モンスターハンター3(トライ)

モンスターハンター3(トライ)
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2009/08/01
価格 7,340円(税込)
レーティング C / 15才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 ハンティングアクション / 1〜2人用
スクリーンショット
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スコアボード

モンスターハンター3(トライ)評価ランク
総合ポイント
67
難易度
2.31
レビュー数
108

スコアチャート モンスターハンター3(トライ)レビューチャート

0%
0-9
0%
10-19
2.8%
20-29
9.3%
30-39
11.1%
40-49
13.9%
50-59
14.8%
60-69
32.4%
70-79
12%
80-89
3.7%
90-100
【60点以上】
63%
【標準偏差】
17.34

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

モンハンは全シリーズやってます。

○グラフィックに関しては悪く書く人が多いですが、頑張ってると思います。 単純に綺麗とかではなく、見せ方が上手いなっと感じました。 それならPS3で出せばという方が多いですが、そこは大人の事情ですし、何より今の不景気とソニーの戦略が悪いと思いますので。

○武器の個性が増えた。 全武器を使いこなせますが、基本ランサーなのでランスの変化が劇的だったので個人的に良かったです。

○音楽もモンハンって感じでとっても良いです。 使いまわしも無いと思いますが、、、そこは自信ないです。 盛り上がりと緊張感にとっても合ってます。

○武具がほぼ一新された。 ほぼってのがポイントですが、、、これは使いまわしだろっとつっこみ入れたくなる物も多数ありますが、このゲームの性質上、これだけ変えれたら十分じゃないでしょうか、、、。 よくFと比べる方が多いですが、あれは今までのシリーズをかき集めてますから、Fだけの武具を揃えていったら色違いだらけな上にオタクが好きそうなのばっかりで個人的にはこっちの方が好きです。 それに無印以降はしょせん無印に乗っかってるだけですし、無印以降は開発陣も変わってるので、これだけ変えれたのは評価に値すると思います。 今のプレイヤーはPSPからの人が多いので真実を見極めずに騒いでる気がします。

○インターフェイス類が快適 調合なりなんなり、PSPの良い所を上手いこと持ってきて今までの不満を上手いこと無くしてます。 とっても快適に遊べます。

BAD/REQUEST

○チャットシステムが酷い やりずらいったらありゃしないです。 なんとなく理由はわかるんですが、それにしても酷いです。

○モンスが少ない。 一新しようとして仕方ないんでしょうか、、、それならいっそナルガとかも引っ張って来たら良かったのにとか思ってしまいます。 森丘を隠しステージでそこに99とか居たら絶叫したのにな、、、。

○モンスが弱い。 体力少なすぎ、攻撃力が低すぎ。慣れたプレイヤーにとってはがっかりです。 モンハンはもっと緊張感が欲しいです。

○亜種が居ない。 最後まで行ってないんですが、らしいのでマイナスにさせてもらいます。

○生態系と言ってた割にはそこが甘い。 もっと野生の空間に入り込んだ感じが欲しかったです。 

COMMENT

3Gを期待します。 それだけです。 周りが何を言おうが私はやりつくすと思いますのでまだまだやり続けます。 ホント良く出来てるだけに残念な部分が、、、。

私はどちらかと云うとコアなファンなので評価が少し甘いかもしれませんのでご了承ください。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
はちえさん [2009/08/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

<<カメラワークの改善>>
 シリーズを重ねるごとに不自然に不快になって
 いたカメラワークが、劇的に改善されている。

 壁際で勝手に敵が視界から外れ、
 理不尽な思いをする事が少なくなった。
 壁に追い詰められれば自分の背中で視界が狭まり
 不自由するが、追い詰められた時点で不利な状態
 なのだし、当然と感じられる範囲。

