大乱闘スマッシュブラザーズX

大乱闘スマッシュブラザーズX
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/01/31
価格 6,800円(税込)
レーティング A / 全年齢対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 アクション / 1〜4人用
Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
スクリーンショット
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スコアボード

大乱闘スマッシュブラザーズX評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.48
レビュー数
185

スコアチャート 大乱闘スマッシュブラザーズXレビューチャート

0%
0-9
1.1%
10-19
0.5%
20-29
2.7%
30-39
9.7%
40-49
10.3%
50-59
16.8%
60-69
23.8%
70-79
21.6%
80-89
13.5%
90-100
【60点以上】
75.7%
【標準偏差】
17.01

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

[音楽]
曲数が多く、オレ曲セレクトも嬉しい。
ただ、アレンジ曲はとげタルなど、だいぶ思い切ったアレンジもあるので好き嫌いが分かれるかも。

[ステージエディット]
制約は多いが、それなりに遊べる。

[その他]
アピールが3種類に増えていたり、ボタン設定が行えること、写真撮影が専用モード以外で出来る様になったのも嬉しい。

BAD/REQUEST

[ゲームバランス]
意図的に強くしたとしか思えないキャラがいる。
メタナイトは技の発生・後隙・復帰力・下S・NBとか、何を考えて調整したのかと思ってしまう。
スネークも強攻撃や空中攻撃が発生速い・隙少ない(強攻撃)・並のキャラのスマッシュ以上の威力に、
重さ3位な上に遠距離も戦えると、明らかに壊れ性能。
一部キャラとハメの増加でバランスはDXより悪いんじゃないかと。
スネークは性能だけじゃ無く相手キャラによって変わる無線ネタもある始末。他社キャラだからといって優遇しすぎでは?
(ソニックは切り札の性能はヤバイけど、その他の点を見ると不当に優遇されているとはとても思わない)
また、ほとんどのキャラが弱体化で調整されているのも気になる。

[コンボの減少・ハメの増加]
着地キャンセルが無くなり、空中回避の性能が上がったのでDXからさらにコンボが少なくなった。
しかし、掴み→投げ→掴みなどのハメはむしろ増え、即死までくらう組み合わせも存在。
この仕様について製作者は「時間が無かったから対策出来なかった。対戦では控えて下さい」・・・とのこと。
延期したならこういう点は直すべきなんじゃないかと思うのですが。

[システム]
着地キャンセル・ダッシュジャンプをなくして、転倒を加えるというのはいったいどういう意図なのか・・・

[ロード]
他の方が散々挙げられている様に、ロードはWiiのソフトの中ではかなり長い。

[ステージ]
大雑把に分けると無難なステージと、ギミック要素が強くて戦い辛いステージの2パターンで、
[メイドインワリオ・ピクトチャット]みたいな、ギミック要素があって、なおかつ戦いやすいステージが少ない。
ニューポークシティとか誰が考えたんだ・・・と思うほど、遊びづらい。

[音楽]
音楽のせいではないが、曲は良くても曲が流れるステージが遊び辛くて、結局聴く機会が無くて勿体無い。
そして、せっかく良い曲でもそのステージには合わない曲もある。
例として、グリーンヒルにソニアド以降のテーマは合わない。
エディットステージで使えば良いのかもしれませんが、背景が少なくて雰囲気に合わない曲の方が多い。
いっそ、オレ曲セレクトは全ステージ・メニュー画面、ターゲットをこわせなど、
全て自分の好きな曲で構成出来れば良かったかも。
また、ソニックのボーカル曲がフルバージョンじゃないのは残念。
あと、DXから収録された曲がDXで聴いた時より何となく物足りなく感じる。

[ひとりで]
シンプルはスペシャルボーナスが消え、ロードがやはり長くてテンポが悪いし、
オールスターも人数とロードの問題か、シンプル同様テンポが悪い。
そして亜空は1ステージがかなり長く、ムービーからのロードがやっぱり長い。
難易度を上げると、ただのリンチになるので再プレイする気にならない。
キャラが一切喋らないのでストーリー・キャラの行動理由も把握しづらい。
競技場はターゲットをこわせがキャラ別ではなく共通になる始末。
ホームランコンテストもサンドバッグくんが飛び出た瞬間に操作不能になるので、前作よりお遊びが減った。
イベント戦もロードが長く、変わったイベント戦も少ない。
DXの[めざすゴールはただひとつ]の様な変わっていて何度もやりたくなるイベントが欲しかった。

