ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/12/02
価格 6,800円(税込)
レーティング B / 12才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3  
タイトル概要 アクションアドベンチャー / 1人用
ヌンチャク 対応
スクリーンショット
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スコアボード

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス評価ランク
総合ポイント
82
難易度
2.52
レビュー数
152

スコアチャート ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスレビューチャート

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0-9
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10-19
0.7%
20-29
3.3%
30-39
2.6%
40-49
3.9%
50-59
5.9%
60-69
25.7%
70-79
37.5%
80-89
20.4%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
14.17

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

かつて『夢をみる島』をごく短時間遊んだことはあるものの、本格的に『ゼルダの伝説』シリーズをプレイするのは初めて。そのため過去の作品と比較してのレビューはできないが、諒とされたい。
・直感的で簡易な操作。Zを押すと敵への注目と盾による防御を同時にしてくれる、向きなど考えずとにかくリモコンを振れば剣での攻撃が出せる、弓はリモコンで画面をポイントして照準を合わせる、などの分かりやすさがいい。
・グラフィックでは、朝・昼・夕方・夜とさまざまに姿を変えるハイラル平原が印象的だった。立ち止まって眺めを満喫するもよし、馬に乗って敵を蹴散らしながら疾走するもよし。
・状況に応じてシームレスに切り替わる音楽。特にボス敵の弱点を露出させたときの高揚感あふれる曲が最高。ついつい必死になってリモコンを振りまくってしまう。
・圧倒的なボリューム。プレイ時間は、メインイベントだけを徹底して効率的に遊んでも30〜40時間は下るまい。サブイベントも含めたすべてを正面から味わい尽くそうとすれば、100時間を超えるのではないだろうか。もちろん単に長いだけではなく、それに見合った充実感も保証できる。
・初心者や、アクションゲームが得意でない人間に優しい難易度。ダンジョン等での謎解きは、落ち付いて周囲を見回して頭をひねれば何とかなるレベル。ボスとの戦いも、どうにかダメージを与えつつ「こんなのそう何度もできないぞ」と不安になりかけたところで敵が倒れてくれるというありがたさ。どうしても倒し方が分からない人のためにヒントもある(もちろん頼らなくても問題ない)。そして、謎解きに成功した際の効果音やボス撃破時の決めポーズによって、「俺もしかしてすごくね?」という感覚(勘違いである)を堪能できるという寸法だ。
・アイディアの巧みな応用。序盤や中盤に出てきたネタが、後になって意外な形で再利用されるのに驚いた。その最たるものが、冒頭の山羊に関するアクション。まさか最終局面に至ってああいうことになるとは。スタッフの発想には脱帽させられる。
・「おばちゃん」の存在。ダンジョンから部屋単位で脱出・帰還できるアイテムであり、脱出後に外でセーブすれば、その後中断しても、おばちゃんを使った部屋からの復帰が可能。石橋を叩いて渡るタイプの人や、忙しい人も安心だ(終盤では使えなくなるが)。ネタキャラかと思いきや、ちゃんとストーリーに絡んでくるところにも驚かされた。
・ゲームを通してパートナーとなるミドナの人物造形。その素性も含めて非常に魅力的なキャラクターであり、彼女と主人公の間に徐々に絆が育まれていく様を見守るのは、この上なく楽しいことだった。

BAD/REQUEST

・主観視点でのカメラコントロールは、デフォルトでは「スティック上で下を向く」ようになっている。これはオプション設定で「スティック上で上を向く」形に切り替えられる。しかしそう変更しても、水中を泳ぐ場面では「スティック上で底へ潜る」、マップ画面では「スティック上でマップが下へ移動」のままであるため、思うように操作できず難渋した。カメラコントロール設定を変更する人は「スティック上=下」という操作自体に違和感を覚えているはず。他の部分もちゃんと切り替えられるようにしてほしかった。
・鳥に乗っての移動シーンで顕著だが、急激に方向転換しようとするとポインタが画面から外れ、操作不能になってしまうのに苛立たされた。旧来のコントローラのように「スティックを上に入れっぱなし」というわけにはいかない。ハード上やむをえないことではあるが。
・ウキ釣りの説明が不親切。「いったん投げ入れたらリモコンを動かさず、食いつくまで待て」と明記してほしかった。コツをつかむまでにどれだけ時間を食わされたことか。
・ゲーム終盤にかけてのストーリー展開がやや単調。アクセントとなるようなゲーム的要素が少なく、目新しい事実などが明かされるわけでもないため、ただ淡々とダンジョンをクリアするだけになってしまう。もう少し、敵の本拠に一歩一歩近づいているという盛りあがりを表現できなかったものか(その分、ラストバトルは十分すぎるほど熱いのだが)。
・「ハートのかけら」「黄金の虫」「ゴースト」と、寄り道要素が収集系に偏りすぎている感がある。もう少し目先の変わったサブイベントも豊富に用意してほしかった。
・主人公の動機付け。中盤までは子供たちのため、それ以降はミドナの力になるためという感じで、戦う理由自体はきちんと用意されているものの、どうも「選ばれし勇者である自分が、先頭に立ってこの世界を救うんだ!」といった感覚に乏しいのが惜しまれる。