 個人的には3で最も評価したい点。

<<過去作で培ったプレイアビリティの継承>>
 P2Gから導入された
 「倉庫内では各アイテムが1枠99個収納可能」
 「店から直接倉庫にアイテム購入可能」
 「倉庫内調合」
 「防具マイセット枠が多数
 (20枠で過去最多のP2Gと同数)」
 などの、プレイの快適さに直結する要素は極力
 継承されている。

 それに加え「農場は複数回まとめて依頼する事で
 毎クエストごとに確認不要」
 「剣士用と別にガンナー用アイテムポーチがある」
 など、プレイヤー目線の意見をしっかり取り入れて
 いると感じさせる改良点も多く、
 快適さはシリーズでも群を抜く。

 初代(無印)では鍛冶屋で生産などを頼むだけでも
 必要素材を手に持っていなければいけなかった事を
 考えれば、徐々に進歩しているし充分では。

<<まったく新しい環境>>
 個人的にはこれまでのような少しずつ上乗せする
 形での進化でも充分素晴らしい作品が出来たと思う
 のだが、任天堂プラットフォームに移しての新展開
 に加え、ほとんどのモンスターや武器系統を1から
 作り直し、フィールドも全く新規のものだけという
 英断は称賛に値する。

 ここまで作り直し、旧来の敵の動きもしっかり
 手を入れてあるのにまだ「使い回し」という意見が
 あるのは不思議に感じる程である。
 完全に見慣れないものしか入れないのであれば、
 ナンバリングタイトルにする意味がない。

 従来作からのプレイヤーに
 「今までとは違う、でも間違いなくMH」と
 感じさせるさじ加減が、非常にうまい。

 新武器スラッシュアックスや水中戦という新要素も
 含め、新しいMH像を充分に開拓できている。

 「ランダムにスキルポイントが付加されるお守り」
 も、オンラインで他者と差異を出せる意味でも
 いい試みで、装備の組み合わせもより面白くなった。

 新環境、新要素だけに限ってもオリジナリティには
 5点つけて差し支えないと思うのだが、やはり初代
 を体験した時の衝撃とは比にならない為、
 シリーズものの宿命と、ここは4点とした。

<<映像美>>
 Wiiでの開発が発表された当初からPS3などの
 もっと描画能力のあるプラットフォームでの発売を
 望む声が多かった本作であるが、単純に比較しても、
 描かれる情景やモンスター達の姿は過去作で最高の
 ものに仕上がっていると断言できる。
 未だに旧2をベースとした描写しか出来ず、
 ただ解像度を上げただけのPC版MHFと比べれば
 言及するまでもない。
 そもそもグラフィックの美しさで楽しさが変わる
 類のゲームではない。
 にも関わらず、時折ふと手を休めて見れば、
 空に輝く月や流星群、砂漠を吹き抜ける荒涼たる風、
 沖で戯れる魚達など、美しさで充分に人を魅了する
 情景がしっかりと表現されている。
 これ以上何か必要だろうか?

<<多様なプレイヤーを想定した様々な操作方法>>
 本作はPS2、PSP、PCと様々なプラット
 フォームで発表されてきたシリーズであり、
 それぞれに若干の操作方法の差異がある。
 またWiiでの発売とあって、新規のプレイヤー
 (特にあまりゲームをした事のない層)も
 当然存在する。

 そのそれぞれに対応した多様な操作方法が用意
 されているのは、当然とはいえやはり開発陣の
 プレイヤーに対する配慮を感じずにはいられない。

 水中操作やカメラ操作方向などもオプションで
 細かく設定可能。
 当たり前の事のように受け入れている人が多いが、
 操作方法のコンフィグすらないゲームが多い中
 (OPTIONにBGM、SE、EXITしか項目がないゲームが
 いくらでもある)、これすら充分評価されるべき
 点だと思う。

<<適度なボリューム>>
 主にP2Gや拡張前提のFと比較しての事だと
 思うが、3の不満点の第一にボリューム不足を
 挙げる人はオンラインでもよく見かける。
 確かに、単純な数の比較だけなら武器防具などの
 数は随分抑えめではある。
 しかし初代或いは2がそうであったように、
 3も新環境へ移行する上でかなりの新要素を
 盛り込んである為、例えばそれぞれのモンスター
 への対応、それぞれの武器での立ち回りなど、
 全て新しくなっている。

