、オフを一人でやっていない証拠。
オンだと雑魚は気にならない)
・これまでの作品と比べると、圧倒的によくできてるので
あまり悪いところは思いつかない。。。

COMMENT

面白かった。
一人で最後までクリアしたのは、シリーズ中初めて。
それだけ、オフだけでもよくできている。
(ちなみにモンハンは何千時間もやっています。トライだけなら200Hくらい。)
操作はクラコン。

紫ゲージがどうこう言う人がいますが、
昔はどのゲームにも、クリア後のおまけがあってだね・・・

例えばゲームが100本あったら、3本以内に入る傑作です。
アクションが苦手でさえなければ。。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
はっきりいうさん [2010/07/30 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

<<カメラワークの改善>>
 シリーズを重ねるごとに不自然に不快になって
 いたカメラワークが、劇的に改善されている。

 壁際で勝手に敵が視界から外れ、
 理不尽な思いをする事が少なくなった。
 壁に追い詰められれば自分の背中で視界が狭まり
 不自由するが、追い詰められた時点で不利な状態
 なのだし、当然と感じられる範囲。

 個人的には3で最も評価したい点。

<<過去作で培ったプレイアビリティの継承>>
 P2Gから導入された
 「倉庫内では各アイテムが1枠99個収納可能」
 「店から直接倉庫にアイテム購入可能」
 「倉庫内調合」
 「防具マイセット枠が多数
 (20枠で過去最多のP2Gと同数)」
 などの、プレイの快適さに直結する要素は極力
 継承されている。

 それに加え「農場は複数回まとめて依頼する事で
 毎クエストごとに確認不要」
 「剣士用と別にガンナー用アイテムポーチがある」
 など、プレイヤー目線の意見をしっかり取り入れて
 いると感じさせる改良点も多く、
 快適さはシリーズでも群を抜く。

 初代(無印)では鍛冶屋で生産などを頼むだけでも
 必要素材を手に持っていなければいけなかった事を
 考えれば、徐々に進歩しているし充分では。

<<まったく新しい環境>>
 個人的にはこれまでのような少しずつ上乗せする
 形での進化でも充分素晴らしい作品が出来たと思う
 のだが、任天堂プラットフォームに移しての新展開
 に加え、ほとんどのモンスターや武器系統を1から
 作り直し、フィールドも全く新規のものだけという
 英断は称賛に値する。

 ここまで作り直し、旧来の敵の動きもしっかり
 手を入れてあるのにまだ「使い回し」という意見が
 あるのは不思議に感じる程である。
 完全に見慣れないものしか入れないのであれば、
 ナンバリングタイトルにする意味がない。

 従来作からのプレイヤーに
 「今までとは違う、でも間違いなくMH」と
 感じさせるさじ加減が、非常にうまい。

 新武器スラッシュアックスや水中戦という新要素も
 含め、新しいMH像を充分に開拓できている。

 「ランダムにスキルポイントが付加されるお守り」
 も、オンラインで他者と差異を出せる意味でも
 いい試みで、装備の組み合わせもより面白くなった。

 新環境、新要素だけに限ってもオリジナリティには
 5点つけて差し支えないと思うのだが、やはり初代
 を体験した時の衝撃とは比にならない為、
 シリーズものの宿命と、ここは4点とした。

<<映像美>>
 Wiiでの開発が発表された当初からPS3などの
 もっと描画能力のあるプラットフォームでの発売を
 望む声が多かった本作であるが、単純に比較しても、
 描かれる情景やモンスター達の姿は過去作で最高の
 ものに仕上がっていると断言できる。
 未だに旧2をベースとした描写しか出来ず、
 ただ解像度を上げただけのPC版MHFと比べれば
 言及するまでもない。
 そもそもグラフィックの美しさで楽しさが変わる
 類のゲームではない。
 にも関わらず、時折ふと手を休めて見れば、
 空に輝く月や流星群、砂漠を吹き抜ける荒涼たる風、
 沖で戯れる魚達など、美しさで充分に人を魅了する
 情景がしっかりと表現されている。
 これ以上何か必要だろうか?