COMMENT

まさに超大作という言葉がふさわしいゲーム。詰め込まれたアイディアの質・量ともに、他作品の数本分に匹敵するのではないか。スタッフインタビューなどでしばしば語られてきた、「120%の『ゼルダ』」なるキャッチフレーズに偽りはなかった。それでいて、初心者への細やかな心配りが欠かされていないのにも驚かされる。私のように「以前から『ゼルダ』は気になっていたが、とっつきづらそうで手が出なかった」という人、これは「あなたのための『ゼルダ』」だ。とはいえ、昨今の一般的なゲームと比べれば、難易度はやや高めの部類に属しており、やはりある程度の覚悟は必要。かくいう私自身も、アクションゲームが苦手なためにかなり苦労させられた口で、これよりもさらに難しければクリアを断念していたかもしれない(特に、全編で何度か用意されている騎馬戦では、数え切れないほど落馬の憂き目に遭った)。それでも途中で投げ出すことなく、『トワイライトプリンセス』の魅力的な世界を味わいながら、どうにかエンドマークまでたどり着くことができたのは、ひとえに「ゲームが上手でなくても諦めなければ何とか先に進める」難易度設定のおかげというべきだろう。人気シリーズだけあって、コアなファンの期待に応えるのも重要だろうが、次回作でも新規プレイヤーに配慮したゲーム作りを切に希望したい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
TextAdventureFreakさん [2008/02/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

オリジナリティについてですが、ゼルダです。
このゲームは他のどのゲームにも真似できない素晴らしさがありますね。
このゲームほど「格好良さ」に拘ってるゲームは無いでしょう。
どんなシーンでもリンクが格好いい。そして一体感がある。
だから敵を倒す事に自分も共鳴しまう。

空気感も秀逸でグラフィックBGM全てでゼルダを演出しています。
パズル要素ばっかりだなぁ、と思った時にしっかりアクション要素を要求され
マンネリする事がなかったですね。

剣振る行為も最初は「面倒だろうなぁ」とか思ってGC版と迷ってたんですが
弓独特のポインティングは楽しいですし
何より一体感があります>剣で攻撃
腕も疲れないですし、Wiiでゼルダをやって良かったと思ってます。

BAD/REQUEST

欲を言うとちょっと音楽が物足りなかったですね。
時オカを大切にし過ぎな感じがあって
トワプリらしさというのがある曲はなかったです。
それでもバッチリ世界観は醸し出しているんですが。

あと街が少なく、サブイベントが少なかったのが寂しかったですね。
ダンジョン多すぎてダレてしまうのもありますし
もうちょっと街とかイベントの「癒し」が欲しかったです。

COMMENT

時オカを越える事はできないけど
こんな「盛り上がるとこ盛り上がれるゲーム」は久々な気がします。
進むたびに気分が高揚して、ボス戦を終える思わずガッツポーズ
奥義習得後のキメポーズにも痺れました。

ゼルダだなぁ、と感じさせられる作品でした。
リンクかっこいい。
ネタ切れ感はありますし、デジャビュも感じますが
やはり神ゲーとしか言いようがないです。
こういった現状をどういう進化で打破していくのか
ゼルダの今後が楽しみですね。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
お好み焼きさん [2008/02/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 1pt
総合点
88pt

GOOD!

オリジナリティ
○リモコンの行動が反映されるのが斬新だった
○リモコンを駆使した剣劇が楽しい!

