ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/12/02
価格 6,800円(税込)
レーティング B / 12才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3  
タイトル概要 アクションアドベンチャー / 1人用
ヌンチャク 対応
スクリーンショット
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スコアボード

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス評価ランク
総合ポイント
82
難易度
2.52
レビュー数
152

スコアチャート ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスレビューチャート

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0-9
0%
10-19
0.7%
20-29
3.3%
30-39
2.6%
40-49
3.9%
50-59
5.9%
60-69
25.7%
70-79
37.5%
80-89
20.4%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
14.17

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
89pt

GOOD!

剣や弓を使う時の音をWiiリモコンのスピーカーで上手く使ってると思いました。
いきなりリモコンスピーカーからパートナーの笑い声を出す時はちょっとびっくりしましたが。

BAD/REQUEST

最初のうちにいろんなとこ行こうとすると、かなり時間がかかるとこです。

COMMENT

最高のゼルダというくらいの作品だと思います。
最初のダンジョンが意外とボリュームがあり、個人的に嬉しかったです。
しかし、ちょっと考えなきゃならないとこなんかもあるので(ダンジョン内等)、
ちょっと敷居が高いです(12歳以上対象ですし)
僕自身の評価は、かなり良かったゲームでした。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
otoanさん [2008/01/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
89pt

GOOD!

Wiiリモコンによる操作、これに尽きます。

操作は意外や意外、本当にやりやすく快適でした。
それと一番新鮮だったのはリモコンからの音です。
剣を振るときの音、盾でガードしたときの音、弓矢で弓の軋む音etc...
また効果音と同時に絶妙のタイミングでコントローラーが振動するのもよかったです。
Wiiリモコンのおかげで本当に今までにない新鮮な熱中度が味わえました。

従来のゼルダシリーズでは欠かせない親切な作りになっているところもありがたかったです。
(たとえば、ジャンプし損なっても、縁をつかんで落ちないなど・・・)
これらの細かい配慮のおかげで、理不尽な難易度を感じるところはひとつもありませんでした。

グラフィックも良いです。光と影の表現は自分のような絵心のない人でも、センスのよさを感じました。

あと今回の主要キャラと敵キャラ(特にボスキャラ達)は
歴代ゼルダの中で最高のかっこよさであったことも評価高いです。

BAD/REQUEST

使用アイテムがやはりマンネリ感がありました。
アイテムが馴染み深いものということは、アイテムを使っての謎解きも
馴染み深いことを意味しますし、結果、そのとおりでした。
この点は、従来のゼルダファンにとってゲームの難易度を「簡単」に感じさせてしまうと思います。

インターフェース面では、もう少し工夫があればよかったかも。
たとえば、武器選択画面でキャンセル操作がAボタンというのは最後まで違和感ありました。
(Bボタンアサインを直接できるほうを優先させたのだから仕方はないのかもしれませんが・・・)
あと、ZボタンとBボタンは何度か間違えました。
(両方とも同じようなトリガー式ボタンのため)

ダンジョンのBGMはそろそろ環境音のようなものではないほうが
よかったです。(意図はわかるのですが・・・)

シナリオはよくも悪くも普通ですが、ゼルダですからこれぐらいでよいかもしれません。
(個人的にはもう少し周りのキャラクターの深みも表現したものが良かったのですが・・・)

まあ良くも悪くも、全体的に時のオカリナとどうしても比べられてしまう
点はすごく損していると思いますね・・・

COMMENT

Wiiコントローラの操作についてはとってつけたようなことになって
いないか不安はありましたが、まったくの危惧でした。
むしろ長時間プレイにあっており、音や振動のお陰で本当にやめ時がわからないくらいにやってしまいました。

時のオカリナをやったことがない人にとっては、まさに一生に一度はやるべきゲームだと思います。
(もちろんやったことがある人にとっても十二分にお勧めです。できればWii版をお勧めします)

もとはGCのゲームとはいえ、ローンチ時点でこのボリュームと
クオリティのゲームが遊べることは本当にすごいです。いちいち感心していました。

これだけのものをだしたら、次はしばらくないでしょうね (^^;

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
aitetoさん [2008/02/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

オリジナリティについてですが、ゼルダです。
このゲームは他のどのゲームにも真似できない素晴らしさがありますね。
このゲームほど「格好良さ」に拘ってるゲームは無いでしょう。
どんなシーンでもリンクが格好いい。そして一体感がある。
だから敵を倒す事に自分も共鳴しまう。

空気感も秀逸でグラフィックBGM全てでゼルダを演出しています。
パズル要素ばっかりだなぁ、と思った時にしっかりアクション要素を要求され
マンネリする事がなかったですね。