[ステージエディット]
・背景が少ない。
・DXのオネットの様な陸続きステージを作れない。
・パーツが少ない。トゲ天井なども出来ない。
などなど、かなり制約が多く、それなりには遊べるものの、不満点の方が目立つ。

[最後の切り札]
速攻発動出来て効果が高いキャラ、当てるタイミングを選ぶワリに効果が低いキャラと、性能差が激しい。
一応、切り札が強いキャラは基本性能が大して高くなかったりするのですが、
基本性能が最強クラスで切り札まで最強クラスというファルコはどうにかならなかったのか。

[隠しキャラ]
前作からの継投・代替キャラばかり。
こういうキャラを初期キャラに回して、ポケトレ・オリマーなどを隠しにした方がインパクトがあったかと。
後、ロボはいらない。モーションを使い回しているわけではないけど、
今回は消えたキャラがいて、ゲームバランスに関わるほど性能が高い。

[自滅]
明らかに自滅、というやられ方でも、他のプレイヤーの撃墜扱いになっていたりすることがしばしば。

[名作トライアル]
ロード時間が相当長く、プレイ時間は相当短い。
スタフォ64はトレーニング中に終了し、マザー2は戦闘まで辿り着けない始末。
・・・こんなのを入れるなら、ゲームバランスとかロード時間を、改善して欲しかった。

[コインシューター]
前作のフィギュポンと違って、新しいフィギュアが非常に入手し辛くて面倒臭い。

[Wi-Fi]
動作が常にワンテンポ遅れる。途中で切れることもしばしば。

COMMENT

GCコントローラー使用。

別につまらない訳ではないけど、不満点の方が多いです。
ロードが長く、競技場もイマイチになったので、1人ではオススメ出来ません。
ただ、私は身近に対戦出来る相手がいたのでそこそこ楽しめました。
身近に対戦できる相手がいるなら、買っても良いんじゃないかと。

余談ですが、サムスより強いゼロスーツサムスが弱いと書いていたり、
スネークを弱いと発言する辺りから、製作者は何を考えてバランス調整しているのかと思ってしまいます。
もし、次回作があるなら、第一にゲームバランスを何とかして欲しい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ヘイ砲さん [2008/07/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
59pt

GOOD!

キャラ・アイテム・ステージのバリエーションが増えたこと。

DXのときの裏キャラがいなくなってそれぞれのキャラの技が個別になったこと。

スペシャル乱闘のルールが組み合わせることができる。

アイテムのなかに強力なアイテムがあり、一発逆転も可能と思われる。

BAD/REQUEST

アイテムが強力すぎるのが多い。

亜空の使者が長い。

無駄なものを詰め込みすぎてるせいか、ロードに時間がかかる。

空中やダッシュ中もAでアイテムがキャッチできるようになったせいで、取る気もなかったアイテムをいつの間にか持ってたりしてうっとうしい。

ダッシュすると一定確率で転ぶのがうっとうしい。

キャラが多いため、クリアゲッターで「全キャラで○○クリア」とかはめんどくさい。

空中下Aで急降下するキャラが多い。

小さいアイテムなど見にくい。

時計やカミナリにはずれがあったりして困る。

コンボがつなぎにくい。

投げが中途半端に飛ぶ。致命傷を与えるわけでもなく、自分の攻撃圏内に飛ばすわけでもなく。

COMMENT

前作よりふっとばしにくく、コンボをつなげにくく、長期戦になりがち。

アイテムはボム系、気絶や落とし穴、アシストフィギュア、モンスターボール、スマッシュボール、ドラグーン、ハンマー、時計、カミナリなど強力なやつが多い。CPU相手にストック3で、ダメージ与えたのに、3回スマッシュボール取られてそれだけでふっとばされて負けたときは萎えた。

正直DXにキャラを追加してくれるだけでよかったような気がする。

転倒システムや、ダッシュ中や空中でもアイテムを簡単に拾いすぎるシステムは邪魔。

コントローラーはGC。

リモコンは非常に使いにくかった。

プレイ時間:わからない(クリア済)
JRTさん [2008/04/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 3pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

