大乱闘スマッシュブラザーズX

大乱闘スマッシュブラザーズX
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/01/31
価格 6,800円(税込)
レーティング A / 全年齢対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 アクション / 1〜4人用
Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
スクリーンショット
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スコアボード

大乱闘スマッシュブラザーズX評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.48
レビュー数
185

スコアチャート 大乱闘スマッシュブラザーズXレビューチャート

0%
0-9
1.1%
10-19
0.5%
20-29
2.7%
30-39
9.7%
40-49
10.3%
50-59
16.8%
60-69
23.8%
70-79
21.6%
80-89
13.5%
90-100
【60点以上】
75.7%
【標準偏差】
17.01

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

【オリジナリティ】
64やDXと同じとはいえ、やはり斬新なルール。変化がないと言えばないので、平均の3点をつけました

【グラフィックス】
これはかなり前作に比べ成長しました。多くのステージがあるにも関わらず、初めて見る背景にはどれも目を奪われました。よって4点

【音楽】
公式サイトにもあるように、音楽に関わる人が多く、戦闘中耳に入る音楽は、とめも名曲といえるものばかりです。オレ曲セレクトというもので好きな音楽を聞けるというのも〇 古き曲は改良を加えられ、尚且つ多くの曲が収録されているのは、音楽好きの自分にはとても嬉しいことです。ピクミンの「愛の歌」を入れてくれたことには感謝感謝 5点をつけられます

【熱中度】
ここはスマブラ共通の良い所。みんなでわいわいやれば盛り上がり、Xにはwi-fi対戦もあるのでなかなか飽きません
自分でステージを作る、というシステムも、面白みがあり、色々なアイディアがふくらませられます

【その他】
あとはキャラが多いことですね。合計数はかなりの量になります(いちおう数は伏せます)他にも名作トライアルなどの、細かいシステムも数多くあります。多くの楽しみがあって結構楽しめますね

BAD/REQUEST

【アドベンチャーモード】
アドベンチャーモード、「亜空の使者」は、長いのはいいんですがどうも長すぎます。1ステージがかなり長いので、ステージが終わっても、「やった!クリア出来た!」という満足感よりも、「やっと終わったか・・・」なんて気持ちが強いです。 

【難易度】
とにかく亜空の使者の後半が難しい。ライトゲーマーの私は、難易度やさしいで始めたのですが、とにかく後半には困った。難しい上に先程書いたようにステージも長いので、どうしてもやる気がなくなりました・・・。しかしキャラクターを出すためにそれをやらなければいけないのは時間の少ない私にとって苦痛。もう少し何らかの配慮がほしかったです

【その他】
クリアチェッカーの課題が辛いものがあります。ターゲットを壊せ!なんかはタイムを競うものなので、そういう類のものが苦手な私には、どうしてもそこのクリアチェッカーが押せません。やっぱり下手な人には少し辛いですね。

あとは、ロードが長いのが少し気になった位ですね

COMMENT

悪いところが多く出ましたが、結果的にはかなりの良ゲーです。ただ今までのスマブラと違い、難易度がけっこうあるので「スマブラなら気楽にいけるだろ」なんて考えていると一泡吹かされます。私もその一人です。とはいっても、やさしいにすれば結構いけるものなので、いける人はすぐいけてしまうかもしれませんね

あと、コントローラーはGCコントローラーを推奨します

『GCコントローラー使用』

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ばななたろうさん [2008/02/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

◆音楽
懐かしい音楽のアレンジなどが大量にあり、どれもいい出来と言えると思います。
どうせならもう少し聞きやすいモードもあるといいと思うくらいです。

◆キャラが多い点
やはり選べる選択肢が多いのはよいことです。
ここは素直に評価できる点だと思います。

◆モードの豊富さ
亜空間の使者は決していい出来とはいえないけども、ああいうモードの存在は悪くない。
シンプル、ボスバトル、オールスターなどいろいろできるのはよい。