<<多様なプレイヤーを想定した様々な操作方法>>
 本作はPS2、PSP、PCと様々なプラット
 フォームで発表されてきたシリーズであり、
 それぞれに若干の操作方法の差異がある。
 またWiiでの発売とあって、新規のプレイヤー
 (特にあまりゲームをした事のない層)も
 当然存在する。

 そのそれぞれに対応した多様な操作方法が用意
 されているのは、当然とはいえやはり開発陣の
 プレイヤーに対する配慮を感じずにはいられない。

 水中操作やカメラ操作方向などもオプションで
 細かく設定可能。
 当たり前の事のように受け入れている人が多いが、
 操作方法のコンフィグすらないゲームが多い中
 (OPTIONにBGM、SE、EXITしか項目がないゲームが
 いくらでもある)、これすら充分評価されるべき
 点だと思う。

<<適度なボリューム>>
 主にP2Gや拡張前提のFと比較しての事だと
 思うが、3の不満点の第一にボリューム不足を
 挙げる人はオンラインでもよく見かける。
 確かに、単純な数の比較だけなら武器防具などの
 数は随分抑えめではある。
 しかし初代或いは2がそうであったように、
 3も新環境へ移行する上でかなりの新要素を
 盛り込んである為、例えばそれぞれのモンスター
 への対応、それぞれの武器での立ち回りなど、
 全て新しくなっている。

 世界そのもの、各武器での戦い方そのものが
 変わっているのだから、それらを極めるだけでも
 膨大な時間楽しむ事ができる。
 アクションである以上、集めるべきものが集まった
 からはいおしまい、というゲームではないのだから。

 今後の拡張展開を考える上で(やはりシリーズの
 ファンとしては3Gは当然期待してしまう所)、
 その下地としては充分なボリュームがある
 と言っていいのではないだろうか。

 3は今後の新世界の基礎、土台部分と考えれば
 充分に満足できる。

BAD/REQUEST

<<コミュニケーション機能が劣悪>>
 オフラインでしかプレイしない人にとっては
 関係ない項目ながら、個人的には最も残念な点。
 多くの人が言及している事で重ねるまでもないが、
 Wii本体のワープロ機能に依存した
 使いにくい変換、
 表示させる操作をいちいち必要とする部分、
 そもそもチャットを参照できない
 タイミングが多過ぎる、
 見にくく参照しながら入力のできないログ表示等、
 チャット関連の機能がお粗末過ぎる。

 どうしてこの不便をそのままにしておいたのか、
 むしろチャットをさせたくないなんらかの戦略が
 あるのかと邪推してしまうほど。

 オンラインではこの不便さからチャット自体を
 ほとんど使おうとしないプレイヤーも多く
 (Wiiユーザーに若年齢層が多い事もこの理由に
 加える事ができるだろうが)、それだけに、
 このゲームでオンラインゲーム初体験の人が、
 その楽しさを理解できないままにネットゲームから
 疎遠になってしまうのではと危惧するものである。
 単純な過去作プレイヤーの数で言えば、
 仲間内で顔を見て話しながらP2Gを遊んできた
 プレイヤーが一番多いのでこれで充分と考えたのか。

 Wiiで発売された以上、オンラインゲームを
 これで初体験する人も多いはず。
 その人たちにいい印象を与えられるだけの
 インターフェースとはとても言えず、
 チャット機能だけに限定すれば快適さは
 減点も考える程。

 オンラインの楽しさはいい人に出会えるかどうか
 にもかかっているので、このゲームでいまいち
 オンにのめり込めなかった人も、しばらくやって
 みる価値は絶対にある。
 少し気長に試してみてほしいと思う。