・新しくキャラも追加されてDXの時より使えるキャラクターが多くなっていること

・個人的な意見ではMGSのファンなのでスネークが参戦してくれたこと

・ステージを自分で作って遊べたり、他人にあげることができること

・耳に残るBGMが多いこと

・やり込み要素が豊富なこと

・多くのコントローラーに対応していること

BAD/REQUEST

・オールスター全員参戦と良いように書いているけれども、よく考えると「使いまわし」と思えたこと。

・新しく追加されたキャラはクセが強くて慣れるまでに時間がかかること。

・隠しキャラがあっさり出てくるモードがあること。

COMMENT

スマブラXのためにWiiと同時購入しましたが、個人的にはそれなりに後悔はしていません。
そこまでゲーマーでもなくプレイする時間などあまりないので程よく遊べるところが良かったです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
雪華さん [2008/06/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt 4pt
総合点
59pt

GOOD!

良くも悪くもスマブラ、このシステムはいつまで経っても面白い。
wifiに対応した点も良く対戦には困らない
初の他社キャラも全然ありだったと思う
映像も綺麗で音楽も良い
亜空の使者という風変わりなモード
少ししか遊べないが簡易バーチャルコンソールみたいなものが遊べる

BAD/REQUEST

wifiでのマッチングの悪さ
ダッシュ中に転ぶ意味不明な仕様
復帰力がインフレしすぎな点
ロードが長い
亜空の使者が長すぎる

COMMENT

今回コンボが殆どなく着地キャンセルなどもなくなり指し合いの重要度が上がった感じ
崖掴みがしやすく左右関係ないため復帰はどのキャラでも容易になった
それに加え、技のふっとばし方向が斜め上に設定されているのが多く
強制的に画面外に飛ばせるキャラじゃないと決定力不足に感じます

やはりロードの長さと転ぶという仕様はどうも納得できませんでした
楽しさに問題はありませんが、スマブラシリーズの中では最低となる作品だと思います

リモコンとGCコントローラを使用した感じではやはりGCコントローラが使いやすかったです

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ジャギさん [2008/02/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

◆音楽
無駄に多数収録されていて豪華です。
200曲以上あり、懐かしい曲なども聴けていいです。

◆グラフィック
wiiの作品ではトップレベルの綺麗さ。
細かい所まで精密に作られています。

◆wifi対戦可能に
これ自体は非常にありがたいこと、しかし不便な点も目立ちます。

◆複数のコントローラーに対応
これは良い評価をつけざるを得ない。

◆いつでも写真を取れるように
素晴らしい

◆COMがDXより強くなっている
前回はLV9でもかなり弱かった為これは嬉しい。ただ、LVの設定がちょっと面倒になった。

BAD/REQUEST

・お粗末なOP
亜空の使者の映像を流用して作ったため、64・DXと比べ残念なデキ。

◆wifiの不具合他
エラーやラグが気になります。普段はエラーなどそこまで見ませんが、
日によってはエラーの連続でエラー番号を覚えてしまうほど。
これはしかたないとも思いますが、フレンドとさえチャットできないのは痛い。
コメント欄でしか会話できないのは不便。
アピールでショートコメント表示できるのが始めは良いと思ったが
うかつにアピールできなくなったためもっと別の方法でショートコメント表示できるようにしてほしかった。

◆アイテムについて
今回アイテムが強くなりすぎてアイテム有りだと一方的な試合になることもしばしば。
一部のアイテムが小さくて見分けづらい。ハンマーはDXよりさらに弱体化してます。
スペシャル乱闘で透明になれるのに、透明になれるアイテムをださなかったのはどうかと思う。うってつけの作品のスネークがでているというのに。

◆対戦での転ぶ仕様
これは本気でいらない。楽しい対戦にただ水をさすだけ。ストレスがたまる。

◆シンプル&オールスター&亜空の使者&イベント戦について
今までは楽しかったシンプルが、無駄に長く感じるグダグダで面白くないモードになってしまった。今回オールスターはシンプルと全く同じ傾向にある。