 世界そのもの、各武器での戦い方そのものが
 変わっているのだから、それらを極めるだけでも
 膨大な時間楽しむ事ができる。
 アクションである以上、集めるべきものが集まった
 からはいおしまい、というゲームではないのだから。

 今後の拡張展開を考える上で(やはりシリーズの
 ファンとしては3Gは当然期待してしまう所)、
 その下地としては充分なボリュームがある
 と言っていいのではないだろうか。

 3は今後の新世界の基礎、土台部分と考えれば
 充分に満足できる。

BAD/REQUEST

<<コミュニケーション機能が劣悪>>
 オフラインでしかプレイしない人にとっては
 関係ない項目ながら、個人的には最も残念な点。
 多くの人が言及している事で重ねるまでもないが、
 Wii本体のワープロ機能に依存した
 使いにくい変換、
 表示させる操作をいちいち必要とする部分、
 そもそもチャットを参照できない
 タイミングが多過ぎる、
 見にくく参照しながら入力のできないログ表示等、
 チャット関連の機能がお粗末過ぎる。

 どうしてこの不便をそのままにしておいたのか、
 むしろチャットをさせたくないなんらかの戦略が
 あるのかと邪推してしまうほど。

 オンラインではこの不便さからチャット自体を
 ほとんど使おうとしないプレイヤーも多く
 (Wiiユーザーに若年齢層が多い事もこの理由に
 加える事ができるだろうが)、それだけに、
 このゲームでオンラインゲーム初体験の人が、
 その楽しさを理解できないままにネットゲームから
 疎遠になってしまうのではと危惧するものである。
 単純な過去作プレイヤーの数で言えば、
 仲間内で顔を見て話しながらP2Gを遊んできた
 プレイヤーが一番多いのでこれで充分と考えたのか。

 Wiiで発売された以上、オンラインゲームを
 これで初体験する人も多いはず。
 その人たちにいい印象を与えられるだけの
 インターフェースとはとても言えず、
 チャット機能だけに限定すれば快適さは
 減点も考える程。

 オンラインの楽しさはいい人に出会えるかどうか
 にもかかっているので、このゲームでいまいち
 オンにのめり込めなかった人も、しばらくやって
 みる価値は絶対にある。
 少し気長に試してみてほしいと思う。

<<「生態系の表現」は結局不充分>>
 毎回開発段階のコメントで期待させてくれるの
 だが、やはり既存のゲームの価値観から抜け出せて
 いない「生態系」に関してはいい評価はできない。

 どこからともなくザコ格の敵がわらわらと
 湧き続けるのは不快でしかない。
 従来作と比べて多くのザコを同時に制御できている
 のは技術的に進歩だが、それなら少なくとも
 見えている範囲を全滅させたらひとまず出尽くせば
 いいものを、次々出現させるのは、
 ゲーム的な「ザコ+ボス」という構図から
 抜け出せていないからだと感じる。

 生態系のリアルさをうたうなら、
 より弱い者は少し離れて怯えるだけでなく
 隙を見て完全に逃げ出すとか、
 ただそこにいるだけでなく魚をとったり
 群れ内で争ったりといった毎回違う行動を
 とっているとか、色々と工夫はあると思う。
 一匹が簡単に殺されたら他の個体は
 恐れをなして逃げるとか。

 少なくとも、鉱石を掘っていようと釣りをして
 いようと、プレイヤーだけを目の敵にして
 全ての生き物が死を恐れず襲ってくるのは
 やはり理不尽。
 テリトリーを侵しているからという理屈では、
 呼ばれてやってきた巨大モンスターはなぜ
 襲われないのかという説明にならない。