剣振る行為も最初は「面倒だろうなぁ」とか思ってGC版と迷ってたんですが
弓独特のポインティングは楽しいですし
何より一体感があります>剣で攻撃
腕も疲れないですし、Wiiでゼルダをやって良かったと思ってます。

BAD/REQUEST

欲を言うとちょっと音楽が物足りなかったですね。
時オカを大切にし過ぎな感じがあって
トワプリらしさというのがある曲はなかったです。
それでもバッチリ世界観は醸し出しているんですが。

あと街が少なく、サブイベントが少なかったのが寂しかったですね。
ダンジョン多すぎてダレてしまうのもありますし
もうちょっと街とかイベントの「癒し」が欲しかったです。

COMMENT

時オカを越える事はできないけど
こんな「盛り上がるとこ盛り上がれるゲーム」は久々な気がします。
進むたびに気分が高揚して、ボス戦を終える思わずガッツポーズ
奥義習得後のキメポーズにも痺れました。

ゼルダだなぁ、と感じさせられる作品でした。
リンクかっこいい。
ネタ切れ感はありますし、デジャビュも感じますが
やはり神ゲーとしか言いようがないです。
こういった現状をどういう進化で打破していくのか
ゼルダの今後が楽しみですね。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
お好み焼きさん [2008/02/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 1pt
総合点
88pt

GOOD!

オリジナリティ
○リモコンの行動が反映されるのが斬新だった
○リモコンを駆使した剣劇が楽しい!

グラフィック
○PS3ほどではないが綺麗で見やすい

熱中度・満足度
○急いでプレイしても40時間超えの大ボリュームでした
○物語のテンポが早くダラダラ感が無かった

BAD/REQUEST

致命的に悪いところはありませんが・・・
○難易度が低い。ボスもコツを掴めばほぼノーダメージで倒せる
○上と同じで敵が弱い。せっかくアクションがいっぱいあるのだから工夫しないと倒せない敵がもっとほしかった
○犬のアクションが少なかった。人間で居る時間のほうが長かった
○アイテムはいっぱいあるのにあまり使う機会が無かった

COMMENT

ゼルダシリーズはほぼ全部プレイしていますが、これはWii最初の傑作だと思います。
リモコンによるアクションは斬新!でも出来ればもっと難易度を上げてほしかった。
次に期待!!

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
大三元さん [2008/02/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

・wiiリモコンを使った剣、弓、パチンコなどの操作性
・間違いなくシリーズ最高峰のCG
・ダンジョンのボリュームの豊富さ
・やりこみ要素の豊富さ(ハートのかけら集め、昆虫採集etc.)
・狼モードという新たなシステム
・謎解きの楽しさ
・ゼルダ独特の世界観、登場人物の豊富な個性
・ヒントもあり、初心者にも優しい

BAD/REQUEST

・wiiリモコンを使った剣の操作
 --後半にもなると手首を使うのが少し億劫だった。
 ボタンでも剣を使える様な切り替えシステムがあれば良かった

・アイテムの汎用性が低い
・狼モードでの出来ることの少なさ
 --無くは無いのですが、物足りなさを感じました。

・ボスの脆弱さ
 --幼少からゼルダをやり続けている人には
  弱いと言われても仕方ない難易度
  もう少しボスの攻撃パターンなどが増えれば評価は変わったはず。

COMMENT

まず言える事は、買って損することはまずありません、中古なら安価ですし
自分はコレ買う為だけにwiiを買ったほどです。
自分はいい歳いってますが、未だにコレをやるときは
ドキドキ胸が躍る気持ちでやってます。

ダンジョンが長いと言う人もいますが、ただ長いだけではなく
内容も濃い上での長さですので、退屈はしません。

総合的に見て傑作といえます

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ze3さん [2008/02/14 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
88pt

GOOD!

・落ち着いた自然色で描かれる世界がとても綺麗。
 目的もなく様々な場所を探索し、
 時には主観視点で細かいところを眺めるのも楽しい。
 今時の日本人向けファンタジーはもちろん、
 ハイファンタジーを好む方にもお勧めできる。

・ダンジョンや地方ごとの個性が色濃く出ており、
 後にも書いたが次の舞台に進むのが待ち遠しかった。
 それぞれの仕掛けにも特色がよく出ていた。
 
・最近のゲームには見られない自由度の高さがすばらしい。
 地面はもちろんのこと壁や天井など360度の視点と、
 多数の道具を駆使して謎を解き、敵を倒して冒険していく。