<<「生態系の表現」は結局不充分>>
 毎回開発段階のコメントで期待させてくれるの
 だが、やはり既存のゲームの価値観から抜け出せて
 いない「生態系」に関してはいい評価はできない。

 どこからともなくザコ格の敵がわらわらと
 湧き続けるのは不快でしかない。
 従来作と比べて多くのザコを同時に制御できている
 のは技術的に進歩だが、それなら少なくとも
 見えている範囲を全滅させたらひとまず出尽くせば
 いいものを、次々出現させるのは、
 ゲーム的な「ザコ+ボス」という構図から
 抜け出せていないからだと感じる。

 生態系のリアルさをうたうなら、
 より弱い者は少し離れて怯えるだけでなく
 隙を見て完全に逃げ出すとか、
 ただそこにいるだけでなく魚をとったり
 群れ内で争ったりといった毎回違う行動を
 とっているとか、色々と工夫はあると思う。
 一匹が簡単に殺されたら他の個体は
 恐れをなして逃げるとか。

 少なくとも、鉱石を掘っていようと釣りをして
 いようと、プレイヤーだけを目の敵にして
 全ての生き物が死を恐れず襲ってくるのは
 やはり理不尽。
 テリトリーを侵しているからという理屈では、
 呼ばれてやってきた巨大モンスターはなぜ
 襲われないのかという説明にならない。

<<データ管理が本体保存ではやはり不安>>
 仕様上バックアップがまったくとれないのは
 PS2以来だし、チート対策としてやむを得ない
 とも思うが、本体保存という性質上やはり不安。

 そうでなくとも自動セーブをどのタイミングで
 しているかまったく表示がない(毎クエスト終了時
 なのはわかるが説明は一切ない)。

 停電など不慮の事故でデータが破損したら
 一巻の終わり。
 メモリーカードなどの媒体に保存も出来ない為、
 本体が故障したら継続プレイする事も出来ないのは、
 過去作でも最も不安な仕様と言ってよい。
 そういう心配に対する配慮はやはり欠けていると
 言わざるを得ない。

<<操作方法に工夫の余地あり>>
 よい点にあげたコンフィグの充実であるが、
 もう少し練って欲しかった点でもある。
 クラシックコントローラーを同梱で売り出すなど、
 ほぼそれ前提と言っていい体系を作っている以上、
 ZL、ZRボタンにも操作を割り当てられるよう
 自由なコンフィグが欲しかったとも思う。

 水中操作以外で使わないのはいかにももったいない。
 PROでない方のクラコンにもこれらボタンは
 一応あるのだし、出来ない事はなかったと
 思うのだが。
 そうすればスタートボタンは攻撃系、
 セレクトがメニュー(及びチャット表示)という、
 従来からすれば違和感を覚える操作系は
 避けられたのではと思う。

COMMENT

プレイ環境・・・ブラウン管25インチ、
        接続はD1インタレース。
クラコンPRO使用、
操作はクラシック2(2、F方式)+水中操作2。

 プレイ時間現在300時間超。
 少なくとも半年はまだ遊べる見通し。

 思えばPS2のMHGでは複数キャラを作って
 繰り返し遊ぶ人が多くいた。
 この位のボリュームだと、まだまだ純粋な
 プレイスキルの向上も求めてG時代と同じような
 感覚で遊び込めるなと感じている。
 今は一つのゲームを長くする事が
 誰しも少なくなっているのかなとは思うが。

 各武器に新しい楽しみ方が増えているので、
 決して特定武器だけが強いという作りには
 なっていない。今の所バランス的に不満はなし。

 過去作品プレイ歴はPS2版初代、G、2
 PSP版P、P2、P2G
 PC版F、総計で数千時間。

 評価はファンゆえに甘い点は割り引いて見て下さい。
 昔からあまり変わらず、人を選ぶ種類のゲーム
 なのは確かなので。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
T-Phyさん [2009/11/14 掲載]

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