<<データ管理が本体保存ではやはり不安>>
 仕様上バックアップがまったくとれないのは
 PS2以来だし、チート対策としてやむを得ない
 とも思うが、本体保存という性質上やはり不安。

 そうでなくとも自動セーブをどのタイミングで
 しているかまったく表示がない(毎クエスト終了時
 なのはわかるが説明は一切ない)。

 停電など不慮の事故でデータが破損したら
 一巻の終わり。
 メモリーカードなどの媒体に保存も出来ない為、
 本体が故障したら継続プレイする事も出来ないのは、
 過去作でも最も不安な仕様と言ってよい。
 そういう心配に対する配慮はやはり欠けていると
 言わざるを得ない。

<<操作方法に工夫の余地あり>>
 よい点にあげたコンフィグの充実であるが、
 もう少し練って欲しかった点でもある。
 クラシックコントローラーを同梱で売り出すなど、
 ほぼそれ前提と言っていい体系を作っている以上、
 ZL、ZRボタンにも操作を割り当てられるよう
 自由なコンフィグが欲しかったとも思う。

 水中操作以外で使わないのはいかにももったいない。
 PROでない方のクラコンにもこれらボタンは
 一応あるのだし、出来ない事はなかったと
 思うのだが。
 そうすればスタートボタンは攻撃系、
 セレクトがメニュー(及びチャット表示)という、
 従来からすれば違和感を覚える操作系は
 避けられたのではと思う。

COMMENT

プレイ環境・・・ブラウン管25インチ、
        接続はD1インタレース。
クラコンPRO使用、
操作はクラシック2(2、F方式)+水中操作2。

 プレイ時間現在300時間超。
 少なくとも半年はまだ遊べる見通し。

 思えばPS2のMHGでは複数キャラを作って
 繰り返し遊ぶ人が多くいた。
 この位のボリュームだと、まだまだ純粋な
 プレイスキルの向上も求めてG時代と同じような
 感覚で遊び込めるなと感じている。
 今は一つのゲームを長くする事が
 誰しも少なくなっているのかなとは思うが。

 各武器に新しい楽しみ方が増えているので、
 決して特定武器だけが強いという作りには
 なっていない。今の所バランス的に不満はなし。

 過去作品プレイ歴はPS2版初代、G、2
 PSP版P、P2、P2G
 PC版F、総計で数千時間。

 評価はファンゆえに甘い点は割り引いて見て下さい。
 昔からあまり変わらず、人を選ぶ種類のゲーム
 なのは確かなので。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
T-Phyさん [2009/11/14 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

まずはオンラインが絶対条件です!じゃないと本来の3分の1ぐらいしか遊べません。

前作からのほとんどのシステムの進化(モンスター、フィールド、武器防具)

何度も同じことを繰り返す(討伐して強化)のにこのゲームだけは飽きない・・・これは本当に凄いことだと思います!このシステムを考えた人は天才!!!

映像はWiiの中でもトップクラスでしょう。前作より圧倒的に進化してます。

BAD/REQUEST

あくまでも前作(P2G)と比べたらの話ですが、やはりボリューム不足感は否めない。
武器削減も明らかにx

しかし色々言っても300時間近くプレイしたので大満足です!