グラフィック
○PS3ほどではないが綺麗で見やすい

熱中度・満足度
○急いでプレイしても40時間超えの大ボリュームでした
○物語のテンポが早くダラダラ感が無かった

BAD/REQUEST

致命的に悪いところはありませんが・・・
○難易度が低い。ボスもコツを掴めばほぼノーダメージで倒せる
○上と同じで敵が弱い。せっかくアクションがいっぱいあるのだから工夫しないと倒せない敵がもっとほしかった
○犬のアクションが少なかった。人間で居る時間のほうが長かった
○アイテムはいっぱいあるのにあまり使う機会が無かった

COMMENT

ゼルダシリーズはほぼ全部プレイしていますが、これはWii最初の傑作だと思います。
リモコンによるアクションは斬新!でも出来ればもっと難易度を上げてほしかった。
次に期待!!

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
大三元さん [2008/02/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

・wiiリモコンを使った剣、弓、パチンコなどの操作性
・間違いなくシリーズ最高峰のCG
・ダンジョンのボリュームの豊富さ
・やりこみ要素の豊富さ(ハートのかけら集め、昆虫採集etc.)
・狼モードという新たなシステム
・謎解きの楽しさ
・ゼルダ独特の世界観、登場人物の豊富な個性
・ヒントもあり、初心者にも優しい

BAD/REQUEST

・wiiリモコンを使った剣の操作
 --後半にもなると手首を使うのが少し億劫だった。
 ボタンでも剣を使える様な切り替えシステムがあれば良かった

・アイテムの汎用性が低い
・狼モードでの出来ることの少なさ
 --無くは無いのですが、物足りなさを感じました。

・ボスの脆弱さ
 --幼少からゼルダをやり続けている人には
  弱いと言われても仕方ない難易度
  もう少しボスの攻撃パターンなどが増えれば評価は変わったはず。

COMMENT

まず言える事は、買って損することはまずありません、中古なら安価ですし
自分はコレ買う為だけにwiiを買ったほどです。
自分はいい歳いってますが、未だにコレをやるときは
ドキドキ胸が躍る気持ちでやってます。

ダンジョンが長いと言う人もいますが、ただ長いだけではなく
内容も濃い上での長さですので、退屈はしません。

総合的に見て傑作といえます

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ze3さん [2008/02/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
88pt

GOOD!

・落ち着いた自然色で描かれる世界がとても綺麗。
 目的もなく様々な場所を探索し、
 時には主観視点で細かいところを眺めるのも楽しい。
 今時の日本人向けファンタジーはもちろん、
 ハイファンタジーを好む方にもお勧めできる。

・ダンジョンや地方ごとの個性が色濃く出ており、
 後にも書いたが次の舞台に進むのが待ち遠しかった。
 それぞれの仕掛けにも特色がよく出ていた。
 
・最近のゲームには見られない自由度の高さがすばらしい。
 地面はもちろんのこと壁や天井など360度の視点と、
 多数の道具を駆使して謎を解き、敵を倒して冒険していく。

・Wiiリモコンにより、間接攻撃で素早く狙いを定められる。

・旧作に比べ難易度は下がったものの、
 やはり仕掛けを解いたときの達成感や爽快感がこのゲームの醍醐味であり、
 今作もそれがしっかりと感じられる。

・変に人物描写に凝って、媚びたりすることがない。

・次の舞台を見たい、光の世界を取り戻したい、新しいアイテムが欲しい。
 理由は様々だが熱中度は素晴らしかった。
 現在の状態では行けない場所、取れないアイテムを見つけるたびに、
 早く行きたい・手に入れたい一心でダンジョンをクリアし、
 未開の地や宝箱に一喜一憂した。

・BGMや細かい部分にシリーズファンには嬉しい演出が。

BAD/REQUEST

・難易度はゲーム全体で見ればアクション・謎解き共に難しい部類に入るが、
 ゼルダシリーズとして見ると易しくシリーズファンとしては物足りない。

・村・街の作りこみがいまいちである。
 もっと小ネタや、本編には関わらないが印象的な人物がいてもよかった。
 話しかけられる人物も少なく、会話内容も変化に乏しく種類が少ない。
 故郷の村や酒場に集う人物らにも時期ごとに細かい変化がほしかった。

・ミニゲームやサブイベント自体は充実しているが、
 旧作のわらしべイベントのようなインパクトのあるイベントがなかった。

・シリーズファンとしては、
 ミラーモードだとはわかっていても右利きのリンクに違和感を感じた。

・夜の時間が長く、昼が短いように感じられた。
 旧作のように昼夜逆転の手段が無いので、
 明るい世界を冒険できる時間を長くしてほしい。

・主人公が勇者というより普通の青年のイメージが強かったので、
 もう少し特別な「勇者」「伝説」のイメージを強く出して欲しい。

COMMENT

終盤、ゲームをクリアすることが寂しくなった。
エンディングを迎えた後の虚無感は久しぶりであった。
隅々まで行き尽くし見尽くした後は、
絶対に行けないマップ外にまで行きたくなる。
人死にや臭い台詞からではない感動を味わえるゲームである。