◆ステージエディット
ステージエディットはなかなか面白いです。
もう少しバリエーションがあるとよりいいかなと思います。

◆CPU強化
CPUがけっこう強いです。

BAD/REQUEST

◆最後の切り札
正直いらないシステムです。
キャラごとの性能の差も大きく、バランスブレイカーの1つといえます。
まぁOFFにすればいいので、大きなマイナスではないです。

◆よく分からない3つ集めたら発動するやつ
↑の切り札以上に要らない!何がしたいのか分からない。

◆新ステージ
即死級の罠を備えたステージばかりが実装です。
ネタ切れを感じさせるほど、即死に頼ったギミックが多いです。
さらにいろいろな場所を回るステージも多い。いい対戦が出来ると思えないステージばかり。
ステージスイッチを使えばほとんどOFFで快適にできますけどね。

◆ハンデ
ストックハンデは64から欲しいと思ってたけど、需要ないのかな?
とりあえずDXのハンデシステムでいいのであるべきだった。

◆新アイテム
ステージと同じく、イヤらしいことに重点を置いたアイテムが大量実装になりました。
デクの実で大きく吹っ飛ぶのはかなり不満です。デクの実は相手を止めるものなのに・・・
あと赤コウラをなくしたのは失敗だと思う。

◆WiFi対戦
工夫のかけらも感じられないつくり。
あそこまで不快なものに仕上げるのはなかなか難しい。

◆オールスター
順番くらいシャッフルでいいと思う。

◆シンプルやオールスターの得点計算
あんなシンプルな点数計算ならする意味もないのでは?
しかもダメージを与えることに比重がかかってるのはいかがなものか

◆コインの使い道
1つだけってのはひどい(WiFiあわせて2つ)

◆エンディング(シンプルなど)
飛ばしても長いのはひどい

◆オリジナル以外のステージのローディング時間
長すぎる!他の部分のローディングはまだしも、ここが長いのは致命的。

◆転ぶ
ゲームの要素としては悪くないにしても、けっこうストレスになります。

COMMENT

全体的にはとてもいいゲームです。
4人揃えば絶対に盛り上がれるゲームです。
もちろんGCコンを使いましょう。

しかし、いいソフトだけにダメな点が目立ちます。
今回は即死するような仕組みが多すぎなのが一番残念です。
前作のよかったところをほとんど捨ててる印象かな、と

大人数でプレイできそうな環境の人にはオススメなゲーム。
WiFiはないものとして考えて購入するのが吉。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
DorNさん [2008/09/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

キャラクターが多い。 アピールが、1キャラに3種類に増えた。 音楽は、種類が多くて、自由に選べる為、良いです。 フィギュアやシールは、かなりの数。 画面が綺麗。

BAD/REQUEST

前作と比較して、着地キャンセルが無くなった事と、空中回避で好きな方向へ移動出来ないのと、緊急回避と空中回避で声が出なくなったので分かり辛い。 個人的にイタイです。 テクニカルな戦いが前作より出来なくなりました。 いきなり尻餅をつくのも、戸惑った。 64のステージも欲しかった。 前作とコンボが変わった。 (特にフォックス)

COMMENT

GCコン使用。 悪い所もたくさん書きましたが、やはりスマブラは楽しいですので、買う価値はありますが、某キャラは残して欲しかったです。 亜空の使者のオリジナルキャラは微妙でしたので。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
トンピーさん [2008/02/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

前作からの格段の進化!
特に良かったと思うのが音楽でした。
自分はカービィシリーズやポケモンシリーズが好きなんですが
「ボスのテーマ」とか「チャンピオンロード」とか、原作を上
回るできだったと思います。

もうひとつはやっぱり「亜空の使者」ですかね。
マリオがリンクやピットたちと組んで進んでいくという豪快さ
がなんともいえませんでした。
カービィが可愛すぎる!!!!!!