COMMENT

いままでの流れだとGが出るんですよね?カプコンさん?
心から待ってます!そして出来るだけ早くw

32型D端子接続

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Yujiさん [2010/01/30 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・熱中度:5点。これまでと変わらないシステムでありながら、ハマりまくるゲーム性。目的の武器・防具を作るために何回もモンスターを狩る。素材が集まり完成するとワンランク上の武器・防具にも手が届きそうなことに気づき、また狩りを繰り返す。ただこの繰り返しが作業にならずに次へ、次へと欲求を駆り立てる。モンスター討伐に慣れてしまってもレアアイテムを手に入れるために狩りを続ける。人間の収集欲をあおるシステム。
・オフライン、オンラインでのボス級モンスターが違うところ。オフラインにはストーリーが設定されている。
・水中で狩りは予想以上に良い。
・農場の素材回収がやりやすくなった。モガの森でのポイント収集が必要。
・モガの森でのポイント収集、交易用のアイテム探し等がある。
・モガの森があることで気軽に狩りが出来る。別の武器の練習場にも使える。
・上記の理由により、オンラインにかたよりながらもオフラインもプレイすることになる。
・モンスターの行動にスタミナが出来たことにより動きに新鮮さがでた。
・オンライン上位からランダムで乱入してくるモンスター(ネタばれになるのでふせます)登場音楽、行動パターン等GOOD!初めて遭遇したときは本当に驚愕。
・武器収集、インテリア、闘技場等、やりこみ要素満載。
・お供がアイルーからチャチゃになった。(猫きらいなんで。)

BAD/REQUEST

・これまでの販売パターンを考えると「どうせGがでるか・・・」と考えてしまい、極めようという気概が無くなる。
・モンスターの種類が少ない。Gのための出し惜しみ?に感じる。
・武器の種類が少ない。同じくGのための出し惜しみ?に感じる。
・武器、防具ともにデザインが悪い。チャットでも話題に。
・ボルボロス、ウラガンキン、クルペッコ、ギギネブラ、新モンスターがイマイチです。しかも前述の2匹との戦いはストレスがたまる。
・異種のモンスターなのに行動パターンが同じことがある。少し興ざめ。
・チャットやりづらい。せめて2行は打ち込めるようにしてほしい。
・オフラインのチャチャのセリフの画面表示がうっとおしい。

COMMENT

D端子、42型テレビ使用。(ちなみに19インチのビデオ端子でもやりましたが、文字等の判別は可能でした。)悪い点が多々ありますが、やはり200時間以上もプレイできたことは、すごいゲームと思います。システムも前作(MHP2G)より便利かつ快適になっていますし。ただし、ボリューム不足は否めず、Gへの布石がみえみえなところが納得できません。この商法をあまりつづけると、そのうちソッポを向かれるような気が・・・
やはりオンラインあってのモンハンですが、「オンラインでなければ楽しめない」という意見をなんとかしようという気持ちがオフラインに感じられたところは評価できます。
やっぱりG出すんでしょうね。せめてこれまでの積み重ねを継続できるシステムにしてくくれば報われるのですが。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
ジョーさん [2009/11/23 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

完全リニューアルのモンハン。それだけで存在価値があると思います。

■今までのモンハンと別物
これまでのモンハンは全て初代のマイナーチェンジでしたが、
ここにきてフルモデルチェンジ。英断です。
しかしながら全てが新鮮、そして全てのバランスが良くなっている。

■意外にも面白い水中戦。
■各武器のモーションが一新され、戦略の幅が大きくなっている。
■ボウガンシステムも一新、「俺的一挺」が作れる。
■強すぎる武器がない、強すぎる防具がない。誰が何を装備してもいい自由さ。
■雑魚とボスの配置や力加減の差が絶妙。
■早くも続編希望。

BAD/REQUEST

どうしても残念な点が二つ。

■愛嬌たっぷりのバカチャット
チャットシステム全般に過去据置機モンハンで最悪の出来。
これはなんとかしてほしかった。

■ボリュームは小さくなった
フルモデルチェンジの代償でしょう。
今までマイナーチェンジを繰り返し、
その度にボリュームアップしてきたのに対し
その全てを捨てての新作。
モンハン初代作より少しだけボリュームが多いかな?程度。
だからこそ早急な次作投下が待たれます。

COMMENT

ある意味、原点回帰となった今作。
ボリューム不足だけが強く惜しまれますが、その他のバランス調整は全て好評価。

しかし初代登場から歳月は流れ、
今やゴッドイーターのように部分的には見習うべき対象も出てきた中、
これからのモンハンは、さらなる進化を求められていると思います。

また個人的には、
やはり次世代機のPS3やX-BOX360の美麗グラフィックで
プレイしたかったというのも確かな本音。
(それってフロンティアじゃ、ダメなのかもしれません。)

で、次作はいつですか?カプコンさん?