長くてグダグダなのは亜空の使者にも言えることである。
亜空の使者にはSDXのようなものを期待をしていたが残念な出来だった。
何度もやろうとは思えない。まず攻撃力がおかしい敵がいる。
シールの鋼体を付けないとまともに対抗できない敵がいる。(飛び道具でちまちま削ることは可能)
あと、爽快感が無い。中ボス的な黒いオールスターの方が雑魚的よりよっぽど弱いという有様。
面白くないわけではないが・・・。ムービー自体は素晴らしいと思う。

次にイベント戦について、
前作と比べて、楽しいと思えるイベント戦が少なかった。
しかも一人用イベントの数を前作より少なくして二人いないとできないイベント戦を作るのは酷い。

◆隠しキャラが簡単に出すぎ&隠すべきキャラを間違えている
これだけで楽しみが半減。wi-fiでのことを考慮したつもりなんだろうが。

◆ロードが長い
我慢できなくは無いが、やはり気になる。

◆ステージについて
作品が異常なほど偏っている。これは酷い。

◆おまけ要素について
まずはシールについて
フィギュアと違って見たい作品のシールをすぐに見れないのが不便

フィギュアについて
数が有名作品に偏りすぎで見ていて新鮮味が薄かった。
特にMGシリーズのフィギュアはキャラが実質全員スネークで手抜き過ぎる。
あと、鑑賞するときにあまりアップにできなくなり、見るのを楽しめない。

名作トライアルについて
これはいらない。重すぎて時間が勿体無い。

ステージ作成について
ステージを作れること自体は非常に良いが、
自由度が少なく無駄に制限を付けすぎているのが残念。

COMMENT

対戦自体はとても面白いが、対戦にも他の部分にも余計なものを付けすぎた感がある。
悪い点ばかり書いてしまったが、300時間以上楽しんでやっています。
友人が近くにいなかったら飽きが早いと思います。
これが最終作らしいですが、できれば悪い点を改善した熱中できるスマブラを作って欲しい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
きのこのやまさん [2008/05/19 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

キャラが増えました。ソニックやスネークなど任天堂キャラ以外も参戦したのが良いです。
グラフィックもDXと比べて進化しています。Wi-Fi対戦も可能になりました。

BAD/REQUEST

アドベンチャーモードがつまらないです。
ステージは無駄に長く、数も多いです。後半はかなり苦痛です。
せっかく任天堂キャラが集まったスマブラなのにオリジナルな敵キャラが多いのも微妙です。
後はシールやフィギュアを集めるコインシューターがつまらなく、面倒です。
これならDXにあったフィギュポンの方が良かったと思います。
Wi-Fi対戦はロビーがなく、不自由です。チャットもできません。

COMMENT

一人用モードは残念なデキでしたが、やはり対戦は面白いです。
切り札によって運の要素が高まりましたが、逆転要素が高まったので良いと思います。
次回作ではもっと他社のキャラを増やしたり一人用モードを充実して欲しいです。

プレイ時間:00時間以上10時間未満(クリア済)
あはべさん [2008/02/08 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

キャラクター:DXのキャラが数名消えてしまいましたが
Xでのキャラ人数の多さに感動しました。一人一人が個性的で愛着の持てるものだと思います(濃すぎてもダメなのかな?

音楽:200曲以上詰め込んだという製作者に敬礼!アレンジが加えられて凄く格好良くなっていました。ですが「原曲が何かわからなくなる」という点では賛否両論かもしれません。

グラフィック:前作は少し荒々しかったのですが今回は見違えるほどにきめが細かく線も細くなり綺麗になっていて感動しました。細かい所にまで気を配りそれでいてあの動き様は製作者に御礼を言いたくなります。

写真機能:これがあったことで何度泣くようにして悦んだことか!フィギュアでもキャラクターは確認できるんですがスタートボタンの停止でキャラの躍動感ある場面が収められてとても嬉しいです!