今回はステージ作りがあるので、「あきる」ことはないでしょう。

BAD/REQUEST

クリアゲッターが少しめんどくさいかな・・・
「ターゲットを○○秒以内にクリアせよ」みたいなのは楽しいんですが、
「シンプルを全キャラでクリア」とか「○○○○○のゲキむずクリア」とか。
あと、ゴールデンハンマーが使えないところがあるんですが・・なんで?
それを説明書に書いてほしかった・・・

それと、ロードが少し長いですかね・・・
そりゃこのボリュームですからしかたないのかもしれませんが。

組み手がとてつもなく難しいです。
「百人組み手を全キャラでクリア」は、自分には一生できないかも・・・

COMMENT

コンピューターが強いです。
DXのときは物足りなかったから、すごく嬉しいです。
リモコンだけでできるところとかはすごく親切だと思いますが、
スマブラはやっぱりゲームキューブのコントローラーがいいですね

クリアゲッターには難しいものがありますが
スマブラの最大の特徴はやはり「みんなで」の「大乱闘」だと思います。
クリアゲッターのことは気にしないで、みんなでワイワイできれば
それで良しだと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ナッチャンオレンジさん [2008/02/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 2pt 2pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

対戦で、ある程度思った通りに操作できるようになると、勝っても負けても楽しい。非常に熱中させられる。
ステージやキャラクターのバリエーションもなかなかよい。
懐かしいゲームの曲がBGMで流れるのがイイ。
シンプルな操作なのが嬉しい。

BAD/REQUEST

イロイロなゲームモードが用意されているが、腕を磨きながら対戦すること以外に、どれも満足感というか、やって、ああ楽しかったと思えるものがない。最近の任天堂らしからぬエンターテイメント指向のないゲームというか、随分古い文法でつくられたゲームという印象。

またプレイヤーに愛用キャラができそうなゲームなのだから、本当にご褒美扱いにしたいキャラ以外は最初から選択可能にすべき。とくにブログで公開済みのキャラまで隠しにしているのは失敗。のんびりやればそれなりに楽しめたであろう亜空を完全に作業にしてしまっている原因。

あと、ロード時間が多少長いのはしかたないが、それを短く感じさせる工夫を全くしていないのも、任天堂らしくない。

COMMENT

やりはじめるとなかなかやめられない、熱中度の高いゲームです。
そういう意味では良作かとおもいますが、もう少し各ゲームの1プレイの満足感を高くするというか、エンターテイメント性を上げるような工夫がほしかった。
ただ、ゲーム中、声援がかかることがあって盛り上がる、そういう工夫はよかった。ほかにももっと頑張ってほしがった。
なかなか優れた対戦ツールだと思う。
でも、近代のエンターテイメントとしてのゲームとしてみると並以下。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
きょうさん [2008/02/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 5pt 4pt 4pt 1pt 4pt
総合点
65pt

GOOD!

【スマブラ初体験の印象】
格闘ゲームというより、初代マリオブラザーズやくにおくんの系譜か。
適度なハチャメチャ感が良い味付けになっており、それなりに勝ててそれなりに負ける。
シリーズ3作目だけあって対戦のバランスは良好と感じた。
多彩な攻撃、多彩な演出、そして敵を吹っ飛ばす爽快感。
なるほど、確かにこれは面白い。

【オッサン感涙】
ゲーム好きなら必ずニヤリとさせられる演出の数々。
メインのキャラにピットくんがいる時点でかなりのものだが、
フィギュア、シール等のチョイ役になると相当にマニアック。
ゲーム歴が長いほど、ゲーム経験が豊富なほど楽しめるだろう。
ゲームウォッチの頃から任天堂ゲームをプレイしている私には最高だった。

【音楽が凄いことに】
何曲入っているんだというくらい、次から次へと曲が追加されていく。
またその選曲も面白く、ツボを押さえた有名所からマニアックな名曲まで。
特に古代のゼルダは必聴。原作に対する愛を感じた。
サントラとして見ても、それだけで6800円の価値はあるのでは。
だからこそ、サウンドテストの機能をもっと充実させて欲しかったが…。

【フィギュア・シール集め】
単なる収集要素で終わっておらず、
見て楽しんだり、一人用モードのキャラ強化に使えたりするのが良い。
こういった細かい配慮に関しては非の打ち所が無い。