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
スケッチさん [2010/03/07 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

オンラインはやっていません。

良かった点

・新モンスター、新マップ、新モーション追加
・なんだかんだとWiiの中ではグラフィックは綺麗だと思う
・無制限に過ごせるマップ、すぐに村に戻れる点
・水中での戦いが良い意味でなかなか良かった
・お守りのシステムは良かった
・漁船と畑で物資を大量に取れること
・長い戦いの末、倒した快感が心地良い。

BAD/REQUEST

悪かった点

・相変わらず、無限のようにあらわれる雑魚敵
・何回も同じ敵と戦うのは飽きてくるのでなるべく重要な素材もすぐ出て欲しい(2回目以降は必ず貰えるとかにして欲しい)
・ヘルプが前よりも簡素になりすぎ(スキルの説明がほとんど無い。いちいちポインターあてて見たくない)
・クエストを選ぶと家に戻れなくなった&ワープが無い(まあそんなに遠くないが消す必要もない)
・新武器がイマイチ使えない
・オンラインが有料(有料が悪いというよりも、ただ単にこれ以上お金を使いたくない)
・操作性でいろいろ悪い部分がある
・一部武器の弱体化

COMMENT

Wiiのゲームの中ではかなり面白い方だと思いますが、
まだまだ改善すべき点はいろいろあると思います。
例えば操作面の見直しとか、ランダムマップとかにすると新鮮味がもっと出るかも。
あと何回もモンスターを倒さなくても材料が出やすくなっていると嬉しい。
アイテムの切り替えがL押しながらaボタンかアイテム使うボタンなので間違ってアイテムを使ってしまう誤動作が結構あったので、よく使うアイテムをショートカットに設定出来ると良かったような。
良くはなっている部分はあるので次回作に期待したいと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
Kenさん [2009/10/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

モンハンはP2Gを1200時間やりました。よって基準がP2G
になってしまいますがご了承ください。

トライは300時間ほどプレイしました。ある程度わかってきまし
たので、レビューさせてもらいます。

○採取や採掘のし易さ
 採掘ポイントがわかり易くアイテムもいちいち選択する必要が
 なく、とてもスムーズに出来るところが良かったです。

○カメラワーク
 P2Gよりすごく改善されていると思います。
 壁際に追い込まれても、落ち着いて対処すれば問題なしです。

○水中戦
 賛否両論ありますが、自分的には全然ありです。
 モガの森で練習しまくったおかげで、今では水中戦が楽しい
 ぐらいです。酷評を付けてる人達は、あまり練習してないので
 しょうね。

○亜種がいない
 よくモンスターの数が少ないと言われていますが、正直自分も
 そう思います。しかし、亜種での水増しは勘弁してほしい。
 よくド○クエとかで色違いの敵が出てきますがうんざりです。

○お守り
 今回からお守りが装備できるようになり、防具や武器の
 スロットだけでは付けられないスキルを発動出来ます。
 戦闘後の鑑定もワクワクしてとても楽しみです。
 そのためでしょうか、防具のスロットが少ない気がします。

BAD/REQUEST

○グラフィック
 液晶テレビにD端子で繋いでいます。すごく綺麗だと思いまし
 たが、近づいて見てビックリ!とても荒く汚いです。
 技法でしょうか。とにかく近づいたらダメです。

○武器減
 双剣と笛の組み合わせは鬼畜でしたので仕方ないとしても、
 ガンスは好きだったので置いといてほしかった・・・。
 もしくはスラッシュアックスのように、新武器をもっと増やして
 もらいたかったです。

○水中戦
 GOODでも書きましたが、練習しない人が多すぎです。
 操作性が悪いとかどうとか言ってますが実際うまい人はいます。
 自分も一度オンで迷惑をかけてから猛練習しました。
 最近はあまりなくなりましたが、発売当初の水中戦は酷かった。