複数コントローラー対応:キューコンを繋げば参戦できて、キューブのゲームもプレイできるのは素晴らしいと思います。
ゲームキューブが壊れてしまった我が家ではそれが凄く助かってます。

熱中できる:あれは皆でやると熱中できます。凄く騒げて盛り上がるので私個人ではあれはいいゲームだと思います
ただ、初心者相手だったりするとどちらもストレスが溜まるので
ストレスを解消する為にプレイはしない方がいいと思います。

BAD/REQUEST

ロード時間:PCの機動力に比べたらまだまだ早いほうです。これに不満を持つことは余りありませんが
友達とプレイするときのあのローディングの沈黙にあまり耐えられません

確認画面:わざわざプレイするディスクを選ばなくても入れたソフトを直でローディングして欲しいとは思います(ここに来てから初めて思ったことですが
その方が早くなることは確実です

ステージ:環境の良し悪しの波が激しい方だと思います。細かいところにまでこだわるのは嬉しいんですが、あまりステージの難易度の波が激しすぎると付いていけなくなります。

転ぶ機能:イラナイとは言いません、あってもいいんじゃない?という程度です
あれのお陰で攻撃を喰らわなかったりするんで結構助かっている節が多いです。
ですが人によってはストレスが溜まってしまうと思います。

キャラクター性能:攻撃力・スピードでキャラごとに優劣が激しいです。
アイクも攻撃は強いから出が遅いのは仕方が無いと思いますが、マルスと比べてカウンターの出が遅く発動時間が短くてどうも悩んでいます(私が弱いだけでしょうか

COMMENT

私的にはこのゲームに出会えてよかったと思います
キャラがあまり(?)喋らないのは残念ですが、いい声聞かせてもらっているので満足です。
ただストレス溜まってるときにプレイするとどうも気分が乗らなくて負けて更にストレスが溜まる・・・
という悪循環が続きかねませんので、プレイするならザックザク系列を選んだほうがいいと思います

あとあんまり勝ちすぎると相手がイライラして場の空気が殺伐とした感じになるので交代交代でプレイしてみてください
実際に私も負けっぱなしだとする気起きません

ここの投稿された物を呼んではじめて気づいたこと(ローディングの長さとか)もあります
普段は余り意識しないので、これからも余り意識しないようにします。
名作トライアルは時間がいつ切れるかわからないハラハラ感がたまりませんでした
これからも皆で楽しくプレイしていきたいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
成実さん [2008/08/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

私が一番気に入ったシステムはオレ曲セレクトやステージエディットの存在。
これのおかげで『自分の好きなように』曲を設定したりステージを作ったり出来るからです。

対戦も他の方がおっしゃるようにキャラクターのバランスがある程度縮まったのも良かった。ただ、それでも今作の新キャラクターの一部が強かったりするのが気になった。
ハンデも今回はパーセンテージで選べるのも良い。泳げるのも個人的には面白い。
コインシューターなども簡単にフィギュアが集まるので私としてはいいと思います。

BAD/REQUEST

今回は良いところより悪い方が目立つ。まずよく言われるようにロードが長い。特にwifiなんかは全然繋がらなくて退屈になります。いつまでサンドバッグ殴ってればいいんですか。

もう一つはプレイしていると転倒するシステム。何を思ってこんなのを入れたのか…。これだけは邪魔以外の何者でもない。

それと一人プレイの亜空や組み手の雑魚敵の鬱陶しさ。私が下手なだけかもしれませんが、敵が群がって弱攻撃連打やスマッシュや袋叩きにしてくるせいでちっとも楽しめません。DXくらいの難易度でよかったのになあと思う。

あとはクリアゲッターでゴールデンハンマーを使えない箇所があること。それも条件が厳しい所に対して割れないのだから尚更。初心者救済のためのハンマーなのに意味がありません。

キャラクターの切り札の使い回しも気になりました。なぜ三人全く同じにしたのか。そしてなぜあのキャラは今回も剣を使ってくれないのか。

最後は個人的なのですが、フィギュアの配分がおかしい。特にカービィシリーズに至っては2や3や64の仲間キャラが一人もいませんでした。これには憤慨しました。なぜフィギュアはおろかシールですらいないのか。なぜ?同じシリーズなのだから分け隔てなく出して欲しかった。

COMMENT

良くも悪くも色々書いてきましたが、私としてはなかなか楽しんでいます。
対戦も切り札やらハンデがあるおかげで初心者も熟練者も楽しめます。

惜しくらむ点はwifiの繋がりにくさ。
もう昔みたいに仲間を集めてプレイする事はほとんど出来なかったのでオンライン対戦の発表がされたときは喜びました。それだけに息抜きとしてやろうとした時にいつまでも待たされては堪らない。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
タカさん [2008/02/17 掲載]

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