・Wiiリモコンにより、間接攻撃で素早く狙いを定められる。

・旧作に比べ難易度は下がったものの、
 やはり仕掛けを解いたときの達成感や爽快感がこのゲームの醍醐味であり、
 今作もそれがしっかりと感じられる。

・変に人物描写に凝って、媚びたりすることがない。

・次の舞台を見たい、光の世界を取り戻したい、新しいアイテムが欲しい。
 理由は様々だが熱中度は素晴らしかった。
 現在の状態では行けない場所、取れないアイテムを見つけるたびに、
 早く行きたい・手に入れたい一心でダンジョンをクリアし、
 未開の地や宝箱に一喜一憂した。

・BGMや細かい部分にシリーズファンには嬉しい演出が。

BAD/REQUEST

・難易度はゲーム全体で見ればアクション・謎解き共に難しい部類に入るが、
 ゼルダシリーズとして見ると易しくシリーズファンとしては物足りない。

・村・街の作りこみがいまいちである。
 もっと小ネタや、本編には関わらないが印象的な人物がいてもよかった。
 話しかけられる人物も少なく、会話内容も変化に乏しく種類が少ない。
 故郷の村や酒場に集う人物らにも時期ごとに細かい変化がほしかった。

・ミニゲームやサブイベント自体は充実しているが、
 旧作のわらしべイベントのようなインパクトのあるイベントがなかった。

・シリーズファンとしては、
 ミラーモードだとはわかっていても右利きのリンクに違和感を感じた。

・夜の時間が長く、昼が短いように感じられた。
 旧作のように昼夜逆転の手段が無いので、
 明るい世界を冒険できる時間を長くしてほしい。

・主人公が勇者というより普通の青年のイメージが強かったので、
 もう少し特別な「勇者」「伝説」のイメージを強く出して欲しい。

COMMENT

終盤、ゲームをクリアすることが寂しくなった。
エンディングを迎えた後の虚無感は久しぶりであった。
隅々まで行き尽くし見尽くした後は、
絶対に行けないマップ外にまで行きたくなる。
人死にや臭い台詞からではない感動を味わえるゲームである。

商業主義やキャラクター戦略などの傾向も見られず、
スタッフが精魂込めて丁寧に作ってある。

人気シリーズには必ず古い作品しか認めたがらない古参ファンがいて、
新作が出るたびに叩かれたり評価を落としたりされるものだが、
それでも総合的に高い評価を得ているのは流石である。
今回は難易度が下がっていて新規のプレイヤーにもなじみやすい。

このハードで初めての作品とあって欠点も目に付いたが、
次回もこの路線でより進化したゼルダをプレイしたいと思わせる作品であった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
サルマンさん [2008/02/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

●時オカの正当後継作●
『時のオカリナ』をやっていただけに、所々で出てくる『時のオカリナ』から引き継がれている名称やアイテムに思わず感嘆の声を上げてしまう。とはいえ『時のオカリナ』の後の世界で『風のタクト』よりも前の世界という設定にシナリオ的制約に縛られずに、後継作を打ち出しながらも、割り切った新しい世界観とシナリオ展開は、後継作という割にはオリジナル要素が強く、今作で初めてゼルダシリーズを遊ぶというユーザーでもすんなり入り込める様に作られている。

●グラフィック●
PS2を持っていないせいと、GC時代に(リアルなグラフィックをあまり必要としない)任天堂のゲームばかり遊んでいたせいか、リアルなグラフィックに素直に驚いた。これがGCの機能を使い切ったGCの本当の実力なのか…と、実感させてもらった。勿論、これはWiiで改めて作り直せば更なる質の向上が望めるのは確実なので、本当は評価5でも良いのだが、今回は4に留める理由。

●音楽●
これは『時のオカリナ』以降のゼルダしか遊んでいない自分でも、思わず『おぉ!これは!!』と唸ってしまう前作以前の音楽がさりげなく流れるのが非常に嬉しい。これは新規ユーザーにはただの音楽で終ってしまうところを、シリーズ通してのファンに対する最高のサービスだと思った。ただ、個人的にもう少しだけ雄雄しく勢いのある音楽であってほしかったなぁ…と思うのは贅沢かな?

●熱中度&難易度●
相変わらずのゼルダ節というか、1つのダンジョンで『う〜ん…う〜ん…進めん…』と、立ち往生を繰り返しながら、ふとしたヒラメキで謎を解いていく快感が素晴らしい。行き詰った際に、相棒ミドナに話し掛けると、謎解きのヒントはくれるが、これに話し掛けるか否かは、プレイヤーの自由なのも地味に良い。これにより謎が解けない人への救済処置にもなり、あえてヒントを聞かずに己自身の力で謎を解こうとする玄人プレイヤーの2通りに分けられるのだろう。ちなみに自分は全体の2割程はミドナのアドバイスに頼ってしまった半端者(苦笑。

●快適さ&満足度●
リンクのアクションはWiiリモコンとの相性が非常に良く、ボタン操作とは違うアクションするだけの楽しさや、正確な狙い撃ち等『なるほど、だからこんなリモコンコントローラーになったのか』と納得させられた。