○ガンナー弱い?
 P2Gでは猛威を奮っていたガンナーが弱い気がします。
 200時間以上オンをやってるとおもいますが、ガンナーを
 ほとんど見かけません。いても麻痺や眠りのようなサポート要員
 ばかりです。逆にP2Gが強すぎたのだと思うようになりました。

○ネットワーク関係
 まずはやはりチャットです。もうなにも言いません。

 次にマナーでしょうか。低年齢層が多いんだと思います。
 挨拶はしない。注意すると酷い人は捨て台詞を吐いて退室。
 こんな人達が社会に出てやっていけるのか心配になってきます。
 当然大多数の人達は良い人ばかりですけど。

 あと地味にネットワーク料金が痛いです。
 ソフト(クラコンPRO同梱)8500円+90日2000円で
 1万オーバーです!昔のスーファミソフトを思い出しました(笑)
 300時間やってますが、まだまだ出来そうな感じです。
 となると、さらに料金が+α・・・。考えたくないです。
 家庭持ち貧乏リーマンの自分にはとても高い買い物と思います。

COMMENT

この前親戚とP2Gをやりましたが、もう無理でした(笑)
モンスターとの闘いはトライの方が断然面白いです!

ボリューム不足が気になりますが、トライGにすべてを期待しています。
もちろん出ますよね?当然買いますよ。

Wiiの販売台数や大々的な宣伝のわりに販売本数が伸びないのは、やはり敷居の高いゲームなのかなと思います。
女性ハンターも結構いらっしゃいますので、もっともっと色んな方に
プレイしてもらいたいですね。でもマナーはしっかりとね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
モニョさん [2009/11/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

*新モンスター・新モーション ほとんどのモンスターが初なのでかなり新鮮です。そのすべてが個性的で戦っていて楽しいです。おなじみのモンスターも動きが一新されていてマンネリ感が無いです。このあたりはかなり思い切ったなぁと思います。

*ダメージ量軽減 難易度が下がってしまったと言われる方もいましたが私としてはありがたかったです。2ndGのように強化に強化を重ねた防具を着て薬飲みまくって挑んで瞬殺されロード時間を経てスタート地点へ。初期状態に戻り移動とロード時間を経て再トライといった事には本当に泣かされたので。アクションの腕には自信が無いけどモンハンの世界観は大好きという人は絶対いるはずなので。実際私がそうです。

*装備関係 お守りは本当に助かります。なかなかお目当てのものは見つからないのですが、スキルポイントが追加できるシステムは装備の幅が広がります。下位装備も上位素材で強化でき永く着られるのも嬉しいです。

*モガの森 クエストとは関係なく素材収集ができ、小型モンスターの狩猟もすべてポイントとしてたまるので行動が一切無駄になりません。

BAD/REQUEST

*オフでのボリューム オンラインでの楽しさに比べると明らかに物足りないです。上位クエストくらいは村からも行けるようにしてほしかったです。どうしてもオンライン、多人数がメインになってしまうのがちょっと残念です。本作に限った話ではないですが。

*ロード時間 クエスト始めと終わり、エリア間などやっぱり多めで長めです。ロードの一切無いモンハンなんて夢ですね。

*チャチャ かなり戦ってくれるのですが、、、2ndGのオトモアイルーにあたる存在なわけですが全然かわいくないです。常に仮面で素顔がわからないのも不気味です。なんでアイルーのままにしてくれなかったのかと思います。ゴッドイーターのようなNPCのハンターなんてのは無理なんでしょうかね。

COMMENT

クラコン使用です。オン・オフの格差は気になりますが、新要素を積極的に取り入れた良作ソフトだと思います。ただ、オンするにもお金がかかりますし、たまたま安くソフトを購入できたから納得という部分もありますが。オンライン環境の無い方にはお勧めできません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
さだきちさん [2011/02/11 掲載]

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