BAD/REQUEST

【言うほど敷居は低くない】
必殺技のコマンドが全キャラ共通であるなど、
格闘ゲームにありがちな初心者お断りの雰囲気は無い。
ボタン連打だけでもそこそこ戦えるというのは良い。
が、決して簡単な操作とは思わない。
少しプレイすれば、シールドや緊急回避など細かい操作も必要とすぐに分かる。
使うボタンの数と組合せは複雑、使うタイミングと操作性は難解。
歩きとダッシュの使い分け、シールドと投げなど未だに慣れない。
結局のところ、操作の難しさは末期の格闘ゲームと良い勝負だろう。

【つながらない通信対戦】
通信エラーでまくり。
ようやくつながったと思ったら、今度は延々とサンドバッグ叩き。
よほど忍耐強い人でない限り、さっさと諦めて他のモードに移るだろう。
今後、対策がなされれば違ってくるのかもしれないが、それにしても酷い。

【やりこみの為のやりこみ】
クリアゲッターが次々と開放されていくのは確かに面白いのだが、
全キャラでミニゲームをクリアなどという条件はかったるい。
隠し要素を開放する為の作業のように感じてきてしまう。

【亜空の使者がイマイチな理由1】
一人用のモードに力を入れたとのことだが、期待したほどではなかった。
ムービー→アクションゲーム→ムービー…の繰り返しで終始単調。
何より無言で展開するストーリーに違和感がある。
各ゲームの設定を壊さない為の苦肉の策なのだろうが、そこは割り切って欲しかった。
マリオとソニックの絡みを楽しみにしていたのに、ソニックはおまけ程度の扱い…。

【亜空の使者がイマイチな理由2】
亜空軍とかいう敵の設定がまずつまらない。
敵キャラのデザインもパッとせず、フィギュアを集める気にならない。
各ゲームの敵キャラオールスターでいいと思うのだが。
アンドルフとブラックシャドーが結託したとか、
ドルーア帝国にワルナッチ博士が手を貸したとか、そんなんでいいだろう。
メトロイドはアイスクライマーだと凍らせて簡単に倒せるとか、
オクタロックの岩はフォックスのリフレクターで弾き返せるとか、
ゲーム性にも幅が出そうで良いと思うのだが。

COMMENT

ゲームのツボをすみからすみまで分かっているゲームオタクが作った
「ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム」という感じ。
ユーザー側に立ったきめ細かな配慮が随所に見られる一方、斬新な発想に欠ける。
元々はシンプルなシステムで成り立っているゲームを
音楽やおまけ要素といった「ガワ」の豪華さで強引に大作化しているのだ。
良くも悪くも任天堂らしくない。
Wiiに足りない部分を補う役目は十二分に果たしているとは思う。

身近に対戦相手がいるお子様や、
FC時代から任天堂に思い入れのあるオッサンは黙って買うべき。
ただ、プレステの一人用ゲームで育った今の中高生や、
脳トレやWiiスポ程度しかやっていないライトな女性層は馴染めない可能性も。
中年サラリーマンから若い女性まで様々な人が買っているのには驚いたが、
果たして彼らの何割がこのゲームを楽しめているか、怪しいものだ。
とっつきやすいのはキャラの見た目だけで、内容は明確に人を選ぶ。

プレイ時間:わからない(クリア済)
NACKYさん [2008/02/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

・オリジナリティ
3作目となっているので良くも悪くも3。

・グラフィックス
Wiiにしては綺麗な部類に入ります。が、PS3,XBOX360のソフトのあとにプレイするとやはり雑です。

・音楽
今までのシリーズで一番いいと思うところです。サウンドトラックがすごい量の音楽が入っている。CDも集めれるので音楽に力入ってるな〜と思った。

・熱中度
やはり友達と遊んだときの盛り上がりは健在。家に友達を呼んでこそこのゲームの真の面白さが分かりますね。

BAD/REQUEST

・Wi-Fi
今回からオン対応になったのですがあまりにもひどい。もっと力を入れてくれてもいいんじゃないでしょうか。
おきらく対戦だとルール変更は不可(2分アイテムありのみ)、4人あつまらないとCPUが入ってくる、ボタンを押してから少しずれて動く、チャットが出来ない等不満な点がいくつもあります。

・コインシューター
時間の無駄です、前作通りガチャガチャでよかったのでは?