商業主義やキャラクター戦略などの傾向も見られず、
スタッフが精魂込めて丁寧に作ってある。

人気シリーズには必ず古い作品しか認めたがらない古参ファンがいて、
新作が出るたびに叩かれたり評価を落としたりされるものだが、
それでも総合的に高い評価を得ているのは流石である。
今回は難易度が下がっていて新規のプレイヤーにもなじみやすい。

このハードで初めての作品とあって欠点も目に付いたが、
次回もこの路線でより進化したゼルダをプレイしたいと思わせる作品であった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
サルマンさん [2008/02/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

●時オカの正当後継作●
『時のオカリナ』をやっていただけに、所々で出てくる『時のオカリナ』から引き継がれている名称やアイテムに思わず感嘆の声を上げてしまう。とはいえ『時のオカリナ』の後の世界で『風のタクト』よりも前の世界という設定にシナリオ的制約に縛られずに、後継作を打ち出しながらも、割り切った新しい世界観とシナリオ展開は、後継作という割にはオリジナル要素が強く、今作で初めてゼルダシリーズを遊ぶというユーザーでもすんなり入り込める様に作られている。

●グラフィック●
PS2を持っていないせいと、GC時代に(リアルなグラフィックをあまり必要としない)任天堂のゲームばかり遊んでいたせいか、リアルなグラフィックに素直に驚いた。これがGCの機能を使い切ったGCの本当の実力なのか…と、実感させてもらった。勿論、これはWiiで改めて作り直せば更なる質の向上が望めるのは確実なので、本当は評価5でも良いのだが、今回は4に留める理由。

●音楽●
これは『時のオカリナ』以降のゼルダしか遊んでいない自分でも、思わず『おぉ!これは!!』と唸ってしまう前作以前の音楽がさりげなく流れるのが非常に嬉しい。これは新規ユーザーにはただの音楽で終ってしまうところを、シリーズ通してのファンに対する最高のサービスだと思った。ただ、個人的にもう少しだけ雄雄しく勢いのある音楽であってほしかったなぁ…と思うのは贅沢かな?

●熱中度&難易度●
相変わらずのゼルダ節というか、1つのダンジョンで『う〜ん…う〜ん…進めん…』と、立ち往生を繰り返しながら、ふとしたヒラメキで謎を解いていく快感が素晴らしい。行き詰った際に、相棒ミドナに話し掛けると、謎解きのヒントはくれるが、これに話し掛けるか否かは、プレイヤーの自由なのも地味に良い。これにより謎が解けない人への救済処置にもなり、あえてヒントを聞かずに己自身の力で謎を解こうとする玄人プレイヤーの2通りに分けられるのだろう。ちなみに自分は全体の2割程はミドナのアドバイスに頼ってしまった半端者(苦笑。

●快適さ&満足度●
リンクのアクションはWiiリモコンとの相性が非常に良く、ボタン操作とは違うアクションするだけの楽しさや、正確な狙い撃ち等『なるほど、だからこんなリモコンコントローラーになったのか』と納得させられた。

BAD/REQUEST

●若干難解な操作性●
リンクのアクションのWiiリモコンとの相性は良いと思った反面、若干ボタン操作の配置に違和感を覚えた。場面場面でAボタンが決定だったり、キャンセルだったり…と、誤操作を誘発しやすい部分があるのが残念。まぁ、これは本来GC用に開発していたゲームをWiiに対応させただけに、仕方の無い部分であるのかもしれない。

●生活観を感じさせるオマケ情報量の少なさ●
これはほぼ(自分が遊んでいる『時のオカリナ』以降の)ゼルダシリーズ全てに当てはまるのだが、その世界に住んでいるはずの人々の描写が薄い様に感じてしまう。進行に必要な人の配置だけ済ませて、それ以外の人々の存在を全く感じさせてくれないのが残念(『ムジュラの仮面』は例外)。
ただし、元々ゼルダシリーズは公式で『アクションRPG』ではなく『アクションアドベンチャー』と銘打ってるだけに、一概に批判出来ないのも確かなのだが…。