BAD/REQUEST

●若干難解な操作性●
リンクのアクションのWiiリモコンとの相性は良いと思った反面、若干ボタン操作の配置に違和感を覚えた。場面場面でAボタンが決定だったり、キャンセルだったり…と、誤操作を誘発しやすい部分があるのが残念。まぁ、これは本来GC用に開発していたゲームをWiiに対応させただけに、仕方の無い部分であるのかもしれない。

●生活観を感じさせるオマケ情報量の少なさ●
これはほぼ(自分が遊んでいる『時のオカリナ』以降の)ゼルダシリーズ全てに当てはまるのだが、その世界に住んでいるはずの人々の描写が薄い様に感じてしまう。進行に必要な人の配置だけ済ませて、それ以外の人々の存在を全く感じさせてくれないのが残念(『ムジュラの仮面』は例外)。
ただし、元々ゼルダシリーズは公式で『アクションRPG』ではなく『アクションアドベンチャー』と銘打ってるだけに、一概に批判出来ないのも確かなのだが…。

COMMENT

ほぼ、文句らしい文句の付けようの無い最高の作品です。
細かい部分で言えば『時のオカリナ』以降、ゼルダシリーズに見られた『明らかにゲーム制のみを最重点に置かれて配置された違和感を感じる全体MAP構成』が、今作では非常に『自然なMAP構成』に変わり、『リアルな異世界』を作り上げてくれたのには非常に感激。ミニゲームの『釣り』に関して言えば、このままソフト1本作っても良いんじゃない?と言いたくなるほどの面白さなのは、太っ腹なのかやり過ぎなのか、若干戸惑う位の完成度なのが任天堂らしいと思った(苦笑。

シリーズ恒例のアイテムもあれば、新アクションを楽しめる新アイテムの登場で、次回作で更なる可能性を感じさせてくれたのも実に良い。

ハード普及率0%から始まる、ロンチということで、ゼルダシリーズにしては売上げは若干厳しい様だが、既にWiiを持っている人へも、これからWii購入を考えている全ての人へも、自信を持ってお勧めできる長く売れ続けて欲しい大傑作。
しかし、元々GCで開発していたとはいえ、ロンチタイトルでこんな名作を出されたら、サードパーティもたまらんのだろうなぁ…と変な心配を遊びながらしてしまった(苦笑。

●オマケ●
Wiiコントローラーの電池は意外と早く切れるので(単三電池2本で28時間プレイ可能らしいが、実際に遊んでいると28時間というのは予想以上に早い)、充電電池を買うことをお勧めします。電池も4本を用意しておくと一番良いです。プレイ中に電池が切れても、次の2本へすぐに交換できるので安心です。
単三電池4本セット(充電器付)で大体3000円程度で買えるので、電池代の節約にもなります。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
トンボさん [2008/02/06 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 4pt
総合点
87pt

GOOD!

まず思ったのが一人一人のキャラクターがとても個性的で
やっていて非常にゼルダの世界に引き込まれました。
特にミドナが可愛いかったですね。
この作品だけではなく次の作品でも登場して欲しいです。
世界観もゼルダらしく、そして音楽もノスタルジックな感じで
とても素晴らしかったと思います。
些細なことでも一つ一つ丁寧に作りこまれてるなぁ〜と。
リモコンの操作もすぐに慣れてとても快適でした。
逆に普通のコントローラーでは物足りないかもしれません。
釣りなんかはこれだけで1つのゲームになるんじゃないの?
っていう位完成度が高かったと思います。
ダンジョン一つ一つの完成度も素晴らしく非常に悩ませられました。
しかしそれが解けた時の爽快感も最高でしたね。
これぞゼルダといった感じでした。

BAD/REQUEST

ダンジョンの完成度が高い分ひとつのダンジョンを解くだけで
どっと疲れてしまいますね。まあこれは良い面でもあるんですが。
なので一日中プレイというわけにはいかず、気力がもちませんでした。
ゼルダ初心者だとかなり難しいと思います。
自分はひとつの謎解きで数時間悩んだ事もいくつかありましたね。

COMMENT

時のオカリナ以来のゼルダでしたが、買って大正解でした!
終盤になるにつれてクリアするのが勿体無いと思ったゲームは久しぶりです。
プレイスタイルは人それぞれでしょうが
これからやる人はできるだけ自力で解いて欲しいですね。
何時間も悩んで自力で解けたときの快感こそゼルダの面白さだと思います。
クリアした時、本当久しぶりに良いゲームに出会えたなぁ
と思えた作品で、個人的にはプレイしたゼルダの中では最高傑作でした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
warzさん [2008/02/06 掲載]

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