・ロード
ロード時間が長いです。前作まではそれほど感じなかったのですが今回は非常に不快感があります。友達とやってると15秒くらい間があいて困りますw

COMMENT

このゲームはGC用のコントローラー用に作られているように感じます。
Wiiのコントローラーだとうまくいかないかもしれません。

友人が家に来るなどといった来客用のソフトには最適です!
サウンドも懐かしい名曲がたくさん入ってるのでいま社会人の人でも学生時代に楽しんだ曲を聴くと「あ〜、懐かしいな〜」と思えると思います。

ただ、オン対戦を目当てに買うのは止めておいた方が絶対にいいです。

Wiiを持っていて、友人とよく家で遊ぶ方なら「買い」なソフトだと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
だいさん [2008/02/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 0pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

初期キャラ数・ステージが多い
今まで人気シリーズだけど、キャラ数(初期)が少ない、星のカービィ・ポケモンシリーズなどのキャラが増えた。
(技、似ていますが) 
スネーク・ソニックがゲスト参戦したこと

いろいろな、歌・メロディが入っていた。(確か100曲以上!)
ピクミンのあのうた良いです。
サウンドテストだけで、6800円の半分の価値はあります。
 
アドベンチャーモードがとても長い
(1週間ぐらいかかりましたね)
動画のスキップができるのが嬉しい。

画質はWiiの中では良い方だと思いますね。
オープニングの夕日はきれいです。

乱闘自体は、前作と一緒ですね。
まあ、良いほうだと思いますね。
スペシャル乱闘の複合できるのがうれしい。
(メタル・大きい・カメラ固定乱闘など)

いままでも良かったのに、オレ曲セレクト・ボタン機能・名作トライアルなど他のゲームでは無いアイデアなのでGOOD!
なので、5点をつけました。 
特に、コインシューター・コメントチェッカーですね。
コメントチェッカーは難題もあるがやりがいがある。
コインシューターはシューティングゲーム感覚で楽しいです。
(自分に向かってくるミサイルを撃つのが爽快)

Wifiは大観戦だけは面白くてよかった。
(コイン賭けは、ギャンブルぽいので!)

BAD/REQUEST

ネタバレなので詳しくはいえませんが
 隠しキャラの最後の切り札が弱く、インパクトがない
 一部のキャラで、技が似すぎ。
 隠しキャラの技紹介があればよかった

音楽の曲数は多いのですがエキサイトトラックみたいに好きな歌を再生することができない。
なので、4点にしました。

アドベンチャーモードは長いのですが、なんか同じような展開で...
後、カービィと他のキャラで、全然違う


一番の問題はシステム・対応面
読み取るのが、とても遅い。フリーズしたかなと思うほど、遅い。
1人プレイなどが特に遅かったような。
いつものゲームに慣れていたので、大変でした。  
初期的なバグも酷かった。
(一番最初のWii更新が... 特に、Wiiはゲーム初心者が多いから)

発売日なんですが「2回以上も延期して、どうかな?」と思いました

Wiiはゲームが得意ではない人が多いので
チュートリアルを入れて欲しかった。
(ヘビーゲーマーもいるので、強制はなし)

Wifiは、込み合っていてやりにくいです。
もう少し、改善して欲しいですね。
(もうすぐ、ミリオン達成なのに)
自作ステージ・スナップ写真などをフレンドに送るときに、スマブラ&Wiiのフレンドがいるのが嫌。

コインシューターなんですが、一度ゲットしたフィギュアはあまり出て欲しくないです。

大人の事情で無理だと思いますが
SDカードに入れたスナップ写真をインターネット(ブログ)で、公開できれば良かった。

COMMENT

発売日に買いました。
Wiiリモコン中心でプレイしました。
6800円の価値はありますね。

デメリット中心に書きましたが
読み取るのが遅い以外は、良いゲームですよ。

バグ訂正版でるかな?
(でて欲しい)

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
oki雪だるまさん [2008/02/09 掲載]

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