COMMENT

ほぼ、文句らしい文句の付けようの無い最高の作品です。
細かい部分で言えば『時のオカリナ』以降、ゼルダシリーズに見られた『明らかにゲーム制のみを最重点に置かれて配置された違和感を感じる全体MAP構成』が、今作では非常に『自然なMAP構成』に変わり、『リアルな異世界』を作り上げてくれたのには非常に感激。ミニゲームの『釣り』に関して言えば、このままソフト1本作っても良いんじゃない?と言いたくなるほどの面白さなのは、太っ腹なのかやり過ぎなのか、若干戸惑う位の完成度なのが任天堂らしいと思った(苦笑。

シリーズ恒例のアイテムもあれば、新アクションを楽しめる新アイテムの登場で、次回作で更なる可能性を感じさせてくれたのも実に良い。

ハード普及率0%から始まる、ロンチということで、ゼルダシリーズにしては売上げは若干厳しい様だが、既にWiiを持っている人へも、これからWii購入を考えている全ての人へも、自信を持ってお勧めできる長く売れ続けて欲しい大傑作。
しかし、元々GCで開発していたとはいえ、ロンチタイトルでこんな名作を出されたら、サードパーティもたまらんのだろうなぁ…と変な心配を遊びながらしてしまった(苦笑。

●オマケ●
Wiiコントローラーの電池は意外と早く切れるので(単三電池2本で28時間プレイ可能らしいが、実際に遊んでいると28時間というのは予想以上に早い)、充電電池を買うことをお勧めします。電池も4本を用意しておくと一番良いです。プレイ中に電池が切れても、次の2本へすぐに交換できるので安心です。
単三電池4本セット(充電器付)で大体3000円程度で買えるので、電池代の節約にもなります。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
トンボさん [2008/02/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt
総合点
89pt

GOOD!

※ 未クリアだがすでにプレイが終盤なのでレビューする。

☆ 横に縦に剣を振り、難しいが奥義もまた納得いく操作。
  勿論、振った瞬間反応するので遊びに幅が広がるコントローラが
  これ以上無い気持ちでプレイできる。
☆ ゲーム全体からミニゲームを極めるやりこみまで十分可能。
  奥技取得ゼロプレイは勿論、様々な『縛り』もOK。

  以上がオリジナリティ、満足感、快適さ5点の理由

◎ ボリュームは結構あると感じる。
  持ちうるアイテム、技、仕掛けの全てを駆使して解く、
  ダンジョンはやり応え十分。
◎ 極端に難しいかというと
  (現時点では)ネット上の攻略を見ずにいけているので
  理不尽な要素は少ないので難易度は4点。
○ アゲハ  

BAD/REQUEST

重箱の隅をつつくようだが

△ ゲーム開始直後、
  5ルピー以上のお金を取るとわざわざ説明まで出る。
  リセットして再開したらまた同じ説明が出るのは不要。金は金。
△ 途中から加入するパートナーが
  ボス戦などでヒントをくれるのは結構だが、
  ダンジョン内では方針だけではなく、もっとヒントが欲しかった。
△ ハート出すぎ。ボス戦でもやたらハートが出るのは・・。

COMMENT

「任天堂はゲームマニア層にしか受けないモノは作らない」
こんな文をネット上でよく見かけるが、
ゼルダの徹底された作りこみようには脱帽した。
「時オカ」が好きなヘビーユーザーで、
アクが強すぎた「ムジュラ」や
デフォルメされた「タクト」の雰囲気に抵抗がある方に薦められる。

とはいえ、ゲーム初心者or久しぶりの方が遊ぶと
アクションの多さとパズルの難解さは相変わらずなので、
(難しい要因の大半はプレイヤーの見落としで、
「難しいからこれは糞ゲーだ!」と投げるのだけは勘弁だが・・。)
痛い目にあうのは間違いないだろう。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
ユズさん [2008/01/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
89pt

GOOD!

剣や弓を使う時の音をWiiリモコンのスピーカーで上手く使ってると思いました。
いきなりリモコンスピーカーからパートナーの笑い声を出す時はちょっとびっくりしましたが。

BAD/REQUEST

最初のうちにいろんなとこ行こうとすると、かなり時間がかかるとこです。

COMMENT

最高のゼルダというくらいの作品だと思います。
最初のダンジョンが意外とボリュームがあり、個人的に嬉しかったです。
しかし、ちょっと考えなきゃならないとこなんかもあるので(ダンジョン内等)、
ちょっと敷居が高いです(12歳以上対象ですし)
僕自身の評価は、かなり良かったゲームでした。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
otoanさん [2008/01/31 掲載]

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